편도용자/몬스터: 두 판 사이의 차이

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이들을 쓰러뜨리면 경험치가 올라가지만 특이하게도 경험치 양은 %로 표시된다. 얻는 양이 정해져있기는 한데 하한선이 있어서 아무 적이나 죽여도 경험치를 최소 6%는 얻을 수 있다. 레벨업 빈도와 속도가 비교도 안 되게 높은 게임 특성상 불가피한 조치로 보인다.  
이들을 쓰러뜨리면 경험치가 올라가지만 특이하게도 경험치 양은 %로 표시된다. 얻는 양이 정해져있기는 한데 하한선이 있어서 아무 적이나 죽여도 경험치를 최소 6%는 얻을 수 있다. 레벨업 빈도와 속도가 비교도 안 되게 높은 게임 특성상 불가피한 조치로 보인다.  


또한 본 게임의 난이도 조절 요소로 '''시간이 지날수록 적들의 능력치가 상승한다'''는 특징이 있다. 몬스터별로 HP, 공격력, 방어력, 이속 증가율이 각기 다르며 이 상승치가 오래 진행할수록 커버가 안 될 수준으로 늘어나기 때문에 웬만큼 강해져도 방심할 수 없게 만든다. 특히 방어력을 올릴 수 있는 계기가 지극히 한정되어있어서 적의 공격력 상승치를 아군의 방어력이 따라갈 수 없기 때문에 갑옷에 Absorbing 수식어를 떡칠하지 않은 한은 '''정말로 한두 방에 목숨이 왔다갔다한다.''' 금방 끝나는 쉬움 난이도에서는 상승 요소가 없지만 보통 난이도에서는 일정 거리 이상 진행하면 적들이 강해지는 것을 체감할 수 있고, 어려움과 매우 어려움 난이도에서는 일정 거리마다 증가하는 게 눈에 보인다.  
또한 본 게임의 난이도 조절 요소로 '''시간이 지날수록 적들의 능력치가 상승한다'''는 특징이 있다. 몬스터별로 HP, 공격력, 방어력 증가율이 각기 다르며 이 상승치가 오래 진행할수록 커버가 안 될 수준으로 늘어나기 때문에 웬만큼 강해져도 방심할 수 없게 만든다. 특히 적의 방어력이야 공격력이 꾸준히 올라주므로 별 문제가 안 되지만 우리 쪽의 방어력을 올릴 수 있는 계기는 지극히 한정되어있어서 적의 공격력 상승치를 아군의 방어력이 따라갈 수 없기 때문에 갑옷에 Absorbing 수식어를 떡칠하지 않은 한은 '''정말로 한두 방에 목숨이 왔다갔다한다.''' <s>사실 NPC를 일찍 얻어서 미친듯이 레벨을 올려놓아 몸빵을 맡기면 간단히 해결되지만</s> 금방 끝나는 쉬움 난이도에서는 상승 요소가 없지만 보통 난이도에서는 일정 거리 이상 진행하면 적들이 강해지는 것을 체감할 수 있고, 어려움과 매우 어려움 난이도에서는 일정 거리마다 증가하는 게 눈에 보이는 수준이다.  


적의 체력을 예로 들면 기본 HP는 보통 난이도 기준으로 계산되는데, 쉬움에서는 기본 HP 95%만 적용되며 그 상태로 계속 고정되어있고 어려움에서는 기본의 110%, 매우 어려움에서는 140%가 적용되며 여기에 어려움에서는 200km마다, 매우 어려움에서는 50km마다 거리보정이 들어간다.  
적의 체력을 예로 들면 기본 HP는 보통 난이도 기준으로 계산되는데, 쉬움에서는 기본 HP 95%만 적용되며 그 상태로 계속 고정되어있고 어려움에서는 기본의 110%, 매우 어려움에서는 140%가 적용되며 여기에 어려움에서는 200km마다, 매우 어려움에서는 50km마다 거리보정이 들어간다.


==수식어==
==수식어==

2015년 7월 24일 (금) 18:13 판

개요

로그라이크 게임 편도용자에 등장하는 캐릭터들에 대해 설명하는 문서.

이하의 내용은 스팀 영문판 기준으로 작성되어 있다. 일본판 명칭을 아는 사람은 추가바람.

상세

기본적으로 게임을 진행하면서 싸워야 할 적들로, 난이도 및 진행한 거리에 따라서 등장 빈도에 차이가 있으며 각자 행동 패턴이 뚜렷해서 이것을 잘 생각해서 진행해야 잘 나가다 갑자기 툭 맞고 돌연사하는 일을 피할 수 있다.

이들을 쓰러뜨리면 경험치가 올라가지만 특이하게도 경험치 양은 %로 표시된다. 얻는 양이 정해져있기는 한데 하한선이 있어서 아무 적이나 죽여도 경험치를 최소 6%는 얻을 수 있다. 레벨업 빈도와 속도가 비교도 안 되게 높은 게임 특성상 불가피한 조치로 보인다.

또한 본 게임의 난이도 조절 요소로 시간이 지날수록 적들의 능력치가 상승한다는 특징이 있다. 몬스터별로 HP, 공격력, 방어력 증가율이 각기 다르며 이 상승치가 오래 진행할수록 커버가 안 될 수준으로 늘어나기 때문에 웬만큼 강해져도 방심할 수 없게 만든다. 특히 적의 방어력이야 공격력이 꾸준히 올라주므로 별 문제가 안 되지만 우리 쪽의 방어력을 올릴 수 있는 계기는 지극히 한정되어있어서 적의 공격력 상승치를 아군의 방어력이 따라갈 수 없기 때문에 갑옷에 Absorbing 수식어를 떡칠하지 않은 한은 정말로 한두 방에 목숨이 왔다갔다한다. 사실 NPC를 일찍 얻어서 미친듯이 레벨을 올려놓아 몸빵을 맡기면 간단히 해결되지만 금방 끝나는 쉬움 난이도에서는 상승 요소가 없지만 보통 난이도에서는 일정 거리 이상 진행하면 적들이 강해지는 것을 체감할 수 있고, 어려움과 매우 어려움 난이도에서는 일정 거리마다 증가하는 게 눈에 보이는 수준이다.

적의 체력을 예로 들면 기본 HP는 보통 난이도 기준으로 계산되는데, 쉬움에서는 기본 HP 95%만 적용되며 그 상태로 계속 고정되어있고 어려움에서는 기본의 110%, 매우 어려움에서는 140%가 적용되며 여기에 어려움에서는 200km마다, 매우 어려움에서는 50km마다 거리보정이 들어간다.

수식어

가끔씩 진행하다 보면 머리 위에 노란색 화살표나 빨간색 별을 단 몬스터를 만날 수 있다. 이들은 일반 몬스터의 네임드 버전으로 때리거나 맞으면 이름 앞에 특수한 수식어가 붙어있다. 수식어마다 능력치가 조금씩 다르지만 기본적으로 일반 몬스터보다 몇 배는 강력하기 때문에 그냥 건드렸다가 훅 간다. 하지만 그만큼 보상도 크다. 특히 능력치 강화계열 수식어가 붙어있으면 경험치량이 정말 기하급수적으로 늘어나므로 웬만큼 진행했다면 이쪽에서 역으로 눈에 불을 켜고 찾아다니게 된다. 1000km 넘어가면 가장 센 몹도 잡아봐야 6%에서 7%밖에 주지 않는다.

물론 노란 화살표만 조심하면 다 되는 게 아니다. 약한 수준의 강화가 되어있는 몹은 미묘한 차이는 있지만 화살표 자체는 없어서 때리기 전까지는 수식어가 붙어있는지도 모르는데, 멋모르고 다가가기 쉽기 때문에 초반에 더 위험하다. 아래 수식어 중 노란 화살표로 표시되는 건 굵은 글씨로 되어있다. 미리 알아보는 방법 중 가장 편한 방법은 역시나 화살 던지기(...).

여기까지 보면 그냥 잡을 생각이 전혀 안 드는 놈들로 보이지만 사실 Fleet-footed 한 가지 경우를 제외하면 이속에 대한 메리트가 전혀 없다는 함정이 존재한다. 만약 Wanted나 Ultimate 몬스터를 일찍 잡아 이득을 얻고 싶다면 턴계산을 잘 해서 상대해보자. 시간은 좀 걸리더라도 상당히 편해진다. [1]

이하의 수식어는 몬스터는 아니지만 언제든지 적으로 돌아설 수 있는 NPC들도 가지고 있으며 실제로 보정도 몬스터와 똑같이 받는다. 악한(Villainous) 상인이나 수배범(Wanted) 상인도 정상적으로 장사하는 것을 보면 기분이 묘하다

동료화되는 NPC 한정으로 붙는 수식어는 편도용자/등장인물 항목 참고.

수식어 효과
Eagle-eye 시야 범위가 3 넓다. 즉 좀 더 멀리서 플레이어를 인식하고 달려온다.
Near-sighted 시야 범위가 2 좁다. 즉 거의 눈앞의 적만 볼 수 있는 수준이다. Eagle-eye의 반대버전.
Cheap 몬스터에게도 달려있지만 별 효과는 없고, 상인 NPC(점쟁이 제외)에게 붙을 시 구매가가 2배, 판매가가 0.5배가 된다.
Jewel-hunter 잡으면 다량의 보석을 드랍한다. 능력치 자체는 일반몹과 같으므로 돈 없을 때 나오면 반갑다.
Crazy 공격력 +30%. 화살표 안 달린 강화몹 중 하나로 의외로 덜 큰 용자들에게 난처한 상황을 자주 만든다.
Naughty 방어력 +20%. 역시 강화몹이지만 Crazy보단 덜 위험한 수준이다.
Perverted 말 그대로(...) 별다른 보정은 없지만[2] NPC에게 붙으면 대사 패턴이 살짝 바뀐다.
Phantom 잡으면 무기를 드랍한다. 수식어만 보면 엄청 무서울 것 같지만 보정은 딱히 없다. 경험치량 보정이 매우 높다는 것도 특징.
Rich 잡으면 많은 돈을 드랍한다. 그 외에는 일반 몹과 같다.
Frail 체력 -30% 공격력 -40% 방어력 -20%. 모든 능력치가 저하되어 있기 때문에 경험치량도 0.8배로 낮다.
Tough 체력 +40% 공격력 +70%. 맞으면 조금 아픈 정도가 아니고 쉬운 난이도에서도 막 시작한 캐릭터를 거의 빈사상태로 만든다. 많은 햇병아리 용자들의 사인 중 하나. 등장빈도도 가장 높다.
Seeking 기본 명중률 2배. 딱히 공격 보정은 없지만 운좋게 빗나가는 것을 노릴 수 없다는 점은 성가시다. 또한 경험치 보정이 전무하다.
Pack-rat 체력 +40%. 퇴치하면 전리품 외에도 항상 다수의 아이템을 떨어뜨린다. 말 그대로 바리바리 싸들고 다니는 타입이라 쓰레기일지 유용한 아이템일지 알 수는 없다. 초보가 노리기에 부담없는 네임드 중 하나. Seeking과 마찬가지로 경험치 보정이 전무하다. 상인에게 붙으면 원래 취급하는 물건에 더해서 잡것 아이템을 추가로 판다.
Stiff-necked 기본 방어력 2배. 말이 2배지 체감상으로는 체력이 2배로 늘어난 것과 거의 같아서 초반에 해골류 몬스터에게 이게 붙어있는 채로 만나면 많이 난처하다.
Fleet-footed 기본 이속 2배. 매니악 모드에서는 상시 2회 이동한다[3]. 약한 몹에게 이게 걸리면 따돌리기 귀찮은 정도이지만 강한 몬스터에게 붙으면 가끔 Tough보다도 무서울 때가 있다. 경험치 보정 없음.
Fire-breathing 근접시 일반 공격 대신 화염 공격을 한다. 별다른 능력치 보정은 없지만 화염 공격 자체가 아이템을 싸그리 태워먹고 방어력 무시 피해를 주기 때문에 게임 내내 일관적으로 매우 짜증나는 네임드 중 하나. 접근하지만 않으면 된다는 점을 노려 미연에 특성을 파악한 뒤 빠른 이속 등으로 대처하자.
Infamous 체력 +40% 공격력 +50% 명중률 +20%. Tough의 다른 버전이지만 더 위험하다.
Villainous 체력 +100% 공격력 +130%. 웬만한 장비로는 잡을 생각은 하지도 말자. 대개 Tough를 넉넉히 상대할 수준의 용자가 방심하고 다가갔다가 맞고 뻗는 경우가 많다.
Wanted 체력 +200% 공격력 +100%. 어차피 공격력 2배나 2.3배나 거기서 거기이므로 Villainous의 강화판이라고 보는 게 맞다. 웬만큼 진행한 용자도 거의 죽을 각오는 해야 하지만 쓰러뜨릴 경우 경험치 외에도 반드시 아주 많은 돈을 드랍하기 때문에 중반쯤에 노리고 잡는 경우도 간혹 있다.
Ancient 체력 +400% 공격력 +30% 명중률 +50%. 맷집만큼은 정말 최강이지만 그 밖의 보정은 낮은 수준이라 무기가 좋다면 중반쯤에 잡아볼 수도 있지만 그래도 강한 공격에 주의하자. 잡으면 항상 Crystal of the Ancients를 드랍하므로 매우 좋다고 볼 수 있지만 이거 단 몹 자체가 정말 더럽게 안 나온다.
Ultimate 체력 +350% 공격력 +170%. 게임 내에서는 유일하게 붉은 별로 표시가 된다. 그 강함은 말이 필요없는 수준으로, 궁극이라는 수식어가 어울리는 최강급 네임드.

몬스터 일람

Bat

기본 HP: 15

가장 약한 몹. 비행형 몹이라 이속이 빠르며 매니악에서는 상시 2배속이지만 그뿐. HP가 낮아서 맨손으로도 쉽게 처리가능하다.

Crow

기본 HP: 50

조금 강한 비행형 몹. 날아다니지만 어째서인지 산은 못 넘는다(...). 역시 Bat처럼 이속이 빠르지만 매니악에서는 다행인지 불행인지 2배속이 아니다.

Harpy

기본 HP: 50

Crow와 비등비등하자 사막이나 화산지대 등에서도 출현하며, 산을 비롯한 모든 지형을 주파할 수 있다. 이 때문에 일반이랑 매니악 공히 초반의 발암을 담당하는 몹 중 하나. 특히 처음 시작하는 곳이 사막이라면 얘한테 꼼짝없이 두드려맞게 되므로 포기의 욕구가 아주 강하게 작용하기도 한다. 역시 이속보정이 있지만 다행히도 매니악에서는 상시 2배속이 아니다.

Feral Dog

기본 HP: 35

Bat과 더불어 가장 흔한 기본 잡몹으로 별다른 특징은 없다. 던전 중에 얘만 열 마리 가량 있고 가운데에 늑대가 있는 곳이 가끔 나온다.

Wolf

Desert Wolf

Killer Hound

Imp

Fire Imp

Skeleton

Phantom Knight

Bear

Polar Bear

Tiger

Lion

Minotaur

Minotaur Warrior

Dragon Warrior

Hitman Wolf

Dragon

Bandit

Thief

야생 동물 일람

Snow Hare

Mountain Goat

Ancient White Horse

Prairie Otter

Desert Fox

보스 일람

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.

Demon Lord

???

  1. 물론 중간에 잡몹 하나만 끼어드는 순간 엄청 피말리는 게임으로 돌변한다는 건 주의해야 한다. 아무리 강해봐야 잡몹인데 이들을 잡겠다고 각성을 난사할 수는 없는 노릇.
  2. 본가 비공식 위키에는 방어력이 다른 몹보다 높다고 기술되어 있다.
  3. 단 이미 2배속인 몹에게 이게 붙었다고 4회 이동을 하진 않는다.몰라 뭐야 그거 무서워