575번째 줄: | 575번째 줄: | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan= | | colspan=2 | 스페이스를 반복 입력하면 최대 두 번 미끄러지듯이 이동합니다. 전방으로는 이동할 수 없으나 A, S, D 버튼을 눌러 후방과 좌우 중 이동할 방향을 정할 수 있습니다. 이동 중에는 슈퍼아머 상태입니다. | ||
|- | |- | ||
! 구성 | ! 구성 | ||
| | | 1회 | ||
| | | 2회 | ||
|- | |- | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| colspan= | | colspan=2 | ?칸 | ||
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
| | | × | ||
| | | × | ||
|- | |- | ||
! 슈퍼아머/무적 | ! 슈퍼아머/무적 | ||
| colspan= | | colspan=2 | 풀 슈퍼아머 | ||
|- | |- | ||
! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| colspan= | | colspan=2 | - | ||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
| colspan= | | colspan=2 | '''무조건''' 유저 시점 기준 뒤쪽으로 이동 | ||
|} | |} | ||
2015년 5월 26일 (화) 22:14 판
대가 없는 희생이란 존재하지 않는다.
(캐릭터 공식 일러스트)
본명 | 윌라드 크루그먼 | 코드명 | JANUS |
---|---|---|---|
연령 | 43세 | 국적 | 브라질 |
신장 | 182cm | 소속 | 헬리오스 |
체중 | 78kg | 직업 | 헬리오스 무역이사 |
근거리 | - | 대인 | ★★ |
원거리 | ★★★ | 공성 | ★☆ |
무력화 | ★★ | 기동성 | ★ |
개요
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.
배경 설정
※사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.
스텟
공격력 | 치명타율 | 체력 | 회피율 | 방어력 | 이동속도 |
---|---|---|---|---|---|
- | - % | - | - % | - %[1] | - |
※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.
특성 능력치
2레벨 (얼굴장식) |
? | 11레벨 | ? |
---|---|---|---|
3레벨 (가슴장식) |
? | 12레벨 | ? |
4레벨 (다리장식) |
? | 13레벨 | ? |
5레벨 (발) |
? | 14레벨 | ? |
6레벨 (헤어) |
? | 15레벨 | ? |
7레벨 (가슴) |
? | 16레벨 | ? |
8레벨 (다리) |
? | 17레벨 | ? |
9레벨 | ? | 18레벨 | ? |
10레벨 | ? | 19레벨 | ? |
20레벨 | ? |
스킬
※고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.
스택 : 감전
스택 중첩량 | 효과 |
---|---|
1중첩 | (효과) |
2중첩 | (효과) |
3중첩 | 번개 사슬(LR) 피격시 기절 |
LC : 전기 충격
쿨타임 ?초 |
기본 기술로 원거리 공격을 합니다. 맞은 적은 감전 상태가 됩니다. | |
구성 | 1타 | 2타 |
---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 원거리 | 원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | 수치 | 수치 |
최하단 판정 | ○ | ○ |
다운대상 데미지 감소율[2] | ?% | ?% |
이동거리 | - | |
사정거리 | ?칸
| |
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | × | |
상태이상 | - | |
버프/디버프 | - | |
비고 | 피격시 감전 1중첩 | - |
※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)
※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | 원형판정 반지름 ?칸 |
원형판정 ?칸 |
?칸 |
---|---|---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ||
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ||
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
공격판정 좌측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.
한 줄 설명 및 평가
기술 설명
응용법
주요 패치 내용
순으로 적어주시길 바랍니다.
RC : 구형 번개
쿨타임 ?초 |
목표지점에 구형의 전기 덩어리를 던져 공격합니다. 최대 세 번까지 타격을 줄 수 있으며 2, 3번째 타격에 맞은 적은 감전 상태가 됩니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 원거리 | 원거리 | 원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | - | 에어본 |
최하단 판정 | ○ | ○ | ○ |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | - | ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | × | ||
상태이상 | - | ||
버프/디버프 | - | ||
비고 | - | 1타당 감전 1중첩 |
LC+RC : 번개 사슬
쿨타임 ?초 |
양손에서 일직선의 전기를 발사합니다. 맞은 적의 근처에 다른 적이 있다면 최대 3명까지 연쇄적으로 맞습니다. 감전 상태가 3중첩인 적은 번개 사슬에 피격 시 기절 상태가 됩니다. | |||
구성 | 기본 | 감전 1중첩 | 감전 2중첩 | 감전 3중첩 |
---|---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 원거리 | 원거리 | 원거리 | 원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○ | ○ | ○ | ○ |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | - | |||
사정거리 | ?칸
| |||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | × | |||
상태이상 | - | 기절/?% | ||
버프/디버프 | - | |||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
Shift + LC : 낙뢰
쿨타임 ?초 |
목표 지점에 낙뢰를 떨어뜨립니다. 감전 상태의 적에게는 낙뢰가 하나 더 떨어집니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. | ||
구성 | 단타 | 감전 추가데미지 | |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | |
판정 분류 | 원거리 | 근/중/원거리 | |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | |
경직량/다운/에어본 | 다운 | (수치or다운or에어본) | |
최하단 판정 | ○ | ○/× | |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | |
이동거리 | - | ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | |
슈퍼아머/무적 | × | ||
상태이상 | - | ||
버프/디버프 | - | ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
F : 펄스 그랩
쿨타임 ?초 |
적의 머리를 잡아 전기 충격을 줍니다. 연타하면 더 많은 데미지를 줄 수 있습니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | |
구성 | 연타 | 막타 |
---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | 다운 |
최하단 판정 | × | × |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| |
사정거리 | - | |
고각 가능 여부 | × | × |
슈퍼아머/무적 | 무적 | |
상태이상 | - | |
버프/디버프 | - | |
비고 | 일반 잡기 판정 좌클릭 연타시 막타 포함 최대 5회까지 공격 가능 |
Space : 뇌보법
쿨타임 ?초 |
스페이스를 반복 입력하면 최대 두 번 미끄러지듯이 이동합니다. 전방으로는 이동할 수 없으나 A, S, D 버튼을 눌러 후방과 좌우 중 이동할 방향을 정할 수 있습니다. 이동 중에는 슈퍼아머 상태입니다. | |
구성 | 1회 | 2회 |
---|---|---|
이동거리 | ?칸
| |
고각 가능 여부 | × | × |
슈퍼아머/무적 | 풀 슈퍼아머 | |
버프/디버프 | - | |
비고 | 무조건 유저 시점 기준 뒤쪽으로 이동 |
휠업 : 더스팅
일정 시간 동안 모든 스킬의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다. | 능력치 증가율 |
E : 천둥 벼락
쿨타임 ?초 |
목표지점에 일정 시간 동안 굵은 천둥 벼락 세 줄기 소환합니다. 소환된 천둥 벼락은 주변의 적을 추적하며 움직이고, 감전 상태의 적에게는 추적하는 속도가 빨라집니다. 천둥 벼락에 맞은 적은 지속적으로 피해를 입습니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
유니크
손 유니크 : 일렉트론 토쳐
(유니크 이미지)
- 공격력 +249
- 구형 번개(R) 공격속도 : +10%
평가
모자 유니크 : 그랜드 듀크
(유니크 이미지)
- 치명타 +62.4%
- 감전된 적에게 낙뢰(SL) 대미지 : +15%
Designed by 데메롤
평가
셔츠 유니크 : 블레스트 슈트
(유니크 이미지)
- 체력 : +3120
- 구형 번개(R) 공격범위 : +12%
평가
허리 유니크 : 청천벽력
(유니크 이미지)
- 회피 +62.4%
- 낙뢰(SL) 사정거리 : +10%
Designed by 알리시아
평가
바지 유니크 : 스틸레토라
(유니크 이미지)
- 방어력 +35.2%
- 번개 사슬(LR) 시간 : +6%
평가
신발 유니크 : 라이트 블리츠
(유니크 이미지)
- 이동속도 +126
- 번개 사슬(LR) 연쇄 거리 : +7%
평가
목걸이 유니크 : 블리츠 와일즈&스트라이크 썬더
(공목 유니크 이미지)
- 공격력 : +26
- 치명타 : +25%
- 회피 : -5%
- 이동속도 : +20
- 천둥벼락(E) 이동 속도 : +10%
(방목 유니크 이미지)
- 방어력 : +13.29%
- 치명타 : -5%
- 회피 : +16%
- 이동속도 : +20
- 천둥벼락(E) 이동 속도 : +10%
평가
궁극기 유니크 : 썬더 고르드마스
(유니크 이미지)
- 천둥 벼락(E) 추가공격력 : +90%
- 천둥 벼락(E) 쿨타임 : -5.88%
- 천둥 벼락(E) 지속시간 : +30%
평가
장단점
장점
- 강점
- 원거리 캐릭터로 다수의 적을 무력화시킬 수 있습니다. 적에게 감전 디버프를 능숙하게 걸 수 있다면 강력한 대미지와 상태 이상을 줄 수 있습니다.
- 장점1
- ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 2
- ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 3
- ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
단점
- 약점
- 기술 시전 시간이 긴 편이라 근거리 공격에 취약합니다. 전진 이동기가 없어 적을 추적하기에는 좋지 않습니다.
- 단점 1
- ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 2
- ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 3
- ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
(APC)
※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.
이야기 거리
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.
플레이버 텍스트
- ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.