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{{유튜브|fBtX0S2J32Y}}
{{게임 정보
{{게임 정보
| 제목        = The Stanley Parable
|게임이름 = The Stanley Parable
| 이미지          = [[파일:The_Stanley_Parable.jpg|250픽셀]]
|원어이름 =
| 개발사      = Galactic Cafe
|배경색  =
| 배급사      = Galactic Cafe
|글자색  =
| 엔진        = [[소스 엔진]]
|그림    = [[파일:The Stanley Parable.jpg|250픽셀]]
| 플랫폼     = PC(윈도우,맥)<ref>안드로이드 버전 역시 출시될 예정이였으나 취소되었다고 한다.</ref>
|그림설명 =
| 출시        = {{날짜/출력|2013-10-17}}
|배급사  = Galactic Cafe
| 장르        = 어드벤처 , FPS , 코메디 , 인디
|개발사  = Galactic Cafe
| 모드       = 싱글플레이어
|제작    =
| 요구사양    = 윈도우 XP 이상, 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 이상 또는 AMD46X2 이상
|작가    =
| 입력장치    = [[마우스]] , [[키보드]] ( 컨트롤러 지원 )
|미술    =
| 이전작     = The Stanley Parable (모드)
|작곡가  =
| 관련 사이트 = [http://stanleyparable.com 공식 홈페이지]
|장르    = 어드벤처, 코미디
|출시일  = [[2013년]] [[10월 17일]]
|종료일  =
|플랫폼   = [[Windows]], [[macOS]]<ref>안드로이드 버전 역시 출시될 예정이였으나 취소되었다고 한다.</ref>
|모드     = 싱글플레이
|언어    =  
|엔진    = [[소스 엔진]]
|시리즈  =
|이전작   = The Stanley Parable (모드)
|후속작  = [[The Stanley Parable: Ultra Deluxe]]
|웹사이트 = [http://stanleyparable.com 공식 홈페이지]
|비고    =
}}
}}
게임 소개 영상. 영상에도 이게임이 왜 대단한지에 대해 알려주면 스포라고 되어있는데, 사실이다.
《'''스탠리 우화'''》(''The Stanley Parable'')는 [[2011년]]에 Davey Wreden이 만든 [[하프라이프 2]][[모드 (게임 개발)|모드]]를 Galactic Cafe가 [[2013년]]에 HD 리메이크한 [[게임]]이다.
==개요==
__NOTOC__
《'''스탠리 우화'''》는 [[2011년]]에 Davey Wreden이 만든 [[하프라이프 2]] [[모드]]를 Galactic Cafe가 [[2013년]]에 HD 리메이크한 [[게임]]이다.
<br />
 
{{유튜브|fBtX0S2J32Y}}


게임 소개 영상.
{{-}}
==등장인물==
==등장인물==
;스탠리:더 스탠리 패러블의 주인공으로 427번 사무실에서 일하며 직원 427이라고도 불린다. 직장 동료들이 모두 사라지기 전까지는 컴퓨터 모니터에 제시되는 명령대로 키보드의 버튼을 누르는 일을 했다.<s>잘도 이런일을 직장으로!</s>
{{스포일러}}
 
;스탠리:더 스탠리 패러블의 주인공으로 427번 사무실에서 일하며 직원 427이라고도 불린다. 직장 동료들이 모두 사라지기 전까지는 컴퓨터 모니터에 제시되는 명령대로 키보드의 버튼을 누르는 일을 했다.<s>잘도 이런 일을 직장으로!</s>
;스탠리의 직장 동료들


;스탠리의 사장: 직접적으로 등장하지는 않지만 회사의 직원들을 감시하고 정신을 조종해 일하도록 만들었다.
;스탠리의 사장: 직접적으로 등장하지는 않지만 회사의 직원들을 감시하고 정신을 조종해 일하도록 만들었다.
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;마리엘라:마리엘라 엔딩에 나오는 여성이다. 구급차를 부르겠다는 생각을 하지만 쓰러진 스탠리를 보면서 미치지 않은 것에 감사한다. <del>마지막에 중요한 미팅이 생각났다고 하고 뛰어간 것을 보니 구급차 안 부른듯... </del>
;마리엘라:마리엘라 엔딩에 나오는 여성이다. 구급차를 부르겠다는 생각을 하지만 쓰러진 스탠리를 보면서 미치지 않은 것에 감사한다. <del>마지막에 중요한 미팅이 생각났다고 하고 뛰어간 것을 보니 구급차 안 부른듯... </del>


;나레이터
;나레이터: 게임을 묘사하면서 또한 좌지우지하는 인물. 직접 등장하진 않고 게임 내내 그 목소리만 들을 수 있다. 폭파 엔딩처럼 게임을 완전히 장악하기도 하는 반면 혼란 엔딩처럼 역으로 게임이 나레이터의 통제를 벗어나기도 하는 등 플레이어의 선택에 따라서 그 영향력이 크게 변한다.


;여성 나레이터:박물관 엔딩에서 등장하는 여성 나레이터로, 남성 나레이터의 세계보다 더 위에있는 인물로 보인다.
;여성 나레이터: 박물관 엔딩에서 등장하는 여성 나레이터로, 남성 나레이터의 세계보다 더 위에 있는 인물로 보인다. 팬층에서는 큐레이터라고도 불린다.


<s><b>더 스탠리 패러블 어드벤쳐 라인</b><br />
;스탠리 패러블 어드벤쳐 라인™: 혼란 엔딩에서 등장하는 노란색 안내선으로. 스탠리의 길잡이 역할을 해주나 싶더니 결국 나레이터처럼 이야기를 스포하고 만다.
혼란 엔딩에서 등장하는 노란색 선으로. 스탠리의 길잡이 역할을 해주나 싶더니 결국 나레이터 처럼 이야기를 스포하고 만다.</s>


==엔딩==  
==엔딩==  
이 부분은 아직 게임을 해보지 않았다면 절대 보지 않도록하자. 이 부분을 보는것만 으로도 게임의 모든 내용을 스포당할수 있다.{{숨김 시작}}
이 부분은 아직 게임을 해보지 않았다면 절대 보지 않도록 하자. 당연하지만 이 부분을 보는 것만으로도 게임의 모든 내용을 스포일링 당할 수 있다.{{숨김 시작}}
{{스포일러}}
{{스포일러}}


스탠리 우화 에는 13개의 엔딩들이 있지만, 제작자가 밝힌 말로는 아직 아무도 찾지못한 비밀이 있다고 했으므로 더 있을 가능성도 있다. 또한 이 엔딩들중. 진엔딩은 없으며 크레딧이 나오는 엔딩도 있지만 진엔딩은 아니다.
스탠리 우화에는 13개의 엔딩들이 있다.
[[파일:The_Stanley_Parable_Ending.png]]
[[파일:The Stanley Parable Ending.png|오른쪽|섬네일|모든 엔딩 루트 이미지.]]
모든 엔딩 루트 이미지.
=== 왼쪽 계열 ===
===자유 엔딩===  
나레이터의 지시에 순응해 왼쪽 문을 택했을 시 볼 수 있는 엔딩들. 플레이어가 나레이터의 지시에 순응함으로서 나레이터가 게임의 주도권을 잡게 되고, 이후부터 나레이터의 지시를 어기려고 할 경우 '''죽는다.''' 하술하겠지만 나레이터가 계단 위쪽으로 올라가라고 지시하는데 아래쪽으로 내려가면 미쳐서 죽고, 나레이터의 경고를 무시하고 정신 통제실로 가는 길에서 엉뚱한 길로 빠질 경우 압사되어 죽으며, 나레이터의 의도를 어기고 정신 통제 장치를 작동시킬 경우 시한 폭탄이 발동되어 폭사한다. 이 노선에서 살아남는 엔딩이라고는 나레이터의 지시에 끝까지 순응하는 자유 엔딩과 나레이터로부터 은근슬쩍 도망치는 탈출 엔딩 밖에 없다.
나레이터의 말을 충실히 들었다면 볼수 있는 엔딩. 두개의 문에서 왼쪽을 선택하고 계단에서 올라간뒤 정신 제어실 까지 도달하고 시스템을 종료하면 된다.
==== <s>청소 도구함 엔딩</s> ====
===혼란 엔딩===
왼쪽 문을 택하고 회의실을 거친 뒤, 계단으로 가기 전에 있는 청소 도구함 안에 들어갈 경우 볼 수 있는 이벤트. 갑자기 청소 도구함 안에 틀어박혀서 나오지 않는 플레이어를 나레이터가 비꼬는 와중에 "청소 도구함 엔딩"이란 표현을 사용한다. 물론 진짜 엔딩은 아니다. 이후 2회차에서도 청소 도구함에 들어갈 경우 나레이터가 경악하며 이후 3회차부터는 아예 청소 도구함을 나무로 못박아서 못들어가게 막는다(...) 비꼬던 와중에 인간을 '당신네 종족들'이라고 표현하는것을보면 나레이터가 인간이 아닐 가능성이 있다.
 
 
===탈출 엔딩===


===박물관 엔딩===
==== 정신병 엔딩 ====
==== 박물관 엔딩 ====
==== 폭파 엔딩 ====
{{youtube|w-aMhZVQdHI}}


===아트 엔딩===
나레이터의 의도를 어기고 오히려 정신 통제 장치를 작동시킬 시 볼 수 있는 엔딩. 자유 엔딩 막바지에서 자신을 배신한 플레이어이기에 나레이터의 조롱이 다른 엔딩들에 비해서도 제일 심하다. 이 엔딩에서 나레이터는 플레이어가 회사원 모두를 지배했던 정신 통제 장치를 꺼버리기는 커녕 오히려 이를 이용해 권력을 잡으려 했다는 명분을 들어 플레이어를 악역으로 만들고는 보안장치가 작동했다는 명목으로 2분 뒤에 폭발하는 핵폭탄을 발동시킨다. 이후 시한 폭탄을 어떻게든 막으려는 플레이어를 비꼬면서 이 상황이 너무 재밌다며 중간에 남은 시간을 1분 가량 더 늘려주거는 등 아예 플레이어를 달달 볶는다. 시한 폭탄이 터지기 직전에는 아예 나레이터가 "그리고 모두 행복하게 살았답니다"라는 말을 할 때까지 네 인생의 매순간을 비웃어주겠다는 등 나레이터의 악랄함의 극치를 보여주는 엔딩이다.


===게임 엔딩===
겉보기에는 폭발을 막거나 탈출할 수 있을것처럼 보이지만, 그렇게 보이게 꾸며놓았을 뿐이며 실제로는 불가능하게 되어있다.<ref>주로 레벨 디자인을 맡았던 공동 메인개발자 윌리엄 퓨가 울트라 디럭스 출시이후 진행된 AMA에서 폭발엔딩에 분기점을 추가하는것은 폭발 엔딩을 망치는것이라는 답변을통해 불가능하다는것을 간접적으로 인정했다.</ref> 그렇기 때문에  폭발을 막거나 탈출하는 방법을 알기위해 또 폭발엔딩을 보면 이를 눈치채고 조롱한다.


===폭파 엔딩===
잘 들어보면 30초 남았을때부터 멀리서 부터 시설 여기저기가 터져나가는소리가 들린다.


===선택 엔딩===
==== 자유 엔딩 ====
나레이터의 말을 충실히 들었다면 볼 수 있는 엔딩. 두개의 문에서 왼쪽을 선택하고 계단에서 올라간뒤 정신 제어실까지 도달하고 시스템을 종료하면 된다. 적어도 나레이터 입장에서는 이게 "정상적인" 진엔딩이기에 게임 도전과제들도 자유 엔딩 중심이다.
====탈출 엔딩====
{{youtube|iLx9w-F_U4s}}


===우주 엔딩===
사장실로 들어가다가 문이 닫히기 전에 바로 뒤로 나올 경우 볼 수 있는 엔딩. 어떤 행동을 하던 나레이터가 어떠한 말도 하지 않으며, 원래의 사무실로 돌아가려하면 대신 사무실 오른쪽의 문이 열려있다. 이후 문으로 들어갈 경우 플레이어가 있는 회사가 완전히 똑같은 모양의 층들이 750개 넘게 있는 회사였단 것을 알게 된다. 이후 계단을 통해 계속 올라가다보면 탈출구가 보이는데, 이에 들어갈 경우 아무 설명 없이 게임이 암전되면서 끝난다. 나레이션도 없고, 조명도 거의 다 꺼져있어서 게임 특유의 음산함이 제일 극대화된다.


===자살 엔딩===
=== 오른쪽 계열 ===
나레이터의 지시에 반항해 오른쪽 문을 택했을 시 볼 수 있는 엔딩들. 이 노선 내내 나레이터가 자신에 반항하는 플레이어를 회유하려고 최대 4번을 시도하기 때문에 분기점이 꽤 많은 편이며, 나레이터의 회유를 얼마나 거부하려했는지에 따라서 엔딩의 내용도 급격히 달라진다.
====직장 엔딩====
나레이터의 전화기를 이용한 회유 시도에 플레이어가 응할 경우에 볼 수 있는 엔딩. 엔딩 내내 나레이터가 스탠리(플레이어)를 조롱하고 나중에는 플레이어를 죽게 만든다.
====선택 엔딩====
나레이터의 전화기를 이용한 회유 시도에 플레이어가 끝까지 반항할 경우에 볼 수 있는 엔딩. 플레이어가 스탠리가 아닌 진짜 사람이 라는것을 인지하고 게임이 진짜 사람의 선택이 만들어내는 이야기의 모순점을 견디지못하고 망가자기 시작하자 플레이어를 원래있던곳으로 돌려보내기위해 자유엔딩으로 유도 하지만 여러가지이유로 인해 전부 실패하고 막바지에는 스탠리와 플레이어가 완전히 분리되어버린다. 이 사실을 모르는 나레이터가 스탠리에게 제발 선택좀 내려달라고 애걸복걸하는모습으로 끝난다. 크레딧이 나오는 유일한 엔딩이기에 사실상 진엔딩 취급을 받는다.
울트라 디럭스 출시이후 레딧에서 진행된 AMA에서 한 유저가 크레딧이 나오는 이유를 물어보았는데, 정확한 이유는 기억이안나지만 이 엔딩이 가장 마지막으로 디자인된 엔딩이었으며 새로운 아이디어를 찾다가 지금까지 엔딩에 크레딧을 넣은적은 없다는 사실을 떠올렸었다고 답변했다.[https://www.reddit.com/r/Games/comments/ut7pcb/comment/i982z7h/ 출처(레딧)]
추가적으로 내부적으로는 잘못된(incorrect)엔딩 이라고 부른다고 답변했다. 실제로 게임내에서도 이 엔딩에서 잘못된 선택을 자주언급하거나 이 엔딩이 진행되는 맵이름에 incorrect가 들어가는등 여러곳에 흔적이 남아있다.


===직장 엔딩===
====우주 엔딩====
{{youtube|4BRq_wzbf2I}}


===정신병 엔딩===
나레이터의 원래 업무(회의실 가기)로 돌려보내려는 회유, "아내"를 빌미로 어느 방으로 이동시키려는 회유를 모두 거부하다가 나레이터가 빨간 문, 파란 문을 매개로 마지막 회유를 시도할 때 빨간 문을 택하여 나레이터에 순응할 경우 보게 되는 엔딩. 엔딩에서 나레이터는 더 이상 이야기를 이어나가는 것을 지쳐서 포기하고 스탠리에게 아름다운 별들이 빛나는 방 안에 같이 있어볼 것을 제안한다. 하지만 이전에 나레이터를 계속해서 거부해온 전적이 있기 때문에 스탠리는 이를 거부('''배신''')하고 다른 방으로 빠져나간다. 그곳에는 한 높은 계단이 있는데, 스탠리는 나레이터가 울먹이며 돌아가자고 간청하는 것을 무시하고 계속해서 그 계단에서 뛰어내려 해당 엔딩을 파괴하려고 시도하고, 결국에는 스탠리가 사망하면서 엔딩도 암울하게 그대로 끝이 난다. '''배신''' 엔딩이라는 면에서 폭발 엔딩과 상극이며, 스탠리가 완전히 자살하기 직전에는 나레이터가 아예 체념하는게 인상적이다.


===포기 엔딩===
The Cutting Room Floor의 분석에 따라면 나레이터가 일시정지화면에서도 재시작하지 말아달라고 비는 내용이 있었으나 기획초기에 취소한듯한 흔적이 남아있다고한다.


===<s>청소 도구함 엔딩</s>===
====게임 엔딩====
플레이어가 플랫폼으로 이동하는 도중에 이탈하고, 이후 나레이터의 회유 시도에 반항할 경우 볼 수 있는 엔딩. 플레이어가 만족하게끔 나레이터가 게임을 여러번 바꿔보나 실패하자 계속 내 지시에 반발할 거면 이 게임은 왜 하냐며 아예 [[마인크래프트]], [[포탈]]을 시키다가 막바지에는 아예 플레이어를 완전히 무시해버린다.
====혼란 엔딩====
나레이터의 첫번째 회유 시도에 순응하나 복도에서 갑자기 이탈해버릴 경우 볼 수 있는 엔딩. 게임의 주도권이 복잡하게 꼬여서 기술적인 혼란을 계속해서 빚다가 아예 게임이 나레이터의 의지에 상관없이 완전히 리셋된다.
====아트 엔딩====
상술한 게임 엔딩 도중 나레이터가 플레이어에게 버튼을 4시간 동안 끊임없이 눌러야되는 미니게임을 시키는데, 플레이어가 이를 진짜로 해낼 경우 볼 수 있는 엔딩. 난이도가 난이도인 만큼 엔딩중에서도 달성하기 제일 어렵다.
====자살 엔딩====
이동중인 플랫폼에서 뛰어내려 자살할 경우 볼 수 있는 엔딩. 나레이터가 굳이 죽어서라도 자신에게 반항하려한 플레이어를 조롱하면서 끝난다. 이 외에도 플랫폼이 이동하기 시작하자마자 플레이어가 뒤로 빠질 경우에는 나레이터가 플랫폼은 다시 돌아오지 않을거라며 투신을 종용하기도 한다. 이 때문에 투신한 경우에도 나레이터가 플레이어를 조롱하는 건 마찬가지. 위의 우주 엔딩과 같이 생각해보면 아이러니하다.
====포기 엔딩====
{{인용문|그는 책상에서 일어나 사무실에서 걸어 나왔습니다.|오프닝 컷씬의 가장 마지막 대사}}
시작할 때 플레이어의 사무실에서 밖으로 나가지 않고 아예 사무실 문을 닫아버릴 경우 볼 수 있는 엔딩. 사실 왼쪽 계열에도, 오른쪽 계열에도 속하지 않으나 나레이터에 반항한다는 맥락은 같기에 오른쪽 계열로 분류한다.


{{숨김 끝}}
{{숨김 끝}}
==숨겨진 요소==
엔딩은 아니지만 게임에서 재밌게 즐기고 넘어갈수 있는것으로, 엔딩처럼 게임이 막히는 경우도 있지만 안막히는 경우가 대다수다.


==이스터에그==
==이스터에그==
* 시크릿 디스코 : 정신지배기관의 모니터실에서 엘리베이터가 도착한 뒤 엘리베이터를 타지않고 60초정도 기다리면 문이 다시 열린다. 이때 왔던길을 다시 돌아가서 전구가그려진 버튼을 누르면 모니터실이 디스코 파티장냥 변한다. 모니터실 전체에 영향을 끼치는 아주 큰 이스터에그지만 나레이터가 알아채지 못한다.
** 데모 : '감정 부스'들을 모아놓은곳을 잘 뒤져보면 감정대신 SECRET이라고 적힌 감정부스가 있다. 들어가보면 위의 시크릿 디스코와 같은 음악이 나온다.
* 올해의 직원 : 왼쪽문으로 들어간뒤 벽에 걸린 사진들 중에 초록색 나뭇잎 사진을 다섯번 클릭하면 게임을 종료할때까자 게임내 모든 나뭇잎사진이 이 게임의 프로그래머 GranPC사진으로 변경되며, 해당 사진아래에 '올해의 직원'표지판이추가된다. 울트라 디럭스에서는 이스터에그가 삭제된 대신 Gran PC를 위한 그림이 모래바닥위에 놓여있는 이스터에그가 추가되었다.
* 세개의 점 : 창고에서 리프트에 타기전 오른쪽을 보면 철조망에 둘러쌓인 공간이 나오는데, 이곳의 벽을 잘 보면 벽돌 하나에 세개의 점(∵)이 찍혀있다.[https://youtu.be/krBMF3GO-a4 영상] 출시당시에는 이것이 무엇인지 아무도 몰랐으나, [[The Beginner's Guide|2년 뒤]] 밝혀진다.


==해설==
==해설==
{{빈 문단}}


==도전과제==
* 8888888888888888
*: 사장실에 가면 0~9로 된 키패드가 있는데, 여기에 8888을 계속해서 입력하면 된다.
* Click on door 430 five times.(430번 문에 다섯 번 클릭하세요)
*: 430이라고 쓰여있는 문에 다섯 번 클릭하면 나레이터가 그것만으로 도전과제를 얻을 수 있을거라고 생각했냐며 온갖 미션을 계속해서 던져 뺑뺑이 돌리다가 그제서야 도전과제를 달성해준다.
* Commitment(전념)
*: 화요일에 '''24시간 동안''' 스탠리 패러블을 플레이하면 된다. 화요일 0시 0분부터 스탠리 패러블 하려고 했다간 실수로 시간 삐긋해서 시간만 날려먹을 수 있으니 월요일 11시 50분경부터 스탠리 패러블을 플레이하는게 제일 안정적이다. 여기서 조건은 어디까지나 "플레이"하는 것이기 때문에 게임 메인 메뉴에서 머무른다고 달성되는 건 '''절대''' 아니다. 그렇다고 스탠리 패러블을 일단 플레이 시작해놓고 그뒤부터 잠수 때려도 달성되는 건 마찬가지이기 때문에 너무 "플레이"하는 거에 걱정 안해도 된다.
* Welcome back!(돌아온 걸 환영합니다!)
*: 게임을 껐다가 다시 키면 된다.
* Go outside(바깥으로 나가세요)
*: 5년 동안 스탠리 패러블을 안 하면 된다. 물론 5년 지난 걸 판단하는 기준이 컴퓨터 내부 날짜이기 때문에 꼼수로 시간을 인위적으로 5년 뒤로 설정해도 달성된다.
* Achievement(도전과제)
*: 게임 설정창에서 도전과제(Achievement)가 OFF 처리되어있는데, 이걸 ON으로 바꾸면 달성된다. 다시 OFF로 바꾸면 달성이 취소된다.
* Beat the game(게임을 깨세요)
*: 통칭 '자유 엔딩'을 달성하면 된다.
* Speed run(스피드런)
*: '자유 엔딩'을 4분 22초 안에 달성하면 된다. 로딩 시간은 4분 22초에 포함 안 되니 걱정 안 해도 된다. 게임 진행 특성상 1회차에 이 도전과제를 얻는 것은 '''불가능'''하며, 이외에도 운이 좀 따라줘야된다.
* You can't jump(당신은 뛸 수 없습니다)
*: 스페이스 바를 계속해서 누르면 된다.
* Unachievable(달성불가능)
*: 달성 조건이 난해하기로 정말 악명높은 도전과제. 일단 아무이유없이 갑자기 달성된 사람들도 꽤 있기때문에 달성하는 게 말그대로 아예 불가능한 건 아니라고 확인되었으나, 그 달성 조건은 출시한 지 10년 다 되어가는 현재도 불분명하다. 다만 게임 파일을 조작해서 도전과제를 얻는 방법이 꽤나 퍼져서 '''5.4%''' 가량의 플레이어가 이 도전과제를 얻었다. ('Commitment' 도전과제 달성자 수보다 2배 넘게 많다) 현재 까지 분석된 대로라면 달정조건 자체가 완전히 랜덤인것으로 추측되고있다. 도전과제 달성과정이 랜덤이므로 '달성될때까지 플레이한다'를 제외하면 플레이어의 개입이 완전히 차단되어있기 때문에 도전과제를 달성할 수 없다고 한것으로 보인다.
{{각주}}
{{각주}}
[[분류:FPS]]
[[분류:스팀 게임]]
[[분류:MacOS 게임]]
[[분류:리메이크 게임]]
[[분류:2013년 비디오 게임]]
[[분류:메타픽션|게임]]
[[분류:인디 게임]]

2023년 3월 7일 (화) 22:09 기준 최신판

The Stanley Parable
The Stanley Parable.jpg
게임 정보
배급사 Galactic Cafe
개발사 Galactic Cafe
장르 어드벤처, 코미디
출시일 2013년 10월 17일
플랫폼 Windows, macOS[1]
모드 싱글플레이
엔진 소스 엔진
이전작 The Stanley Parable (모드)
후속작 The Stanley Parable: Ultra Deluxe
웹사이트 공식 홈페이지

스탠리 우화》(The Stanley Parable)는 2011년에 Davey Wreden이 만든 《하프라이프 2모드를 Galactic Cafe가 2013년에 HD 리메이크한 게임이다.


게임 소개 영상.

등장인물[편집 | 원본 편집]

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
스탠리
더 스탠리 패러블의 주인공으로 427번 사무실에서 일하며 직원 427이라고도 불린다. 직장 동료들이 모두 사라지기 전까지는 컴퓨터 모니터에 제시되는 명령대로 키보드의 버튼을 누르는 일을 했다.잘도 이런 일을 직장으로!
스탠리의 사장
직접적으로 등장하지는 않지만 회사의 직원들을 감시하고 정신을 조종해 일하도록 만들었다.
스탠리의 아내
스탠리의 아내이다. 나레이터가 만들어 냈으며 회색 마네킹이다. 나레이터는 스탠리에게 스탠리는 아내가 없다는 듯이 말하였지만 전화기에서 스탠리의 아내의 목소리가 재생되는 이스터에그 때문에, 그녀는 실존한다는 의견도 있다.
마리엘라
마리엘라 엔딩에 나오는 여성이다. 구급차를 부르겠다는 생각을 하지만 쓰러진 스탠리를 보면서 미치지 않은 것에 감사한다. 마지막에 중요한 미팅이 생각났다고 하고 뛰어간 것을 보니 구급차 안 부른듯...
나레이터
게임을 묘사하면서 또한 좌지우지하는 인물. 직접 등장하진 않고 게임 내내 그 목소리만 들을 수 있다. 폭파 엔딩처럼 게임을 완전히 장악하기도 하는 반면 혼란 엔딩처럼 역으로 게임이 나레이터의 통제를 벗어나기도 하는 등 플레이어의 선택에 따라서 그 영향력이 크게 변한다.
여성 나레이터
박물관 엔딩에서 등장하는 여성 나레이터로, 남성 나레이터의 세계보다 더 위에 있는 인물로 보인다. 팬층에서는 큐레이터라고도 불린다.
스탠리 패러블 어드벤쳐 라인™
혼란 엔딩에서 등장하는 노란색 안내선으로. 스탠리의 길잡이 역할을 해주나 싶더니 결국 나레이터처럼 이야기를 스포하고 만다.

엔딩[편집 | 원본 편집]

이 부분은 아직 게임을 해보지 않았다면 절대 보지 않도록 하자. 당연하지만 이 부분을 보는 것만으로도 게임의 모든 내용을 스포일링 당할 수 있다.

이스터에그[편집 | 원본 편집]

  • 시크릿 디스코 : 정신지배기관의 모니터실에서 엘리베이터가 도착한 뒤 엘리베이터를 타지않고 60초정도 기다리면 문이 다시 열린다. 이때 왔던길을 다시 돌아가서 전구가그려진 버튼을 누르면 모니터실이 디스코 파티장냥 변한다. 모니터실 전체에 영향을 끼치는 아주 큰 이스터에그지만 나레이터가 알아채지 못한다.
    • 데모 : '감정 부스'들을 모아놓은곳을 잘 뒤져보면 감정대신 SECRET이라고 적힌 감정부스가 있다. 들어가보면 위의 시크릿 디스코와 같은 음악이 나온다.
  • 올해의 직원 : 왼쪽문으로 들어간뒤 벽에 걸린 사진들 중에 초록색 나뭇잎 사진을 다섯번 클릭하면 게임을 종료할때까자 게임내 모든 나뭇잎사진이 이 게임의 프로그래머 GranPC사진으로 변경되며, 해당 사진아래에 '올해의 직원'표지판이추가된다. 울트라 디럭스에서는 이스터에그가 삭제된 대신 Gran PC를 위한 그림이 모래바닥위에 놓여있는 이스터에그가 추가되었다.
  • 세개의 점 : 창고에서 리프트에 타기전 오른쪽을 보면 철조망에 둘러쌓인 공간이 나오는데, 이곳의 벽을 잘 보면 벽돌 하나에 세개의 점(∵)이 찍혀있다.영상 출시당시에는 이것이 무엇인지 아무도 몰랐으나, 2년 뒤 밝혀진다.

해설[편집 | 원본 편집]

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도전과제[편집 | 원본 편집]

  • 8888888888888888
    사장실에 가면 0~9로 된 키패드가 있는데, 여기에 8888을 계속해서 입력하면 된다.
  • Click on door 430 five times.(430번 문에 다섯 번 클릭하세요)
    430이라고 쓰여있는 문에 다섯 번 클릭하면 나레이터가 그것만으로 도전과제를 얻을 수 있을거라고 생각했냐며 온갖 미션을 계속해서 던져 뺑뺑이 돌리다가 그제서야 도전과제를 달성해준다.
  • Commitment(전념)
    화요일에 24시간 동안 스탠리 패러블을 플레이하면 된다. 화요일 0시 0분부터 스탠리 패러블 하려고 했다간 실수로 시간 삐긋해서 시간만 날려먹을 수 있으니 월요일 11시 50분경부터 스탠리 패러블을 플레이하는게 제일 안정적이다. 여기서 조건은 어디까지나 "플레이"하는 것이기 때문에 게임 메인 메뉴에서 머무른다고 달성되는 건 절대 아니다. 그렇다고 스탠리 패러블을 일단 플레이 시작해놓고 그뒤부터 잠수 때려도 달성되는 건 마찬가지이기 때문에 너무 "플레이"하는 거에 걱정 안해도 된다.
  • Welcome back!(돌아온 걸 환영합니다!)
    게임을 껐다가 다시 키면 된다.
  • Go outside(바깥으로 나가세요)
    5년 동안 스탠리 패러블을 안 하면 된다. 물론 5년 지난 걸 판단하는 기준이 컴퓨터 내부 날짜이기 때문에 꼼수로 시간을 인위적으로 5년 뒤로 설정해도 달성된다.
  • Achievement(도전과제)
    게임 설정창에서 도전과제(Achievement)가 OFF 처리되어있는데, 이걸 ON으로 바꾸면 달성된다. 다시 OFF로 바꾸면 달성이 취소된다.
  • Beat the game(게임을 깨세요)
    통칭 '자유 엔딩'을 달성하면 된다.
  • Speed run(스피드런)
    '자유 엔딩'을 4분 22초 안에 달성하면 된다. 로딩 시간은 4분 22초에 포함 안 되니 걱정 안 해도 된다. 게임 진행 특성상 1회차에 이 도전과제를 얻는 것은 불가능하며, 이외에도 운이 좀 따라줘야된다.
  • You can't jump(당신은 뛸 수 없습니다)
    스페이스 바를 계속해서 누르면 된다.
  • Unachievable(달성불가능)
    달성 조건이 난해하기로 정말 악명높은 도전과제. 일단 아무이유없이 갑자기 달성된 사람들도 꽤 있기때문에 달성하는 게 말그대로 아예 불가능한 건 아니라고 확인되었으나, 그 달성 조건은 출시한 지 10년 다 되어가는 현재도 불분명하다. 다만 게임 파일을 조작해서 도전과제를 얻는 방법이 꽤나 퍼져서 5.4% 가량의 플레이어가 이 도전과제를 얻었다. ('Commitment' 도전과제 달성자 수보다 2배 넘게 많다) 현재 까지 분석된 대로라면 달정조건 자체가 완전히 랜덤인것으로 추측되고있다. 도전과제 달성과정이 랜덤이므로 '달성될때까지 플레이한다'를 제외하면 플레이어의 개입이 완전히 차단되어있기 때문에 도전과제를 달성할 수 없다고 한것으로 보인다.

각주

  1. 안드로이드 버전 역시 출시될 예정이였으나 취소되었다고 한다.
  2. 주로 레벨 디자인을 맡았던 공동 메인개발자 윌리엄 퓨가 울트라 디럭스 출시이후 진행된 AMA에서 폭발엔딩에 분기점을 추가하는것은 폭발 엔딩을 망치는것이라는 답변을통해 불가능하다는것을 간접적으로 인정했다.