작품
소드 아트 온라인(ソードアート・オンライン)은 작가 카와하라 레키가 지은 라이트 노벨 작품과, 이를 바탕으로 만들어진 코믹스, 애니메이션 등의 미디어 믹스를 말한다. 이 작품은 드물게 온라인 게임상의 이야기를 소재로 사용하고 있으며, 제목 <소드 아트 온라인>은 바로 작품 속에 나오는 온라인 게임의 명칭을 그대로 사용한 것이다. 약어로는 SAO(Sword Art Online의 준말)를 사용한다.
작가에 의하면 이 작품은 자신이 직접 플레이했던 게임 '울티마 온라인'과 '라그나로크 온라인'의 영향을 받았다고 한다.[출처 필요]
줄거리
"이것은 게임이지만 놀이가 아니다."
2022년. 한 전자기기 메이커가 '너브 기어'라는 가상 공간 접속기를 개발해 세계는 완전한 버추얼 리얼리티를 실현시킨다. 주인공 키리토는 너브 기어를 사용한 VRMMORPG 게임 <소드 아트 온라인>의 플레이어다. 운 좋게 베타 테스터로도 뽑혔던 키리토는 정식 서비스가 시작되면서 클라인과 함께 정규판 SAO의 세계를 만끽하고 있었다. 그러나 베타 테스트 때에는 확실히 가능했던 '로그아웃'을 할 수 없다는 것을 알아차린 직후, 게임 시작 지점으로 소환된 약 1만 명의 SAO 플레이어들은 게임 마스터에게 튜토리얼을 듣게 된다.
SAO의 게임 디자이너인 카야바 아키히코의 이름을 자칭한 게임 마스터는 SAO의 무대 '아인크라드'의 최상층인 100층의 보스를 쓰러뜨려 게임을 클리어 하는 것만이 로그아웃을 할 수 있는 유일한 방법이라고 말한다. 그리고 이 게임에서 사망하거나, 현실세계에서 너브 기어를 강제적으로 풀려고 하면 너브 기어가 고출력 마이크로파를 발생시켜 뇌를 파괴시킨다는 것이 그의 설명이었다.
그로부터 2년 후, '아인크라드'의 최전선은 74층. 플레이어는 대략 6천명까지 줄어들었다.
등장인물
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용어
라이트 노벨 (원작)
<소드 아트 온라인>은 카와하라 레키가 2002년 전격 게임 소설 대상 응모용으로 집필했던 장편 소설을 쿠노리 후미오(九里 史生)라는 펜네임으로 자신의 웹 사이트에 게재했던 것이 그 출발점이다. 주로 온라인 작가로 활동하던 카와하라는 2008년에 <액셀 월드>로 제15회 전격 소설 대상에서 대상을 수상했고, 이 때 SAO를 읽은 담당 편집자의 제안을 받고 전격 문고에서 이를 상업 작품으로 간행하게 된다.[1] 상업화 때는 인터넷 판의 내용과 표현에 수정이 되어 간행되고 있다. 작가의 웹사이트에 연재 되었던 본 시리즈는 상업화 결정 이후 웹 사이트에는 더 이상 연재하고 있지 않다.
단행본
카와하라 레키 글, abec 그림. 2009년 4월부터 전격 문고(아스키 미디어 웍스)에서 발간하고 있으며, 총 7권이 발간되어 있다. 국내에서는 서울문화사가 정식 수입해 출판하고 있다. 역자는 김완.
- 소드 아트 온라인 1 아인크라드
- 소드 아트 온라인 2 아인크라드
- 소드 아트 온라인 3 페어리 댄스
- 소드 아트 온라인 4 페어리 댄스
- 소드 아트 온라인 5 팬텀 불릿
- 소드 아트 온라인 6 팬텀 불릿
일본 2010년 12월 10일 발매 / ISBN 978-4-04-870132-7
- 소드 아트 온라인 7 마더스 로자리오
일본 2011년 4월 10일 발매 / ISBN 978-4-04-870431-1
코믹스
카와하라 레키의 라이트 노벨을 토대로 만화작가 나카무라 타마코가 구성한 코믹스. 2010년 9월호부터 전격 문고 매거진에서 연재되고 있다.
라디오
TV 애니메이션
에피소드
주제가
엔드카드
게임
소드 아트 온라인 -인피니티 모멘트-
드라마 CD
주석
- ↑ 한편, 정식 한국어 번역판의 대담에 따르면, 전격 소설 대상 수상 전 서울문화사로부터 온라인판의 대한민국 정식 발행을 제안받았다고 한다.
관련 사이트
- 라이트 노벨
- 애니메이션
- 틀:언어 TV 애니메이션 <소드 아트 온라인> 공식 사이트
- 틀:언어 TV 애니메이션 <소드 아트 온라인> 공식 트위터 (@sao_anime)
- 틀:언어 TV 애니메이션 <소드 아트 온라인> 공식 페이스북
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