(캐릭터 공식 일러스트)
“ 운명 속에 갇힌 가엾은 영혼, 내 검으로 그 고통을 베어주리라. “
본명 | 제레온 프리츠 | 코드명 | BERSERK |
---|---|---|---|
연령 | 45세 | 국적 | 오스트리아 |
신장 | 188cm | 소속 | 검의 형제 기사단 |
체중 | 85kg | 직업 | 전 왕실 호위대장 |
근거리 | ★★☆ | 대인 | ★★☆ |
원거리 | 공성 | ★☆ |
개요
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.
배경 설정
※사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.
스텟
공격력 | 치명타율 | 체력 | 회피율 | 방어력 | 이동속도 |
---|---|---|---|---|---|
- | - % | - | - % | - %[1] | - |
※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.
특성 능력치
2레벨 (얼굴장식) |
? | 11레벨 | ? |
---|---|---|---|
3레벨 (가슴장식) |
? | 12레벨 | ? |
4레벨 (다리장식) |
? | 13레벨 | ? |
5레벨 (발) |
? | 14레벨 | ? |
6레벨 (헤어) |
? | 15레벨 | ? |
7레벨 (가슴) |
? | 16레벨 | ? |
8레벨 (다리) |
? | 17레벨 | ? |
9레벨 | ? | 18레벨 | ? |
10레벨 | ? | 19레벨 | ? |
20레벨 | ? |
스킬
※고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.
스택 : 프노이마
스택 중첩량 | 효과 |
---|---|
게이지 1칸 | - |
게이지 2칸 | - |
게이지 3칸 | - |
LC : 클레이모어
쿨타임 ?초 |
넓은 범위의 적들을 두 번 베는 기본 공격입니다. | ||
구성 | 1, 2타 | 3타 | 4타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 | 근거리 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | - | - | - |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | 다운 |
최하단 판정 | × | × | × |
다운대상 데미지 감소율[2] | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | - | ||
고각 가능 여부 | × | × | × |
슈퍼아머/무적 | × | ||
상태이상 | - | ||
버프/디버프 | - | ||
비고 | 1타당 프노이마 ?/?칸 충전 |
※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)
※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | 원형판정 반지름 ?칸 |
원형판정 ?칸 |
?칸 |
---|---|---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ||
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ||
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
공격판정 좌측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.
한 줄 설명 및 평가
기술 설명
응용법
주요 패치 내용
순으로 적어주시길 바랍니다.
RC : 프렐류드
쿨타임 ?초 |
전방의 적을 올려 베며 띄우는 기술입니다. 올려 베기 전 동작으로 다운된 적도 공격할 수 있으나 다운된 적은 높이 띄워지지 않습니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 | 근거리 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | - | - | - |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | 에어본 | 에어본 | 에어본 |
최하단 판정 | ○ | ○ | ○ |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | - | ||
고각 가능 여부 | × | × | × |
슈퍼아머/무적 | × | ||
상태이상 | - | ||
버프/디버프 | - | ||
비고 | 1타당 프노이마 ?/?칸 충전 |
LC+RC : 템페스트
쿨타임 ?초 |
몸을 중심으로 칼을 돌려 주변의 적을 빠르게 베는 기술입니다. 사용 중 방향키로 이동할 수 있으며, 꾹 누르고 있는 만큼 우측 프노이마를 사용하여 회전수를 늘릴 수 있습니다. 마우스 양클릭을 도중에 떼면 프노이마 사용이 중단되므로 원하는 만큼 끊어서 사용이 가능합니다. | |
구성 | 연타 | 막타 |
---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | 다운 |
최하단 판정 | × | × |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% |
이동거리 | 사용 중 이동 가능 기본 이동속도 ? | |
사정거리 | - | |
고각 가능 여부 | × | × |
슈퍼아머/무적 | × | |
상태이상 | - | |
버프/디버프 | - | |
비고 | 막타 제외 기본 2회 회전 꾹 누를 경우 1회전마다 프노이마 1칸 사용하여 추가 회전 |
- |
팽이돌리기
제레온의 주력기
이게 떠 있는 적은 조금 더 띄우고 풀타를 먹일 수 있게 한다. 풀타를 먹일 시 원딜은 가볍게 피를 깎아놓아서 몸을 사리게 만든다. 슈퍼아머가 없어서 조금 아쉽다.
Shift + LC : 가디언 버스트
쿨타임 ?초 |
전방의 적을 대검으로 내려쳐서 공격합니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다. | |
구성 | 1타 | 2타 |
---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | 다운 | 다운 |
최하단 판정 | ○ | ○ |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| |
사정거리 | - | |
고각 가능 여부 | × | × |
슈퍼아머/무적 | × | |
상태이상 | - | |
버프/디버프 | - | |
비고 | 1타당 프노이마 ?/?칸 충전 |
F : 데버스테이터
쿨타임 ?초 |
가까운 적을 밟고 뛰어올라 적을 강하게 내려칩니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. |
구성 | 단타 |
---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | 에어본 |
최하단 판정 | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% |
이동거리 | - |
사정거리 | - |
고각 가능 여부 | × |
슈퍼아머/무적 | 무적 |
상태이상 | - |
버프/디버프 | - |
비고 | 일반 잡기 판정 충격파 있음 1타당 프노이마 ?/?칸 충전 |
Space : 로열 가드
쿨타임 ?초 |
칼을 방패 삼아 자신의 몸을 지키며 돌진한 후 칼로 밀어치는 스킬입니다. 스킬 사용 중에는 전체 방향에서 시도되는 모든 공격을 막을 수 있습니다. 대시 도중 적을 만날 경우 밀어치는 공격을 바로 사용합니다. | |
구성 | 1타 | 방패 타격 |
---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | - | - |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | 다운 |
최하단 판정 | × | × |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| |
사정거리 | - | |
고각 가능 여부 | × | × |
슈퍼아머/무적 | 풀 슈퍼아머 | |
상태이상 | - | |
버프/디버프 | - | |
비고 | 칼을 제대로 고쳐 쥐는 시점부터 슈퍼아머 1타당 프노이마 ?/?칸 충전 |
휠업 : 호위검식
일정 시간 동안 공격력과 방어력을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. | 공격력 +?% 방어력 +?% |
E : 레퀴엠
쿨타임 ?초 |
높이 뛰어올라 바닥을 강하게 내려치는 기술입니다. 누워 있는 적도 공격할 수 있으며 범위가 넓고 사정거리가 깁니다. |
구성 | 단타 |
---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | 에어본 |
최하단 판정 | ○ |
다운대상 데미지 감소율 | ?% |
이동거리 | ?칸
|
사정거리 | - |
고각 가능 여부 | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머 |
상태이상 | - |
버프/디버프 | - |
비고 | 1타당 프노이마 ?/?칸 충전 |
초반 제레온의 알파이자 오메가
쿨타임은 꽤나 짧은 축에 속하는 강습기. 살짝 자세를 숙였다가 냅다 점프해서 목표 지점에 있는 적들을 내려찍는다. 선딜이 미묘하게 길어서, 움직이는 적 상대로는 위치를 예측해야 하는 편.
장점은 바로 강습기 주제에 상대적으로 짧은 쿨타임에, 괜찮은 범위이다. 레퀴엠으로 원딜의 머리통을 쪼개고 얼마 안 지나면 쿨이 다 돌아와 있고, 범위가 제레온의 앞쪽에 몰려 있긴 해도 꽤나 후한 편. 거기에 금강쇄처럼 떨어지는 중에도 사용 가능하다!
단점은 너무나도 명확한 유통기한. 적팀이 방템을 하나 둘 두르기 시작하면 레퀴엠 한 방에 머리통을 날려 버리기가 어려워진다. 즉 제레온은 초반에 원딜들을 확실하게 레퀴엠으로 암살(?)해 가면서 성장을 방해하는 방식을 써야 한다는 것.
유니크
손 유니크 : 그레이스 애퀼러
(유니크 이미지)
- 공격력 +249
- 프렐류드(R) 공격범위 : +10%
평가
모자 유니크 : 루미넌 애퀼러
(유니크 이미지)
- 치명타 +62.4%
- 템페스트(LR) 공격범위 : +10%
평가
셔츠 유니크 : 로열 히페리온
(유니크 이미지)
- 체력 : +3120
- 프렐류드(R) 인간추가공격력 : +12%
평가
허리 유니크 : 템플러 소린
(유니크 이미지)
- 회피 +62.4%
- 템페스트(LR) 공격속도 : +10%
평가
바지 유니크 : 헤본 가디언
(유니크 이미지)
- 방어력 +35.2%
- 가디언 버스트(SL) 공격 속도 : +10%
평가
신발 유니크 : 인그레이 가디언
(유니크 이미지)
- 이동속도 +126
- 가디언 버스트(SL) 인간추가공격력 : +10%
평가
목걸이 유니크 : 바요넷 브랜디쉬&바요넷 플로리쉬
(공목 유니크 이미지)
- 공격력 : +26
- 치명타 : +25%
- 회피 : -5%
- 이동속도 : +20
- 레퀴엠(E) 사정거리 : +10%
(방목 유니크 이미지)
- 방어력 : +13.29%
- 치명타 : -5%
- 회피 : +16%
- 이동속도 : +20
- 레퀴엠(E) 사정거리 : +10%
평가
궁극기 유니크 : 임페리얼 나이트
(유니크 이미지)
- 레퀴엠(E) 추가공격력 : +90%
- 레퀴엠(E) 쿨타임 : -5.88%
- 레퀴엠(E) 공격범위 : +9%
평가
장단점
장점
- 강점
- 모든 기술의 공격 속도가 느린 대신 공격 범위가 넓어 다수의 적을 공격하기 좋습니다. 프노이마를 잘 채우고 플레이 한다면 전장을 효과적으로 휘저을 수 있습니다.
프노이마 : 잠재한 능력을 모아 짧은 시간 한정적으로 능력을 발동시킬 수 있는 상태
- 장점1
- ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 2
- ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 3
- ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
단점
- 약점
- 전체적으로 공격 속도가 느린 편이라 공격을 캔슬 당하기 쉽습니다. 또한 프노이마를 잘 관리하지 않으면 스킬의 성능을 최대로 활용할 수 없습니다.
- 단점 1
- ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 2
- ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 3
- ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
(APC)
※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.
이야기 거리
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.
플레이버 텍스트
- ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.