스타크래프트 2 : 자유의 날개: 두 판 사이의 차이

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=== 게임 플레이 ===
=== 게임 플레이 ===
=== 전작과의 차이점 ===
=== 전작과의 차이점 ===
이하는 한국어 [[위키백과]]의 설명을 인용한 것이다.([http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8_II:_%EC%9E%90%EC%9C%A0%EC%9D%98_%EB%82%A0%EA%B0%9C#.EC.A0.84.EC.9E.91.EA.B3.BC_.EB.8B.AC.EB.9D.BC.EC.A7.84_.EC.A0.90  출처])
이하는 한국어 [[위키백과]]의 설명을 바탕으로 재가공한 것이다.([http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8_II:_%EC%9E%90%EC%9C%A0%EC%9D%98_%EB%82%A0%EA%B0%9C#.EC.A0.84.EC.9E.91.EA.B3.BC_.EB.8B.AC.EB.9D.BC.EC.A7.84_.EC.A0.90  출처])  


==== 전작과 달라진 점 ====
==== 전작과 달라진 점 ====
전작과 다른 점은 상성이 뚜렷해지고 한 판당 평균 플레이 시간이 줄게 되었으나, 더욱 많아진 컨트롤 덕에 [[실시간 전략 게임]]의 진수를 보여주고 있다.
전작에 비해 상성이 뚜렷해지고 한 판당 평균 플레이 시간이 줄게 되었다. 또한 컨트롤의 중요도가 증가한 덕에 [[실시간 전략 게임]]의 진수를 보여주고 있다.


===== 향상된 인터페이스 =====
===== 향상된 인터페이스 =====
* [[오른손잡이]]용 단축 키 설정과 [[왼손잡이]]용 단축 키 설정이 존재한다.
* [[오른손잡이]]용 단축 키 설정과 [[왼손잡이]]용 단축 키 설정이 존재한다.
* 누르기 불편했던 단축 키를 편한 위치로 옮겼다. ([[오른손잡이]]용 기준 예: 탐사정 단축 키 P → E, 대군주 단축 키 O → V, 해병 단축 키 M → A)
* 누르기 불편했던 단축 키를 편한 위치로 옮겼다. ([[오른손잡이]]용 기준 예: 탐사정 단축 키 P → E, 대군주 단축 키 O → V, 해병 단축 키 M → A) {{ㅊ|대신 외우기는 힘들어졌다. 해병('''M'''arine)이 왜 a야?}}
* 단축키 설정을 변경할 수 있다. 예를 들면 캠페인에서 사용하는 망령의 경우 은폐해제 키가 D 이지만 전작처럼 C 로 변경할 수 있다.
* 단축키 설정을 변경할 수 있다. 예를 들면 캠페인에서 사용하는 망령의 경우 은폐해제 키가 D 이지만 전작처럼 C 로 변경할 수 있다.
* 전작에서 한 부대당 12기의 유닛까지 지정할 수 있었던 것이 255기의 유닛으로 한도가 늘어나 부대를 나눠서 지정하지 않고 한꺼번에 지정할 수 있게 되었다.
* 전작에서 한 부대당 12기의 유닛까지 선택, 지정할 수 있었던 것이 255기의 유닛으로 한도가 늘어나 부대를 나눠서 지정하지 않고 한꺼번에 지정할 수 있게 되었다.  
* 대전 검색 방식을 도입해 방으로 직접 들어가야 했던 번거로움이 줄었다.
* 대전 검색 방식을 도입해 방으로 직접 들어가야 했던 번거로움이 줄었다.
* 스킬 중복 방지 기능을 도입, 각 유닛이 따로 스킬을 발동함으로써 한꺼번에 스킬이 발동되어 쓸데없는 곳에 스킬이 소비되는 것을 막았다.
* 스킬 중복 방지 기능을 도입, 각 유닛이 따로 스킬을 발동함으로써 한꺼번에 스킬이 발동되어 쓸데없는 곳에 스킬이 소비되는 것을 막았다.
* 서로 다른 유닛으로 이루어진 부대를 선택하고 있는 경우에도 일부 유닛만 사용 가능한 스킬을 단축키로 쓸 수 있다.
* 쉬프트 예약 명령어가 발달하였다.
* 쉬프트 예약 명령어가 발달하였다.


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===== 싱글플레이 =====
===== 싱글플레이 =====
블리자드 엔터테인먼트 측은 싱글 플레이를 대폭 강화했다고 말했다. 이는 [[북미]], [[유럽]] 게이머들에게 익숙한 비디오 게임 형식을 적극 반영하겠다는 의지의 표현으로 볼 수 있다.<ref>{{뉴스 인용
블리자드 엔터테인먼트 측은 싱글 플레이를 대폭 강화했다고 말했다. 이는 [[북미]], [[유럽]] 게이머들에게 익숙한 비디오 게임 형식을 적극 반영하겠다는 의지의 표현으로 볼 수 있다. ([http://sports.chosun.com/news/ntype2.htm?ut=1&name=/news/entertainment/200810/20081013/8am22002.htm 출처])
|제목    = 블리즈컨2008 '스타크래프트 2' 3부작 출시결정, 향후 관전포인트
|url      = http://sports.chosun.com/news/ntype2.htm?ut=1&name=/news/entertainment/200810/20081013/8am22002.htm
|출판사  = 스포츠조선
|저자    = 곽승훈 기자
|날짜    = 2008-10-12
|확인날짜 =
}}</ref>


===== 게임 관전 =====
===== 게임 관전 =====
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* [[하복 물리 엔진]] 적용
* [[하복 물리 엔진]] 적용
* [[하이 다이내믹 레인지 렌더링|HDR]] 지원
* [[하이 다이내믹 레인지 렌더링|HDR]] 지원
===== 번역 ======
* 대부분 원어명을 그대로 사용했던 전작과 달리, 이번에는 [[블리자드]]다운 현지화 번역을 제공한다. 예를 들어 마린(Marine)은 해병이 되었고, 시즈탱크(Siege Tank)는 공성전차, 배럭(Barrack)은 병영이 되는 식. 이 때 밤까마귀 같은 유닛의 경우는 실존하지 않는 동물이라며 논란이 있었다.


== 설정 ==
== 설정 ==

2015년 4월 25일 (토) 18:58 판

블리자드에서 2010년 출시한 실시간 전략 게임. 이론의 여지가 없는 국민게임 스타크래프트의 후속작이다. 다만 전작만큼 국민게임이 되지는 못했다. 종족은 전작과 같이 테란, 저그, 프로토스의 세 종족으로 이루어져 있다.

추가바람

개요

특징

게임 플레이

전작과의 차이점

이하는 한국어 위키백과의 설명을 바탕으로 재가공한 것이다.(출처)

전작과 달라진 점

전작에 비해 상성이 뚜렷해지고 한 판당 평균 플레이 시간이 줄게 되었다. 또한 컨트롤의 중요도가 증가한 덕에 실시간 전략 게임의 진수를 보여주고 있다.

향상된 인터페이스
  • 오른손잡이용 단축 키 설정과 왼손잡이용 단축 키 설정이 존재한다.
  • 누르기 불편했던 단축 키를 편한 위치로 옮겼다. (오른손잡이용 기준 예: 탐사정 단축 키 P → E, 대군주 단축 키 O → V, 해병 단축 키 M → A) 대신 외우기는 힘들어졌다. 해병(Marine)이 왜 a야?
  • 단축키 설정을 변경할 수 있다. 예를 들면 캠페인에서 사용하는 망령의 경우 은폐해제 키가 D 이지만 전작처럼 C 로 변경할 수 있다.
  • 전작에서 한 부대당 12기의 유닛까지 선택, 지정할 수 있었던 것이 255기의 유닛으로 한도가 늘어나 부대를 나눠서 지정하지 않고 한꺼번에 지정할 수 있게 되었다.
  • 대전 검색 방식을 도입해 방으로 직접 들어가야 했던 번거로움이 줄었다.
  • 스킬 중복 방지 기능을 도입, 각 유닛이 따로 스킬을 발동함으로써 한꺼번에 스킬이 발동되어 쓸데없는 곳에 스킬이 소비되는 것을 막았다.
  • 서로 다른 유닛으로 이루어진 부대를 선택하고 있는 경우에도 일부 유닛만 사용 가능한 스킬을 단축키로 쓸 수 있다.
  • 쉬프트 예약 명령어가 발달하였다.
뚜렷한 상성 체계
  • 스타크래프트는 유닛간 상성 관계가 크지 않았지만 스타크래프트 II에서는 유닛간 상성이 뚜렷해졌다. (예: 불멸자 기본 공격력 20, 중장갑 공격력 50)
  • 한 번 교전에서 패하면 돌이킬 수 없는 상황을 초래하게 된다.
  • 극상성으로 인해 정찰이 더더욱 중요해졌으며 입구를 막는 것도 중요해졌다.
  • 뚜렷한 상성이 있어 원하는 유닛을 만들 테크를 올릴 때 만들어야 했던 건물들이 전작에 비해 줄었다.
  • 스타크래프트에 비해 자원캐는 시간, 건물짓는 시간이 짧아졌다.
  • 스타크래프트에 비해 교전시간이 짧아졌다.
  • 전작에 비해 전체적인 모든 유닛 활용도가 넓어졌다.
디자인
  • 디자인이 3D로 바뀌었다.
  • 싱글플레이에서 등장인물들이 힌트를 주거나 대사를 할 때, 유닛을 선택했을 때 작은 칸으로 등장하는 초상을 보면 각 국가의 언어로 이야기하는데, 인물이 말하는 입 모양을 해당 국가의 언어를 발음하는 움직임에 맞게 표현하였다.
버그 제거
  • 전작에서는 유닛이 이동시킨 위치와 조금씩 다른 곳으로 가는 버그가 많았지만, 이번작은 좀 더 정확하게 컨트롤이 가능해졌다.
  • 명령을 빠르게 내렸을 때 모두 받아들이지 못하는 버그가 사라졌다.
싱글플레이

블리자드 엔터테인먼트 측은 싱글 플레이를 대폭 강화했다고 말했다. 이는 북미, 유럽 게이머들에게 익숙한 비디오 게임 형식을 적극 반영하겠다는 의지의 표현으로 볼 수 있다. (출처)

게임 관전

블리자드는 스타크래프트 II에 게임 관전시 유용한 여러 기능들을 추가하였다. 대표적으로 관전 모드에서 오버레이 기능을 꼽을 수 있다. 아래는 관전 모드에서 볼 수 있는 항목들이다.

  • 자원 채취량
  • 유닛 생산, 건물 건설 및 업그레이드 진행 현황
  • 각 플레이어의 시점
  • APM(Action Per Minute, 분당 명령 실행 수) 통계
  • 유닛 수 통계
  • 자원 통계
  • 빌드 오더
적용된 기술
번역 =
  • 대부분 원어명을 그대로 사용했던 전작과 달리, 이번에는 블리자드다운 현지화 번역을 제공한다. 예를 들어 마린(Marine)은 해병이 되었고, 시즈탱크(Siege Tank)는 공성전차, 배럭(Barrack)은 병영이 되는 식. 이 때 밤까마귀 같은 유닛의 경우는 실존하지 않는 동물이라며 논란이 있었다.

설정

종족

주요 3종족

테란
저그
프로토스

그 외의 종족

젤나가
혼종
원시저그

확장팩

컨텐츠

미션

래더

유즈맵

스타크래프트 II 편집기

여담

각주