사용자:KasaharaIku/위키방 124669 향후 전략에 관한 이야기

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본문[편집 | 원본 편집]

개요[편집 | 원본 편집]

익명방에 올라온 토픽 하나를 보고 좀 평소에 하던 생각을 적어봅니다.

리브레 위키는 좀 어려운 상황이 맞습니다. 특히 서버 대란 이후에 위험해진 부분이 있고요. 근데 그걸 특정 토픽에 집중하는 걸로 해결하려는건 온 집을 철거하고 그 자재로 오두막 몇 개를 짓자는 뜻이라 봅니다.

일단 리브레 위키가 처한 위기의 근본적 원인은 크게 보면 2가지 정도입니다.

접속의 불안정함[편집 | 원본 편집]

특히 정착 초기에 있어서 접속의 불안정함은 많은 사람들의 이탈 여지를 만듭니다. 기여자 뿐만 아니라 방문객에게 있어서도 접속의 불안정함은 사이트에서 이탈 가능성을 높이는 것이고요. 물론 개발자분들의 의견을 모르는건 아닙니다만(저 역시 서버를 굴리고 있고, 네트워크가 주전공은 아니지만 어느 정도 알고 있으니), 초기에 확실히 접속 불안정을 해결 못한게 일단 초기 기여 단계에 놓인 사용자들을 이탈시켰다 봅니다.

지금은 서버가 좀 안정적이니 이 문제는 대충 해결되긴 했습니다만, 초창기 연결 불안을 일찍 해소하지 못한게 지금의 기여자 부족을 좀 낳는 원인이 되었습니다.

컨텐츠와 가독성의 부족함[편집 | 원본 편집]

여기서 컨텐츠란건, 다른 위키에 없는 컨텐츠, 있는 컨텐츠 모두를 이야기 하는 것입니다.

사실 경쟁이라고는 해도 이미 대형 위키들에서 있는 컨텐츠를 가진다 해봤자 경쟁력이 떨어질 수 밖에 없습니다. 하지만 이 컨텐츠들은 일단 기본적으로 "필요한", 최소한의 조건을 만족시켜줘야만 하는 선을 지지해주는 기반이 되기 때문에 일단 필요하기는 하죠. 그래서 포크를 치는거고요. 문제는 그 다음입니다. 리브레 위키의 강점을 살리기 위해서는 독자적 컨텐츠를 좀 살려야합니다. 몇몇 분들은 리브레 시리즈 정도면 독자 컨텐츠라 할수 있지 않느냐 하는데, 저는 좀 생각이 다릅니다. 수요가 많은 정보는 이미 다른 대형 위키에서 싣고 있고, 결국 남은건 중소 규모 수요의 컨텐츠들인데, 이런 컨텐츠만을 강화해서는 큰 수요를 끌어오긴 힘들죠.

결국 정보의 가독성이 제일 중요한 부분이 됩니다. 다른 위키들에서 부족한 가독성을 살리는 수로 가야 그나마 있는 정보의 경쟁력을 높일 수 있다는 거지요. 이게 사실 가장 어려운 부분인데, 어설프게 기여를 해서는 가독성을 살리기 어렵습니다. 애초에 관련 지식이 많아야 강조할 정보를 가려낼 수 있고, 또 그 강조를 표현하는 기법, 도구를 잘 활용할 줄 알아야하기 때문이죠. 이런 기여자는 사실 찾아보기 힘들긴 합니다. 왜냐면 이미 그 정도 능력이 있다면 여기서 시간이 남아 기여를 하고 있는 사람이 적을 것이니까요. 결국 정보를 얼마나 독특하고 알차게 담을지를 좀 논의해봐야 합니다. 정보의 정리 능력이야말로 어느 정도 핵심을 담고 있는 부분이 될 겁니다.

출장 중에 시간을 쪼개서 쓰는거라 다소 두서가 없습니다만, 대충 위키가 나아가야 할 방향을 좀 더 생각해 볼 필요가 있고, 개선해 나가야한다 봅니다.

-by Chugun

댓글 내용 정리[편집 | 원본 편집]

  • 기하학, 비 일본서브컬처, 플래시 게임 등의 인디 게임, 기술공학, 교육학, 상대적으로 인지도가 떨어지는 대기업 정보가 부족함. 이러한 정보들은 관심이 적으니 사람을 끌어 모으기는 힘들겠지만 충성스러운 유저층을 만드는 데에는 도움이 될 것임. 문제는 이미 이런 수요들도 나무위키가 끌어 모아놓았다는 점. - by Utolee90
  • 일본향 서브컬처, 연예인, 철도 관련 정보는 추가하는 것 자체는 도움이 되지만 내용 자체는 수요를 이끄는데 부족한 점이 있음. 단, 수량 채우기 면에서는 확실한 강점을 보여줌 - by Utolee90
  • 기여자관리자가 포기하면 안됨. 특히 미디어위키에 익숙한 올드비들이 여러 틀을 적극적으로 사용해 문서의 가독성을 이끌어 주는 것도 중요함. - by Utolee90
  • 틈새시장 공략. 주제 자체는 좋으나 나무위키 등 대형 위키에서 규칙 등으로 인해 만들 수 없는 문서를 리브레 위키 내에 만들고, 이를 통해 독특하게 성공한 위키로 성장해야 한다고 봄. -by 붉은악마
  • 리그베다 위키의 영향력에서 벗어나야 함. 벗어나지 못하면 나무위키 하위호환 소리는 면하기 어려울 것. -by 붉은악마
    • 진지하게 미디어위키의 기능을 사용하고, "토론으로 서술 통일하기", "진지 빼는 말을 쓰면서 근거 없는 서술 남발하기" 같은 나무식 서술방법을 안 쓰는 것으로도 충분함. - by Utolee90
  • SNS와 융합된 위키 컨텐츠 운영 및 위키에 SNS 형의 정보 삽입 - by 붉은악마
  • 가독성 문제는 의외로 다른 위키들과 비슷함. 문제는 검색 유입 - by Ulrezal
  • 개인적으로 항상 주장하는 바지만 리브레는 여행 시리즈와 리브레 맵스 등 고유한 장점을 지닌 자산들의 시너지 효과를 동력으로 삼기 위해 지역 및 장소정보 컨텐츠를 강화하고, 그 일환으로 각 지역의 잘 알려지지 않은 가게들이나 협동조합, 사회적기업, 문화예술단체 등과 협력을 도모. - by Chirho
  • 리브레 맵스 앱 제작 - by Elflaco
  • 지금처럼 "3등과 차이가 많이 나는 4등"인 상황에서 "1등이 되기 위한 전략"에 중점을 두는 것은 외려 1~3등과의 차별점이 없어져버리는 결과가 될 수도 있을 거 같습니다. 고수요 컨텐츠에 대한 분석과 장기 전략은 그것대로 가지면서도, 단기적으로는 비교적 저수요 컨텐츠라고 하더라도 차별성을 가질 수 있는 컨텐츠를 강화해서 "4등으로서 살아남는" 전략을 펼 필요성도 있음. - by Elflaco
  • 리브레 지식 in 서비스 - by ITKW
  • SNS를 통한 홍보 - by 붉은악마
  • 블로그 방식의 글 게시 공간 허용 및 위키 기반 커뮤니티 - by Libertas
    • 위키 기반 소셜 네트워크 서비스 제공 - by 붉은악마
  • 개인이 자유롭게 글을 쓸 수 있게 할 것. TRPG관련 내용을 서술하고 이를 다른 곳에 홍보하여 유저층을 확보함. - by NY[1]
  • 개개인에게 이름 공간을 할당해서 자유롭게 글을 쓰고, 이를 위키 본문과 유기적으로 연결 시키자 - by Libertas
  • 국산 서브컬처 관련 내용 강화 - by Ho95kr

각주

  1. 단, 이 내용에 대해서는 창작형 문서를 허용하느냐 마느냐를 두고 찬반이 있습니다.