SCP-1315

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SCP Foundation (emblem).svgSCP 재단: 확보, 격리, 보호.

문서번호 : SCP-1315

작성자 검토자 O5 평의회
Dark Gaia 대 결 전자결재

제 목 : 가장 어려운 게임 (The Hardest Game)

격리 등급 : 안전 (Safe)
발 신 처  : SCP 재단 본부



SCP-1315의 시작 화면

특수 격리 절차[편집 | 원본 편집]

SCP-1315는 제15기지의 보안창고에 보관되고 있다. 약간의 안전 조치로, 보안창고의 문을 여는 데에는 █████ 박사에게 요청하여 받은 코드가 필요하다. SCP-1315는 직접적으로 사용하지 않는 이상 이상현상이 발생하지 않으므로, 딱히 추가적인 보안 절차는 필요없다.

설명[편집 | 원본 편집]

SCP-1315는 북미판 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(일명 NES)용 5.5 × 4.1 인치 길이의 평범한 비디오 게임 카트리지다. 카트리지는 회색 플라스틱으로 만들어졌으며 상표 라벨은 붙어 있지 않다. 패키지 안에는 설명서가 포함되어 있었으며, 제목은 "구울 교수의 끔찍하고 무시무시한 도전(Professor Ghoul's Terrifying Horror Challenge)"[1]으로 표기되어 있고 부제목으로는 "1~2인용 진짜 같은 치열한 경쟁 액션 게임" 이라는 설명이 붙어 있다.

카트리지를 NES에 넣으면 검은 화면에 1인용, 2인용 외에는 아무것도 표시되어 있지 않은 간단한 메뉴가 나타난다. 시작 버튼을 누르면 다음 화면으로 넘어가는데, 게임 속에서는 플레이어에게 정말로 게임을 하고 싶은지 묻는다. 여기서 "아니오(No)" 를 선택하면 게임은 다시 시작 메뉴로 돌아간다. "예(Yes)"를 누르면 시끄러운 삑삑 소리와 함께 점멸하는 빨간 화면이 나타난다. 여기까지는 별다른 문제점이 보이지 않는다.

"게임"이 시작되면 플레이어는 여러 가지의 무시무시한 "도전"들을 해야 하는데, 문제는 이 도전들이 실제 현실에 구현되어서 나타난다. 재단의 관측에 의하면, 플레이어는 괴물에게 쫓기고 있었으나 플레이어가 아닌 다른 사람에게는 어떤 것도 전혀 보이지 않았으며, 이러한 현상들은 플레이어만이 인지할 수 있는 것으로 보인다. "도전"들은 플레이어가 레벨에서 탈출하거나 적과 싸우는 것으로 구성된다. 도전에서 이길 때마다 플레이어는 다음 단계로 넘어가고, 게임은 계속된다. 게임의 설명서에 의하면 "재미는 끝이 없습니다(the fun never ends)" 라고 표기되어 있는데, 그런 이유로 이 "도전" 이 대체 어디까지 이어지는지는 알 수 없으며, D계급 인원을 이용한 실험에서는 최대 33레벨까지 가는데 성공했다.

게임이 시작되면 플레이어가 이기거나 질 때까지 중단할 수 없다. 중간에 NES를 꺼버려도 플레이어는 힌트를 받지 못한채로 계속해서 게임을 하게 되고, 플레이어가 어디를 가든 게임이 계속 쫓아오는 현상이 발생한다. 게임이 계속될수록 플레이어들은 극심한 스트레스를 받고, 게임이 점점 어려워진다는 보고를 했으며 적에게 붙잡히자 어디론가 사라져 버렸다. 이 사라진 플레이어들이 어디로 가는지는 알 수 없었다.

부록[편집 | 원본 편집]

실험 기록 1315-1[편집 | 원본 편집]

이 게임의 내용은 고정적인 것 같으며, 이후 몇 번을 플레이해도 변화하는 점은 없는 듯 하다. 여러 명의 플레이어들은 항상 매우 비슷한 이벤트가 발생함을 보고했으며, 아주 약간씩의 변형이 존재하는 것만이 확인되었다.

실험 기록 1315-1
레벨 1

수많은 거미, 다양한 곤충떼가 플레이어에게 달려든다. 플레이어로부터 ██미터 떨어진 거리 어딘가에는 살충제나 해수구제약이 든 커다란 상자가 있다. 모든 해충떼를 제거하면 승리한다.

레벨 3
, 늑대, 살쾡이가 뒤섞인 2~6마리의 야생동물떼가 플레이어를 잡아먹으러 나타난다. 플레이어는 1시간 동안 생존해야만 한다. 플레이어로부터 ██미터 거리에 샷건과 탄약상자가 존재하지만 동물을 죽일 경우 5분 뒤 그 동물이 2마리, 혹은 그 이상 다시 나타난다.

레벨 7
플레이어의 위치에 1~2명의 마체테, 도끼, 전기톱, 소형화기로 무장한 인간 둘이 나타난다. 이들로부터 1시간 동안 살아남거나 모두 죽여야 한다. 플레이어에게는 무기가 주어지지 않는다.

레벨 9
2~5명으로 구성된, 플레이어가 위치한 지역의 경찰복을 입은 무장인원들이 나타나 플레이어를 체포하려고 한다. 2시간 동안 체포를 피하면 승리한다. ██미터 떨어진 곳에 장전된 총이 존재하지만, 이것으로 경찰을 죽이면 추가 인원이 10분후에 등장하게 된다.

레벨 12
보이지 않지만 적대적이고, 플레이어를 포함한 물리적인 개체를 조작할 수 있는 존재가 플레이어를 공격한다. ██미터 떨어진 거리에 세 가지 물체가(일반적으로는 이전 플레이어의 소유로 된 문서, 사진, 장식물로 보고됨) 떨어져 있으며, 이 물체들을 모두 찾아서 태우면 승리한다.

레벨 16
4~8명의 사람들(이전에 SCP-1315를 플레이했던 사람들과 닮은 것으로 보고됨)이 플레이어를 죽이러 나타난다. 공격자들은 무장하고 있지 않으나, 주변의 물체를 무기로 만드는 능력이 있으며 그것으로 플레이어를 공격한다. 적들은 물질을 통과할 수 있으며 매우 빠른 속도로 이동한다. 시작점으로부터 ██미터 떨어진 거리에 랜덤한 무기(일반적으로 총기, 하지만 날이 달린 무기도 보고된 바가 있으며, 망원경인 경우도 있었음)가 떨어져 있다. 이것으로 적들을 모두 죽이면 승리한다.

레벨 18
SCP-███와 닮은 물체가 플레이어의 위치에 나타난다. 1시간 동안 살아남아야 승리한다. 공격자의 특징상, 둘이서 플레이하는 쪽이 1인 플레이보다 훨씬 더 쉽다. [2]

레벨 20
시작되면 플레이어는 창문없는 방에 있다. 알 수 없는 사람이 방으로 들어와 플레이어에게 무작위한 고문을 가하기 시작한다. 고문기술자에게 굴복하지 않고, 30분 동안 고문에서 버티면 승리한다.

레벨 23
플레이어는 깊은 숲속에 들어와 있다. 수많은 생물들이 숲에서 나타나 플레이어를 사냥하려고 들며, ██km 떨어진 곳에 오두막이 있다. 오두막에 들어가면 원래 시작 위치로 돌아오며 승리한다.

레벨 27
보고에 의하면 플레이어는 어두운 도심 한복판을 달리고 있으며, 수많은 그림자들이 엄청나게 빠른 속도로 괴성을 내며 플레이어를 공격한다. 시작 지점으로부터 ██킬로미터 떨어진 곳에 이들을 죽일 수 있는 무기가 있다. 그림자들을 모두 죽이면 승리한다.

레벨 28
플레이어와 관련된 인물들이나 친척, 가족들이 시작 위치에 나타난다. 이들은 플레이어에게 전혀 적대적이지 않다. 하지만 승리하려면 시작할 때 받은 무기로 이들을 모두 죽여야 한다. 이 레벨을 체험한 D계급 인원들은 모두 심각한 스트레스에 시달렸다. 플레이어에게 죽은 인물들은 플레이어를 개인적으로 알고 있었으며, 자신이 희생된다는 사실도 알고 있었다고 보고되었다.

레벨 29
플레이어는 숲속에 있는 중세 시대 스타일의 성탑 위에 서있다. 여기에 스스로 "교수"라고 칭하는 중무장한 적이 나타나 플레이어를 죽이려고 한다. 플레이어는 성 여기저기에 숨겨진 █개의 열쇠를 찾아, 성밖으로 탈출하면 승리한다.

레벨 31
플레이어는 버려진 군사기지가 있는 큰 섬에 있으며, 섬에는 지하터널로 연결된 작은 도시구역과 숲이 존재한다. 29레벨에서 나타난 적과 함께 28레벨에서 죽인 사람 중 3~6명으로 구성된, 플레이어보다 빨리 움직이며 텔레파시로 서로 소통할 수 있는 적들이 나타나 플레이어를 죽이려고 한다. 플레이어는 24시간동안 살아남아야 한다. 매 3시간마다 2~4명의 적들이 추가로 등장(이전의 플레이어들로 보인다)한다. 플레이어는 무기가 없으나, 한 D계급 인원이 바위를 집어던져 공격자를 기절시키는 것은 가능했다. 기절 상태는 30초면 풀리지만, 이정도면 매우 충분한 탈출 시간을 벌 수 있었다.

레벨 33

[데이터 말소됨]

실험 기록 1315-2[편집 | 원본 편집]

SCP-1315의 작동원리에 대해 조사하기 위해 여러 실험이 행해졌다.

실험 기록 1315-2
1986년 10월 12일

메인 메뉴에서 아무것도 선택하지 않았다. 아무 일도 없었으며, 계속 선택창이 떠 있었다.

1986년 11월 11일
D계급 인원이 조작하는 기계팔을 이용해 1인용 게임을 선택했다. 기계팔을 조작한 D계급 인원이 플레이어가 되어 게임이 진행되었다.

1986년 12월 9일
같은 실험이 재개되었다. 미리 프로그래밍된 로봇을 이용해 컨트롤러를 조작했다. 그러자 게임은 진행되기를 거부했다.

1987년 2월 12일
게임 도중 NES를 끄고 다시 켜려고 시도했다. 하지만 켤 수 없었다.

1987년 2월 21일
SCP-1315의 게임팩을 플레이 도중 본체에서 제거했다. 게임기는 꺼지지 않았고, 빨간 화면만 남아있었다. 플레이어는 여전히 게임을 하고 있는 상태라고 보고되었다.

1987년 3월 8일
같은 실험이 계속되었으나, SCP-1315를 게임 도중 제거하고 다른 NES에 카트리지를 꽂아서 게임기를 켰다. 게임은 시작되지 않았다.

1988년 6월 19일
재단 연구원들은 "게임"에 개입하려고 시도했으며, 플레이어에게 무기와 기타 보급품들을 지급해보기로 했다. D계급 인원은 게임 속에서 그 무기를 적에게 사용하려고 하면 항상 고장나거나 부서졌다고 보고했다.

1988년 6월 31일
실험이 반복되었다. 하지만 게임 도중에 플레이어에게 무기를 주는 게 아니라, 게임이 시작되기 전에 플레이어가 무기를 소지하도록 했다. 플레이어는 아무 문제없이 무기를 쓸 수 있었다고 보고했다. 연구원들은 게임의 초기 환경 구성에는 이미 그 장소에 존재하는 개체가 포함된다고 결론지었다.

1996년 5월 20일
재단 연구원들은 SCP-1315의 소스 코드에 접근했다. 칩 속에는 ██Kb의 데이터가 포함되어 있었다. 데이터는 손상되어 읽을 수 없었다.

1996년 5월 31일
게임을 덤프하여 다른 롬팩에 복제했다. 두 번째로 만든 롬팩도 원본과 같은 이상현상을 보였다. 복제된 롬팩은 파괴되었고, 롬팩의 복제는 금지되었다.

1999년 9월 28일
롬을 덤프하여 컴퓨터의 NES 에뮬레이터로 작동시켰다. 게임을 시작할 수 없었다.

이후 추가적인 요소가 발견될 때까지 실험은 금지되었다.

게임 설명서[편집 | 원본 편집]

복원된 SCP-1315의 카트리지에 포함되어 있었다.

게임 설명서
"구울 교수의 끔찍하고 무시무시한 도전"은 실감나는(그리고 무시무시한), 가족과 함께 즐길 수 있는 액션 게임입니다!


미치광이 구울 교수가 환상적인 도전에서 자신의 힘과 지혜를 시험하고 싶은 사람들을 모두 초대했습니다. 당신이 승리할 수 있을까요?
게임은 아주 쉽습니다! 혼자서 즐기거나 혹은 친구와 함께 무시무시한 액션과 모험이 있는 레벨에서 살아남으세요. 게임을 한 번 시작했다면, 어디서든지 게임을 즐길 수 있답니다. 집에서, 마을에서, 학교에서, 구울 교수의 괴물이 당신을 찾아냈네요! 재미는 끝이 없습니다!

조심하세요, 구울 교수는 명예로운 사람이라 당신이 도전을 한번 시작했다면 누군가 승리해야만 합니다. 사지 멀쩡하게 게임을 끝낸다면, 당신은 동네에서 가장 끝내주는 아이가 될 겁니다. 진다면 구울 교수에게 자비를 구해야 겠지만요. 구울 교수의 끔찍하고 무시무시한 도전에 추가적인 목숨이란 없습니다, 두 번째 기회도 없구요. "게임 오버"가 뜬다면? 끝난거죠!

각주

  1. 참고로, 실제 비슷한 제목의 어린이 TV 쇼가 존재한다. 《구울 교수의 공포학교》(professor ghoul's horror school)라는 제목.
  2. SCP-173으로 추정된다.