잔글 (HotCat을 사용해서 분류:심시티 시리즈의 정렬 키를 바꿈: "4") |
편집 요약 없음 |
||
1번째 줄: | 1번째 줄: | ||
{{게임 정보 | {{게임 정보 | ||
| 제목 = 심시티 4 | | 제목 = 심시티 4 | ||
5번째 줄: | 4번째 줄: | ||
| 이미지 = [[파일:a1.png]] | | 이미지 = [[파일:a1.png]] | ||
| 설명 = | | 설명 = | ||
| 개발사 = 맥시스 | | 개발사 = [[맥시스]] | ||
| 발행사 | | 발행사 = [[일렉트로닉 아츠]] | ||
| 배급사 = | |||
| 시리즈 = [[심시티 시리즈]] | | 시리즈 = [[심시티 시리즈]] | ||
| 엔진 = | | 엔진 = | ||
| 버전 = | | 버전 = | ||
| 플랫폼 = | | 플랫폼 = [[Windows]] | ||
| 출시 = [[2003년]] [[2월 14일]] | | 출시 = [[2003년]] [[2월 14일]] | ||
| 장르 = | | 장르 = [[건설·경영 시뮬레이션 게임|도시 건설·경영 시뮬레이션 게임]] | ||
| 모드 = | | 모드 = 싱글플레이 | ||
| 이용가 등급 = | | 이용가 등급 = | ||
| 미디어 = | | 미디어 = | ||
20번째 줄: | 19번째 줄: | ||
| 입력장치 = | | 입력장치 = | ||
| 이전작 = [[심시티 3000]] | | 이전작 = [[심시티 3000]] | ||
| 후속작 = [[심시티( | | 후속작 = [[심시티(2013년)]] | ||
| 관련 사이트 = | | 관련 사이트 = | ||
}} | }} | ||
《'''심시티 4'''(''Simcity 4''》는 [[미국]]의 [[맥시스]]에서 개발하고 [[일렉트로닉 아츠]]에서 발매한 [[건설·경영 시뮬레이션 게임|도시 건설·경영 시뮬레이션 게임]]이다. [[심시티 시리즈]]의 네 번째 작품이며, 나온지 {{카운터2|년|2003-01}}이나 된 작품이지만 아직까지도 칭송받는 명작이다. | |||
'''심시티 4''' | |||
이 게임이 나오고 10년이 지나 발매된 [[심시티( | 이 게임이 나오고 10년이 지나 발매된 2013년판 《[[심시티 (2013년)|심시티]]》가 큰 혹평을 받으면서, 다른 제작사의 제품인 《[[시티즈: 스카이라인]]》이 정신적 후속작 대우를 받고 있다. | ||
==게임 플레이 및 특징== | ==게임 플레이 및 특징== | ||
넓은 광역에서 3개 사이즈의 도시들중 하나를 선택, 도시를 진행한다. | 넓은 광역에서 3개 사이즈의 도시들중 하나를 선택, 도시를 진행한다. | ||
각각의 도시는 64*64,128*28,256*256칸으로 1칸의 크기는 시각상 16m, 교통 통계상으로는 466m이다. 광역의 넓이는 큰 도시 사이즈 16 개의 넓이이다. | |||
<ref>시각적 거리와 교통 통계용의 거리차의 이유는 각 도시내부에서의 교통체증을 유발하기 위해서이다.</ref> | 각각의 도시는 64*64,128*28,256*256칸으로 1칸의 크기는 시각상 16m, 교통 통계상으로는 466m이다. 광역의 넓이는 큰 도시 사이즈 16 개의 넓이이다.<ref>시각적 거리와 교통 통계용의 거리차의 이유는 각 도시내부에서의 교통체증을 유발하기 위해서이다.</ref> | ||
각 도시들이 연계되어있다는 특징 때문에 A도시에는 주거와 상업구역을 집중배치하고, 인접한 B도시에는 공업구역을 집중배치하는 방식으로 도시를 연계,성장시킬 수 있다. | 각 도시들이 연계되어있다는 특징 때문에 A도시에는 주거와 상업구역을 집중배치하고, 인접한 B도시에는 공업구역을 집중배치하는 방식으로 도시를 연계,성장시킬 수 있다. | ||
38번째 줄: | 36번째 줄: | ||
==모드== | ==모드== | ||
;Network Add-on Mod | |||
교통 부분에 있어서 사실적인 플레이를 경험하고자 하는 사람은 대부분 NAM(Network Addon Mod)를 설치한다. 심시티 자체의 교통한계를 탈피하고 시간위주의 시스템을 구축한 모드로<ref> 기존의 심시티는 32칸 이내, 통근시간 199분 이내의 직장을 찾아다녔으나, 이모드를 설치하면 칸수 제한은 거의 없다.</ref> 준 공식 | :교통 부분에 있어서 사실적인 플레이를 경험하고자 하는 사람은 대부분 NAM(Network Addon Mod)를 설치한다. 심시티 자체의 교통한계를 탈피하고 시간위주의 시스템을 구축한 모드로<ref> 기존의 심시티는 32칸 이내, 통근시간 199분 이내의 직장을 찾아다녔으나, 이모드를 설치하면 칸수 제한은 거의 없다.</ref> 준 공식 [[MOD]]나 다름 없다. 건물의 종류가 부족하다면 여기저기에 수많은 플러그인들이 있으니 받는것을 추천한다. | ||
{{주석}} | {{주석}} | ||
{{심시티 시리즈}} | {{심시티 시리즈}} | ||
[[분류:심시티 시리즈|4]] |
2017년 8월 6일 (일) 09:52 판
{{{게임이름}}} | |
---|---|
게임 정보 | |
개발사 | 맥시스 |
장르 | 도시 건설·경영 시뮬레이션 게임 |
플랫폼 | Windows |
모드 | 싱글플레이 |
시리즈 | 심시티 시리즈 |
이전작 | 심시티 3000 |
후속작 | 심시티(2013년) |
《심시티 4(Simcity 4》는 미국의 맥시스에서 개발하고 일렉트로닉 아츠에서 발매한 도시 건설·경영 시뮬레이션 게임이다. 심시티 시리즈의 네 번째 작품이며, 나온지 틀:카운터2이나 된 작품이지만 아직까지도 칭송받는 명작이다.
이 게임이 나오고 10년이 지나 발매된 2013년판 《심시티》가 큰 혹평을 받으면서, 다른 제작사의 제품인 《시티즈: 스카이라인》이 정신적 후속작 대우를 받고 있다.
게임 플레이 및 특징
넓은 광역에서 3개 사이즈의 도시들중 하나를 선택, 도시를 진행한다.
각각의 도시는 64*64,128*28,256*256칸으로 1칸의 크기는 시각상 16m, 교통 통계상으로는 466m이다. 광역의 넓이는 큰 도시 사이즈 16 개의 넓이이다.[1]
각 도시들이 연계되어있다는 특징 때문에 A도시에는 주거와 상업구역을 집중배치하고, 인접한 B도시에는 공업구역을 집중배치하는 방식으로 도시를 연계,성장시킬 수 있다.
지형의 묘사는 풀3D이지만 건물의 묘사는 3D가 아닌 2.5D. 그래서 시점의 변환은 90도 회전 뿐이지만 건물들의 디테일이 뛰어나기에 시각적 묘사는 뛰어나다.
모드
- Network Add-on Mod
- 교통 부분에 있어서 사실적인 플레이를 경험하고자 하는 사람은 대부분 NAM(Network Addon Mod)를 설치한다. 심시티 자체의 교통한계를 탈피하고 시간위주의 시스템을 구축한 모드로[2] 준 공식 MOD나 다름 없다. 건물의 종류가 부족하다면 여기저기에 수많은 플러그인들이 있으니 받는것을 추천한다.
각주
PC | |
---|---|
Wii |
|
NDS |
|