천기의 티엔


(캐릭터 공식 일러스트)

본명 티엔 정 코드명 FORCE
연령 29세 국적 중국
신장 180cm 소속 그랑플람 재단
체중 75kg 직업 그랑플람 재단 아시아지부 스카우터
근거리 ★★☆ 대인 ★★☆
원거리 공성 -
특수능력 무력화 특수능력 강화


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 구자형.

개요

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.


배경 설정

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
120 55 % 1550 55 % 14.5 %[1] 280

특성 능력치

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬

#3F0099는 #3F0099로
#050099은 #050099로
#0100FF은 #0100FF로
#FF0000은 #FF0000으로
#00D8FF(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
#1DDB16은 #1DDB16으로
#663300은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 연환격

쿨타임
-초
(공식 홈페이지에 적혀있는 스킬 설명)
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:1.00
건물:1.00
#050099 #050099 #050099
공격판정 전방 범위 0.625칸 0.6칸 0.65칸
공격판정 후방 범위 0칸 0칸 0칸
공격판정 우측 범위 0.4칸 0.4칸 0.4칸
공격판정 좌측 범위 0.4칸 0.4칸 0.4칸
경직량/다운/에어본 - - 다운
최하단 판정 × × ×
다운대상 데미지 감소율 20% 20% 20%
이동거리 1.4칸
사정거리 2.0칸
고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고

한 줄 설명 및 평가

꽤나 좋은편에 속하는 평타이다.

경직도 좋고 공격속도도 빠른 편이라 보통 콤보중간중간에 섞거나 견제용 으로 사용한다.

주요 패치 내용

RC : 파죽지세

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀있는 스킬 설명)
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
#3F0099+#050099 #3F0099+#050099 #3F0099+#050099
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 #FF0000


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 #0100FF
#FF0000


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 #1DDB16, #00D8FF, #663300 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.


Q : 발경

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀있는 스킬 설명)
구성 1타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
#3F0099+#050099
공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 #FF0000


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 #0100FF
#FF0000


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 #1DDB16, #00D8FF, #663300 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

Shift + LC : 진각

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀있는 스킬 설명)
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
#3F0099+#050099 #3F0099+#050099 #3F0099+#050099
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 #FF0000


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 #0100FF
#FF0000


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 #1DDB16, #00D8FF, #663300 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.


F : 승천각

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀있는 스킬 설명)
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
#3F0099+#050099 #3F0099+#050099 #3F0099+#050099
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 #FF0000


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 #0100FF
#FF0000


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 #1DDB16, #00D8FF, #663300 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.


Space : 답설무흔

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀있는 스킬 설명)
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
#3F0099+#050099 #3F0099+#050099 #3F0099+#050099
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 #FF0000


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 #0100FF
#FF0000


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 #1DDB16, #00D8FF, #663300 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.


휠업 : 용맥개방

(공식 홈페이지에 적혀있는 스킬 설명). #0100FF

(엘리셔, 클레어, 리사는 오라효과이므로 색상을 #00D8FF로 수정하시길 바랍니다.)


E : 비룡재천

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀있는 스킬 설명)
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
#3F0099+#050099 #3F0099+#050099 #3F0099+#050099
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 #FF0000


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 #0100FF
#FF0000


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 #1DDB16, #00D8FF, #663300 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

유니크

손 유니크 : 흑룡 벽신장

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 파죽지세 인간추가공격력 +10%

평가

공티엔의 꿀 부위 꿀 유니크.

안그래도 아픈 파죽지세가 더 아파진다.

모자 유니크 : 황랑 토신

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 진각 사정거리 증가 10%

진각이 시야 밖에까지 나갈정도로 길어진다.

은근한 꿀부위.

셔츠 유니크 : (흑패황 복호)

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 발경 버프효과 공격속도 2%

평가

별로 체감은 잘 안난다.

있으면 좋고 없으면 마는 느낌??

허리 유니크 : (금모 호파)

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 발경 공격속도 증가 10%

평가

발경이 발ㅡ경! 에서 발경! 이 된다.

방티엔의 알파

바지 유니크 : (백경파 정문)

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 파죽지세 공격속도 10%

평가

미친 유니크.

파죽지세를 보고도 못 막게 만들어준다.

공속을 최대로 맞추면(바지 10% 발경 12% 엑셀 10% 임펙트 5% 코스튬 3%) 공속 40퍼가 나온다 카더라

신발 유니크 : (외파 흑단화)

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 진각 인간추가데미지 10%

평가

부위도 좋고 옵션도 무난하다.

목걸이 유니크 : (황금룡 적환)&(황금룡 청환)

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 비룡제천 공격속도 10%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 비룡제천 공격속도 10%

평가

체감은 가는 유니크이나 보통 궁링을 빼버리므로 스텟보고 낀다.

궁극기 유니크 : (적패황 금환)

(유니크 이미지)

  • 비룡제천 추가공격력 90%
  • 비룡제천 쿨타임 감소 6%
  • 비룡제천 공격 범위 9%

평가

빼라

공격력을 올려준다.

장단점

장점

  • 강점
※공식 홈페이지에 써있는 강점을 적습니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점

  • 약점
※공식 홈페이지에 써있는 약점을 적습니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.


(APC)

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.


플레이버 텍스트

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.

  1. 근거리 방어력: 12%/원거리 방어력: 17%