크레이지버스: 두 판 사이의 차이

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|개발사  = TOM SCRIPTS LTDA.<br />Devster Specialties
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2023년 9월 10일 (일) 20:26 기준 최신판

크레이지버스
CrazyBus
CrazyBus cover art.png
박스아트
게임 정보
개발사 TOM SCRIPTS LTDA.
Devster Specialties
장르 운전 시뮬레이터
출시일 2004년
플랫폼 세가 제네시스
언어 영어

크레이지버스》(CrazyBus)는 베네수엘라의 톰 마네이로(Tom Maneiro)가 2004년에서 2010년 사이[1]에 개발한 세가 제네시스(해외판 메가 드라이브)용 레이싱 게임이다.

대한민국일본, 북미 등지에서는 한참 전에 퇴물이 된 제네시스지만, 남미에서는 2004년만 해도 아직 현역이었다. 《크레이지버스》는 본래 정식 제품이 아니라 베네수엘라의 프로그래머 톰 마네이로가 베이직 컴파일러와 사운드 드라이버 테스트용으로 만든 테스트용 소프트웨워였는데, 이게 어느 순간 제네시스용 게임 소프트웨어로 둔갑한 것이다.

이것이 게임인가?[편집 | 원본 편집]

문제는 이게 6년간 만들어졌다는 소리인데 도대체 무슨 생각으로 만들어졌는지 몰라도 아래에 후술할 내용이 얼마나 쓰레기 게임인지 알려준다. 그리고 《Big Rigs: Over the Road Racing》을 재평가하게 해준 게임이기도 한다.[2]

그래픽[편집 | 원본 편집]

무엇보다도 2000년대에는 몰라도 2010년대에 나와야 할 그래픽이 매우 엉망진창이다. 게임 배경이 대부분 대놓고 실제 사진을 갖다 붙인 것이라 그래픽이 맞는지 의문이 들 정도이다.

배경음[편집 | 원본 편집]

시작 배경음… 아니, 배경음이 아니라 소음이다. 듣기가 매우 불쾌하고 시끄러우며 거꾸로 들어도 똑같이 들린다. 그리고 게임 시작에는 어떠한 배경음도 들리지 않는다.

조작성[편집 | 원본 편집]

왼쪽에서 오른쪽으로 가능 방식이다. 오른쪽 맨 끝을 지나면 반대로 왼쪽에서 나오다는 뜻. 그리고 앞으로 움직이면 점수가 올라가나 뒤로 움직이면 당연히 점수가 내려간다. 여기까지는 문제가 없으나 최대 점수가 65535인데 더 가면 0이 된다.

결승점이 없나?[편집 | 원본 편집]

위에 서술했듯이 그런 건 없다. 아예 무한으로 반복되는 게임이다.

각주

  1. 2004년부터 버전 0.1~0.8, 2005년에 버전 1.0과 1.1, 2010년에 버전 2.0.
  2. 『빅 릭스』는 2003년에 나왔지만 이 물건은 1년 뒤에 나온 것이다(...).