SCP-1883

ZhunyBot (토론 | 기여)님의 2015년 7월 28일 (화) 20:37 판 (2014-12-29 18:29:26 r27 : 유저 125.184.62.186가 나무위키에서 수정했던 로그입이다. ([rev 1.27]))

include(틀:SCP) ||<tablewidth=70%><tablealign=center><-2><:> SCP 재단 || || 일련번호 || SCP-1883 || || 별명 || 게임화(Gamification) || || 등급 || 유클리드(Euclid) || || 원문 || [[1]] ||

||<tablewidth=30%><tablealign=right>http://scp-wiki.wdfiles.com/local--files/scp-1883/app2.png?width=230 || || SCP-1883의 스크린샷 일부br~~뭔 짓을 했길래 8000점을 모았을까~~ ||

목차

특수 격리 절차

76번 기지의 D동에 SCP-1883을 저장하고 있는 다양한 브랜드의 17대의 휴대전화가 보관되어 있다. 이 전화들은 사용되지 않을 때에는 전원을 꺼 두어야 하며, 76번 기지의 보안 데이터 연결을 통해서만 모바일 네트워크에 접속이 허가된다. SCP-1883의 '지시'에 대한 실험을 수행할 경우, 그 대상자는 D 등급 인원이나 Ludd Antitechnic Directive를 준수하는 인원이어야만 한다.

재단 외부에서 SCP-1883이 확인된 경우 그 근원을 확인한 후 즉시 소거해야 한다. █████와 ██████사에 SCP-1883을 발견한 경우 재단의 위장 기업 중 하나인 Sigma Computing & Programmatics에 연락을 줄 것을 통보하였다.

설명

SCP-1883은 ███와 ██████ OS에서 구동되는 모바일 어플리케이션이다. SCP-1883의 인터페이스는 검은 바탕에 숫자로 점수를 표시하는 "점수" 창과 아래의 "지시문" 창으로 구성되어 있다.

SCP-1883이 저장되어 있는 핸드폰이 모바일 네트워크에 연결되어 있을 경우, 매 5내지 9시간마다 '지시문' 창에 핸드폰의 소유자가 수행할 임무와 그 임무에 대한 보상점수가 뜨게 된다. 새로운 지시가 내려지기 전까지 이 지시가 수행된다면 지시문에 나와있는 점수가 점수 창의 점수에 가산된다. SCP-1883이 해당 지시를 완료했는지 어떻게 확인하는지에 대해서는 아직 밝혀진 바가 없다.

SCP-1883가 내리는 어떤 지시는 사용자가 전화상으로나 혹은 직접 다른 사람과 접촉할 것을 요구하는데(예를 들면 "시금치를 정말 싫어하는 친구에게 전화해서 인사를 하십시오" 같은 지시를 내리는 등), 이러한 지시를 실행하게 되면 SCP-1883은 해당 인물의 핸드폰으로 옮아간다. 역시 이 원리도 밝혀지지 않았다.

덤으로 SCP-1883은 사용자의 정신에 간섭하는 기능이 있는 듯 하며, SCP-1883을 하는 사람은 이것이 굉장히 흥미진진하고 재미있는 게임이라고 인식하게 되며 설령 그 지시가 쓸데없거나 위험하거나 혹은 불법적인 것이라고 해도 이를 그대로 수행하려 들게 된다. [wiki:"업적 게이" 이러한 효과는 SCP-1883을 사용하는 사람들이 많아질수록 증가하게 되는데, 사용자들은 서로 높은 점수를 얻기 위해 경쟁하게 되며 점수의 많고 적음에 따라 일종의 위계관계를 형성하게 되기도 한다.]

SCP-1883은 ████년 ██월 ██일, {{{[편집됨]}}}이라는 도시에서 최소 72명의 사람들이 각종 가구를 이용해 자해를 하면서 왼쪽 눈을 심각하게 다친 사건으로 인해 재단 측에 발견되었다. 이 사람들 중 대부분은 핸드폰에 SCP-1883이 설치된 상태였다.

각종 지시문 기록들

* 태양을 향해 경례하십시오. 1점
* 을 찾으십시오. 30분 동안 말을 쳐다보십시오. 7점
* 소프트콘을 구입해 녹을 때까지 기다리십시오. 그리고 콘을 먹으십시오. 5점
* 벽에 헤딩하십시오. 3점
* 시금치를 정말 싫어하는 친구에게 전화해서 인사를 하십시오. 3점
* 지나가는 사람에게 당신을 어떻게 생각하는지 물어보십시오. 10점
* [wiki:"연금술" 금을 납으로 바꾸십시오.] 999점
* 베이브 루스가 진짜 그렇게 대단했다면, 왜 방망이가 필요했을까?
* 은행을 턴 후, 25센트 동전 하나만 챙기십시오. 150점
* 다른 사람에게 당신이 죽었다고 생각하게 만드십시오. 0.5점
* 누렁개를 찾아 걷어차십시오. 점수 없음
* 무덤 속에 들어있던 것을 먹으십시오. 200점
* 5점을 얻으십시오. 5점
* wiki:"모순"이 지시를 무시하십시오. 21점
* 유리 위를 걸은 뒤, 걸으면서 나오는 소리에 대해 설명하십시오. 90점
* 누군가를 사랑하십시오. 15점
* 그 어떤 것도 대체할 수 없는 물건을 태우십시오. 그리고 대체하십시오. 100점
* 숨쉬십시오. -200점 --어쩌라고--
* {{{[데이터 말소]}}} 300점
* {{{[데이터 말소]}}} 450점
* 진짜 해골이 당신 몸 속에 죽 들어 있었답니다. [Are We Cool Yet?]

해석

노출된 사람을 업적 게이로 만들어버리는 SCP버전 막장제조 게임. 다양한 난이도의 도전과제가 계속 제시되고 점수를 부여해 플레이어간의 경쟁을 유발하며, 다른 사람을 끌어들이게 유도하는 등 막장제조 게임의 특성을 대부분 갖추고 있다. 문제는 유클리드급 SCP답게 도전과제가 터무니없거나 위험해진다는 것. 또 SCP 자체가 정신간섭을 해서 보는 사람이 내용에 상관없이 해당 지시를 따르게 만든다.~~지시를 무시하라는 지시를 받은 사람은 어떻게 됐을까~~ --일본을 공격한다--

지시문 기록을 보면 Are We Cool Yet?에서 만든 물건으로 보이는데, 예술가 집단인 이들이니만큼 단순히 게임으로 만들었다기보다는 모종의 예술적 가치를 노린 것으로도 볼 수 있다.

생각해보면 네이버 일요일 웹툰 '다이스'랑 비슷하다.