스페이스 엔지니어

스페이스 엔지니어
Space Engineers
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게임 정보
개발사 킨 소프트웨어 하우스
장르 샌드박스, 오픈 월드, 서바이벌
출시일 2013년 10월 23일
플랫폼 Windows, XBOX ONE
모드 싱글플레이, 멀티플레이
언어 영어[1]
엔진 VRAGE 2.0
웹사이트 공식 홈페이지

스페이스 엔지니어》(Space Engineers)는 2013년 킨 소프트웨어 하우스(Keen Software House, 이하 KSH)에서 제작한 게임으로 스팀 및 본사에서 유통하는 샌드박스 게임이다.

특징[편집 | 원본 편집]

《스페이스 엔지니어》는 체코의 독립 개발사 KSH에서 자체 게임 엔진으로 개발한 복셀 기반 SF 샌드박스 게임이다. 《마인크래프트》와 비슷하게 여러 모양의 블록을 이용해 다양한 형태의 구조물을 만들 수 있으며, 복셀 그리드 특성상 여러 가지 요인(충돌, 공격 등)에 의해 구조물이 손상되거나 파괴될 수 있다. 또한 여러 가지 특이기능의 블록을 이용함으로서 용도에 따라 다양한 기능을 구현가능하며, 컨베이어 시스템과 프로그래밍 기능을 사용함으로서 기능의 자동화를 구현할 수 있는 높은 자유도가 특징이다.

게임플레이[편집 | 원본 편집]

크리에이티브
자유롭게 블록을 쌓을 수 있는 모드, 만들어진 구조물을 복사/붙여넣기 할 수 있는 기능과 지형 편집도구(Voxel Hands)를 이용해 소행성 등을 만들 수 있다.
서바이벌
도구와 무기 등으로 적들에게 살아남으면서 주변의 자원을 채굴/정제하고 재료를 구비하여 블록을 건설하는 모드이다.
체력 시스템이 있어 죽으면 가지고 있는 모든 아이템을 배낭 형태로 떨어뜨리고 제한된 장소에서 부활할 수 있다. 공복 시스템은 없다.

시스템[편집 | 원본 편집]

행성[편집 | 원본 편집]

블럭[편집 | 원본 편집]

함선[편집 | 원본 편집]

요구 사양[편집 | 원본 편집]

최소 사양[2] 권장 사양

운영체제: Microsoft Windows 7/8/10 64-bit
프로세서: Intel Core2 Duo 2.0 GHz (or AMD equivalent) 이상
메모리: 8 GB RAM
그래픽카드: NVIDIA GTX 660 Ti 2GB / AMD HD 6900 2GB 이상
DirectX: Version 11
저장장치: 10 GB의 HDD 및 SSD

운영체제: Microsoft Windows 7/8/10 64-bit
프로세서: Intel Quad Core i5 @ 2.5 GHz (or AMD equivalent) 이상
메모리: 16 GB RAM
그래픽카드: NVIDIA GTX 970 4GB / AMD HD 6990 4GB 이상
DirectX: Version 11
저장장치: 10 GB의 HDD 및 SSD

업데이트[편집 | 원본 편집]

  • 2013-10-23 스팀 선행 공개판 출시
  • 2014-03-24 서바이벌 모드 및 멀티플레이 기능 추가
  • 2014-07-03 세력(Faction) 기능 추가
  • 2015-05-14 소스 코드 공개[3]
  • 2016-??-?? 소스 코드 업데이트 중지
  • 2019-02-28 스팀 정식판 출시
  • 2019-08-23 DLC Economy Deluxe Pack 출시
  • 2019-10-24 DLC Decorative Pack 2 출시

기타[편집 | 원본 편집]

  • 비공식 한국어화 패치가 있다. 특성상 복잡한 구조로 알기 힘든 이 게임의 단비 같은 존재다.
  • 나름 심리스 월드가 구현되어있는 게임이다. 다만 기본적으로 설치할 수 있는 블록에 제한을 걸어놓았다. 제한을 풀 수는 있으나 성능을 매우 잡아먹으니 참고하자.
  • 인게임 프로그래밍을 지원한다. C# 계열의 자체적인 언어로 추정되며, 자동문이나 제조공정 자동화 등을 만들 수 있다.
  • 다양한 복셀 블럭으로 생각보다 여러 가지 모양의 구조물들을 만들 수 있다. 스팀 창작마당을 구경하다보면 별의 별 모양들의 함선들이 있다.

관련 사이트[편집 | 원본 편집]

각주

  1. 한국어와 일부 국가의 언어를 제외한 많은 언어를 지원한다.
  2. 행성 시스템을 포기해야한다.
  3. GitHub