100% 오렌지 주스 100%おれんじじゅ~す! |
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게임 정보 | |
배급사 | Fruitbat Factory |
개발사 | 다이다이지루(橙汁) |
장르 | 카드, 배틀, 다이스 보드게임 |
출시일 |
2009년 8월 15일 (C76) 2013년 9월 10일 2014년 5월 17일 (스팀) |
플랫폼 | Microsoft Windows |
웹사이트 |
공식 사이트 (Fruitbat Factory) 그 외 관련 사이트 |
《100% 오렌지 주스》(100%おれんじじゅ~す!)는 동인 서클 다이다이지루에서 제작한 일본의 동인 게임이다. 코믹 마켓 76(C76)에서 배포했으며, 게임 오픈마켓 스팀에서도 판매하고 있다.
개요[편집 | 원본 편집]
장르는 보드 게임으로 橙汁(귤즙)서클에서 만든 각종 게임들의 캐릭터들이 출현한다. 2013년 9월 10일 Fruitbat Factory에서 영어로 로컬라이징된 버전을 출시했으며 2014년 5월 16일에는 스팀으로도 판매가 시작되었다. 스팀판은 동인판에서 밸런스가 조정되고 추가 요소와 DLC가 추가된 완전판이라 볼 수 있다. 그리고 가격도 동인판보다 저렴하다.
이하 내용은 스팀판 기준으로 작성되어 있다.
상세[편집 | 원본 편집]
플레이어가 주사위를 굴리고, 나온 주사위 값에 따라 이동하여 도착한 지점의 패널의 효과를 받으며 4명의 플레이어들이 순서대로 최종목표까지 도달하는 전형적인 보드게임 방식의 플레이다.
플레이어가 주사위를 굴리고 이동한 후 다음 플레이어가 주사위를 굴리고 하는 식으로 진행되며, 4명의 플레이어가 모두 주사위를 굴리면 다음 턴으로 넘어가면서 맵의 랜덤효과와 함께 소량의 Star를 지급받는다.
Star를 모아 맵에 위치한 Home 패널에 도착하여 노르마 레벨을 올릴 수 있으며, 노르마 레벨이 6을 달성한 유저는 해당 게임을 승리한 유저로 한다.
또한 이동 중 다른 플레이어와 만날 경우 이동을 중지하고 배틀을 걸 수 있다. 배틀은 공격을 시도한 유저가 먼저 주사위를 굴리며 두명이 주사위를 굴리게 되는데, 주사위 값이 방어자보다 값이 높을 경우 해당 주사위 값의 차 만큼 방어자에게 데미지가 들어간다.
다만 방어자가 회피를 선택했을 경우 공격자 값이 방어자 값보다 낮으면 데미지를 입지 않고 넘어간다. 이후 방어자가 공격하고 공격자가 방어하는 식의 2번의 전투가 진행된다.
상대방을 KO 시킬 경우 상대가 소지 중인 별의 절반을 획득하고 win 포인트를 2 얻게 된다. 또한 노르마 레벨을 올리는 조건 중 Star를 모으는 것 대신 전투에서 얼마만큼 승리하는 방식으로 올리는 방법이 있으며, 노르마 레벨을 올리면서 Star수집으로 올릴지 전투승리로 올릴지 선택지가 나온다.
노르마 레벨 조건은 다음과 같다.
노르마 레벨 1: Stars 10[1]
노르마 레벨 2: Stars 30 또는 Wins 2
노르마 레벨 3: Stars 70 또는 Wins 5
노르마 레벨 4: Stars 120 또는 Wins 9
노르마 레벨 5: Stars 200 또는 Wins 14
위에 서술했듯이 처음에는 별 10개를 모아야 노르마 업을 할 수 있지만 그 이후부턴 별로 노르마업을 노릴 것인지 Win 포인트로 노르마 업을 노릴 것인지 선택할 수 있다. 단 한번 선택하면 노르마 업을 하기 전까진 변경할 수 없으므로 주의가 필요하다. Win 포인트는 한번 얻으면 잃을 일이 없지만 주사위 운빨에 의존하기에 가만히 있어도 알아서 모이는 Star에 비해 노르마 조건을 충족하기 힘든 편이다. 전투특화 캐릭터가 아닌 이상 AI들이 허약하면서 요구조건이 낮은 2레벨까지만 해당방식을 선택하고 나머지는 스타수집을 선택하는 편
캐릭터[편집 | 원본 편집]
다양한 DLC의 추가로 인해 캐릭터 항목이 매우 많아졌으므로 해당 문서를 분리했다.
각 캐릭터별로 다양한 스탯이 있으며 공격(ATK), 방어(DEF), 회피(EVD), 부활(REC) 총 4가지 종류의 스탯이 존재한다.
- 공격은 말 그대로 해당 캐릭터의 공격력으로, 수치가 높을수록 호전적으로
줘패면서돌아다니는 플레이가 가능하다. - 방어는 공격 당할 시 방어를 선택했을 때 주사위값에 보정이 붙으며, 수치가 높을수록 높은 값의 공격에 버티기 수월해진다.
- 회피는 공격 당할 시 회피를 선택했을 때 주사위값에 보정이 붙으며, 수치가 높을수록 높은 값의 공격을 회피하기 수월해진다.
- 부활은 체력이 0이 되어 넉다운 했을 시 요구 횟수로, 주사위를 굴려 요구 값 이상으로 나오면 즉시 부활, 미만으로 나오면 해당 챕터를 스킵하고 요구횟수를 1씩 낮춘다. 평균적으로 5가 보통이나 요구 값이 7을 넘어가게 되면 운빨이 안좋을 경우 6-6-5-4-3-2-부활 순으로 6값을 반복하게 된다.
참고로 2에서도 실패할 시 다음 챕터에는 무조건 부활한다.
덤으로 2.9.7 업데이트 이후 모든 캐릭터들에 보이스가 생겼으나, 보이스팩 DLC를 구매해야 적용된다...
카드[편집 | 원본 편집]
Common[편집 | 원본 편집]
Dash! | ||
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레벨 | 1 | |
코스트 | 3 | |
종류 | BOOST | |
내용 | ||
×2 무브 패널을 밟으면 주사위를 4개 굴린다.
Saki's Cookie | ||
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레벨 | 1 | |
코스트 | 0 | |
종류 | BOOST | |
내용 | ||
레벨 1때부터 사용가능한 회복카드라서 상당히 유용하다. 피트, 나나코처럼 최대 HP가 낮은 캐릭터하고 특히 궁합이 좋다.
Flip Out | ||
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레벨 | 1 | |
코스트 | 0 | |
종류 | BOOST | |
내용 | ||
Long-Distance Shot | ||
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레벨 | 1 | |
코스트 | 5 | |
종류 | BOOST | |
내용 | ||
이 카드로 KO 시켜도 몇 턴 시간 버는 것 밖에 효과가 없고 KO 당한 플레이어는 몇 턴 소모하는 것 이외에는 별도 잃지 않고 풀 HP로 부활하게 되는 셈이고 KO 시킨 플레이어도 win카운트를 얻을 수 없으므로 자신이 공격할 플레이어에게 미리 한방 쏴서 HP 깍아놓고 전투 거는 식으로 사용하는 것이 좋다. 그 외에 HP 1남은 플레이어가 win카운트 벌고 있는 플레이어의 표적이 된 상태면 쏴서 KO시켜 win카운트 버는 것을 방해하는 용도로도 사용이 가능하다.
Lonely Chariot | ||
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레벨 | 3 | |
코스트 | 30 | |
종류 | BOOST | |
내용 | ||
Ambush | ||
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레벨 | 3 | |
코스트 | 20 | |
종류 | BOOST | |
내용 | ||
사용하면 전투 후 턴이 넘어가기 때문에 뒤를 밟혔을 때 역으로 뒤를 밟을 수 있다.
President's Privilege | ||
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레벨 | 4 | |
코스트 | 10 | |
종류 | BOOST | |
내용 | ||
I'm on Fire! | ||
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레벨 | 1 | |
코스트 | 5 | |
종류 | BATTLE | |
내용 | ||
카에가 선공 시 이 카드를 사용하면 DEF-1로 인해 ATK+1이 되어 총 ATK+2가 된다. 카에가 선공 시에 한해서 레벨 1부터 Big Magnum처럼 사용이 가능한 것. 또 Big Magnum은 HP가 1 소모되지만 대신 이 건 DEF가 -1이 되기 때문에 Big Magnum보다 좋다. 카에가 선공 시에는 이미 ATK+1 DEF-1이 기본 상태이기 때문에 이 카드로 인해 최종적으로 ATK+3 DEF-2가 된다.
Rbits | ||
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레벨 | 1 | |
코스트 | 3 | |
종류 | BATTLE | |
내용 | ||
Rainbow-Colored Circle | ||
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레벨 | 2 | |
코스트 | 5 | |
종류 | BATTLE | |
내용 | ||
카에가 선공 시 이 카드를 사용하면 DEF-1로 인해 ATK+1이 된다. 즉 카에가 선공 시에 한해서 EVD+2가 덤으로 붙는 I'm on Fire!가 되는 것.
Tactical Retreat | ||
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레벨 | 1 | |
코스트 | LVL×5 | |
종류 | BATTLE | |
내용 | ||
President's Privilege 사용 중일 때 이 카드를 사용하면 상대가 카드 사용을 안했을 시 별을 안주고 도망칠 수 있다.
Bad Pudding | ||
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레벨 | 1 | |
코스트 | 0 | |
종류 | TRAP | |
내용 | ||
QPD가 이 카드를 소지하고 있을 경우 1장당 DEF가 1 증가한다.
Mimyuu's Hammer | ||
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레벨 | 1 | |
코스트 | 0 | |
종류 | TRAP | |
내용 | ||
Dangerous Pudding | ||
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레벨 | 1 | |
코스트 | 0 | |
종류 | TRAP | |
내용 | ||
QPD가 이 카드를 소지하고 있을 경우 1장당 ATK가 1 증가한다.
Piggy Bank | ||
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레벨 | 1 | |
코스트 | 0 | |
종류 | TRAP | |
내용 | ||
TRAP 카드 중 유일하게 밟은 플레이어에게 좋은 카드. 보통 자신이 밟기 쉽도록 자신의 홈에다가 설치한다. Stiff Crystal 카드 효과로 무효화 될 수도 있으니 주의.
Invasion | ||
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레벨 | 1 | |
코스트 | 0 | |
종류 | TRAP | |
내용 | ||
Go Away | ||
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레벨 | 1 | |
코스트 | 0 | |
종류 | TRAP | |
내용 | ||
상대방 홈에 깔아둘 때가 가장 효율이 좋다. 상대방이 노르마 업 하는 것을 1회 방지할 수 있기 때문.
Heat 300% | ||
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레벨 | 1 | |
코스트 | 0 | |
종류 | TRAP | |
내용 | ||
Cast Off 사용 시 이 카드를 밟게 되면 DEF가 아닌 ATK이 2 깍인다.
카에가 밟게 되면 카에의 특수 능력으로 인해 카에가 선공 시 ATK +2가 추가로 붙어서 ATK+3 DEF-3이 된다. 공격 당하면 굉장히 아프므로 카에가 이거 밟았으면 지속 시간이 끝나기 전까지 뒤를 안밟히게 조심하자.
Here and There | ||
---|---|---|
레벨 | 2 | |
코스트 | 10 | |
종류 | EVENT | |
내용 | ||
Cloud of Seagulls | ||
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레벨 | 1 | |
코스트 | 0 | |
종류 | EVENT | |
내용 | ||
Holy Night | ||
---|---|---|
레벨 | 1 | |
코스트 | 0 | |
종류 | EVENT | |
내용 | ||
여러번 중첩해서 사용이 가능하다.
Uncommon[편집 | 원본 편집]
Nice Jingle | ||
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레벨 | 1 | |
코스트 | 0 | |
종류 | BOOST | |
내용 | ||
Nice Present | ||
---|---|---|
레벨 | 2 | |
코스트 | 10 | |
종류 | BOOST | |
내용 | ||
Stiff Crystal | ||
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레벨 | 2 | |
코스트 | 20 | |
종류 | BOOST | |
내용 | ||
각종 TRAP 카드들을 1회에 한해 무효화 할 수 있는 좋은 카드지만 Piggy Bank까지 무효화 시키므로 주의해야한다.
Passionate Research | ||
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레벨 | 2 | |
코스트 | 5 | |
종류 | BOOST | |
내용 | ||
Big Magnum | ||
---|---|---|
레벨 | 3 | |
코스트 | 20 | |
종류 | BATTLE | |
내용 | ||
Shield | ||
---|---|---|
레벨 | 3 | |
코스트 | 5 | |
종류 | BATTLE | |
내용 | ||
Shield Counter | ||
---|---|---|
레벨 | 4 | |
코스트 | 20 | |
종류 | BATTLE | |
내용 | ||
1.9.7 버전에서 Blazing!을 사용한 카에가 Rainbow-Colored Circle를 사용했는데 Shield Counter에 당하고 대미지를 5 입는 현상이 발견되었다. 카에가 선공이고 Blazing 상태였기 때문에 Rainbow-Colored Circle 미사용이라면 ATK+2 DEF-2로 대미지 4를 입어야하며 Rainbow-Colored Circle를 사용했으므로 DEF-1이 추가로 붙어서 ATK+3[2] DEF-3이 되기 때문에 대미지 6을 입어야 정상이다.
Assault | ||
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레벨 | 2 | |
코스트 | 0 | |
종류 | TRAP | |
내용 | ||
Tragedy in the Dead of Night | ||
---|---|---|
레벨 | 3 | |
코스트 | 0 | |
종류 | TRAP | |
내용 | ||
Exchange | ||
---|---|---|
레벨 | 2 | |
코스트 | 0 | |
종류 | TRAP | |
내용 | ||
Flamethrower | ||
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레벨 | 3 | |
코스트 | 0 | |
종류 | TRAP | |
내용 | ||
Sealed Memories | ||
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레벨 | 1 | |
코스트 | 0 | |
종류 | TRAP | |
내용 | ||
Out of Ammo | ||
---|---|---|
레벨 | 2 | |
코스트 | 5 | |
종류 | EVENT | |
내용 | ||
1.9.5 패치로 레벨이 3에서 2로 줄어들었다.
Gift Exchange | ||
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레벨 | 3 | |
코스트 | 10 | |
종류 | EVENT | |
내용 | ||
운에 따라 서로 희비가 갈리는 카드. 쓰레기 카드만 들고 있다가 누군가가 이 카드를 사용한 덕분에 좋은 하이퍼 카드를 입수하는 경우도 생기고 반대로 하이퍼 카드 같은 좋은 카드를 잃는 경우도 생긴다. 하이퍼 카드가 존재하지 않는 몬스터, 보스 캐릭터나 하이퍼 카드가 미묘한 캐릭터들은 자신의 하이퍼 카드가 남에게 가든 말든 신경 안쓰고 질러보는 것도 좋다. 푸딩이 많을 수록 강해지는 QPD의 푸딩을 타 플레이어들에게로 분산시켜 약화시키는 용도로 사용할 수도 있다.
We Are Waruda | ||
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레벨 | 2 | |
코스트 | 5 | |
종류 | EVENT | |
내용 | ||
Dinner | ||
---|---|---|
레벨 | 3 | |
코스트 | 10 | |
종류 | EVENT | |
내용 | ||
Super All-Out Mode | ||
---|---|---|
레벨 | 3 | |
코스트 | 30 | |
종류 | EVENT | |
내용 | ||
Forced Revival | ||
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레벨 | 3 | |
코스트 | 30 | |
종류 | EVENT | |
내용 | ||
앞에 이미 KO 당한 플레이어가 있으면 되살린 후 다시 KO 시키는 용도로 사용할 있다. 또 어떤 플레이어가 다른 플레이어에게 KO 당했는데 내버려두면 KO 한 플레이어가 이기는 상황일 때 KO 당한 플레이어를 되살려서 변수를 만들어볼 수도 있다.
다른 플레이어가 Extend나 Hyper Mode!를 사용한 상태로 KO 당했을 때 이 카드로 되살리면 상대방이 HP를 전부 회복한채 부활하는 것을 방지할 수 있다.
Scary Solicitation | ||
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레벨 | 3 | |
코스트 | 30 | |
종류 | EVENT | |
내용 | ||
Rare[편집 | 원본 편집]
Pudding | ||
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레벨 | 4 | |
코스트 | 0 | |
종류 | BOOST | |
내용 | ||
QPD가 이 카드를 소지하고 있을 경우 1장당 EVD가 1 증가한다.
Extend | ||
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레벨 | 3 | |
코스트 | 10 | |
종류 | BOOST | |
내용 | ||
Princess's Privilege | ||
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레벨 | 4 | |
코스트 | 30 | |
종류 | BOOST | |
내용 | ||
Mimic | ||
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레벨 | 3 | |
코스트 | 5 | |
종류 | BOOST | |
내용 | ||
하이퍼 카드의 성능이 미묘한 캐릭터들에게 좋은 카드. 다른 플레이어가 하이퍼 카드를 소지 중인지 체크하는 용도로도 사용된다.
Final Battle | ||
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레벨 | 4 | |
코스트 | 30 | |
종류 | BATTLE | |
내용 | ||
Reverse Attribute Field | ||
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레벨 | 3 | |
코스트 | 10 | |
종류 | BATTLE | |
내용 | ||
폿포같은 능력치가 마이너스인 캐릭터들에게 좋은 카드. 그 외에도 보스처럼 능력치가 좋은 적과 조우했을 때 위기 회피용으로 사용되기도 한다.
Sky Restaurant 'Pures' | ||
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레벨 | 4 | |
코스트 | 0 | |
종류 | TRAP | |
내용 | ||
For the Future of the Toy Store | ||
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레벨 | 2 | |
코스트 | 0 | |
종류 | TRAP | |
내용 | ||
Piyopiyo Procession | ||
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레벨 | 2 | |
코스트 | 0 | |
종류 | TRAP | |
내용 | ||
Little War | ||
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레벨 | 4 | |
코스트 | 50 | |
종류 | EVENT | |
내용 | ||
Oh My Friend | ||
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레벨 | 1 | |
코스트 | 30 | |
종류 | EVENT | |
내용 | ||
Sealed Guardian | ||
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레벨 | 5 | |
코스트 | 50 | |
종류 | EVENT | |
내용 | ||
Mix Phenomenon | ||
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레벨 | 2 | |
코스트 | 10 | |
종류 | EVENT | |
내용 | ||
Hyper[편집 | 원본 편집]
Accelerator | ||
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레벨 | 3 | |
코스트 | 30 | |
종류 | HYPER(BOOST) | |
내용 | ||
모든 상황에서 주사위를 2개 굴리기 때문에 배틀에서 상당한 우위를 점할 수 있다. 하지만 운이 없으면 주사위 하나 굴리는 것보다도 작게 나오기도 한다. ×2 보너스 패널이나 ×2 드랍 패널이나 ×2 무브 패널을 밟게 되면 주사위를 4개 굴리게 된다. 보유한 별이 많고 홈에만 들어가면 승리일 때 같은 특수한 상황에선 대쉬 대신 사용되기도 한다.
무조건 6이 나오는 Extraordinary Specs와는 달리 2~12 중에서 랜덤이므로 운에 따라 Extraordinary Specs보다 좋을 수도 있고 안좋을 수도 있다.
Extraordinary Specs | ||
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레벨 | 3 | |
코스트 | 30 | |
종류 | HYPER(BOOST) | |
내용 | ||
Accelerator와는 달리 주사위가 항상 6이 나오므로 운에 많이 의존하는 Accelerator보다 안정적으로 사용할 수 있다.
x16 Big Rocket | ||
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레벨 | 1 | |
코스트 | LVL×10 | |
종류 | HYPER(BOOST) | |
내용 | ||
일단 사용할 코스트만 확보해두면 HP가 적게 남은 플레이어를 저격해서 확실하게 Win포인트도 획득 할 수 있기 때문에 Win포인트 승리를 노릴 때 좋은 카드다. 노르마 업을 할수록 코스트가 점점 올라가므로 카드 운이 좋을 때 일부러 2~3렙에서 머물면서 Win포인트를 확보해놓고 노르마 업을 하는 방법도 있다.
Protagonist's Privilege | ||
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레벨 | 3 | |
코스트 | 20 | |
종류 | HYPER(BOOST) | |
내용 | ||
지속되는 동안에는 보스 패널 등에서도 반격받지 않으므로 3챕터 동안 보스 패널도 안심하고 마음대로 밟고 다닐 수 있다. 첫 공격에만 반격을 받지 않기 때문에 Little War나 Final Battle이 발동하면 2번 먼저 공격한 후 상대가 반격하게 된다. Final Battle의 경우 그 이후 서로 공방을 1번씩 주고 받는다.
Ubiquitous | ||
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레벨 | 1 | |
코스트 | 0 | |
종류 | HYPER(BOOST) | |
내용 | ||
이 게임 최고의 사기 카드. 1레벨부터 사용이 가능하며 코스트도 없다. 그리고 대상의 노르마 레벨이 높을 수록 빼앗아오는 별도 많아지고 그 위치로 워프하게 되므로 자신의 홈 근처에 있는 플레이어에게 사용해서 별도 빼앗고 노르마업도 할 수 있다.
Cast Off | ||
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레벨 | 2 | |
코스트 | 10 | |
종류 | HYPER(BOOST) | |
내용 | ||
이 카드 소유자인 쿄스케가 이 카드를 사용 시 상의를 벗게 된다. 하지만 Gift Exchange 등으로 이 카드를 얻은 타캐릭터는 사용해서 벗지 않는 점이 아쉽다. 이 카드 효과가 지속되는 중에 Heat 300%을 밟았을 경우 DEF가 아닌 ATK이 2 감소하게 된다.
Blazing! | ||
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레벨 | 3 | |
코스트 | 10 | |
종류 | HYPER(BOOST) | |
내용 | ||
카에가 사용 시에는 자신의 DEF도 1이 깍이지만 주변에 있는 상대방의 DEF도 1 깍으면서 자신의 ATK은 1 증가하는 나름 무서운 카드가 되지만 타캐릭터는 자신의 DEF를 1깍으면서 주변에 있는 상대방 DEF도 1 깍는 것 밖에 효과가 없다. 효과가 끝나기 전에 또 사용하면 남은 시간이 리셋되면서 효과가 중첩된다. 2장 사용하면 DEF-2가 되고 3장 사용하면 DEF-3이 되는 식.
Hyper Mode! | ||
---|---|---|
레벨 | 1 | |
코스트 | 10 | |
종류 | HYPER(BATTLE) | |
내용 | ||
ATK도 2 증가시키면서 KO 당했을 때 별도 잃지 않고 다음 턴에 바로 부활하게 해주면서 배틀 카드라서 필요할 때 딱딱 쓸 수 있어서 활용도가 높다.
Blue Crow the Second | ||
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레벨 | 2 | |
코스트 | 10 | |
종류 | HYPER(BATTLE) | |
내용 | ||
카드 3~4장 소지 시 사용하면 ATK, DEF 증가량이 상당히 높다. 하지만 그 만큼 EVD가 떨어지므로 상대 공격이 1~2 나왔을 때 무의식 중에 회피하다가 맞지 않도록 주의하자.
Beyond Hell | ||
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레벨 | 1 | |
코스트 | 0 | |
종류 | HYPER(BATTLE) | |
내용 | ||
최대 HP가 4밖에 안 되는 슈라가 사용해도 HP 1이면 ATK+3 DEF+3 EVD+3나 증가한다. 하지만 Gift Exchange 등으로 최대 HP가 높은 페르넷(HP 6)이나 크릴라(HP 6), 폿포(HP 7) 등이 입수하면 상당히 강력한 카드가 된다. 특히 HP 1인 폿포가 사용하면 ATK+5 DEF+5 EVD+5[3]가 되어 주사위가 1 나왔는데도 공격6 또는 회피6 뜨는 폿포를 볼 수 있다. 만약 HP가 10인 플라잉 캐슬이 갖게 된다면...
Deploy Bits | ||
---|---|---|
레벨 | 2 | |
코스트 | 20 | |
종류 | HYPER(BATTLE) | |
내용 | ||
Big Bang Bell | ||
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레벨 | 3 | |
코스트 | 0 | |
종류 | HYPER(TRAP) | |
내용 | ||
자신이 설치한 것으로 인해 자신이 죽을 때는 별을 잃지 않기 때문에 카드 주변에 타 플레이어가 있을 때 일부러 자신이 밟아서 동반 자살하고 별을 빼앗아오는 변칙적인 사용 방법이 존재한다.
Dance, Long-Eared Beasts! | ||
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레벨 | 2 | |
코스트 | 0 | |
종류 | HYPER(TRAP) | |
내용 | ||
이 카드를 설치한 플레이어는 밟아도 아무 효과가 없기 때문에 굳이 Stiff Crystal를 준비할 필요는 없다. 이 카드를 통해 증가하는 HP는 최대 HP와 상관없기 때문에 HP가 7/6 같은 식으로 최대 HP를 넘어가는 경우도 종종 발생한다. HP2의 피해를 입히면서 ATK이 2 감소하는 효과와 누군가 밟았을 때 자신의 HP가 1 회복되는 효과는 좋지만 설치할 수 있는 위치를 직접 고를 수 있는 것도 아니고 설치되도 상대방 입장에선 그냥 피하면 그만이고 결정적으로 HP가 1~2 남은 적이 밟을 경우 별을 잃지 않고 HP 풀 회복할 기회를 얻는 셈인지라 상당히 애매한 하이퍼카드다. Big Bang Bell 처럼 별을 얻을 수 있는 것도 아니고 x16 Big Rocket 처럼 win카운트를 얻을 수 있는 것도 아니고 회복한 HP도 DEF-1 EVD-1 때문에 금방 소진된다.
Gamble! | ||
---|---|---|
레벨 | 3 | |
코스트 | 13 | |
종류 | HYPER(EVENT) | |
내용 | ||
낮은 코스트로 한 플레이어를 확실하게 KO 시킬 수 있으나 win카운트가 오르는 것도 아니고 별을 얻는 것도 아니면서 대상도 자신을 포함해 랜덤인지라 상당히 애매한 하이퍼 카드. Mimic으로 다른 하이퍼 카드를 노려보자.
Present for You | ||
---|---|---|
레벨 | 2 | |
코스트 | 30 | |
종류 | HYPER(EVENT) | |
내용 | ||
Binding Chain | ||
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레벨 | 4 | |
코스트 | 10 | |
종류 | HYPER(EVENT) | |
내용 | ||
Air Strike | ||
---|---|---|
레벨 | 2 | |
코스트 | 30 | |
종류 | HYPER(EVENT) | |
내용 | ||
2명의 플레이어를 KO 시켜야 본전이고 3명을 KO 시켜야 별 15개를 얻을 수 있으므로 별 얻는 용으로는 사실상 꽝. 그냥 전체 플레이어에게 대미지를 주어 견제하는 목적으로 쓰는 편이 좋다. 아니면 Mimic의 제물로 삼거나. 타플레이어가 Win포인트 얻는거 방해할 목적으로 HP 얼마 안남은 플레이어 KO 시키는 목적으로 사용할 수도 있다.
Magical Massacre | ||
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레벨 | 4 | |
코스트 | 40 | |
종류 | HYPER(EVENT) | |
내용 | ||
코스트가 높기 때문에 쓰기가 매우 부담스러운 카드다. 그리고 이걸로 KO 시켜도 상대방 몇 챕터 동안 붙잡아둘 뿐이지 별이나 Win포인트를 얻는 것도 아니라서 큰 매리트는 없는 편. Mimic으로 다른 플레이어 하이퍼 카드로 바꾸도록 하자.
Sweet Guardian | ||
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레벨 | 3 | |
코스트 | 20 | |
종류 | HYPER(EVENT) | |
내용 | ||
일단 EVENT 카드로 분류되고 있지만 효과를 보면 EVENT 카드가 아닌 BOOST 카드. 중앙 덱에 남은 푸딩이 없으면 푸딩을 못가져온다. 푸딩이 많을 수록 강해지는 QPD에게는 상당히 좋은 하이퍼 카드지만 타캐릭터는 HP 풀 회복하는 Pudding을 노려보는 것이 아닌 이상 별 쓸모 없는 카드.
Plushie Master | ||
---|---|---|
레벨 | 2 | |
코스트 | 10 | |
종류 | HYPER(EVENT) | |
내용 | ||
Dance, Long-Eared Beasts!의 설치 위치는 랜덤인지라 전략적으로 사용하기 힘들다. 그리고 TRAP 카드 설치용 카드인데 코스트가 10이나 되는 것도 나름 부담.[4]
맵[편집 | 원본 편집]
- Practice Field
각 홈들간의 거리가 4칸 밖에 안 될 정도로 맵이 매우 작다. 각 플레이어들끼리 만나는 경우가 매우 많기 때문에 공격형 캐릭터들의 경우 공격 기회가 자주오게 된다. 4명이 전원 공격형 캐릭터를 선택했을 경우 서로 치고박고 싸우느라 난장판이 돼 버린다.
- Space Wanderer
워프 패널이 상당히 많이 배치되어 있고 디폴트 이벤트조차 랜덤 워프인 중형 맵.
- Pudding Chase
소형맵으로 패널들도 적절하게 배치되어 있는 무난한 맵. 마인레이어가 디폴트 이벤트이다보니 이벤트를 디폴트로 했을 경우 시간이 지날수록 트랩카드가 점점 늘어나게 된다.
- Christmas Miracle
별모양을 하고 있는 중형 맵으로 디폴트 이벤트로 미라클이 설정되어 있다. 맵 내곽으로만 돌 경우 워프 패널이나 배틀 패널을 전혀 밟지 않고 돌아다닐 수 있기 때문에 비전투형 캐릭터들에게 좋은 맵.
- Planet Earth
중형 맵으로 드로우 패널은 외곽에만 존재한다. 갈림길에서 배틀 패널을 피할 수 있는 다른 맵과는 달리 어느 쪽으로 가도 배틀 패널까지의 거리가 같다보니 보스 출현시 어쩔 수 없이 보스 패널을 밟게 되는 경우가 종종 발생한다.
- Lagoon Flight
소형 맵으로 맵이 위, 아래로 양분되어 있고 위, 아래는 워프 패널을 통해 왕래가 가능하도록 되어 있다. 자신의 홈이 있는 곳에서 돌아다니는 것이 유리하므로 도망치는 것이 아니라면 워프 패널은 가급적이면 밟지 말도록 하자.
- Warfare
중형 맵으로 내곽은 각 플레이어들의 홈과 배틀 패널이 많이 배치되어 있으며 보너스 패널이 전혀 없고 보너스 패널은 외곽의 패널에 배치되어 있다. 맵 구조상 12시, 6시 방향의 플레이어가 유리한 편.
- Highway Heist
대형 맵으로 맵이 완전히 나눠진 것은 아니지만 크게 2개의 구역으로 볼 수 있으며 이 2개 구역을 이어주는 길은 배틀 패널과 워프 패널이 배치되어 있다. 각 플레이어 간의 홈 거리는 4칸밖에 안 되지만 보너스 패널을 밟기 위해 우회해야 하는 길이 꽤 길다.
- Sealed Archive
대형 맵.
- Sunset
맵이 둘로 양분되어 있는 대형 맵. 다른 쪽으로는 워프 패널을 통해 갈 수 있으며 맵 구조 상 워프 패널을 밟으면 워프된 지역에 따라 홈에 다시 오기 매우 귀찮아지므로 가급적이면 워프 패널은 밟지 말자.
- Tomomo's Abyss
대형 맵으로 내곽은 배틀 패널들이 매우 많으며 각 플레이어들의 홈이 있다. 각 플레이어들 간의 홈 거리는 6칸. 드로우 패널과 보너스 패널은 홈을 외곽에 집중되어 있다.
- White Winter
1.8.4 패치에서 2014년 크리스마스 기념으로 추가된 대형 맵으로 초기에는 홈 바로 전 패널이 워프 패널이라 홈에 들어가고 싶어도 못들어가는 맵으로 악명이 높았다. 홈 바로 전에 있는 워프 패널 때문에 장기전도 상당히 자주 나왔던 편. 1.9 패치로 홈 바로 전의 워프 패널이 드랍 패널로 바뀌고 외곽에 기존 드랍 패널이 있던 부분이 워프 패널로 변경되었으며 1.9.5 패치에서 이동 패널이 추가되었다.
- Night Flight
1.9 패치로 추가된 중형 맵.
- Clover
1.9 패치로 추가된 소형 맵. 홈 바로 앞에 ×2 드랍 패널이 있어서 홈에 들어갈려다가 별을 대량으로 잃는 경우가 종종 발생한다. ×2 드로우 패널도 존재하므로 이 곳에서 카드 보충을 노려보는 것도 좋다.
- Farm
1.9 패치로 추가된 중형 맵. 다른 맵들과는 달리 중앙에도 패널이 배치되어 있어 덱이 중앙에 있지 않고 약간 빗겨나간 곳에 있다. 중앙에 ×2 드로우 패널이 존재한다.
이벤트[편집 | 원본 편집]
각 맵마다 기본적을 설정된 이벤트가 있으며 이 이벤트를 다른 것으로 변경이 가능하다. 동시에 이벤트 3개까지 설정이 가능하며 랜덤으로 설정하는 것도 가능. 현재 설정된 이벤트는 게임 진행 중 자기 턴이 되었을 때 INFO 버튼을 누른 후 중앙 덱에 커서를 옮기면 확인이 가능하다.
- Regeneration
5챕터마다 HP를 1 회복한다.
- Random Warp
5챕터마다 랜덤한 위치로 워프된다. 운 요소가 상당히 강하고 홈 바로 앞에서 워프 당하는 경우가 종종 있어 많은 사람들이 싫어하는 이벤트.
- Charity
5챕터마다 카드를 1장씩 드로우한다. 피트의 하이퍼카드인 Blue Crow the Second와 상성이 좋지만 아루의 하이퍼카드인 Present for You는 상성이 안 좋다.
- Air Raid
5챕터마다 데미지를 1 입는다. 이것으로 KO 당할 경우 아무것도 잃는 것이 없기 때문에 HP 1 남은 상황에선 오히려 고마운 이벤트. Regeneration 이벤트와 동시에 발동 중일 경우 Air Raid가 먼저 발동하기 때문에 HP가 1남은 플레이어는 KO 당하게 된다.
- Minelayer
3챕터마다 랜덤한 위치에 트랩 카드 1장이 설치된다. 설치되는 카드 종류는 Bad Pudding, Dangerous Pudding, Mimyuu's Hammer.
- Miracle
5챕터마다 보너스 패널, 드랍 패널, 드로우 패널, 배틀 패널, 무브 패널에 ×2가 표시되면서 효과가 2배가 된다. 보너스 패널, 드랍 패널, 무브 패널은 주사위를 2개 굴리게 되며[5] 드로우 패널은 카드를 2장 뽑고 배틀 패널은 적을 격파할 시 win 포인트를 2 얻게 된다.
- Battlefield
6챕터마다 3챕터동안 보너스 패널, 드랍 패널이 배틀 패널로 바뀌게 된다. 전투형 캐릭터에게 유리하고 비전투형 캐릭터에게 불리한 이벤트. 자신이 전투형 캐릭터이고 현재 이 이벤트가 설정되어 있으면 win포인트 승리를 노려보는 것도 좋다.
- Confusion
7챕터마다 소지 중인 카드가 뒤집혀서 볼 수 없게 되며 카드 순서로 바뀌게 된다. 카드 사용은 가능하지만 어느게 어느 카드인지 알 수 없으니 주의해야 하는 이벤트. 단 카드마다 사용이 가능한 타이밍이 다른 만큼 소지 중인 카드에 따라 별 지장 없는 경우도 많다. 이벤트 효과가 끝나고 카드 순서는 바뀐 상태로 계속 유지된다.
- Backtrack
8챕터마다 역방향으로 이동한다. 홈에 있거나 홈에서 막 나왔을 때 이 이벤트가 발동하면 다시 홈에 들어갈 수 있는 기회가 생긴다. 홈 바로 앞에서 이 이벤트가 발생해서 더 멀어지는 경우도 있다. 그리고 꼭 이땐 주사위도 5~6 나온다.
기타[편집 | 원본 편집]
테이블탑 시뮬레이터의 모드 중 스팀 워크샵에 100% 오렌지 주스 모드가 존재한다. 링크 맵은 Practice Field. 캐릭터 수도 부족하고 카드 수도 부족하고 하이퍼카드도 캐릭터별로 1장씩 해서 4장 밖에 없는 등 디테일한 부분에서 많이 부족한 편.
관련 사이트[편집 | 원본 편집]
각주
- ↑ 특정 캐릭터는 Star를 모으는게 아닌 전투승리 1이 조건인 경우가 있다.
- ↑ 카에의 특수능력으로 인해 DEF가 -1 되면서 ATK도 동시에 +1 되기 때문
- ↑ 폿포의 기본 능력치가 ATK-1 DEF-1 EVD-1 이기 때문에 모든 능력치가 +6 되면 +5가 된다.
- ↑ TRAP 카드들은 코스트가 존재하지 않는다.
- ↑ 스구리의 하이퍼카드 Accelerator 발동 시에는 보너스, 드랍, 무브 패널에서 4개 굴리며 Dash! 발동 시에는 무브 패널에서 4개 굴린다.
- ↑ DL판. dlsite에서는 한국 IP를 차단하고 있으므로 우회 접속이 필요하다.
- ↑ 여기서 구입시 DRM Free 판과 스팀키 둘다 입수가 가능하다.
- ↑ 영어로 로컬라이징된 버전이 스팀으로 출시된 버전. 그 외에 버전이 올라가면서 각종 추가 요소들이 들어간 사실상 완전판.