SCP-687

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include(틀:SCP) ||<tablewidth=70%><tablealign=center><-2><:> SCP 재단 || || 일련번호 || SCP-687 || || 별명 || 느와르(Noir) || || 등급 || 안전(Safe) || || 원문 || [[1]] ||

||<tablewidth=30%><tablealign=right>http://scp-wiki.wdfiles.com/local--files/scp-687/disk.jpg || || SCP-687-3 ||

목차

특수 격리 절차

SCP-687은 15기지의 비밀장소에 보관되어 있다. 이 방은 잠글 수 있는 서랍이 달린 책상, 사무실 의자, 12인치 아날로그 텔레비전, SCP-687을 감시하고 녹음할 수 있는 장비들이 설치되어 있다.

실험 중이 아닐 때는, SCP-687-1은 꺼놓고 전원 코드를 뽑은 뒤 SCP-687-3을 정전기 방지 봉투에 넣어 SCP-687-1과 SCP-687-2가 올려져있는 책상 아래 서랍에 넣어둔다. SCP-687-2는 SCP-687-1과 항상 연결해두어 다른 하드웨어를 연결하지 못하게 방지한다.

실험 중일때는, SCP-687-1과 SCP-687-2의 전원을 연구실의 전력과 연결된 ███ 표준형 무정전 공급장치(UPS)에 연결한다. UPS는 100시간 사용 후 교체해야 한다.

D등급 인원은 어떠한 경우에도 SCP-687을 사용할 수 없다(참고: 사고 기록 I-687-1). 실험은 기지 감독관의 친필 사인이나 3등급 혹은 그 이상 등급 인원의 허가가 필요하다.

설명

http://scp-wiki.wdfiles.com/local--files/scp-687/c64.jpg

SCP-687-1은 198█년에 만들어진 코모도어64 컴퓨터로, 일련번호는 5000████이다. 검사 결과 하드웨어를 구성하는 모든 부품들은 원 제조사의 부품으로 보인다.

http://scp-wiki.wdfiles.com/local--files/scp-687/c64_1541_disk_drive.jpg

SCP-687-2는 코모도어 1541 5.25인치 디스켓 드라이브로 SCP-687-1과 같은 년도에 제작되었으며, 일련번호는 S000█████이다. SCP-687-1과 마찬가지로 모든 부품들은 원제조사의 부품이다. SCP-687-2를 SCP-687-1이 아닌 다른 컴퓨터에 연결하고 켜보면 모두 사용이 불가능하다. SCP-687-2가 SCP-687-1에 연결되어 있을 경우에는 두 개체 모두 정상적인 사양으로 작동한다. (SCP-687-3을 로드할 때를 제외하고)

SCP-687-3은 5.25인치 플로피 디스크로 제조사의 로고가 없다. 디스크 상단에 부착된 라벨에는 손으로 쓴 "문서(DOCUMENTS)" 라는 단어가 쓰여있다. 이 디스켓을 SCP-687-2가 아닌 다른 드라이브에 넣었을 경우 디스크 읽기 에러와 함께 심각한 하드웨어 손상을 유발했다. [ 편집됨 ]을 사용하여 수동으로 검사한 결과 디스켓 내부에서 충돌되는 데이터를 만들어내고 있었다.

SCP-687-2를 SCP-687-1에 연결하면, SCP-687-3을 일반적인 디스켓처럼 사용할 수 있다. 이 경우 디스켓 내에는 "느와르(NOIR)" 라는 단 하나의 파일만이 보인다. 이 파일은 LOAD "NOIR",8,1 이라는 명령어를 입력해 불러올 수 있다.

느와르의 로딩이 끝나고 실행되면, SCP-687-1과 SCP-687-2의 발열량은 4배 증가하며, 전력소모량도 2배로 증가한다. 컴퓨터나 드라이브에 장비된 모든 실험 장치들은 심각한 전압 문제가 발생했다. 하지만 이 이상현상으로 SCP-687-1과 SCP-687-2는 손상을 입지 않는 것으로 보인다.

느와르 프로그램이 로딩되면, "Cracked by the Timelordz" 라는 짧은 그래픽 텍스트가 표기된다. 그리고 1분 뒤 타이틀이 나타난다. 타이틀 스크린에는 "느와르: ██████████게임즈의 하드보일드 어드벤쳐. Copyright 198█" 라는 문구가 쓰여있다. ██████████게임즈에서 이런 게임을 제작했다는 기록은 찾을 수 없었다. 스페이스 키를 누르면 게임이 실행된다.

느와르는 당시 만들어진 많은 게임들과 비슷한 텍스트 기반의 어드벤쳐 게임이다. 하지만, 구문해석기의 구조 상 명령어로 정확한 영어 문장을 입력해야 하며, 약간의 오타라도 있으면 작동하지 않는다. 게다가 게임 내 환경에는 제한이 없으며, 외적으로도 저장공간 등 하드웨어적인 제약을 받지 않는 것으로 보인다. 게임의 세팅은 누가 플레이하고 있는가에 따라 변한다. 새 플레이어가 새로운 환경에 배치되고, 기존 플레이어는 가장 마지막에 게임을 종료한 장소에서 다시 시작한다. 게임 내의 환경들은 모두 1923~1942년의 미국을 배경으로 하는 것으로 보인다.

"자신을 본다(LOOK AT SELF)" 와 "인벤토리(INVENTORY)" 명령어를 입력해본 결과, 게임 속 캐릭터의 복장과 소지품은 게임 플레이어와 동일한 것으로 나타났다. 게임 내의 캐릭터 역시 플레이어가 가지고 있는 것과 동일한 장비를 착용하고 게임을 시작한다.

게임은 자유 형식이며 끝내는 방법에 대한 명확한 단서를 제공하지 않는다, 하지만 모든 행동은 점수로 기록된다. 점수에는 상한이나 하한 표시가 없으며 현재 최고점수와 최저점수는 ████점, -████점이다. 게임에서 플레이어가 사망하면 점수는 0점이 되며, 커맨드를 입력하면 "그럴 수 없습니다. 당신은 죽었습니다." 라는 메시지가 뜬다.


게임플레이 도중에는 별다른 이상현상이 나타나지 않는다. 하지만 게임을 끈 후 플레이어는 바로 렘 수면 상태에 들어가 게임 속에서 일어난 일들을 선명하게 꿈으로 겪게 된다. 꿈 속에서 플레이어에게 일어난 일은 현실에서도 일어나게 된다. 심할 경우에는 꿈 속에서 일어난 상처가 현실에서 나타나기도 한다. 예를 들면 한 실험대상은 ████강에서 달리는 자동차의 트렁크에서 탈출하는 데 실패해 손톱 밑으로 출혈이 일어나기도 했고, 또 다른 대상은 경찰에 의해 구타당하면서 얼굴이 심하게 뭉개지고 멍이 들기도 했고, 마지막 실험대상은 1929년 시카고의 한 차고에서 갱단에게 살해당한 뒤 부분적인 마비 증상이 오기도 했다.

일반적으로 이런 부상들은 꿈에서 깨면 사라진다. 하지만 심각한 심리적 후유증이 있을 가능성이 있으며, 꿈 속에서 당한 부상들이 현실에서 일어난 부상보다 더 심하게 느껴지는 경향이 있다. 꿈에서 죽었을 경우에도 꿈에서 깨면 자신이 죽어서 지옥에 와 있다고 생각하기도 한다.

추가적으로, 이 게임 속에서 일어난 일들이 실제 역사에도 덧씌워지는 기능도 있는 모양이다. 자세한 것은 실험 기록을 참고.

부록

SCP-687/실험 기록