스텔라리스: 두 판 사이의 차이

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{{게임 정보
{{게임 정보
| 제목        = 스텔라리스
|게임이름 = 스텔라리스
| 원제목      = Stellaris
|원어이름 =  
| 이미지          = [[파일:Stellaris cover art.jpg]]
|배경색  = black
| 개발사      = [[패러독스 인터랙티브]]
|글자색  = white
| 발행사      = [[패러독스 인터랙티브]]
|그림    = [[파일:StellarisCover.jpg|266px]]
| 배급사(국내)      = [[스팀 (플랫폼|스팀]]
|그림설명 =
| 시리즈      =  
|배급사  = [[패러독스 인터랙티브]]
| 엔진        = [[클라우제비츠 엔진]]
|개발사  = [[패러독스 개발 스튜디오]]
| 버전        = 1.25 (2016년 9월 기준)
|제작    =  
| 플랫폼      = [[개인용 컴퓨터|PC]], [[OS X]], [[Linux]]
|작가    =  
| 출시        = 2016년 5월 9일
|미술    =  
| 장르        = [[전략 시뮬레이션]], [[4X 게임]]
|작곡가  =  
| 이용가 등급 =  
|장르    = 대전략, 실시간 전략, 4X
| 최소요구사양    =  
|출시일  = 2016년 5월 9일
| '''램 메모리'''
|종료일  =
| '''그래픽카드'''
|플랫폼  = [[Windows]], [[macOS]], [[리눅스]]
| '''하드디스크'''
|모드    =  
| 이전작      =  
|언어    =  
| 후속작      =
|엔진    = 클라우제비츠 엔진
| 관련 사이트 =  
|시리즈  =
|이전작  =
|후속작  =  
|웹사이트 =  
|비고    =  
}}
}}
《'''스텔라리스'''》(Stellaris)는 [[패러독스 인터랙티브]]에서 출시한 우주 배경의 [[전략 시뮬레이션 게임]]이다.
《'''스텔라리스'''》(''Stellaris'')는 패러독스 개발 스튜디오가 출시한 우주 SF 전략 게임이다. 별명은 별겜.<ref>라틴어로 Stella가 '별'을 의미한다.</ref> 스페이스 오페라 속의 4X - 탐험, 개척, 발전, 정복, 그리고 외교가 주제이다. 컨셉 플레이 자유도가 높은 것으로 인기 있다. 효율보다는 컨셉에 충실해야 더 재밌고 오랫동안 즐길 수 있다는 것이 팬덤의 공통적인 평가다.
{{youtube|Zh9yZNrb62U|560px}}<!--  -->
[[파일:VIR unit.gif|link=시리즈:스텔라리스 공략|섬네일|오른쪽|<big><big>[[시리즈:스텔라리스 공략|뉴비 가이드]]</big></big>]]
__TOC__
{| style="clear: both; width: 660px; margin: 0 auto; border-collapse: collapse; background: fee; border: 1px solid #7FC9FF; border-left: 8px solid #7FC9FF;"
|-
|style="width: 52px; padding: 2px 0px 2px 0.5em; text-align: center;"|[[파일:Pdx dev logo.png|28px|link=패러독스 인터랙티브]]
|style="padding: 8px; font-size:95%; color: black;"|스텔라리스 관련 이미지의 저작권은 Paradox Interactive에 있습니다.<br />리브레 위키는 Paradox Interactive의 [https://librewiki.net/wiki/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:%EC%8A%A4%ED%85%94%EB%9D%BC%EB%A6%AC%EC%8A%A4_%ED%97%88%EA%B0%80_%ED%99%95%EC%9D%B8.png 허가] 하에 이미지를 사용하고 있습니다.
|}
{| style="clear: both; width: 660px; margin: 0 auto; border-collapse: collapse; background: fee; border: 1px solid #7FC9FF; border-left: 8px solid #7FC9FF;"
|-
|style="width: 52px; padding: 2px 0px 2px 0.5em; text-align: center;"|[[파일:Menu icon policies.png]]
|style="padding: 8px; font-size:95%; color: black;"|이 문서는 2.8.1 버전을 기준으로 작성되었습니다.<br />이 게임은 지속적으로 많은 패치가 이루어지고 있으니 하위 문서마다 이 알림바를 참고해주세요.
|}
==배경==
<!-- 하나의 행성에 하나의 국가만 존재할 수 있다는 것, 초공간로라는 정해진 항로를 통해 이동한다는 것, 시작 함선과 기술의 소개 그리고 영토를 확장하는 방법을 미리 알려줍니다. --><!-- 초기우주시대 원시문명의 Government Type은 분열된 국가 ("군사적 지배와 경제적 이득을 위해 서로 다투는 분열된 국가의 무리입니다. 통일된 세계 정부는 존재하지 않습니다.") -->
{{인용문2|최초의 우주비행에 성공한 초기 우주 시대 문명은, 행성 통합정부를 수립함으로써 우주산업을 지탱할 역량을 갖추면 모성계를 벗어나 본격적인 우주 시대를 시작할 수 있다. 그리고 마침내, 우리 문명 최고의 지성들이 초광속 엔진을 개발하면서 우리는 우주 시대를 목전에 두고 있다. 은하의 성계들을 거미줄처럼 연결하는 '초공간로'가 안정적인 초광속 항행을 가능케 할 것이다.<br />곧바로 항성 항구에서 초공간 드라이브를 탑재한 진보한 함선들이 건조되었다. 우리의 과학선은 미지의 세계에 발을 내딛을 준비가 되었으며, 우리의 함대는 장 이론이 낳은 최첨단 기술인 실드와 레이저로 무장하고 있다. 과학선이 탐사를 마친 성계는 건설선이 전초기지를 지어 새로운 영토로 삼을 것이다. 이제 2200년을 맞이하고 있다!}}


==소개==
==경제==
[[패러독스 인터랙티브]]에서 처음으로 출시하는 미래 우주 배경 전략 시뮬레이션. 덕분에 꽤 많은 기대를 모았는데, 예전부터 써오던 [[클라우제비츠 엔진]]을 그대로 사용한다는 점이 불안요소가 되었다. 하지만 기대가 컸던 덕분인지 판매량 자체는 꽤 많아서 순조로운 출발을 보였다.
===자원===
{{참고|스텔라리스/자원}}
자원을 얻는 가장 일반적인 방법은, 개척된 행성에 지구(District)나 건물을 건설하여 [[파일:stellaris Pop job.png]]직업을 만들면 [[파일:stellaris Pop.png]]POP(인구 유닛)이 직업에 들어가 자원을 생산하는 것이다. 또는 수집 가능한 자원이 있는 개척 불가능 행성/소행성/항성에 건설선으로 채굴/연구 스테이션을 지어 획득할 수도 있다.<br />


==게임의 배경==
; [[파일:Energy market large.png|24px]]에너지 크레딧
게임의 시작은 2200년 1월 1일, 인류가 처음으로 초광속 항행 기술을 개발해 낸 시점에서 시작한다. 하지만 갓 우주로 진출한 종족은 인류 만이 아니었고, 버섯, 문어, 도마뱀, 새 등의 다양한 외계 종족들과 세력다툼을 하면서 은하계의 패권을 쥐는 것이 목표.
: 에너지 기반 우주 화폐. 각종 유지비로 쓰인다. 에너지로 시장에서 다른 자원을 구입할 수 있다.
; [[파일:Mineral market large.png|24px]]광물
: 건설/공업 소재. 지구나 건물을 건설할 때, 채굴/연구 스테이션을 건설할 때, POP이 소비재/합금/전략 자원 등을 생산할 때 소모된다.
; [[파일:Food market large.png|24px]]식량
: 각종 식품. POP 유지비.
; [[파일:Trade value large.png|24px]]무역가치
: 내수 잡화. 수도로 무역로가 연결되어야 하며, 수집된 무역가치는 에너지로 바뀐다. [[스텔라리스/무역로]] 참고.
; [[파일:Consumer goods large.png ‎|24px]]소비재
: 사치품과 전문장비. POP 유지비. [[파일:stellaris Pop cat ruler.png|24px]]통치자 같은 상류층 POP은 소비재를 더 많이 쓴다. POP이 연구/통합력 등을 생산할 때 소모된다.
; [[파일:Alloys large.png|24px]]합금
: 함선 소재. 함선 생산비이자 유지비. 항성기지/전초기지<ref>전초기지는 업그레이드된 적이 없는 항성기지를 말한다. 전초기지는 [[파일:Station icon.png]]항성기지 수용력을 차지하지 않는다.</ref> 건설 및 업그레이드 비용.
; [[파일:stellaris Influence.png]]영향력
: 정치적 영향력. 얻는 방법이 한정되어 있어 게임 전반에 걸쳐 획득량이 일정하다. 전초기지를 지어 영토를 확장할 때 소모된다.
: 시행령 비용이나 외교 협정 유지비로 쓰인다. 다른 제국을 정복하려면 영향력을 소모해 영유권을 주장한 성계만 가져갈 수 있다.<ref>총력전 계열 전쟁 명분이 있다면 영유권 없이 점령하는 대로 성계를 소유할 수 있는데,<br />[[파일:Civic fanatic purifiers.png|24px]]광적인 정화자/[[파일:Civic hive devouring swarm.png|24px]]포식하는 무리/[[파일:Civic hive devouring swarm.png|24px]]대지포식자/[[파일:Civic machine terminator.png|24px]]완고한 말살자/[[파일:Civic machine assimilator.png|24px]]의욕적 동화자 제국과 전쟁할 때 또는 '''콜로서스'''를 가지고 있는 제국과 전쟁할 때 가능하다.</ref>
; [[파일:stellaris Unity.png]]통합력
: 문화적 정체성. 여러 보너스를 주는 '전통'을 찍을 수 있다. 하나의 전통 트리를 완성할 때마다 강력한 '승천'도 찍을 수 있다.
; [[파일:Research icon.png]]연구
: ([[파일:Physics research.png]]물리학, [[파일:Society research.png]]사회학, [[파일:Engineering research.png]]공학)
: 연구개발 능력. 각각 물리학, 사회학, 공학 기술 연구에 쓴다.
: 양자 컴퓨터 시대라 그런가 전산학이 물리학 취급이고, 사회유기체설이 정설이 됐는지 생물·생태학이 사회학 취급이다.
; [[파일:Strategic.png]]전략 자원
: ([[파일:Volatile motes large.png|24px]]불안정 분말, [[파일:Exotic gases large.png |24px]]이종가스, [[파일:Rare crystals large.png|24px]]희귀수정, [[파일:Living metal large.png|24px]]생체금속, [[파일:Zro large.png|24px]]지로, [[파일:Dark matter large.png|24px]]암흑물질, [[파일:Nanites large.png|24px]]나노봇)
: 첨단산업 원료. 고급 함선이나 고급 건물(업그레이드한 건물)을 만들 때 쓴다.
: 주로 사용하는 것은 불안정 분말, 이종가스, 희귀수정이다. 이 3개는 POP 직업을 통해서도 만들 수 있다. 다른 전략 자원들은 얻는 방법이 한정되어 있다. 나노봇은 디스턴트 스타 DLC가 필요하다.


게임을 시작할 때 정해진 맵이 있는 것이 아니고, 옵션을 통해 은하계의 크기와 모양, 행성의 갯수, AI 제국의 갯수를 설정해주면 거기에 맞춰 랜덤하게 맵이 생성된다.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
!모식도로 자세하게 보기
|-
|[[파일:Stellaris resource cycle 2.8.png]]
|}
모식도에서 보이듯이 '''1차 자원을 무시하고 2차 자원을 개발하거나, 2차 자원을 무시하고 3차 자원이나 업그레이드 건물을 개발하면 경제가 망가진다.'''<br />현실에서도 농업국가가 무턱대고 공업화를 진행하거나 중소국이 무턱대고 첨단기술에 투자하면 오히려 경제가 쇠퇴하는 것과 같다. 내정이 어려운 게임은 아니지만, 익숙하지 않은 플레이어는 주의할 필요가 있다.


종족도 이미 만들어진 종족이 몇개 있으나 게임에 등장할 AI세력은 많으므로 종족, 특성 트레잇 등이 랜덤으로 조합되어 생성된다.
===거주 행성===
{{참고|스텔라리스/행성 관리}}
; [[파일:stellaris Stability.png|24px]]안정도
: 행정력 안정도. 기본적으로 POP 지지율이 안정도를 결정한다. 안정도가 높으면 자원 생산량이 증가한다.
: 안정도가 낮으면 자원 생산량이 감소하고 심하면 반란도 일어날 수 있다.
; [[파일:Tooltip happiness.png]]POP 지지율
: 행복도에 따른 정치적 지지. [[파일:Mod pop political power.png|24px]]정치력이 큰 POP일수록 POP 지지율에 영향을 크게 끼친다는 것이 중요하다.
: POP은 자신의 직업에 따라 [[파일:stellaris Pop cat ruler.png|24px]]통치자, [[파일:stellaris Pop cat specialist.png|24px]]전문가, [[파일:stellaris Pop cat worker.png|24px]]노동자 계층 등으로 나뉘는데, 일반적으로 상류층은 정치력이 훨씬 높다.<ref>[[파일:Stellaris Auth hive mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris Auth machine intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 POP은 [[파일:Pop cat complex drone.png|24px]]복합 드론과 [[파일:Pop cat simple drone.png|24px]]노동 드론으로 나뉜다. 하이브 마인드라서 자아가 없기 때문에 당연히 행복도와 정치력도 고정이다.</ref>
: 즉 상류층이 행복하면 하류층이 불행해도 행성은 잘 굴러간다는 고증. 단 개개인의 정치력이 작아도 인구가 많아지면 무시할 수 없다.
; [[파일:stellaris Crime.png|24px]]범죄(일탈)
: 범죄 및 무법 행위. (군체의식/기계지능일 때는 단일 의식의 통제를 벗어난 일탈 드론.) 불행한 POP은 범죄를 많이 만든다.
: 범죄는 직접적으로 행성 산출량에 악영향을 끼치지 않지만 부정적인 이벤트를 발생시켜 안정도나 자원 생산량에 타격을 입힌다.
; [[파일:stellaris Planet housing.png|24px]]주거
: 여유 주택. 지구(특히 도시지구)를 지어서 올린다. 주거가 부족하면 안정도가 감소하며, 심각하면 POP 성장이 멈추거나 감소한다.
; [[파일:Planet amenities.png|24px]]편의
: 물적 재화는 아니지만 POP에게 필요한 서비스 산업. (군체의식/기계지능일 때는 드론의 생리적/구조적 필요를 충족시키는 인프라.)
: 편의가 높으면 행복도가 증가하고, 편의가 낮으면 행복도가 감소한다. 군체의식/기계지능일 때는 대신 안정도가 증가/감소한다.
; [[파일:Stellarisjob default.png|24px]]실업
: 직업에 들어가지 못한 POP은 실업자가 된다. 이벤트가 발생했을 때 실업자에 대한 조치를 무시하면 범죄가 증가할 수 있다.
: 상위층 POP은 실업자가 되어도 몇 년 동안 하위층 직업에 들어가는 것을 거부할 것이다.
; [[파일:Species right migration controls.png|24px]]이주
: 이주를 나타내는 보조 POP 성장 수치. 국내 이주뿐만 아니라, 다른 제국과 이주 협약을 체결하면 서로의 POP이 이주할 수 있다.
: 새로 개척한 식민지가 있거나, 안정도가 낮거나, 주거 부족, 실업이 생기면 이주 유출이 증가한다. 초반에는 새 식민지로 가는 유출이 크다.
: 유출된 만큼 다른 국내 행성 또는 이주 협약 국가로 유입되는 제로섬 방식이다. 그리고 이주는 특정 POP이 직접 이동하는 것이 아니다.<ref>이주가 가능하다면 그 종족은 자기들이 살지 않는 새로운 행성에서도 성장할 수 있다. POP 자체가 이동한 것이 아니다.</ref>
:; 재정착
:: 반면 에너지 비용을 내서 POP을 직접 다른 행성으로 옮기는 걸 재정착이라고 한다. 재정착 정책이 허용이면 가능하다.<br />참고로 행성을 점령하자마자 그 행성으로 자국 POP이 이동하는 것은 토지 책정 정책을 허용으로 했기 때문이고 재정착과 상관없다.
----
; POP 요구
: 다른 조건이 없을 때 기본적으로 모든 POP은 [[파일:stellaris Planet housing.png|24px]]주거를 1씩, [[파일:Planet amenities.png|24px]]편의를 1씩 차지하고, [[파일:stellaris Crime.png|24px]]범죄(일탈)를 1씩 늘리고, 매월 [[파일:Food market large.png|24px]]식량을 1씩(기계 POP이면 대신 [[파일:Energy market large.png|24px]]에너지를 1씩, 석질류 POP이면 대신 [[파일:Mineral market large.png|24px]]광물을 1씩), 매월 [[파일:Consumer goods large.png ‎|24px]]소비재를 최저 0에서 최대 1씩 소모한다. POP의 매월 식량(/에너지/광물)과 소비재 소모를 POP 유지비라고 한다. 자아가 제한된 로봇이나 군체의식/기계지능 제국의 POP은 소비재를 소모하지 않는다.
<!-- 당연하지만 정화 중인 POP은 주거, 편의, POP 유지비를 사용하지 않는다. 플레이어가 신경 쓸 일은 없지만 극도의 흥청망청 컨셉인 몰락 제국에선 주거/편의/식량/소비재를 2씩 먹어치우기도 한다. -->
{| class="wikitable"
| rowspan="4" | POP
| {{참고|스텔라리스/행성 관리}}
| [[파일:Mod pop growth speed.png|24px]]POP 성장/조립/감소 [[파일:Tooltip happiness.png]]행복도
|-
| {{참고|스텔라리스/종족 특성}}
| [[파일:Trait industrious.png|24px]]종족 특성 [[파일:Trait mechanical.png|24px]]로봇/드로이드/신스
|-
| {{참고|스텔라리스/종족 권리}}
| [[파일:Species right living standards.png|26px]]생활수준 [[파일:Mod pop political power.png|24px]]정치력 [[파일:Pop cat slave.png|24px]]노예 [[파일:Pop cat purge.png|24px]]정화
|-
| {{참고|스텔라리스/윤리관}}
| [[파일:Ethic egalitarian.png|24px]]윤리관 [[파일:1 navbar icons factions.png|24px]]윤리관 선호도 [[파일:Faction icons progressives.png|30px]]파벌
|}


==종족==
====지구====
*포유류 - [[인간]], 개과 동물들
{{본문|스텔라리스/지구}}
*파충류 - 도마뱀
지구(District)는 행성의 토지를 분할하는 거대한 개발 구역이다. 그렇기에 행성이 클수록 더 많은 지구를 지을 수 있지만, 행성 크기와 별개로 행성의 자원 사정에 따라 각 종류마다 지을 수 있는 한계가 있다.
*조류 - 새
*진균류 - [[버섯]]. {{|그러니까 [[식물인간]]}}
*연체류 - 문어
*절지류 - 게, [[바퀴벌레]]


==종족 특성==
일반적으로 도시/발전/채굴/농업지구의 4종류가 있으며, 모든 종류를 합했을 때 [[파일:Mod planet max districts add.png|24px]]최대 지구 개수는 [[파일:stellaris Planet size.png|24px]]행성 크기와 같다. [[파일:Mod district generator max.png||24px]]최대 발전지구 개수, [[파일:Mod district mining max.png|24px]]최대 채굴지구 개수, [[파일:Mod district farming max.png|24px]]최대 농업지구 개수는 다양한 [[파일:D fertile lands.png|30px]][[스텔라리스/지형#행성 특징|행성 특징]]에 의해 정해진다. 도시지구는 행성 크기가 남는대로 지을 수 있다.
===행성 선호도와 최대 행복도===
선호 행성에 따라 거주 가능 행성의 거주 적합도가 달라진다. primary=80%, secondary=60%, tertiary=20% 의 거주 적합도를 가지며, 없는 나머지는 0% 거주 적합도를 가진다. 기본적으로 해당 종족이 가장 선호하는 행성을 본성으로 가지고 시작하며 본성(시작 행성)은 무조건 100% 거주 적합도를 가진다. 이 거주 적합도가 최대 행복지수이며, 예를 들어 최대 행복지수가 50% 라면 아무리 [[노오오력]]해도 행복지수가 50% 를 넘길 수 없으니 명심하자. 연구를 통해 일괄적으로 15% 만큼 올릴 수 있으며, 행성 내 건물 중 개척지 진료소를 건설하면 해당 행성의 거주 적합도가 5% 만큼 올라간다. 행복도가 50% 미만으로 떨어지면 불행한 상태가 되어 생산 효율이 떨어지며, 심할 경우 파벌이 형성되어 반란을 일으키고 분리독립크리를 맞게 되니 행복도를 평소에 잘 관리해주어야 한다.


편의상 primary는 P, secondary는 S, tertiary는 T 로 표기한다.
행성을 군체 행성 또는 기계 행성으로 만들면 발전/채굴/농업지구도 종류별 제한 없이 행성 크기가 남는대로 지을 수 있게 된다. 궤도 거주지, 링월드, 행성도시의 고유 지구들은 처음부터 종류별 제한이 없다.


*대륙 선호 - P=대륙형 / S=열대형, 해양형 / T=극지형, 사막형
[[파일:Text icon tile blocker.png]][[스텔라리스/지형#행성 특징|행성 장애물]]은 최대 지구 개수를 감소시키지만 비용을 내고 제거할 수 있고, [[파일:stellaris Pm lush.png|30px]][[스텔라리스/지형#행성 변동치|행성 변동치]]가 최대 지구 개수를 증가시키거나 감소시키기도 한다.
*사막 선호 - P=사막형 / S=건조형, 열대형 / T=대륙형, 툰드라
*열대 선호 - P=열대형 / S=사막형, 대륙형 / T=건조형, 해양형
*해양 선호 - P=해양형 / S=대륙형, 극지형 / T=열대형, 툰드라
*극지<ref>[[남극]], [[북극]] 같은 동네</ref> 선호 - P=극지형 / S=해양형, 툰드라 / T=대륙형, 건조형
*툰드라<ref>[[지구]]에서 남극, 북극을 제외하고 가장 추운 동네. [[러시아]], [[스칸디나비아 반도]], [[캐나다]] 에서 최북부 지역이 여기에 해당한다.</ref> 선호 - P=툰드라 / S=극지형, 건조형 / T=해양형, 사막형
*건조지<ref>사막보다 더 건조한 동네로, 이 쯤 되면 사람이 사는게 불가능에 가깝다. 사막도 힘든데... 여기 선호하는건 도대체 어떻게 돼먹은 생명체냐</ref> 선호 - P=건조형 / S=툰드라, 사막형 / T=열대형, 극지형
*죽은 행성<ref>핵전쟁으로 폐허가 된 동네. [[폴아웃 시리즈]]생각하면 된다. 근데 번역명은 죽은 행성인데 데이터상에서는 nuked 로 나오니 유의.</ref> 선호 - P=죽은 행성 / S=위의 7종 전부 다  / T=[[그런 거 없다]]
*가이아<ref>여기는 모든 종족이 거주 적합도 100% 인 지상락원.</ref> 선호 - P=가이아 / S=[[그런 거 없다]] / T=[[그런 거 없다]]
*[[링월드]]<ref>항성을 중심으로 거대한 고리 모양으로 인공지형을 만든 동네.</ref> 선호 - P=링월드 / S=[[그런 거 없다]] / T=[[그런 거 없다]]


====하인라인(1.3)패치 이후 변경점====
{| class="wikitable" style="width: 65em;"
하인라인 패치가 이루어지고 기본 행성 종류가 7개에서 사바나와 고산 행성이 추가되어 9개로 늘어났으며, 각 종류마다 3개씩 묶어 거주 적합도가 정해진다. 3개로 묶인 그룹의 행성들의 거주 적합도는, 기본적으로 본성과 같은 유형의 행성이라면 80%, 같은 3개의 그룹 내에서라면 60%, 그 외의 그룹은 20% 로 정해진다.
! style="width: 12em;" |
! style="width: 11em;" | [[파일:stellaris Pop job.png]]직업 제공
! style="width: 5em;" | 생산
! style="width: 6em;" | 비용
! style="width: 5em;" | 유지비
! style="width: 26em;" | 설명
|-
| [[파일:stellaris District city.png]] 도시지구
| [[파일:stellaris Job clerk.png|24px]]사무원 +1
| [[파일:stellaris Planet housing.png|24px]] +5
| [[파일:Mineral market large.png|24px]]500<br />[[파일:stellaris Time.png]]480일
| [[파일:Energy market large.png|24px]]{{색|red|-2}}
| 이 밀집된 도심지는 사무직 노동자들을 위한 사무실과 주거 공간을 많이 제공합니다.
|-
| [[파일:stellaris District generator.png]] 발전지구
| [[파일:stellaris Job technician.png|24px]]기술공 +2
| [[파일:stellaris Planet housing.png|24px]] +2
| [[파일:Mineral market large.png|24px]]300<br />[[파일:stellaris Time.png]]240일
| [[파일:Energy market large.png|24px]]{{색|red|-1}}
| 사용하거나 에너지 크레딧으로 전환할 수 있는 다량의 에너지를 생산하는 거대한 발전소 단지입니다.
|-
| [[파일:stellaris District mining.png]] 채굴지구
| [[파일:stellaris Job miner.png|24px]]광부 +2
| [[파일:stellaris Planet housing.png|24px]] +2
| [[파일:Mineral market large.png|24px]]300<br />[[파일:stellaris Time.png]]240일
| [[파일:Energy market large.png|24px]]{{색|red|-1}}
| 이 채굴 도시와 자원 추출소는 광상에 접근하기 위해 맨틀을 깊숙히 뚫고 들어갑니다.
|-
| [[파일:stellaris District farming.png]] 농업지구
| [[파일:stellaris Job farmer.png|24px]]농부 +2
| [[파일:stellaris Planet housing.png|24px]] +2
| [[파일:Mineral market large.png|24px]]300<br />[[파일:stellaris Time.png]]240일
| [[파일:Energy market large.png|24px]]{{색|red|-1}}
| 작물 재배나 축산을 위해 마련된 토지입니다.
|}


*건조형 : 사막, 건조, 사바나
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
*습윤형 : 해양, 대륙 열대
[[파일:stellaris Auth hive mind.png|24px]]군체의식일 때
*한랭형 : 극지, 고산, 툰드라
<div class="mw-collapsible-content">
{| class="wikitable" style="width: 65em;"
! style="width: 12em;" |
! style="width: 11em;" | [[파일:stellaris Pop job.png]]직업 제공
! style="width: 5em;" | 생산
! style="width: 6em;" | 비용
! style="width: 5em;" | 유지비
! style="width: 26em;" | 설명
|-
| [[파일:stellaris District hive.png]] 군락지구
| [[파일:Job maintenance drone.png|24px]]유지보수 드론 +3
| [[파일:stellaris Planet housing.png|24px]] +6
| [[파일:Mineral market large.png|24px]]500<br />[[파일:stellaris Time.png]]480
| [[파일:Energy market large.png|24px]]{{색|red|-2}}
| 이 우뚝 솟은 첨탑들은 드론들이 일하지 않을 때 활기를 되찾고 영양분을 섭취하기 위해 모이는 곳입니다.
|-
| [[파일:stellaris District generator.png]] 발전지구
| [[파일:stellaris Job technician.png|24px]]기술 드론 +3
| [[파일:stellaris Planet housing.png|24px]] +2
| [[파일:Mineral market large.png|24px]]300<br />[[파일:stellaris Time.png]]240
| [[파일:Energy market large.png|24px]]{{색|red|-1}}
| 사용하거나 에너지 크레딧으로 전환할 수 있는 다량의 에너지를 생산하는 거대한 발전소 단지입니다.
|-
| [[파일:stellaris District mining.png]] 채굴지구
| [[파일:stellaris Job miner.png|24px]]채굴 드론 +3
| [[파일:stellaris Planet housing.png|24px]] +2
| [[파일:Mineral market large.png|24px]]300<br />[[파일:stellaris Time.png]]240
| [[파일:Energy market large.png|24px]]{{색|red|-1}}
| 이 채굴 도시와 자원 추출소는 광상에 접근하기 위해 맨틀을 깊숙히 뚫고 들어갑니다.
|-
| [[파일:stellaris District farming.png]] 농업지구
| [[파일:stellaris Job farmer.png|24px]]농업 드론 +3
| [[파일:stellaris Planet housing.png|24px]] +2
| [[파일:Mineral market large.png|24px]]300<br />[[파일:stellaris Time.png]]240
| [[파일:Energy market large.png|24px]]{{색|red|-1}}
| 작물 재배나 축산을 위해 마련된 토지입니다.
|}
</div>
</div>


나머지 죽은 행성, 가이아, 링월드 선호 특성은 1.3 이전과 같다.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
[[파일:stellaris Auth machine intelligence.png|24px]]기계지능일 때
<div class="mw-collapsible-content">
{| class="wikitable" style="width: 65em;"
! style="width: 12em;" |
! style="width: 11em;" | [[파일:stellaris Pop job.png]]직업 제공
! style="width: 5em;" | 생산
! style="width: 6em;" | 비용
! style="width: 5em;" | 유지비
! style="width: 26em;" | 설명
|-
| [[파일:stellaris District nexus.png]] 연결지구
| [[파일:Job maintenance drone.png|24px]]유지보수 드론 +3
| [[파일:stellaris Planet housing.png|24px]] +5
| [[파일:Mineral market large.png|24px]]500<br />[[파일:stellaris Time.png]]480
| [[파일:Energy market large.png|24px]]{{색|red|-2}}
| 드론이 통제되고 작업 할당을 배치받는 중앙지구입니다.
|-
| [[파일:stellaris District generator.png]] 발전지구
| [[파일:stellaris Job technician.png|24px]]기술 드론 +2
| [[파일:stellaris Planet housing.png|24px]] +3
| [[파일:Mineral market large.png|24px]]300<br />[[파일:stellaris Time.png]]240
| [[파일:Energy market large.png|24px]]{{색|red|-1}}
| 사용하거나 에너지 크레딧으로 전환할 수 있는 다량의 에너지를 생산하는 거대한 발전소 단지입니다.
|-
| [[파일:stellaris District mining.png]] 채굴지구
| [[파일:stellaris Job miner.png|24px]]채굴 드론 +2
| [[파일:stellaris Planet housing.png|24px]] +3
| [[파일:Mineral market large.png|24px]]300<br />[[파일:stellaris Time.png]]240
| [[파일:Energy market large.png|24px]]{{색|red|-1}}
| 이 채굴 도시와 자원 추출소는 광상에 접근하기 위해 맨틀을 깊숙히 뚫고 들어갑니다.
|-
| [[파일:stellaris District farming.png]] 농업지구
| [[파일:stellaris Job farmer.png|24px]]농업 드론 +2
| [[파일:stellaris Planet housing.png|24px]] +3
| [[파일:Mineral market large.png|24px]]300<br />[[파일:stellaris Time.png]]240
| [[파일:Energy market large.png|24px]]{{색|red|-1}}
| 작물 재배나 축산을 위해 마련된 토지입니다.
|}
</div>
</div>


===긍정적 특성===
====건물====
===부정적 특성===
{{참고|스텔라리스/건물}}


==평가==
====직업====
처음에는 신나서 하다가, 한두판만 해보면 급격하게 [[현자타임]]이 온다. [[디시]]에도 번개같이 스텔라리스 갤러리가 생겼는데, 거의 정전 상태에 뻘글만 가득하고, 게임 노잼 드립만 간간이 올라온다. 다음 유로파 공식 카페에서도 후반에 너무 할 게 없다며 성토하는 글이 자주 올라오는데
{{참고|스텔라리스/직업}}


뼈대는 정말 잘 갖춰 놨는데 살이 없다.
===지형/기후===
{{참고|스텔라리스/지형}}
; [[파일:Mod habitability.png|31px]]거주적합도
: 행성의 기후가 당신의 종족에게 적합한 정도. 맵에서 개척 가능한 행성이 거주적합도에 따라 [[파일:Colonizability icons1.png|24px]][[파일:Colonizability icons2.png|24px]][[파일:Colonizability icons3.png|24px]]로 표시된다.<ref><br />[[파일:Colonizability icons1.png|24px]]70% 이상인 행성<br />[[파일:Colonizability icons2.png|24px]]40% 이상 70% 미만인 행성<br />[[파일:Colonizability icons3.png|24px]]40% 미만인 행성<br />[[파일:Colonizability icons5.png|24px]]아직 탐사하지 않은 행성<br />[[파일:Colonizability icons4.png|24px]]테라포밍 중인 행성<br />※제국 내에서 그 행성에 가장 거주적합도가 높은 종족 기준이다.</ref>
: 기후 선호도 특성<ref><br />[[파일:Trait pc continental preference.png|24px]]대륙 선호<br />[[파일:Trait pc tropical preference.png|24px]]열대 선호<br />[[파일:Trait pc ocean preference.png|24px]]해양 선호<br />[[파일:Trait pc desert preference.png|24px]]사막 선호<br />[[파일:Trait pc arid preference.png|24px]]건조 선호<br />[[파일:Trait pc savannah preference.png|24px]]초원 선호<br />[[파일:Trait pc arctic preference.png|24px]]극지 선호<br />[[파일:Trait pc tundra preference.png|24px]]동토 선호<br />[[파일:Trait pc alpine preference.png|24px]]고산 선호<br />[[파일:Trait pc nuked preference.png|24px]]죽은 행성 선호<br />[[파일:Trait pc gaia preference.png|24px]]가이아 행성 선호<br />[[파일:Trait pc ring preference.png|24px]]링월드 선호</ref>에 따라 결정되며, 보통 모성의 기후를 선호한다. 기계 POP은 개척만 가능하면 거주적합도가 항상 100%이다.
: 거주적합도가 낮으면 POP 유지비, 편의 사용량이 증가하고, 자원 생산량, POP 성장 속도가 감소한다.
: 테라포밍으로 기후를 바꾸거나, 유전자 조작으로 기후 선호도 특성을 바꾸거나, 기후 선호도 특성이 다른 종족을 들여오는 방법이 있다.<br />그냥 개척해버리고 막심한 손해든 뭐든 감내하는 방법도 있긴 하다.
:
:; 테라포밍
:: 물과 대기가 있지만 열악한 기후를 가진 행성, 또는 과거에 물과 대기를 가진 흔적이 있는 행성은 테라포밍할 수 있다.
:: 내 영토 안에 있는 개척 가능한 행성이면 에너지 비용을 내고 원하는 기후로 테라포밍할 수 있다. 개척 불가능한 행성도 테라포밍 후보지 변동치가 있으면 개척 가능한 행성으로 테라포밍할 수 있다. 화성도 테라포밍 후보지로 나온다!


토대는 잘 잡아 놨는데 정작 건축물이 없다.
===행정 능력===
<pre>작성 중</pre>


라는 식으로 게임의 부족한 완성도를 지적하고 있다.
==과학==
<pre>작성 중</pre>


그나마 [[BGM]]만큼은 역설사 전통의 고퀄리티를 자랑해서 음악만 따로 핸드폰에 넣어서 듣고 다니면 행복해진다.  {{ㅊ|브금을 샀더니 게임을 주네?}}
==문화==
<pre>작성 중</pre>


우주의 몽환적인 분위기를 잘 살린 수작이니 꼭 들어보자.
==정치==
===정부체제와 정책===
{{참고|스텔라리스/정부}}


==대규모 패치==
===윤리관과 파벌===
[[역설사]]에서도 위와 같은 문제를 인지해서, 3개의 대규모 패치를 기획했다. SF 소설의 거장 3인의 이름을 따 [[아서 클라크|클라크]], [[아이작 아시모프|아시모프]], [[로버트 하인라인|하인라인]]으로 명명했다. 2016년 9월초 현재 클라크와 아시모프 패치는 완료가 되어 있고, 하인라인 패치는 10월로 예정되어 있다.
{{참고|스텔라리스/윤리관}}


근데 대규모 패치 중 2개가 완료되었음에도 불구하고 부족한 완성도 문제를 성토하는 글은 아직도 끊임없이 올라오고 있고, [[디시위키]]에서는 [[쓰레기 게임|똥게임]]으로 분류되어 있다. 여러 모로 마지막 하인라인 패치가 이 게임의 운명을 가르게 될 것 같다.<ref>근데 하인라인이 정말로 마지막은 아닌 게 역설사에서 하인라인 이후에도 패치는 꾸준히 하겠다고 했다.</ref>
===종족 권리===
{{참고|스텔라리스/종족 권리}}


드디어 10월 20일 저녁에 하인라인 패치가 실시되었다! 패치 시간이 저녁이라 그날 당장은 {{ㅊ|플레이하느라}} 후기가 올라오지는 않았으나. 다음날부터 플레이해본 사람들의 후기가 올라오기 시작했다. 대략적인 특징은
==외교==
*중립 크리처(크리스탈 몬스터)의 수가 줄어듦. 대신 압도적으로 강한 중립 크리처 종류가 많이 생김.(강한 것은 잡는데 최소 25k 정도의 함대가 필요하다고 한다.)
*해적 세력이 강화되고 자체 거점이 있음.
*우주항이 강화되어 초반러시가 힘들어짐.
*특정 상황에서 몰락제국이 각성 가능하게 되어, 각성할 경우 대략 1000K 정도의(...) 함대를 보유하게 되며, 이 함대를 가지고 은하 전체를 말 그대로 싹 쓸어버린다.
*[[타이탄]], [[드레드노트]] 등의 신규 함급 추가. 다만 타이탄은 몰락제국 전용이고, 드레드노트는 중립 크리처에 가까워 유저가 사용할 수 없다.
*전함 이상의 함급에서 새로운 XL 슬롯과 해당 무기가 추가됨. 선수에 단 하나만 추가되는 것으로 [[우주전함 야마토]]의 파동포 생각하면 된다. 단지 기존의 L 슬롯 두개를 합쳐놓은 것에 비해 L무기 2개와 비교해 사거리를 제외하면 딜링에서 오히려 손해를 본다. 1.2x 까지 [[죽창]]이라고 불리던 랜스 계열 병기가 특히 그렇다. 전함을 설계해 보면, 선수 부분의 함체가 대표적으로 기존 L슬롯 2개인 것과 XL 슬롯 1개인 것이 있는데, 이렇게 따지면 XL 슬롯 병기는 기존 L 슬롯보다 대미지가 2배에 가까워야 하는데 랜스의 경우 패치 후 슬롯만 XL로 바뀌었다 뿐이지 대미지 자체는 L슬롯이던 이전과 변함 없다. 이렇기 때문에 화력에 집중하고자 한다면 그냥 L슬롯 2개에 키네틱 포 달아두는게 훨씬 이득이다.
*에너지 계열 무기와 실탄 계열 무기의 특성이 바뀌었는데, 에너지 계열은 보호막에 더 적은 대미지를 주게끔 너프되고, 실탄 계열은 보호막과 장갑 양쪽 모두에 추가 대미지가 들어가게 상향되어 지금은 너도나도 키네틱, 기가 캐논을 쓰지 아무도 랜스 안 쓴다. 더군다나 기가 캐논은 타키온 랜스에 비해 대미지 자체도 25% 정도 높기 때문에 더더욱 랜스의 입지가 줄어들었다. 밸런스 재조정이 필요한 상황.
*전체적으로 배들의 S 슬롯이 줄어 대공(특히 포인트 디펜스) 화력이 약화되었고. 반대급부로 어뢰와 미사일, 함재기 계열 무기가 상향되어 입지가 높아졌다.
*엔클레이브 등의 떠돌이 상인 추가. 일정 크레딧을 주고 행복도나 거주 적합도 등의 보너스를 일정 기간동안 받을 수 있음.
*과학선 자동탐사 추가. 다만 처음부터 할 수는 없고 중반쯤 관련 연구가 진행되고 정책을 설정해줘야지만 가능해서 불만의 목소리가 있다. 벌써 처음부터 자동탐사 가능하게 해 주는 모드가 나왔을 정도. 게다가 자동탐사 AI가 조금 이상한게, 주변에 탐사 안한 성계가 많이 있는데도 뜬금없이 은하계 반대편의 전쟁 지역으로 넘어와 탐사하다가 [[끔살]]당하는 경우도 있어서 AI 상향이 필요하다.
*그래픽 강화. 특히 광원이 강화되어 이전 버전보다 훨씬 화려한 광원 효과를 볼 수 있다. 게다가 기존 레고같았던 파충류 함선 디자인이 더 멋지게 바뀌었다고.
*AI 제국 배치 방식 변경. 이번에는 당신의 주변국들이 당신의 국가성향과 정반대의 성향만을 가지게 되어 초반부터 갈등으로 투닥투닥하느라 확장이 힘들어졌다. <del>[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=europa&no=109025&page=2 심하면 이런 경우도 있다]</del>
*쌍성계와 [http://gall.dcinside.com/board/view/?id=europa&no=109406&page=5 삼중성계]가 추가된 듯 하다.
*랠리 포인트 추가. 근데 이게 상당히 어색한게 랠리 포인트를 행성 자체에서 어느 지역을 찍어주는 게 아니라 원하는 함대나 행성을 찍고 그 행성/함대의 랠리 포인트 옵션을 켜주는 식으로 찍는다. 랠리 포인트가 여러개라면 가장 가까운 랠리 포인트로 가며, 이게 상당히 편리한 부분도 있는데 랠리 포인트를 함대에 찍어주면 생산된 배들이 자동적으로 멀리 있는 함대를 쫒아가서 알아서 합류한다. 전쟁 중에 전력이 축차소모될 때 행성 여러 군대에서 생산만 찍어주면 알아서 한곳으로 전력 보강이 되니 상당히 편리한 부분. 다만 개별적으로 합류하러 가다가 중간에 만나는 적들에게 각개격파 당할수도 있으니 주의.


그리고 이렇게 [[대격변]] 급으로 게임이 바뀌는 바람에 기존에 나왔던 모드들 대부분(한글모드포함) 호환이 안 되어, 스팀의 모더들이 부랴부랴 현 버전에 맞게 모드를 업데이트하느라 울상이라고 한다.
==군사==
===후반 위기===


다만 유저들이 그렇게 원하던 외교 부분은 아직 개선되지 않아 불만의 목소리가 있다.
==게임 트레일러==
{{참고|스텔라리스/트레일러}}
(주의: 해당 페이지는 로딩이 오래 걸립니다.)


이외에 전체적인 평가는 이제야 똥텔라리스에서 벗어나 스텔라리스가 되었다는 평이 많다. 아직 '갓'텔라리스까지는 아니지만 앞으로 나올 패치나 [[DLC]]를 생각하면 미래가 훨씬 밝아졌다.
==모드==
===모드 소개===
[https://gall.dcinside.com/m/deneb/33 UI 모드들 소개]<br />
[https://gall.dcinside.com/m/stellaris/3377 인기 모드들 소개]


벌써 유튜브에 관련 영상이 나와 있으니 아직 한글이 아니어서 플레이 못하는 사람은 보자.
===모딩 가이드===
*[https://www.youtube.com/watch?v=KEspPhJMb9c 렛츠 플레이 하인라인]
{{참고|스텔라리스/모딩}}


아래는 같이 나온 레비아탄 DLC 영상
== 관련 사이트 ==
*[https://www.youtube.com/watch?v=tr9M3HZ_nH0  스페이스 드래곤 vs 5타이탄]
* {{언어링크|en}} [https://www.paradoxplaza.com/stellaris/STST01G-MASTER.html 스텔라리스 | 패러독스 인터랙티브]
*[https://www.youtube.com/watch?v=u6hVIpORVIc 수호자 배틀로얄]
* {{언어링크|en}} [https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki 스텔라리스 위키] (공식 위키)
 
* {{스팀|281990|스텔라리스}}
===다음 패치 예고===
[[역설사]]에서 1.5 버전, "뱅크스" 패치를 예고했다. 뱅크스 이전에 먼저 "케네디" 패치가 있을 거라고도 했는데, 명시는 안했지만 케네디가 1.4 쯤 될 모양이다.<ref>원래 뱅크스가 1.4, 케네디가 1.35로 알려졌는데 바뀐 모양.</ref> 뱅크스 패치에 대한 자세한 내용은 지금은 알려줄 수 없고, 뱅크스 라는 작가의 이름이 힌트가 될 것이라고 한다. 케네디 패치는 후반 위기 관련 작은 이벤트 패치 정도라고한다.
 
[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=europa&no=110293&page=1&search_pos=&s_type=search_memo&s_keyword=%EB%B1%85%ED%81%AC%EC%8A%A4 앞으로의 패치 관련글]
 
[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=europa&no=113863&page=3 케네디 패치 관련글]
 
[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=europa&no=107827&page=1&search_pos=&s_type=search_memo&s_keyword=%EB%B1%85%ED%81%AC%EC%8A%A4 이언 뱅크스는 누구인가?]
 
==게임 모딩==
{{참조|스텔라리스/모딩}}


{{각주}}
{{각주}}
[[분류:SF 게임]]
{{스텔라리스}}
[[분류:전략 시뮬레이션 게임]]
[[분류:스텔라리스| ]]
[[분류:2016년 비디오 게임]]

2022년 8월 30일 (화) 16:49 기준 최신판

스텔라리스
StellarisCover.jpg
게임 정보
배급사 패러독스 인터랙티브
개발사 패러독스 개발 스튜디오
장르 대전략, 실시간 전략, 4X
출시일 2016년 5월 9일
플랫폼 Windows, macOS, 리눅스
엔진 클라우제비츠 엔진

스텔라리스》(Stellaris)는 패러독스 개발 스튜디오가 출시한 우주 SF 전략 게임이다. 별명은 별겜.[1] 스페이스 오페라 속의 4X - 탐험, 개척, 발전, 정복, 그리고 외교가 주제이다. 컨셉 플레이 자유도가 높은 것으로 인기 있다. 효율보다는 컨셉에 충실해야 더 재밌고 오랫동안 즐길 수 있다는 것이 팬덤의 공통적인 평가다.

Pdx dev logo.png 스텔라리스 관련 이미지의 저작권은 Paradox Interactive에 있습니다.
리브레 위키는 Paradox Interactive의 허가 하에 이미지를 사용하고 있습니다.
Menu icon policies.png 이 문서는 2.8.1 버전을 기준으로 작성되었습니다.
이 게임은 지속적으로 많은 패치가 이루어지고 있으니 하위 문서마다 이 알림바를 참고해주세요.

배경[편집 | 원본 편집]

최초의 우주비행에 성공한 초기 우주 시대 문명은, 행성 통합정부를 수립함으로써 우주산업을 지탱할 역량을 갖추면 모성계를 벗어나 본격적인 우주 시대를 시작할 수 있다. 그리고 마침내, 우리 문명 최고의 지성들이 초광속 엔진을 개발하면서 우리는 우주 시대를 목전에 두고 있다. 은하의 성계들을 거미줄처럼 연결하는 '초공간로'가 안정적인 초광속 항행을 가능케 할 것이다.
곧바로 항성 항구에서 초공간 드라이브를 탑재한 진보한 함선들이 건조되었다. 우리의 과학선은 미지의 세계에 발을 내딛을 준비가 되었으며, 우리의 함대는 장 이론이 낳은 최첨단 기술인 실드와 레이저로 무장하고 있다. 과학선이 탐사를 마친 성계는 건설선이 전초기지를 지어 새로운 영토로 삼을 것이다. 이제 2200년을 맞이하고 있다!

경제[편집 | 원본 편집]

자원[편집 | 원본 편집]

자원을 얻는 가장 일반적인 방법은, 개척된 행성에 지구(District)나 건물을 건설하여 Stellaris Pop job.png직업을 만들면 Stellaris Pop.pngPOP(인구 유닛)이 직업에 들어가 자원을 생산하는 것이다. 또는 수집 가능한 자원이 있는 개척 불가능 행성/소행성/항성에 건설선으로 채굴/연구 스테이션을 지어 획득할 수도 있다.

Energy market large.png에너지 크레딧
에너지 기반 우주 화폐. 각종 유지비로 쓰인다. 에너지로 시장에서 다른 자원을 구입할 수 있다.
Mineral market large.png광물
건설/공업 소재. 지구나 건물을 건설할 때, 채굴/연구 스테이션을 건설할 때, POP이 소비재/합금/전략 자원 등을 생산할 때 소모된다.
Food market large.png식량
각종 식품. POP 유지비.
Trade value large.png무역가치
내수 잡화. 수도로 무역로가 연결되어야 하며, 수집된 무역가치는 에너지로 바뀐다. 스텔라리스/무역로 참고.
Consumer goods large.png소비재
사치품과 전문장비. POP 유지비. Stellaris Pop cat ruler.png통치자 같은 상류층 POP은 소비재를 더 많이 쓴다. POP이 연구/통합력 등을 생산할 때 소모된다.
Alloys large.png합금
함선 소재. 함선 생산비이자 유지비. 항성기지/전초기지[2] 건설 및 업그레이드 비용.
Stellaris Influence.png영향력
정치적 영향력. 얻는 방법이 한정되어 있어 게임 전반에 걸쳐 획득량이 일정하다. 전초기지를 지어 영토를 확장할 때 소모된다.
시행령 비용이나 외교 협정 유지비로 쓰인다. 다른 제국을 정복하려면 영향력을 소모해 영유권을 주장한 성계만 가져갈 수 있다.[3]
Stellaris Unity.png통합력
문화적 정체성. 여러 보너스를 주는 '전통'을 찍을 수 있다. 하나의 전통 트리를 완성할 때마다 강력한 '승천'도 찍을 수 있다.
Research icon.png연구
(Physics research.png물리학, Society research.png사회학, Engineering research.png공학)
연구개발 능력. 각각 물리학, 사회학, 공학 기술 연구에 쓴다.
양자 컴퓨터 시대라 그런가 전산학이 물리학 취급이고, 사회유기체설이 정설이 됐는지 생물·생태학이 사회학 취급이다.
Strategic.png전략 자원
(Volatile motes large.png불안정 분말, Exotic gases large.png이종가스, Rare crystals large.png희귀수정, Living metal large.png생체금속, Zro large.png지로, Dark matter large.png암흑물질, Nanites large.png나노봇)
첨단산업 원료. 고급 함선이나 고급 건물(업그레이드한 건물)을 만들 때 쓴다.
주로 사용하는 것은 불안정 분말, 이종가스, 희귀수정이다. 이 3개는 POP 직업을 통해서도 만들 수 있다. 다른 전략 자원들은 얻는 방법이 한정되어 있다. 나노봇은 디스턴트 스타 DLC가 필요하다.
모식도로 자세하게 보기
Stellaris resource cycle 2.8.png

모식도에서 보이듯이 1차 자원을 무시하고 2차 자원을 개발하거나, 2차 자원을 무시하고 3차 자원이나 업그레이드 건물을 개발하면 경제가 망가진다.
현실에서도 농업국가가 무턱대고 공업화를 진행하거나 중소국이 무턱대고 첨단기술에 투자하면 오히려 경제가 쇠퇴하는 것과 같다. 내정이 어려운 게임은 아니지만, 익숙하지 않은 플레이어는 주의할 필요가 있다.

거주 행성[편집 | 원본 편집]

Stellaris Stability.png안정도
행정력 안정도. 기본적으로 POP 지지율이 안정도를 결정한다. 안정도가 높으면 자원 생산량이 증가한다.
안정도가 낮으면 자원 생산량이 감소하고 심하면 반란도 일어날 수 있다.
Tooltip happiness.pngPOP 지지율
행복도에 따른 정치적 지지. Mod pop political power.png정치력이 큰 POP일수록 POP 지지율에 영향을 크게 끼친다는 것이 중요하다.
POP은 자신의 직업에 따라 Stellaris Pop cat ruler.png통치자, Stellaris Pop cat specialist.png전문가, Stellaris Pop cat worker.png노동자 계층 등으로 나뉘는데, 일반적으로 상류층은 정치력이 훨씬 높다.[4]
즉 상류층이 행복하면 하류층이 불행해도 행성은 잘 굴러간다는 고증. 단 개개인의 정치력이 작아도 인구가 많아지면 무시할 수 없다.
Stellaris Crime.png범죄(일탈)
범죄 및 무법 행위. (군체의식/기계지능일 때는 단일 의식의 통제를 벗어난 일탈 드론.) 불행한 POP은 범죄를 더 많이 만든다.
범죄는 직접적으로 행성 산출량에 악영향을 끼치지 않지만 부정적인 이벤트를 발생시켜 안정도나 자원 생산량에 타격을 입힌다.
Stellaris Planet housing.png주거
여유 주택. 지구(특히 도시지구)를 지어서 올린다. 주거가 부족하면 안정도가 감소하며, 심각하면 POP 성장이 멈추거나 감소한다.
Planet amenities.png편의
물적 재화는 아니지만 POP에게 필요한 서비스 산업. (군체의식/기계지능일 때는 드론의 생리적/구조적 필요를 충족시키는 인프라.)
편의가 높으면 행복도가 증가하고, 편의가 낮으면 행복도가 감소한다. 군체의식/기계지능일 때는 대신 안정도가 증가/감소한다.
Stellarisjob default.png실업
직업에 들어가지 못한 POP은 실업자가 된다. 이벤트가 발생했을 때 실업자에 대한 조치를 무시하면 범죄가 증가할 수 있다.
상위층 POP은 실업자가 되어도 몇 년 동안 하위층 직업에 들어가는 것을 거부할 것이다.
Species right migration controls.png이주
이주를 나타내는 보조 POP 성장 수치. 국내 이주뿐만 아니라, 다른 제국과 이주 협약을 체결하면 서로의 POP이 이주할 수 있다.
새로 개척한 식민지가 있거나, 안정도가 낮거나, 주거 부족, 실업이 생기면 이주 유출이 증가한다. 초반에는 새 식민지로 가는 유출이 크다.
유출된 만큼 다른 국내 행성 또는 이주 협약 국가로 유입되는 제로섬 방식이다. 그리고 이주는 특정 POP이 직접 이동하는 것이 아니다.[5]
재정착
반면 에너지 비용을 내서 POP을 직접 다른 행성으로 옮기는 걸 재정착이라고 한다. 재정착 정책이 허용이면 가능하다.
참고로 행성을 점령하자마자 그 행성으로 자국 POP이 이동하는 것은 토지 책정 정책을 허용으로 했기 때문이고 재정착과 상관없다.

POP 요구
다른 조건이 없을 때 기본적으로 모든 POP은 Stellaris Planet housing.png주거를 1씩, Planet amenities.png편의를 1씩 차지하고, Stellaris Crime.png범죄(일탈)를 1씩 늘리고, 매월 Food market large.png식량을 1씩(기계 POP이면 대신 Energy market large.png에너지를 1씩, 석질류 POP이면 대신 Mineral market large.png광물을 1씩), 매월 Consumer goods large.png소비재를 최저 0에서 최대 1씩 소모한다. POP의 매월 식량(/에너지/광물)과 소비재 소모를 POP 유지비라고 한다. 자아가 제한된 로봇이나 군체의식/기계지능 제국의 POP은 소비재를 소모하지 않는다.
POP Mod pop growth speed.pngPOP 성장/조립/감소 Tooltip happiness.png행복도
Trait industrious.png종족 특성 Trait mechanical.png로봇/드로이드/신스
Species right living standards.png생활수준 Mod pop political power.png정치력 Pop cat slave.png노예 Pop cat purge.png정화
Ethic egalitarian.png윤리관 1 navbar icons factions.png윤리관 선호도 Faction icons progressives.png파벌

지구[편집 | 원본 편집]

지구(District)는 행성의 토지를 분할하는 거대한 개발 구역이다. 그렇기에 행성이 클수록 더 많은 지구를 지을 수 있지만, 행성 크기와 별개로 행성의 자원 사정에 따라 각 종류마다 지을 수 있는 한계가 있다.

일반적으로 도시/발전/채굴/농업지구의 4종류가 있으며, 모든 종류를 합했을 때 Mod planet max districts add.png최대 지구 개수는 Stellaris Planet size.png행성 크기와 같다. Mod district generator max.png최대 발전지구 개수, Mod district mining max.png최대 채굴지구 개수, Mod district farming max.png최대 농업지구 개수는 다양한 D fertile lands.png행성 특징에 의해 정해진다. 도시지구는 행성 크기가 남는대로 지을 수 있다.

행성을 군체 행성 또는 기계 행성으로 만들면 발전/채굴/농업지구도 종류별 제한 없이 행성 크기가 남는대로 지을 수 있게 된다. 궤도 거주지, 링월드, 행성도시의 고유 지구들은 처음부터 종류별 제한이 없다.

Text icon tile blocker.png행성 장애물은 최대 지구 개수를 감소시키지만 비용을 내고 제거할 수 있고, Stellaris Pm lush.png행성 변동치가 최대 지구 개수를 증가시키거나 감소시키기도 한다.

Stellaris Pop job.png직업 제공 생산 비용 유지비 설명
Stellaris District city.png 도시지구 Stellaris Job clerk.png사무원 +1 Stellaris Planet housing.png +5 Mineral market large.png500
Stellaris Time.png480일
Energy market large.png-2 이 밀집된 도심지는 사무직 노동자들을 위한 사무실과 주거 공간을 많이 제공합니다.
Stellaris District generator.png 발전지구 Stellaris Job technician.png기술공 +2 Stellaris Planet housing.png +2 Mineral market large.png300
Stellaris Time.png240일
Energy market large.png-1 사용하거나 에너지 크레딧으로 전환할 수 있는 다량의 에너지를 생산하는 거대한 발전소 단지입니다.
Stellaris District mining.png 채굴지구 Stellaris Job miner.png광부 +2 Stellaris Planet housing.png +2 Mineral market large.png300
Stellaris Time.png240일
Energy market large.png-1 이 채굴 도시와 자원 추출소는 광상에 접근하기 위해 맨틀을 깊숙히 뚫고 들어갑니다.
Stellaris District farming.png 농업지구 Stellaris Job farmer.png농부 +2 Stellaris Planet housing.png +2 Mineral market large.png300
Stellaris Time.png240일
Energy market large.png-1 작물 재배나 축산을 위해 마련된 토지입니다.

Stellaris Auth hive mind.png군체의식일 때

Stellaris Pop job.png직업 제공 생산 비용 유지비 설명
Stellaris District hive.png 군락지구 Job maintenance drone.png유지보수 드론 +3 Stellaris Planet housing.png +6 Mineral market large.png500
Stellaris Time.png480
Energy market large.png-2 이 우뚝 솟은 첨탑들은 드론들이 일하지 않을 때 활기를 되찾고 영양분을 섭취하기 위해 모이는 곳입니다.
Stellaris District generator.png 발전지구 Stellaris Job technician.png기술 드론 +3 Stellaris Planet housing.png +2 Mineral market large.png300
Stellaris Time.png240
Energy market large.png-1 사용하거나 에너지 크레딧으로 전환할 수 있는 다량의 에너지를 생산하는 거대한 발전소 단지입니다.
Stellaris District mining.png 채굴지구 Stellaris Job miner.png채굴 드론 +3 Stellaris Planet housing.png +2 Mineral market large.png300
Stellaris Time.png240
Energy market large.png-1 이 채굴 도시와 자원 추출소는 광상에 접근하기 위해 맨틀을 깊숙히 뚫고 들어갑니다.
Stellaris District farming.png 농업지구 Stellaris Job farmer.png농업 드론 +3 Stellaris Planet housing.png +2 Mineral market large.png300
Stellaris Time.png240
Energy market large.png-1 작물 재배나 축산을 위해 마련된 토지입니다.

Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능일 때

Stellaris Pop job.png직업 제공 생산 비용 유지비 설명
Stellaris District nexus.png 연결지구 Job maintenance drone.png유지보수 드론 +3 Stellaris Planet housing.png +5 Mineral market large.png500
Stellaris Time.png480
Energy market large.png-2 드론이 통제되고 작업 할당을 배치받는 중앙지구입니다.
Stellaris District generator.png 발전지구 Stellaris Job technician.png기술 드론 +2 Stellaris Planet housing.png +3 Mineral market large.png300
Stellaris Time.png240
Energy market large.png-1 사용하거나 에너지 크레딧으로 전환할 수 있는 다량의 에너지를 생산하는 거대한 발전소 단지입니다.
Stellaris District mining.png 채굴지구 Stellaris Job miner.png채굴 드론 +2 Stellaris Planet housing.png +3 Mineral market large.png300
Stellaris Time.png240
Energy market large.png-1 이 채굴 도시와 자원 추출소는 광상에 접근하기 위해 맨틀을 깊숙히 뚫고 들어갑니다.
Stellaris District farming.png 농업지구 Stellaris Job farmer.png농업 드론 +2 Stellaris Planet housing.png +3 Mineral market large.png300
Stellaris Time.png240
Energy market large.png-1 작물 재배나 축산을 위해 마련된 토지입니다.

건물[편집 | 원본 편집]

직업[편집 | 원본 편집]

지형/기후[편집 | 원본 편집]

Mod habitability.png거주적합도
행성의 기후가 당신의 종족에게 적합한 정도. 맵에서 개척 가능한 행성이 거주적합도에 따라 Colonizability icons1.pngColonizability icons2.pngColonizability icons3.png로 표시된다.[6]
기후 선호도 특성[7]에 따라 결정되며, 보통 모성의 기후를 선호한다. 기계 POP은 개척만 가능하면 거주적합도가 항상 100%이다.
거주적합도가 낮으면 POP 유지비, 편의 사용량이 증가하고, 자원 생산량, POP 성장 속도가 감소한다.
테라포밍으로 기후를 바꾸거나, 유전자 조작으로 기후 선호도 특성을 바꾸거나, 기후 선호도 특성이 다른 종족을 들여오는 방법이 있다.
그냥 개척해버리고 막심한 손해든 뭐든 감내하는 방법도 있긴 하다.
테라포밍
물과 대기가 있지만 열악한 기후를 가진 행성, 또는 과거에 물과 대기를 가진 흔적이 있는 행성은 테라포밍할 수 있다.
내 영토 안에 있는 개척 가능한 행성이면 에너지 비용을 내고 원하는 기후로 테라포밍할 수 있다. 개척 불가능한 행성도 테라포밍 후보지 변동치가 있으면 개척 가능한 행성으로 테라포밍할 수 있다. 화성도 테라포밍 후보지로 나온다!

행정 능력[편집 | 원본 편집]

작성 중

과학[편집 | 원본 편집]

작성 중

문화[편집 | 원본 편집]

작성 중

정치[편집 | 원본 편집]

정부체제와 정책[편집 | 원본 편집]

윤리관과 파벌[편집 | 원본 편집]

종족 권리[편집 | 원본 편집]

외교[편집 | 원본 편집]

군사[편집 | 원본 편집]

후반 위기[편집 | 원본 편집]

게임 트레일러[편집 | 원본 편집]

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모드[편집 | 원본 편집]

모드 소개[편집 | 원본 편집]

UI 모드들 소개
인기 모드들 소개

모딩 가이드[편집 | 원본 편집]

관련 사이트[편집 | 원본 편집]

각주

  1. 라틴어로 Stella가 '별'을 의미한다.
  2. 전초기지는 업그레이드된 적이 없는 항성기지를 말한다. 전초기지는 Station icon.png항성기지 수용력을 차지하지 않는다.
  3. 총력전 계열 전쟁 명분이 있다면 영유권 없이 점령하는 대로 성계를 소유할 수 있는데,
    Civic fanatic purifiers.png광적인 정화자/Civic hive devouring swarm.png포식하는 무리/Civic hive devouring swarm.png대지포식자/Civic machine terminator.png완고한 말살자/Civic machine assimilator.png의욕적 동화자 제국과 전쟁할 때 또는 콜로서스를 가지고 있는 제국과 전쟁할 때 가능하다.
  4. Stellaris Auth hive mind.png군체의식/Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 POP은 Pop cat complex drone.png복합 드론과 Pop cat simple drone.png노동 드론으로 나뉜다. 하이브 마인드라서 자아가 없기 때문에 당연히 행복도와 정치력도 고정이다.
  5. 이주가 가능하다면 그 종족은 자기들이 살지 않는 새로운 행성에서도 성장할 수 있다. POP 자체가 이동한 것이 아니다.

  6. Colonizability icons1.png70% 이상인 행성
    Colonizability icons2.png40% 이상 70% 미만인 행성
    Colonizability icons3.png40% 미만인 행성
    Colonizability icons5.png아직 탐사하지 않은 행성
    Colonizability icons4.png테라포밍 중인 행성
    ※제국 내에서 그 행성에 가장 거주적합도가 높은 종족 기준이다.

  7. Trait pc continental preference.png대륙 선호
    Trait pc tropical preference.png열대 선호
    Trait pc ocean preference.png해양 선호
    Trait pc desert preference.png사막 선호
    Trait pc arid preference.png건조 선호
    Trait pc savannah preference.png초원 선호
    Trait pc arctic preference.png극지 선호
    Trait pc tundra preference.png동토 선호
    Trait pc alpine preference.png고산 선호
    Trait pc nuked preference.png죽은 행성 선호
    Trait pc gaia preference.png가이아 행성 선호
    Trait pc ring preference.png링월드 선호