대가 없는 희생이란 존재하지 않는다.

(캐릭터 공식 일러스트)

본명 윌라드 크루그먼 코드명 JANUS
연령 43세 국적 브라질
신장 182cm 소속 헬리오스
체중 78kg 직업 헬리오스 무역이사
근거리 - 대인 ★★
원거리 ★★★ 공성 ★☆
무력화 ★★ 기동성


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 김준.


개요

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.


배경 설정

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

스택 : 감전

스택 중첩량 효과
1중첩 (효과)
2중첩 (효과)
3중첩 번개 사슬(LR) 피격시 기절

LC : 전기 충격

쿨타임
?초
기본 기술로 원거리 공격을 합니다. 맞은 적은 감전 상태가 됩니다.
구성 1타 2타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 수치 수치
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율[2] ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 피격시 감전 1중첩 -

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.


한 줄 설명 및 평가

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 구형 번개

쿨타임
?초
목표지점에 구형의 전기 덩어리를 던져 공격합니다. 최대 세 번까지 타격을 줄 수 있으며 2, 3번째 타격에 맞은 적은 감전 상태가 됩니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) - 에어본
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 - 1타당 감전 1중첩

LC+RC : 번개 사슬

쿨타임
?초
양손에서 일직선의 전기를 발사합니다. 맞은 적의 근처에 다른 적이 있다면 최대 3명까지 연쇄적으로 맞습니다. 감전 상태가 3중첩인 적은 번개 사슬에 피격 시 기절 상태가 됩니다.
구성 기본 감전 1중첩 감전 2중첩 감전 3중첩
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 - 기절/?%
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

Shift + LC : 낙뢰

쿨타임
?초
목표 지점에 낙뢰를 떨어뜨립니다. 감전 상태의 적에게는 낙뢰가 하나 더 떨어집니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
구성 단타 감전 추가데미지
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 다운 (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

F : 펄스 그랩

쿨타임
?초
적의 머리를 잡아 전기 충격을 줍니다. 연타하면 더 많은 데미지를 줄 수 있습니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
구성 연타 막타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) 다운
최하단 판정 × ×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 × ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 일반 잡기 판정
좌클릭 연타시 막타 포함 최대 5회까지 공격 가능

Space : 뇌보법

쿨타임
?초
스페이스를 반복 입력하면 최대 두 번 미끄러지듯이 이동합니다. 전방으로는 이동할 수 없으나 A, S, D 버튼을 눌러 후방과 좌우 중 이동할 방향을 정할 수 있습니다. 이동 중에는 슈퍼아머 상태입니다.
구성 1회 2회
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 × ×
슈퍼아머/무적 풀 슈퍼아머
버프/디버프 -
비고 무조건 유저 시점 기준 뒤쪽으로 이동

휠업 : 더스팅

일정 시간 동안 모든 스킬의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다. 능력치 증가율

E : 천둥 벼락

쿨타임
?초
목표지점에 일정 시간 동안 굵은 천둥 벼락 세 줄기 소환합니다. 소환된 천둥 벼락은 주변의 적을 추적하며 움직이고, 감전 상태의 적에게는 추적하는 속도가 빨라집니다. 천둥 벼락에 맞은 적은 지속적으로 피해를 입습니다.
구성 기본 감전 1중첩 감전 2중첩 감전 3중첩
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 수치 수치 수치 수치
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 번개 추적속도 ? 번개 추적속도 ? 번개 추적속도 ? 번개 추적속도 ?
체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

최강급 공간장악기

시전시 기합을 넣거나 "하늘이시여!"하고 외치며 번개 세 줄기를 소환한다. 소환할 때 들어가는 데미지는 무조건 기본 데미지로 들어가고, 감전 스택이 높은 대상을 더 빨리 추적하는 것이 특징.번개도 +전하 -전하 정할 수가 있나? 게임에 뭘 그런 걸 따지고 그래

한타 중에 한번만 깔아 줘도 적진은 순식간에 아수라장이 되어버린다. 더더욱이 감전이 아직 쌓여 있는 적들 상대로는 그야말로 충격과 공포.녀석을 쫓아! 감전 3중첩이니 멀리 가진 못했을 거야!

그렇다고 대놓고 싸우기엔 슈아가 달려 있지 않거나 선딜이 긴 캐릭터들은 매우 불리하고 참철ㄷ...파직 소ㅇ...파직 그냥 슈아를 믿고 싸우기엔 데미지도 무시하기 힘들다. 윌라드가 깜빡하고 감전 스택을 쌓아놓지 않았다면 얘기가 다르겠지만...

가장 큰 단점은 바로 감전 스택이 빠지면 약하다라는 것. 3스택 때의 풀히트 데미지는 지원폭격만큼이나 무서운 데미지를 자랑하지만, 감전 스택이 없으면 도망치기도 쉽고, 데미지도 상대적으로 간지러운예? 수준으로 하락해서 홀딩능력이 떨어진다. 그런데 윌라드 유저가 궁 깔아놓고 보고만 있을까? 상기한 단점들은 전부 윌라드 유저가 다른 스킬을 쏟아부어 주면 부족한 홀딩능력이 보완되기 때문에 윌라드 유저가 궁을 깔고 한타 지점과 차단되지 않았으면 사실상 없는 것과도 다름없다고 봐야 한다.

유니크

손 유니크 : 일렉트론 토쳐

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 구형 번개(R) 공격속도 : +10%

평가

모자 유니크 : 그랜드 듀크

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 감전된 적에게 낙뢰(SL) 대미지 : +15%

Designed by 데메롤

평가

셔츠 유니크 : 블레스트 슈트

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 구형 번개(R) 공격범위 : +12%

평가

허리 유니크 : 청천벽력

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 낙뢰(SL) 사정거리 : +10%

Designed by 알리시아

평가

바지 유니크 : 스틸레토라

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 번개 사슬(LR) 시간 : +6%

평가

신발 유니크 : 라이트 블리츠

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 번개 사슬(LR) 연쇄 거리 : +7%

평가

목걸이 유니크 : 블리츠 와일즈&스트라이크 썬더

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 천둥벼락(E) 이동 속도 : +10%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 천둥벼락(E) 이동 속도 : +10%

평가

"어, 어 도주가 안 돼, 도주할 수가 없어! 앙대!"
— 감전 3중첩 2신 상태의 유저, 2목 찍은 윌라드 유저의 궁을 맞으며

위의 드립에서 거의 다 축약해 줬지만(...) 일단 번개의 추적 속도가 미칠듯이 빨라진다. 2신을 신어도 탈출이 거의 불가능해질 정도.

궁극기 유니크 : 썬더 고르드마스

(유니크 이미지)

  • 천둥 벼락(E) 추가공격력 : +90%
  • 천둥 벼락(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 천둥 벼락(E) 지속시간 : +30%

평가

장단점

장점

  • 강점
원거리 캐릭터로 다수의 적을 무력화시킬 수 있습니다. 적에게 감전 디버프를 능숙하게 걸 수 있다면 강력한 대미지와 상태 이상을 줄 수 있습니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점

  • 약점
기술 시전 시간이 긴 편이라 근거리 공격에 취약합니다. 전진 이동기가 없어 적을 추적하기에는 좋지 않습니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

(APC)

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.


플레이버 텍스트

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.