파문의 선율 리첼: 두 판 사이의 차이

583번째 줄: 583번째 줄:
| colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
| colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
|}
|}
'''팬~ 서비스다!'''<br/>
적을 앉히고 등에 사인을 한 다음 차버린다.{{ㅊ|[[S]]기가 있다 이거...}} {{ㅊ|심지어 도전과제 명도 '''그녀에게라면 차여도 좋아'''(...)}} 생각보다 콤보 중간에 자주 들어간다. 2평잡기, 바이올렛 4타 후 잡기, 궁극기(공격속도 빠를 경우) 후 바이올렛-잡기 또는 잡기 등 다양한 상황에서 들어간다. 차 버린다는 점에서 [[검룡 로라스|기상]][[창룡 드렉슬러|창]]에는 반격당하진 않는다.


===Space : 밀키웨이===
===Space : 밀키웨이===

2015년 6월 9일 (화) 10:32 판

(캐릭터 공식 일러스트)

허공에 그려진 수많은 음표는 나의 말을, 너의 침묵을 대신할거야.
본명 리첼 스트라우스 코드명 PERFORMER
연령 17세 국적 미상
신장 165cm 소속 더 호라이즌
체중 46kg 직업 학생, 인디 밴드 멤버
근거리 ★★☆ 대인 ★★
원거리 공성


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 정미숙.


개요

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.


배경 설정

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 스내핑

쿨타임
?초
손에서 파열음을 만들어 적을 세 번 공격합니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) 다운
최하단 판정 × × ×
다운대상 데미지 감소율[2] ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 × × ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.


한 줄 설명 및 평가
사이퍼즈를 통틀어 최강의 범위를 가진 근접 평타

기술 설명
자세히 보면 손가락을 똑딱이는 모션이다.
타수가 많은 대신 각각의 공격력은 약한 편이다.
응용법
평타 막타가 띄우기 때문에 높이 띄운 적(예를 들면 바이올렛 4타 먹인 적)에게 평타 2타(벽이 있으면 3타)를 쓴 다음 잡기를 연계해 줄 수도 있다. 2평 후 잡기도 확정인 듯.
주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 마이크 온

쿨타임
?초
마이크를 크게 꺼내 들어 전방을 향해 휘두릅니다. 마이크를 꺼내면서 한 번, 당기면서 한 번, 총 두 번 공격합니다. 첫 번째 공격을 맞은 상대는 경직되며, 두 번째 공격을 맞은 상대는 리첼 쪽으로 끌려옵니다.
구성 1타 2타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근원거리 근원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 - -
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 × ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. 타격당한 적은 리첼 쪽으로 끌려옴

적이 눈뜨고 끌려오게 만드는 기술
뱀그림자처럼 끌고오는 기술이지만 사용법이 다르다. 뱀그는 한명씩 세번 끌고오는 기술인데, 이 기술은 전방 180도 4칸이라는 엄청난 범위의 적을 전부 앞으로 끌고온다. Y축 판정도 좋아 낙궁 쓰는 루이스라든지전부 얼어버...♡♡ 나이오비라든지 다 끊어버리고 공중에서 끌어올 수 있다. 공중에서 끌어오면 떨어지는데 시간이 걸려 기술을 못 쓰고 얻어맞게 된다. 게다가 후딜 없이 바이올렛으로 연계를 할 수 있어 빠르게 딜을 먹일 수 있다.하지만 블래스트로 이어가겠지
단점은 긴 후딜이다. 하지만 맞추기만 하면 단점을 씹어먹는 장점이 있다는 것에서 위안을 삼자.
마이크온을 대놓고 쓸 경우 맞추기 어렵지만, 옆에서 기습하면 기술을 쓰다가 갑자기 정지당해서 적은 딜로스가 발생하고, 아군은 프리딜을 박기 쉽다.

LC+RC : 바이올렛 쇼크

쿨타임
?초
손과 발로 파열음을 만들어 확산시킵니다. LR 클릭으로 발동시키며 L클릭을 연타하여 최대 4번까지 확산시킬 수 있습니다. 공격이 이어질수록 확산 범위가 점점 넓어집니다. 마이크온(R) 스킬 다음에 바로 사용하면 마이크 온 스킬의 후 딜레이 없이 빠른 연계가 가능합니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

광역 다운기
평범한 다운기라면 모르겠지만, 공격을 할수록 범위가 점점 넓어진다. 간단히 말해 처음에 닿지 않던 적을 눕힐 수 있다. 이걸 마이크온과 연계하면 풀타 맞추기 어렵기 때문에 적을 눕힌 다음 들어가서 바이올렛을 쓴다.하지만 이걸 수정하는 사람은 마이크-바이올렛을 쓴다는 건 함정이다 범위가 후하기 때문에 자주 쓰는 기술이다.

Shift + LC : 블래스트

쿨타임
?초
드럼 스틱을 박살내어 소음을 생성, 지정된 위치로 발사하여 피해를 주는 원거리 공격입니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

티엔의 진각처럼 쓰이는 만능기
리첼은 이 기술로 견제, 립 먹기, 간보기, 철거반 정리 등 다 해 먹는다. 범위 다운기라 적이 뭉쳐있으면 전부 눕혀버릴 수 있다. 굉장히 쓸만한 기술.
사거리가 4.5칸이지만 폭발반경이 중심부터 1칸이라 엄청난 범위를 자랑한다. 하랑의 서생원처럼 발사체이기 때문에 벽을 넘지 못한다.이걸 작성하는 사람은 블래스트로 적을 날려버렸다 카더라

F : 팬 서비스

쿨타임
?초
적의 등에 사인을 해준 뒤 발로 차 버립니다. 기술이 끝날때 까지는 무적입니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

팬~ 서비스다!
적을 앉히고 등에 사인을 한 다음 차버린다.S기가 있다 이거... 심지어 도전과제 명도 그녀에게라면 차여도 좋아(...) 생각보다 콤보 중간에 자주 들어간다. 2평잡기, 바이올렛 4타 후 잡기, 궁극기(공격속도 빠를 경우) 후 바이올렛-잡기 또는 잡기 등 다양한 상황에서 들어간다. 차 버린다는 점에서 기상에는 반격당하진 않는다.

Space : 밀키웨이

쿨타임
?초
드럼 스틱을 휘둘러 생기는 소리로 허공에 길을 생성한 뒤 지정한 위치까지 빠르게 이동하는 기술입니다. 달려가는 도중 좌 클릭을 하면 내려차기 공격을 합니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

휠업 : 마이크 체크

일정 시간 동안 치명타를 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 치명타 +?%

E : 아웃 오브 컨트롤

쿨타임
?초
즉흥적으로 드럼 연주를 합니다. 드럼채가 허공에 부딪히는 소리로 빠르게 움직이는 음파를 생성해내어 범위 내의 적을 공격합니다. 스킬 사용 시에는 원거리 방어력이 증가하며 슈퍼아머 상태입니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

유니크

손 유니크 : 터쳐블 웨이브

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 마이크 온(R) 공격범위 : +10%

평가

모자 유니크 : 러브 앤 헤이트

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 바이올렛 쇼크(LR) 공격 범위 : +10%

평가

셔츠 유니크 : 히든 하이라이트

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 블래스트(SL) 공격범위 : +12%

평가

블래스트가 폭발하는 범위가 증가한다. 적을 견제하기 수월해지며 뭉쳐있는 적을 눕히기도 좋다 가끔 대충 쓴 블래스트에 3명이 눕기도 한다. 다른 유니크에 비해 체감이 잘 되는편은 아니지만 생각보다 쓸만한 유니크.

허리 유니크 : 그란디오소

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 바이올렛 쇼크(LR) 공격속도 : +10%

평가

바이올렛 쇼크의 공격속도가 빨라진것이 확실하게 느껴진다. 공리첼의 경우 딜링 시간을 줄여주며 보통 허리는 마지막에 찍지만, 방리첼의 경우 연계가 수월해진다.

바지 유니크 : 다이나믹 딥퍼플

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 마이크 온(R) 공격속도 : +10%

평가

방리첼 최고의 유니크. 마이크온의 공격속도는 느린편에 속하는데 이것의 선딜, 후딜을 어느정도 커버할 수 있다. 엑셀레이션이나 공속목걸이까지 있다면 기상 마이크온을 성공시킬 수 있을 정도.

신발 유니크 : 블랙캣 스텝

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 블래스트(SL) 인간추가공격력 : +10%

평가

옵션도 부위도 굉장히 좋은 유니크. 방리첼이라도 가성비가 좋으니 만드는편이 좋다.

목걸이 유니크 : 브로큰 비트&안티 스타

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 아웃 오브 컨트롤(E) 공격속도 : +10%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 아웃 오브 컨트롤(E) 공격속도 : +10%

평가

목걸이를 전부 사고나서 궁을 쓸 경우 마지막타까지 전부 들어갔을 때 적이 공중에 떠있다. 공속목걸이와 유니크의 호불호가 갈리는데 이 부분은 취향껏. 참고로 공속목걸이를 사용할때보다 유니크 목걸이를 사용하는게 궁극기 속도가 더 빠르다.

궁극기 유니크 : 약속의 트윈링

(유니크 이미지)

  • 아웃 오브 컨트롤(E) 추가공격력 : +90%
  • 아웃 오브 컨트롤(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 아웃 오브 컨트롤(E) 공격범위 : +9%

평가

범위궁의 범위를 늘려주는 무난한 유니크. 만들어서 껴주는편이 좋다.

장단점

장점

  • 강점
대부분의 스킬들이 피해 범위가 넓은 근접형 캐릭터입니다. 빠른 이동기로 적 진영에 침투하여 한 번에 여러 명의 적을 상대할 수 있습니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점

  • 약점
위기 상황에서 벗어날 수 있는 회피 스킬이 부족한 편이며, 짧은 시간에 높은 피해를 줄 수 있는 스킬이 없습니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

(APC)

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.


플레이버 텍스트

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.

각주

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.