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(새 문서: 가면라이더 지오에 등장하는 라이더들과 장비의 부위별 상세 설명을 정리한 문서이다. ==드라이버== ===시공 드라이버=== # D'9 슬롯: 변신용 라이드워치를 세트하는 슬롯. # D'3 슬롯: 라이더 아머용 라이드워치를 세트하는 슬롯. # 라이드 온 류저: 시공 서큘러에 있는 잠금을 해제해 각 라이드워치가 가하는 입력을 승인하는 키. # 시공 매트릭스: 시공 드라이버 이...)
 
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[[가면라이더 지오]]에 등장하는 라이더들과 장비의 부위별 상세 설명을 정리한 문서이다.  
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==가면라이더 지오/게이츠==
# [칼리버]: 가면라이더 지오의 머리.
#*지오의 머리는 '칼리버 A', 게이츠의 머리는 '칼리버 D'라고 부른다.
# [라이드 텍터]: 가슴부터 어깨까지를 보호하는 갑옷. 내구성을 끌어올리는 금속 코팅 '그라페니움 코트'로 코팅돼 있어 매우 가벼우면서도 강철 200배에 이르는 강도를 자랑한다.
#*지오의 갑옷은 '오벌 라이드 텍터', 게이츠의 갑옷은 '스퀘어 라이트 텍터'라고 부른다.
# 어저스트라이크 슈트: 전신복. 공격 시 동작을 최적화하고자 신축 또는 경화를 비롯한 부분 형태 변화를 해서 변신자 신체 능력을 아득히 상회하는 동작도 가능해진다. 경미한 부상을 자동으로 수복시키기도 한다.
# 플렉스 암 가더: 전완부 방어구. 내부에 충전된 충격흡수 소재 '암세인'이 고차원 충격 흡수 능력과 압력 분산 성능을 발휘한다.
# 플렉스 레그 가더: 종아리 방어구. 내부에 충전된 충격 흡수 소재 '암세인'이 고차원 충격 흡수 능력과 압력 분산 성능을 발휘한다.
# [리프 핸드]: 장갑. 손가락과 손에 장착된 갑옷 '그라페니움 바이트'가 펀치 파괴력을 끌어올린다.
#*지오의 장갑은 '지오 리프 핸드', 게이츠의 장갑은 '게이츠 리프 핸드'라고 부른다.
# [리프 슈즈]: 신발. 반중력 솔이 작용하여 도약력을 증대시킨다. 발 끝을 덮은 금속 갑옷 '그라페니움 바이트'이 킥 파괴력을 끌어올린다.
#*지오의 신발은 '지오 리프 슈즈', 게이츠의 장갑은 '게이츠 리프 슈즈'라고 부른다.
# 타임 러쉬 암: 팔 부분. 장착자 팔을 덮는 인공 근육 '나노튜브 근'이 경이로운 완력을 발휘한다.
# 타임 러시 레그: 다리 부분. 장착자의 다리를 덮는 인공 근육 '나노튜브 근'이 경이로운 각력을 발휘한다.
# 카운트 패드: 온몸 곳곳에 배치된 갑옷 겸 계측장치. 받은 충격이나 대상물 정보를 순식간에 계측해 머리 부위에 있는 코어 류즈에 전송한다.
# 시공 드라이버: 가면라이더 지오 변신 벨트.
# 라이드워치 홀더: 양팔에 각각 2개씩 배치된 라이드워치 슬롯. 냉각이나 백업 데이터 취득 등 라이드워치 관리 기능을 갖추고 있다.
# [미드 밴드 라이너]: 생체 강화 장치. 벨트부터 머리까지 연결돼 있으며 시공 드라이버가 만들어 내는 에너지를 생체 에너지로 변환, 공급한다.
#*지오의 장치는 '미드 밴드 라이너 M', 게이츠의 장치는 '미드 밴드 라이너 R'이라고 부른다.
===머리===
# [센서]: 데이터 수집 장치.
#*클록 블레이드 A: 지오의 센서들. 긴 센서 '바리온 핸드 M'은 주로 시간 정보를 모아 적이 공격 또는 회피할 타이밍을 예측한다. 짧은 센서 '메손 핸드 H'는 주로 공간 정보를 모아 자신과 적 사이 거리나 사격 공격 착탄점, 라이더 아머를 장착하기 적절한 상대 위치 등을 계측한다.
#*D-배틀 센서: 게이츠의 센서. 시공간 정보를 모아 사격 공격 착탄점, 라이더 아머를 장착하기 적절한 상대 위치 등을 계측한다. 적이 공격 또는 회피할 타이밍 등을 예측할 수도 있다.=
# [인디케이션]: 시각 센서. 가면라이더의 현재 상태를 표시한다.
#*인디케이션 아이: 시야각 270°인 센서를 복안 형태로 집합시킨 지오의 시각센서.
#*인디케이션 버터플라이: 시야각 300° 센서를 복안 형태로 집합시킨 게이츠의 시각 센서.
# 가면 다이얼: 얼굴 보호구. 특수 금속 '그라페니움'을 이용한 다층 구조로 돼있다. 하얗고 아름다운 광택이 특징.
# 크러시 베셀: 얼굴을 두른 프레임. 강도를 유지하며 유연성도 늘린 특수 금속 '그라페니움'이 부드럽게 충격을 흘려보낸다.
# 오 시그널: 정보 집약 장치. 각종 센서로부터 받은 정보를 종합 및 분석해 가장 적합한 해석을 이끌어 내서 시스템 보도를 조정한다.
# 코어 류즈: 정보 총괄 장치. 전투 데이터베이스를 관리하고 있으며 오 시그널로 해석한 적 정보를 기록한다.


==드라이버==
==드라이버==

2024년 3월 7일 (목) 23:00 판

가면라이더 지오에 등장하는 라이더들과 장비의 부위별 상세 설명을 정리한 문서이다.

가면라이더 지오/게이츠

  1. [칼리버]: 가면라이더 지오의 머리.
    • 지오의 머리는 '칼리버 A', 게이츠의 머리는 '칼리버 D'라고 부른다.
  2. [라이드 텍터]: 가슴부터 어깨까지를 보호하는 갑옷. 내구성을 끌어올리는 금속 코팅 '그라페니움 코트'로 코팅돼 있어 매우 가벼우면서도 강철 200배에 이르는 강도를 자랑한다.
    • 지오의 갑옷은 '오벌 라이드 텍터', 게이츠의 갑옷은 '스퀘어 라이트 텍터'라고 부른다.
  3. 어저스트라이크 슈트: 전신복. 공격 시 동작을 최적화하고자 신축 또는 경화를 비롯한 부분 형태 변화를 해서 변신자 신체 능력을 아득히 상회하는 동작도 가능해진다. 경미한 부상을 자동으로 수복시키기도 한다.
  4. 플렉스 암 가더: 전완부 방어구. 내부에 충전된 충격흡수 소재 '암세인'이 고차원 충격 흡수 능력과 압력 분산 성능을 발휘한다.
  5. 플렉스 레그 가더: 종아리 방어구. 내부에 충전된 충격 흡수 소재 '암세인'이 고차원 충격 흡수 능력과 압력 분산 성능을 발휘한다.
  6. [리프 핸드]: 장갑. 손가락과 손에 장착된 갑옷 '그라페니움 바이트'가 펀치 파괴력을 끌어올린다.
    • 지오의 장갑은 '지오 리프 핸드', 게이츠의 장갑은 '게이츠 리프 핸드'라고 부른다.
  7. [리프 슈즈]: 신발. 반중력 솔이 작용하여 도약력을 증대시킨다. 발 끝을 덮은 금속 갑옷 '그라페니움 바이트'이 킥 파괴력을 끌어올린다.
    • 지오의 신발은 '지오 리프 슈즈', 게이츠의 장갑은 '게이츠 리프 슈즈'라고 부른다.
  8. 타임 러쉬 암: 팔 부분. 장착자 팔을 덮는 인공 근육 '나노튜브 근'이 경이로운 완력을 발휘한다.
  9. 타임 러시 레그: 다리 부분. 장착자의 다리를 덮는 인공 근육 '나노튜브 근'이 경이로운 각력을 발휘한다.
  10. 카운트 패드: 온몸 곳곳에 배치된 갑옷 겸 계측장치. 받은 충격이나 대상물 정보를 순식간에 계측해 머리 부위에 있는 코어 류즈에 전송한다.
  11. 시공 드라이버: 가면라이더 지오 변신 벨트.
  12. 라이드워치 홀더: 양팔에 각각 2개씩 배치된 라이드워치 슬롯. 냉각이나 백업 데이터 취득 등 라이드워치 관리 기능을 갖추고 있다.
  13. [미드 밴드 라이너]: 생체 강화 장치. 벨트부터 머리까지 연결돼 있으며 시공 드라이버가 만들어 내는 에너지를 생체 에너지로 변환, 공급한다.
    • 지오의 장치는 '미드 밴드 라이너 M', 게이츠의 장치는 '미드 밴드 라이너 R'이라고 부른다.

머리

  1. [센서]: 데이터 수집 장치.
    • 클록 블레이드 A: 지오의 센서들. 긴 센서 '바리온 핸드 M'은 주로 시간 정보를 모아 적이 공격 또는 회피할 타이밍을 예측한다. 짧은 센서 '메손 핸드 H'는 주로 공간 정보를 모아 자신과 적 사이 거리나 사격 공격 착탄점, 라이더 아머를 장착하기 적절한 상대 위치 등을 계측한다.
    • D-배틀 센서: 게이츠의 센서. 시공간 정보를 모아 사격 공격 착탄점, 라이더 아머를 장착하기 적절한 상대 위치 등을 계측한다. 적이 공격 또는 회피할 타이밍 등을 예측할 수도 있다.=
  2. [인디케이션]: 시각 센서. 가면라이더의 현재 상태를 표시한다.
    • 인디케이션 아이: 시야각 270°인 센서를 복안 형태로 집합시킨 지오의 시각센서.
    • 인디케이션 버터플라이: 시야각 300° 센서를 복안 형태로 집합시킨 게이츠의 시각 센서.
  3. 가면 다이얼: 얼굴 보호구. 특수 금속 '그라페니움'을 이용한 다층 구조로 돼있다. 하얗고 아름다운 광택이 특징.
  4. 크러시 베셀: 얼굴을 두른 프레임. 강도를 유지하며 유연성도 늘린 특수 금속 '그라페니움'이 부드럽게 충격을 흘려보낸다.
  5. 오 시그널: 정보 집약 장치. 각종 센서로부터 받은 정보를 종합 및 분석해 가장 적합한 해석을 이끌어 내서 시스템 보도를 조정한다.
  6. 코어 류즈: 정보 총괄 장치. 전투 데이터베이스를 관리하고 있으며 오 시그널로 해석한 적 정보를 기록한다.

드라이버

시공 드라이버

  1. D'9 슬롯: 변신용 라이드워치를 세트하는 슬롯.
  2. D'3 슬롯: 라이더 아머용 라이드워치를 세트하는 슬롯.
  3. 라이드 온 류저: 시공 서큘러에 있는 잠금을 해제해 각 라이드워치가 가하는 입력을 승인하는 키.
  4. 시공 매트릭스: 시공 드라이버 이론 구현화 장치. 시공 서큘러로부터 받은 라이드워치 데이터를 실체화해 각종 장비나 아머로서 변신자에게 장착시킨다.
  5. 사이트 윈도우: 메인 디스플레이. 라이드워치 기점 좌표 또는 모드 체인지할 때마다 그 상태를 문자로 표시한다.
  6. 시공 서큘러: 시공 드라이버 메인 유닛. 유닛을 통째로 회전시키면 양 끝에 있는 슬롯에 장착된 라이드워치 데이터를 동심원 위에 전개・로드해 시공 매트릭스에 전달한다. 그리고 회전 운동으로 발생한 에너지는 가속 및 증폭돼 변신이나 필살 공격에 이용된다.

오마지오 드라이버

  1. 오마 크리에이저: 오마지오 드라이버에 있는 창조를 관장하는 장치. 각 라이드워치로부터 흡수한 헤이세이 가면라이더에 있는 창조 역사가 디지털 자료로 저장돼 있으며 그 정보를 기반으로 오마지오가 만들어졌다. '오마 디스트류저'와 함께 변신 또는 필살 시 입력 장치기도 하다.
  2. 오마 디스트류저: 오마지오 드라이버에서 파괴를 관장하는 장치. 각 라이드워치로부터 흡수한 헤이세이 가면라이더에 있는 파괴 역사가 디지털 저료로 저장돼 있으며 그 정보를 기반으로 오마지오가 만들어졌다. '오마 크리에이저'와 함께 변신이나 필살 시 입력 장치기도 하다.
  3. 오마 시공 서큘러: 오마지오 드라이버 메인 유닛. 내장된 유닛을 고속 회전시켜 '오마 크리에이저' 및 '오마 디스트류저' 데이터를 동심원 위에 전개・로드해 오마 시공 매트릭스에 전달하는 역할을 한다. 그리고 회전 운동으로 만들어진 에너지는 가속 증폭되어 변신이나 필살 공격에 이용된다.
  4. 오마 시공 매트릭스: 오마 지오 드라이버 이론 구현화 장치. 이 세계 모든 것을 실체화할 수 있어 오마 지오가 가진 각종 장비를 변신자에게 장착시키는 역할을 한다.
  5. 오마 온 류저: 오마 시공 서큘러 잠금 기구.
  6. 사이트 윈도우: 메인 디스플레이. 오마지오 기점 좌표 외 능력 발동마다 상태를 문자로 표기한다.

시노비 드라이버

  1. 시노비 엔진: 시노비 드라이버의 동력장치. 수리검 스타터의 회전에 연동해 『슈퍼 플라이 휠』로 회전 운동을 증폭시켜 두꺼비 엘리멘트의 동력으로 삼는다.
  2. 두꺼비 엘리멘트: 시노비 드라이버의 주요 유닛. 오행(木・火・土・金・水)의 원소를 소재로서 모든 것을 연성해 내는 장치. 무쇠 거대 두꺼비를 통해 무기나 방어구를 공급하고, 시노비 에너지를 생성해 변신자에게 초인적인 힘을 준다.
  3. 면허개전 플레이트: 가면라이더 시노비의 개체 식별장치. 수리검 스타터와 일체형으로 돼 있어, 시노비 슈트나 전투 기록 등의 퍼스널 데이터를 보존하고 있다.
  4. 수리검 스타터: 시노비 드라이버의 스타트 키 겸 소재 공급구. 수리검 스타터를 회전시켜서 주변 환경으로부터 오행을 수집, 두꺼비 엘리멘트에 공급해서 변신을 시작한다. 이 기구는 회전속도나 회전수를 늘려 공급량이 급속상승한다.

퀴즈 드라이버

  1. 프로디지 엔진: 퀴즈 드라이버의 보조 전원. 퀴즈 드라이버의 양 사이드에 내장돼 있어 충분한 발전이 불가능한 상황이나 필살기 발동 시 전력을 공급한다.
  2. RB 바이브레이션: 퀴즈 드라이버의 보조발전장치. 좌우 4개의 엠블럼은 진동에 의해 진동면에 발생하는 압력을 압전소자를 이용해 전력으로 바꾼다. 이것을 통해 장착자 자신의 액션에 의한 발전이 가능해지며, 공급량은 극소수이지만 내부에 증폭회로를 지닌 가면라이더 퀴즈에게는 충분한 발전량이 된다.
  3. 퀴즈 토퍼: 퀴즈 드라이버의 커맨드 키. 목적에 맞춰 형태가 변화해 퀴즈 드라이버에 명령을 전한다. 「퀘스천 모드」를 장전해 변신하고, 「심볼릭 모드」는 리미터를 해제해 필살기를 발동시킨다.
  4. 퀘스천 펜던트: 퀴즈 드라이버의 기동 스위치. 퀴즈 드라이버를 액티브 상태로 만드는 펜던트형 디바이스.

기계 드라이버

  1. 디스트럭트 리액터: 기계 드라이버의 필살기 발동 스위치. 좌우의 엔드 그립을 손으로 쥐면 기계 드라이버는 필살기 모드로 돌입, 에너지 충전을 개시한다.
  2. 스패너더&스크류더: 가면라이더 기계로 변신하기 위한 이그니션 키. 스크류더와 스크류더를 조합해 장전하면 변신이 시작된다. 2단계 인증으로 높은 안전성이 확보되었다.
  3. 기계 팩토리: 기계 드라이버의 메인 유닛. 미래 드라이버에 내장된 극소 공장이라고도 말할 수 있는 유닛으로, 2개의 이그니션 키가 장전된 순간 작업을 개시, 매뉴얼에 따라 가면라이더 기계의 각종 장비를 생산한다.. 모든 작업을 완료하는 데 0.8±0.05초 걸린다.

은하 드라이버

  1. 파워 퓨어피: 은하 드라이버의 에너지 공급장치. 은하 스코프나 솔 리시버가 보낸 태양광으로부터 순도 높은 힘 '퓨어 파워'를 만들어내 전신에 공급하는 것 같다.
  2. 엘레멘픽스: 은하 드라이버의 장비 생성장치. 퓨어 파워를 써서 우주를 떠도는 원소를 선정해 고정시켜 가면라이더 은하의 장비를 생성하는 것 같다.
  3. 은하 스코프: 은하 드라이버의 내비게이트 시스템. 미리 입력된 1만 2천 가지 조건에 맞는 타겟을 선정해 적합자를 내비게이트하는 장치. 선정된 행성을 모니터에 표시해 행선표로 쓴다. 또한 표면 렌즈와 주위를 두른 금관으로 태양광을 흡수해 파워 퓨어피에 공급하는 역할도 하는 것 같다.
  4. 아나스티어 미러: 은하 스코프의 오차수정장치. 은하의 중심 좌표를 항상 관측해 예정된 항로의 궤도 수정이나 렌즈의 오차 보정 등의 수정을 수시로 행해 이론 수치와 실제 수치의 차를 최소화하는 역할을 하는 것 같다.

비욘드라이버

  1. 매핑 슬롯: 미라이드워치를 장착하는 슬롯.
  2. 프라임 프레임 서킷: 비욘드라이버의 특수 구조재. 기계적 구조와 밀접하게 링크된 설계는 회로 등 구조재에 봉인할 수 있게 해, 최중요 회로를 장갑으로 감싸 전투 시에도 안정화된 퍼포먼스를 유지할 수 있게 되었다.
  3. 비욘드 퓨처라이저: 비욘드라이버의 이론 구현화 장치. 미라이드워치로부터 받은 데이터를 실체화해 각종 장갑으로서 실체화한다.
  4. 크랭크 인 핸들: 비욘드라이버의 입력장치. 크랭크 인 핸들을 전방으로 향하게 하면 미라이드워치가 데이터 송신을 개시한다.
  5. 미라이드 스코프: 비욘드라이버의 데이터 투영기구. 미라이드워치와의 초고속 광통신에 특화된 구조로 돼 있어, 수광입자를 집합시킨 흉상에 색으로 클러스터화된 다수의 신호를 동시조사해 팽대한 정보를 처리한다.
  6. 와인딩 벨트: 하복부에 비욘드라이버를 세트했을 때 변신자의 체격 및 복장을 스캔해 벨트의 최적화된 길이・조임 정도의 구합을 산출, 격납된 벨트를 전개해 비욘드라이버를 허리에 고정한다.

각주