헌터 탄야

온라인 게임 사이퍼즈 캐릭터. 성우는 미아와 같은 김도영.

2015년 4월 30일 캐릭터가 등장한다.

(캐릭터 공식 일러스트)

※아래 표에는 공식 홈페이지에서 확인된 내용만을 기입해주시길 바랍니다.

본명 탄야 랜킨 코드명 POISON
연령 29 국적 독일
신장 170cm 소속 어둠의 능력자
체중 55kg 직업 능력자 사냥꾼
근거리 - 대인 -
원거리 - 공성 -
특수능력 특수능력

※특수능력엔 무력화/기동성/회복/은신감지/은신/슈퍼아머를 적으시면 됩니다.(별이 없는 특수능력은 빈칸 유지)


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 (성우 이름).


개요

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.


배경 설정

대부분의 헌터는 자신의 존재를 드러내지 않습니다. 자신을 드러내는 순간 역으로 누군가의 표적이 되기 때문이죠. 그래서 그들의 존재는 베일에 싸여 있습니다. 저는 오랫동안 ‘그녀’의 흔적을 찾아다녔습니다. 그리고 독립되어 있던 사건들이 ‘그녀’라는 아주 가느다란 실로 연결되어 있다는 걸 알게 되었습니다.


첫 번째 인터뷰, 팀 스티브 울프 (Timothy Steve Wolf) 그날 화마가 내게서 가져간 건 올바른 목소리, 올바른 걸음걸이, 올바른 눈빛만은 아니었다. 그동안 나 때문에 죽어간 얼굴도, 이름도 기억할 수 없는 아이들 속에서 하루하루를 보냈다. 때가 되면 새로운 희망이 드러날 것이라고 말하는 자들을 비웃으면서 말이다.


  화마
   고아원에 화재가 일어난 오전까지만 해도 내가 할 수 있는 건 고작 손가락 끝에서 만들어 내는 희미한 불꽃이 전부였다.
   하지만 검은 실루엣의 여자가 고아원에 나타나 검은 숨으로 작은 곰인형을 꼭 끌어안은 여자애를 검게 물들인 순간, 나는 달라졌다.
   내 몸은 타올랐다.
   나는 화마가 날 집어삼킨 것으로 생각하여 비명을 지르며 뛰었고, 몸에서 떨어진 불씨들은 우왕좌왕 거리는 아이들 사이로 번져갔다.
   구해달라고 소리치며 주변을 살피다가 검은 실루엣의 여자를 발견했다. 그 여자는 어떤 동요도 없이 이곳을 지켜보고 있었다.
   마치 내가 이곳을 잿더미로 만들어 버릴 것을 예상이나 한 듯이…….

두 번째 인터뷰, 미쉘 모나헌(Michelle Monahun) 보호소 의자에 앉아 있는 아이들은 아직 현실로 돌아오지 못했어. 우리를 감시하는 사람은 두 명뿐이었고. 동생의 상태를 짐작할 순 없었지만, 시간이 없었어. 주변에 움직일 수 있는 물체를 살피다 어떤 아이와 눈이 마주쳤어. 고아원에서의 일은 기억이 희미했지만, 그 앤 온몸에 불을 뒤집어쓰고 있어서 또렷하게 기억해. 온몸에 화마가 번져 생긴 흉물스런 흉터가 남아 있긴 했지만 살아 있었어. 그 애는 나에게 보라는 듯, 턱으로 문을 가리켰어. 문밖으로 검은 실루엣이 얼비쳤고, 살짝 열린 문틈으로 검은 액체가 흘러들었는데, 이상하게도 나를 피해 교묘히 스며들었어. 난 우두커니 앉아 있는 피터의 손을 끌고, 그곳을 탈출했어.


  닥터 까미유
   너무도 자연스럽게 그녀를 따라갔어. 그녀는 우리에게 까미유라는 사람을 소개해 주었어.
       "돌아가고 싶으면 그렇게 해. 파괴하고 싶은 것들이 있으면 해도 좋고, 복수를 원한다면 그것도 물론. 원하는 건 무엇이든.
        하지만 지난 일에 연연하다 보면 영영 길을 잃게 될 거야. 치료를 시작하자. 내가 도와줄게.”

세 번째 인터뷰, 미아 (Mia) 나무가 빛을 잃었던 순간을 기억해. 순식간에 나뭇잎 밟는 소리가 사라지고, 발은 온통 검은 재로 뒤덮였어. 그녀의 검은 물이 온 숲에 번져갔어. 달려야 해. 도망쳐야 해. 소리를 질렀어. 하지만 멀리 도망가진 못했어. 오빠가 따라오지 않는다는 걸 알았거든. 그녀의 검은 물은 멈춰 선 내 몸을 검게 물들이고 있었어.

   "깨어났구나. 제법 잘해냈어.”
   “오빠? 오빠? 오빠는?“
   “오빠는 많이 다쳤단다. 이제 널 지켜줄 수 있는 건 아무것도 없단다. 오빠도, 숲도, 마을 사람들도 모두. 네가 그렇게 만든 거야.”

그 여자가 누워 있는 내 귀에 대고 속삭였어. 나는 부들부들 떨며 소리를 질렀지만, 그 여자는 아무렇지 않게 돌아섰어. 네 번째 인터뷰, 히카르도 바레타 (Ricardo Baretta) 마지막 발걸음을 돌렸다. 만나러 가는 짧은 시간 동안 많은 생각을 했다. 어린 시절부터 최근의 일까지.

   “난 해부학 실습을 좋아했어. 아니 정확히 말하면, 실험이 끝난 텅 빈 연구소에 혼자 남아 실험체를 원래 대로 복원시켜 놓는 걸 좋아했지.
    하지만 보잘것없는 지식으로 서툰 메스 질을 하는 친구들 덕에 그 즐거움은 곧 끝나버렸어.
    그들은 내 흐름을 깨고, 무질서하게 만들었어. 난…… 너무……너무…… 불쾌했어.”
   “과거의 일이야.”
   “나의 시작점은 과거야. 지금의 닥터 까미유를 위해 과거의 까미유는 어긋난 것을 교묘하게 감추고, 완벽한 현재를 만들기 위해서 신중하고 또 신중하게 문제를 해결해왔지.
    나약한 인간 군상에 호소하면서 말이야. 사람들은 현재의 닥터 까미유에게 시선을 멈추고, 기대고, 결정한 것을 따르게 되었어…….
    너도 그들과 같았다면 좋았을 텐데.”


   “닥터. 사냥하기에 아주 그럴듯한 날이야.”

노크도 없이 문이 열리면서 검은 실루엣의 여자가 들어왔다. 그 여자가 내뿜는 불길한 기운 때문일까? 몸속에서 벌레들이 기어 나오기 시작했다. 그녀가 무표정한 모습으로 검은 숨을 내쉬자 듣기 싫은 소리를 내며, 벌레들이 무질서하게 흩어졌다.

   “우린 곧 모든 것을 재배열할 거야. 마지막 인사를 나눠야겠어. 히카르도.”

스텟

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬

#3F0099는 #3F0099로
#050099은 #050099로
#0100FF은 #0100FF로
#FF0000은 #FF0000으로
#00D8FF(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
#1DDB16은 #1DDB16으로
#663300은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

스택 : 중독

스택 중첩량 효과
1중첩 (효과)
2중첩 (효과)
3중첩 (효과)
4중첩 (효과)
5중첩 (효과)

LC : 데스 스토커

쿨타임
-초
독을 담은 숨결로 두 번 타격하는 기본 기술입니다. 이동하면서 사용이 가능하며 첫 번째 독 숨결에 맞은 적은 중독이 1중첩이 걸립니다.
구성 1타 2타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
#3F0099+#050099 #3F0099+#050099
판정 분류 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율[2] ?% ?%
이동거리 무빙샷
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 -
버프/디버프 -
비고 포이즌 퍼퓸으로 변형가능

한 줄 설명 및 평가

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 킬링 블러썸

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 기본 1타 중독 1~4중첩 추가타 중독 5중첩 추가타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
#3F0099+#050099 #3F0099+#050099 #3F0099+#050099
판정 분류 원거리 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 -


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 -


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 중독 초기화


Q : 포이즌 퍼퓸

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
#3F0099+#050099 #3F0099+#050099 #3F0099+#050099
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 #FF0000


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 #0100FF
#FF0000


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 #1DDB16, #00D8FF, #663300 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

Shift + LC : 독전갈

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
#3F0099+#050099 #3F0099+#050099 #3F0099+#050099
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 #FF0000


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 #0100FF
#FF0000


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 #1DDB16, #00D8FF, #663300 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.


F : 라스트 키스

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
#3F0099+#050099 #3F0099+#050099 #3F0099+#050099
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 #FF0000


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 #0100FF
#FF0000


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 #1DDB16, #00D8FF, #663300 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.


Space : 독안개

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
#3F0099+#050099 #3F0099+#050099 #3F0099+#050099
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 #FF0000


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 #0100FF
#FF0000


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 #1DDB16, #00D8FF, #663300 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.


휠업 : 검은 숨결

(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명). #0100FF

(앨리셔, 클레어, 리사는 오라효과이므로 색상을 #00D8FF로 수정하시길 바랍니다.)

E : 죽음의 여신

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
#3F0099+#050099 #3F0099+#050099 #3F0099+#050099
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 #FF0000


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 #0100FF
#FF0000


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 #1DDB16, #00D8FF, #663300 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

유니크

손 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 추가 능력치 증가량

평가

모자 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 추가 능력치 증가량

평가

셔츠 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 추가 능력치 증가량

평가

허리 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 추가 능력치 증가량

평가

바지 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 추가 능력치 증가량

평가

신발 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 추가 능력치 증가량

평가

목걸이 유니크 : (공목 유니크 이름)&(방목 유니크 이름)

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 추가 능력치 증가량

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 추가 능력치 증가량

평가

궁극기 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

능력치 증가량

평가


장단점

장점

  • 강점
※공식 홈페이지에 써 있는 강점을 적습니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점

  • 약점
※공식 홈페이지에 써 있는 약점을 적습니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.


(NPC)

※NPC기능이 있는 캐릭터만 작성합니다. NPC로 어떤 기능을 하는지 작성합니다.

(APC)

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.


플레이버 텍스트

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.