SCP-1883

ZhunyBot (토론 | 기여)님의 2015년 7월 28일 (화) 20:37 판 (2012-10-06 16:57:37 r14 : 유저 210.107.188.190가 나무위키에서 수정했던 로그입이다. ([rev 1.14]))

include(틀:SCP) ||<tablewidth=70%><tablealign=center><-2><:> SCP 재단 || || 일련번호 || SCP-1883 || || 별명 || 게임화(Gamification) || || 등급 || 유클리드(Euclid) || || 원문 || [[1]] ||

||<tablewidth=30%><tablealign=right>http://scp-wiki.wdfiles.com/local--files/scp-1883/app2.png?width=230 || || SCP-1883의 스크린샷 일부br~~뭔 짓을 했길레 8000점을 모았을까~~ ||

목차

특수 격리 절차

76번 기지의 D동에 SCP-1883을 저장하고 있는 다양한 브랜드의 17대의 휴대전화가 보관되어 있다. 이 전화들은 사용되지 않을 때에는 전원을 꺼 두어야 하며, 76번 기지의 보안 데이터 연결을 통해서만 모바일 네트워크에 접속이 허가된다. SCP-1883의 '지시'에 대한 실험을 수행할 경우, 그 대상자는 D 등급 인원이나 Ludd Antitechnic Directive를 준수하는 인원이어야만 한다.

재단 외부에서 SCP-1883이 확인된 경우 그 근원을 확인한 후 즉시 소거해야 한다. █████와 ██████사에 SCP-1883을 발견한 경우 재단의 위장 기업 중 하나인 Sigma Computing & Programmatics에 연락을 줄 것을 통보하였다.

설명

SCP-1883은 ███와 ██████ OS에서 돌아가는 모바일 어플리케이션이다. SCP-1883의 인터페이스는 검은 바탕에 숫자로 점수를 표시하는 "점수" 창과 아래의 "지시문" 창으로 구성되어 있다.

SCP-1883이 저장되어 있는 핸드폰이 모바일 네트워크에 연결되어 있을 경우, 매 5내지 9시간마다 '지시문' 창에 핸드폰의 소유자가 수행할 임무와 그 임무에 대한 보상점수가 뜨게 된다. 새로운 지시가 내려지기 전까지 이 지시가 수행된다면 지시문에 나와있는 점수가 점수 창의 점수에 가산된다. SCP-1883이 해당 지시를 완료했는지 어떻게 확인하는지에 대해서는 아직 밝혀진 바가 없다.

SCP-1883가 내리는 어떤 지시는 사용자가 전화상으로나 혹은 직접 다른 사람과 접촉할 것을 요구하는데(예를 들면 "시금치를 정말 싫어하는 친구에게 전화해서 인사를 하십시오" 같은 지시를 내리는 등), 이러한 지시를 실행하게 되면 SCP-1883은 해당 인물의 핸드폰으로 옮아간다. 역시 이 원리도 밝혀지지 않았다.

덤으로 SCP-1883은 사용자의 정신에 간섭하는 기능이 있는 듯 하며, SCP-1883을 하는 사람은 이것이 굉장히 흥미진진하고 재미있는 게임이라고 인식하게 되며 설령 그 지시가 쓸데없거나 위험하거나 혹은 불법적인 것이라고 해도 이를 그대로 수행하려 들게 된다. 이러한 효과는 SCP-1883을 사용하는 사람들이 많아질수록 증가하게 되는데, 사용자들은 서로 높은 점수를 얻기 위해 경쟁하게 되며 점수의 많고 적음에 따라 일종의 위계관계를 형성하게 되기도 한다.

SCP-1883은 ████년 ██월 ██일, [ 편집됨 ]이라는 도시에서 최소 72명의 사람들이 각종 가구를 이용해 자해를 하면서 왼쪽 눈을 심각하게 다친 사건으로 인해 재단 측에 발견되었다. 이 사람들 중 대부분은 핸드폰에 SCP-1883이 설치된 상태였다.

각종 지시문 기록들

* 태양을 향해 경례하십시오. 1점
* 을 찾으십시오. 30분 동안 말을 쳐다보십시오. 7점
* 소프트콘을 구입해 녹을 때까지 기다리십시오. 그리고 콘을 먹으시오. 5점
* 벽에 헤딩하십시오. 3점
* 시금치를 정말 싫어하는 친구에게 전화해서 인사를 하십시오. 3점
* 지나가는 사람에게 당신을 어떻게 생각하는지 물어보십시오. 10점
* [wiki:"연금술" 금을 납으로 바꾸십시오.] 999점
* 베이브 루스가 진짜 그렇게 대단했다면, 왜 방망이가 필요했을까?
* 은행을 턴 후, 25센트만 챙기십시오. 150점
* 다른 사람에게 당신이 죽었다고 생각하게 만드십시오. 0.5점
* 누렁개를 찾아 걷어차십시오. 점수 없음
* 무덤 속에 들어있던 것을 먹으십시오. 200점
* 5점을 얻었습니다. 5점
* 이 지시를 무시하십시오. 21점
* 유리 위를 걸으십시오. 그리고 그 소리에 대해 설명하시오. 90점
* 사랑에 빠지십시오. 15점
* 그 어떤 것도 대신할 수 없는 물건을 태우십시오. 갈아치우세요. 100점
* 숨쉬십시오. -200점
* [ 데이터 말소 ] 300점
* [ 데이터 말소 ] 450점
* 지금 네 안에는 진짜 해골이 들어있어. wiki:"Are We Cool Yet?"Are we cool yet?

기타

노출된 사람을 업적 게이로 만들어버리는 SCP버전 막장제조 게임. 다양한 난이도의 도전과제가 계속 제시되고 점수를 부여해 플레이어간의 경쟁을 유발하며, 다른 사람을 끌어들이게 유도하는 등 막장제조 게임의 특성을 대부분 갖추고 있다. 문제는 유클리드급 SCP답게 도전과제가 터무니없거나 위험해진다는 것. 지시문 기록을 보면 Are We Cool Yet?에서 만든 물건으로 보이는데, 예술가 집단인 이들이니만큼 단순히 게임으로 만들었다기보다는 모종의 예술적 가치를 노린 것으로도 볼 수 있다.