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| colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | | colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | ||
|} | |} | ||
'''휴톤이 [[가면의 아이작|이 녀석]]만큼은 아니지만 배달을 하게 해주는 기술''' | |||
===Space : 안면가드=== | ===Space : 안면가드=== |
2015년 6월 8일 (월) 20:22 판
(캐릭터 공식 일러스트)
“ 끝까지 살아서 지키는 자, 그가 가장 강한 자다. “
본명 | 아론 휴톤 | 코드명 | BOXER |
---|---|---|---|
연령 | 36세 | 국적 | 아일랜드 |
신장 | 192cm | 소속 | 지하연합 |
체중 | 102kg | 직업 | 백수. 술주정뱅이까지는 아니고. |
근거리 | ★★☆ | 대인 | ★★☆ |
원거리 | - | 공성 | ★☆ |
무력화 | ☆ | 약화 | ★ |
온라인 게임 사이퍼즈의 캐릭터. 성우는 웨슬리와 같은 조규준.
개요
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.
배경 설정
※사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.
스텟
공격력 | 치명타율 | 체력 | 회피율 | 방어력 | 이동속도 |
---|---|---|---|---|---|
- | - % | - | - % | - %[1] | - |
※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.
특성 능력치
2레벨 (얼굴장식) |
? | 11레벨 | ? |
---|---|---|---|
3레벨 (가슴장식) |
? | 12레벨 | ? |
4레벨 (다리장식) |
? | 13레벨 | ? |
5레벨 (발) |
? | 14레벨 | ? |
6레벨 (헤어) |
? | 15레벨 | ? |
7레벨 (가슴) |
? | 16레벨 | ? |
8레벨 (다리) |
? | 17레벨 | ? |
9레벨 | ? | 18레벨 | ? |
10레벨 | ? | 19레벨 | ? |
20레벨 | ? |
스킬
※고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.
LC : 아이리쉬 복싱
쿨타임 ?초 |
주먹을 내질러 최대 세 번 공격하는 기본 기술입니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 | 근거리 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율[2] | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)
※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | 원형판정 반지름 ?칸 |
원형판정 ?칸 |
?칸 |
---|---|---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ||
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ||
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
공격판정 좌측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.
한 줄 설명 및 평가
기술 설명
응용법
주요 패치 내용
순으로 적어주시길 바랍니다.
RC : 바야바
쿨타임 ?초 |
전방으로 점프하며 몸통으로 공격하는 기술입니다. 발동 시간이 짧고, 교전지역에서 벗어날 때도 쓸 수 있는 유용한 기술입니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
바야바!
LC+RC : 서든어퍼
쿨타임 ?초 |
전방으로 전진하며 어퍼컷을 날립니다. 기술 사용 시 슈퍼아머이며, 공격에 맞은 적은 일정 확률로 기절 상태에 빠집니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 | 근거리 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
Shift + LC : 지옥구멍
쿨타임 ?초 |
점프하여 적을 주먹으로 찍어버리는 기술입니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. | |
구성 | 충돌 | 충격파 |
---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| |
사정거리 | ?칸
| |
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | × | |
상태이상 | - | |
버프/디버프 | - | |
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
F : 짐짝 던지기
쿨타임 ?초 |
적을 잡은 후 마우스 좌 클릭을 하면 목표지점으로 던져버립니다. 적을 잡고 있는 동안은 슈퍼아머이며 적을 던질 때는 무적입니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
휴톤이 이 녀석만큼은 아니지만 배달을 하게 해주는 기술
Space : 안면가드
쿨타임 ?초 |
스페이스 바를 누르는 동안 가드 자세를 취합니다. 가드 중에는 방어력이 상승하며 전방 공격에 슈퍼 아머 상태가 됩니다. 가드 중에는 이동할 수 없으며 스페이스 바를 떼거나 일정 시간이 지나면 해제됩니다. 휴톤이 넘어지지 않았다면 공격을 맞는 중에도 가드 자세를 취할 수 있으며, 가드 중에 즉시 다른 스킬을 사용할 수도 있습니다. | ||
구성 | 가드 | ||
---|---|---|---|
이동거리 | - | ||
사정거리 | - | ||
슈퍼아머/무적 | 풀 슈퍼아머 | ||
상태이상 | - | ||
버프/디버프 | 자신의 방어력 ?% 증가 | ||
비고 | 전방 공격만 가드 가능 |
휠업 : 본 스트레칭
일정시간 동안 방어력을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. | 능력치 증가율 |
E : 핵펀치
쿨타임 ?초 |
주먹에 힘을 모아 강력한 펀치를 날립니다. 발동 중에는 슈퍼아머 상태이며 적에게 잡히지 않습니다. | ||
구성 | 단타 | ||
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | ||
판정 분류 | 근거리 | ||
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ||
공격판정 후방 범위 | - | ||
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ||
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ||
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | ||
최하단 판정 | × | ||
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ||
이동거리 | - | ||
사정거리 | - | ||
고각 가능 여부 | × | ||
슈퍼아머/무적 | 잡기불가 슈퍼아머 | ||
상태이상 | - | ||
버프/디버프 | - | ||
비고 | 슈퍼아머 크래시 |
유니크
손 유니크 : 블래스터 비트
(유니크 이미지)
- 공격력 +249
- 지옥구멍(SL) 공격속도 : +10%
평가
모자 유니크 : 해일매리 패스
(유니크 이미지)
- 치명타 +62.4%
- 서든 어퍼(LR) 인간추가공격력 : +10%
Designed by 알리시아
평가
셔츠 유니크 : 터스킨
(유니크 이미지)
- 체력 : +3120
- 지옥구멍(SL) 인간추가공격력 : +12%
평가
허리 유니크 : 데모닉 펀쳐
(유니크 이미지)
- 회피 +62.4%
- 안면가드(SP) 지속시간 : +2초
Designed by 알리시아
평가
바지 유니크 : 스톤 크래셔
(유니크 이미지)
- 방어력 +35.2%
- 바야바(R) 사정거리 : +10%
평가
신발 유니크 : 아이언 룰러
(유니크 이미지)
- 이동속도 +126
- 서든 어퍼(LR) 기절확률 : +9%
평가
목걸이 유니크 : 브로큰 에너미&브레이킹 스매쉬
(공목 유니크 이미지)
- 공격력 : +26
- 치명타 : +25%
- 회피 : -5%
- 이동속도 : +20
- 핵펀치(E) 인간추가공격력 : +10%
(방목 유니크 이미지)
- 방어력 : +13.29%
- 치명타 : -5%
- 회피 : +16%
- 이동속도 : +20
- 핵펀치(E) 인간추가공격력 : +10%
평가
궁극기 유니크 : 누크 퓨리피스트
(유니크 이미지)
- 핵펀치(E) 추가공격력 : +90%
- 핵펀치(E) 쿨타임 : -5.88%
- 핵펀치(E) 공격범위 : +9%
평가
장단점
장점
- 강점
- 체력이 높아 적에게 둘러싸인 상황에서도 비교적 살아남기 쉽습니다. 가장 강력한 기술인 '핵펀치'는 맞고 살아남는 적이 거의 없을 정도로 높은 공격력을 자랑합니다.
- 장점1
- ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 2
- ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 3
- ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
단점
- 약점
- 주로 근거리 공격 스킬을 가지고 있기 때문에 원거리에서 공격하는 적을 상대하기가 까다롭습니다.
- 단점 1
- ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 2
- ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 3
- ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
(APC)
※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.
이야기 거리
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.
플레이버 텍스트
- ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.