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| 기본 이속 2배. 매니악 모드에서는 상시 2회 이동한다. 약한 몹에게 이게 걸리면 따돌리기 귀찮은 정도이지만 강한 몬스터에게 붙으면 가끔 Tough보다도 무서울 때가 있다. 경험치 보정 없음. | | 기본 이속 2배. 매니악 모드에서는 상시 2회 이동한다<ref>단 이미 2배속인 몹에게 이게 붙었다고 4회 이동을 하진 않는다.<s>몰라 뭐야 그거 무서워</s></ref>. 약한 몹에게 이게 걸리면 따돌리기 귀찮은 정도이지만 강한 몬스터에게 붙으면 가끔 Tough보다도 무서울 때가 있다. 경험치 보정 없음. | ||
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| 체력 +350% 공격력 +170%. 게임 내에서는 유일하게 붉은 별로 표시가 된다. 그 강함은 말이 필요없는 수준으로, 궁극이라는 수식어가 어울리는 최강급 네임드. | | 체력 +350% 공격력 +170%. 게임 내에서는 유일하게 붉은 별로 표시가 된다. 그 강함은 말이 필요없는 수준으로, 궁극이라는 수식어가 어울리는 최강급 네임드. | ||
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==몬스터 일람== | ==몬스터 일람== | ||
===Bat=== | ===Bat=== |
2015년 7월 24일 (금) 18:09 판
개요
로그라이크 게임 편도용자에 등장하는 캐릭터들에 대해 설명하는 문서.
이하의 내용은 스팀 영문판 기준으로 작성되어 있다. 일본판 명칭을 아는 사람은 추가바람.
상세
기본적으로 게임을 진행하면서 싸워야 할 적들로, 난이도 및 진행한 거리에 따라서 등장 빈도에 차이가 있으며 각자 행동 패턴이 뚜렷해서 이것을 잘 생각해서 진행해야 잘 나가다 갑자기 툭 맞고 돌연사하는 일을 피할 수 있다.
이들을 쓰러뜨리면 경험치가 올라가지만 특이하게도 경험치 양은 %로 표시된다. 얻는 양이 정해져있기는 한데 하한선이 있어서 아무 적이나 죽여도 경험치를 최소 6%는 얻을 수 있다. 레벨업 빈도와 속도가 비교도 안 되게 높은 게임 특성상 불가피한 조치로 보인다.
또한 본 게임의 난이도 조절 요소로 시간이 지날수록 적들의 능력치가 상승한다는 특징이 있다. 몬스터별로 HP, 공격력, 방어력, 이속 증가율이 각기 다르며 이 상승치가 오래 진행할수록 커버가 안 될 수준으로 늘어나기 때문에 웬만큼 강해져도 방심할 수 없게 만든다. 특히 방어력을 올릴 수 있는 계기가 지극히 한정되어있어서 적의 공격력 상승치를 아군의 방어력이 따라갈 수 없기 때문에 갑옷에 Absorbing 수식어를 떡칠하지 않은 한은 정말로 한두 방에 목숨이 왔다갔다한다. 금방 끝나는 쉬움 난이도에서는 상승 요소가 없지만 보통 난이도에서는 일정 거리 이상 진행하면 적들이 강해지는 것을 체감할 수 있고, 어려움과 매우 어려움 난이도에서는 일정 거리마다 증가하는 게 눈에 보인다.
적의 체력을 예로 들면 기본 HP는 보통 난이도 기준으로 계산되는데, 쉬움에서는 기본 HP 95%만 적용되며 그 상태로 계속 고정되어있고 어려움에서는 기본의 110%, 매우 어려움에서는 140%가 적용되며 여기에 어려움에서는 200km마다, 매우 어려움에서는 50km마다 거리보정이 들어간다.
수식어
가끔씩 진행하다 보면 머리 위에 노란색 화살표나 빨간색 별을 단 몬스터를 만날 수 있다. 이들은 일반 몬스터의 네임드 버전으로 때리거나 맞으면 이름 앞에 특수한 수식어가 붙어있다. 수식어마다 능력치가 조금씩 다르지만 기본적으로 일반 몬스터보다 몇 배는 강력하기 때문에 그냥 건드렸다가 훅 간다. 하지만 그만큼 보상도 크다. 특히 능력치 강화계열 수식어가 붙어있으면 경험치량이 정말 기하급수적으로 늘어나므로 웬만큼 진행했다면 이쪽에서 역으로 눈에 불을 켜고 찾아다니게 된다. 1000km 넘어가면 가장 센 몹도 잡아봐야 6%에서 7%밖에 주지 않는다.
물론 노란 화살표만 조심하면 다 되는 게 아니다. 약한 수준의 강화가 되어있는 몹은 미묘한 차이는 있지만 화살표 자체는 없어서 때리기 전까지는 수식어가 붙어있는지도 모르는데, 멋모르고 다가가기 쉽기 때문에 초반에 더 위험하다. 아래 수식어 중 노란 화살표로 표시되는 건 굵은 글씨로 되어있다. 미리 알아보는 방법 중 가장 편한 방법은 역시나 화살 던지기(...).
여기까지 보면 그냥 잡을 생각이 전혀 안 드는 놈들로 보이지만 사실 Fleet-footed 한 가지 경우를 제외하면 이속에 대한 메리트가 전혀 없다는 함정이 존재한다. 만약 Wanted나 Ultimate 몬스터를 일찍 잡아 이득을 얻고 싶다면 턴계산을 잘 해서 상대해보자. 시간은 좀 걸리더라도 상당히 편해진다. [1]
이하의 수식어는 몬스터는 아니지만 언제든지 적으로 돌아설 수 있는 NPC들도 가지고 있으며 실제로 보정도 몬스터와 똑같이 받는다. 악한(Villainous) 상인이나 수배범(Wanted) 상인도 정상적으로 장사하는 것을 보면 기분이 묘하다
동료화되는 NPC 한정으로 붙는 수식어는 편도용자/등장인물 항목 참고.
수식어 | 효과 |
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Eagle-eye | 시야 범위가 3 넓다. 즉 좀 더 멀리서 플레이어를 인식하고 달려온다. |
Near-sighted | 시야 범위가 2 좁다. 즉 거의 눈앞의 적만 볼 수 있는 수준이다. Eagle-eye의 반대버전. |
Cheap | 몬스터에게도 달려있지만 별 효과는 없고, 상인 NPC(점쟁이 제외)에게 붙을 시 구매가가 2배, 판매가가 0.5배가 된다. |
Jewel-hunter | 잡으면 다량의 보석을 드랍한다. 능력치 자체는 일반몹과 같으므로 돈 없을 때 나오면 반갑다. |
Crazy | 공격력 +30%. 화살표 안 달린 강화몹 중 하나로 의외로 덜 큰 용자들에게 난처한 상황을 자주 만든다. |
Naughty | 방어력 +20%. 역시 강화몹이지만 Crazy보단 덜 위험한 수준이다. |
Perverted | 말 그대로(...) 별다른 보정은 없지만[2] NPC에게 붙으면 대사 패턴이 살짝 바뀐다. |
Phantom | 잡으면 무기를 드랍한다. 수식어만 보면 엄청 무서울 것 같지만 보정은 딱히 없다. 경험치량 보정이 매우 높다는 것도 특징. |
Rich | 잡으면 많은 돈을 드랍한다. 그 외에는 일반 몹과 같다. |
Frail | 체력 -30% 공격력 -40% 방어력 -20%. 모든 능력치가 저하되어 있기 때문에 경험치량도 0.8배로 낮다. |
Tough | 체력 +40% 공격력 +70%. 맞으면 조금 아픈 정도가 아니고 쉬운 난이도에서도 막 시작한 캐릭터를 거의 빈사상태로 만든다. 많은 햇병아리 용자들의 사인 중 하나. 등장빈도도 가장 높다. |
Seeking | 기본 명중률 2배. 딱히 공격 보정은 없지만 운좋게 빗나가는 것을 노릴 수 없다는 점은 성가시다. 또한 경험치 보정이 전무하다. |
Pack-rat | 체력 +40%. 퇴치하면 전리품 외에도 항상 다수의 아이템을 떨어뜨린다. 말 그대로 바리바리 싸들고 다니는 타입이라 쓰레기일지 유용한 아이템일지 알 수는 없다. 초보가 노리기에 부담없는 네임드 중 하나. Seeking과 마찬가지로 경험치 보정이 전무하다. 상인에게 붙으면 원래 취급하는 물건에 더해서 잡것 아이템을 추가로 판다. |
Stiff-necked | 기본 방어력 2배. 말이 2배지 체감상으로는 체력이 2배로 늘어난 것과 거의 같아서 초반에 해골류 몬스터에게 이게 붙어있는 채로 만나면 많이 난처하다. |
Fleet-footed | 기본 이속 2배. 매니악 모드에서는 상시 2회 이동한다[3]. 약한 몹에게 이게 걸리면 따돌리기 귀찮은 정도이지만 강한 몬스터에게 붙으면 가끔 Tough보다도 무서울 때가 있다. 경험치 보정 없음. |
Fire-breathing | 근접시 일반 공격 대신 화염 공격을 한다. 별다른 능력치 보정은 없지만 화염 공격 자체가 아이템을 싸그리 태워먹고 방어력 무시 피해를 주기 때문에 게임 내내 일관적으로 매우 짜증나는 네임드 중 하나. 접근하지만 않으면 된다는 점을 노려 미연에 특성을 파악한 뒤 빠른 이속 등으로 대처하자. |
Infamous | 체력 +40% 공격력 +50% 명중률 +20%. Tough의 다른 버전이지만 더 위험하다. |
Villainous | 체력 +100% 공격력 +130%. 웬만한 장비로는 잡을 생각은 하지도 말자. 대개 Tough를 넉넉히 상대할 수준의 용자가 방심하고 다가갔다가 맞고 뻗는 경우가 많다. |
Wanted | 체력 +200% 공격력 +100%. 어차피 공격력 2배나 2.3배나 거기서 거기이므로 Villainous의 강화판이라고 보는 게 맞다. 웬만큼 진행한 용자도 거의 죽을 각오는 해야 하지만 쓰러뜨릴 경우 경험치 외에도 반드시 아주 많은 돈을 드랍하기 때문에 중반쯤에 노리고 잡는 경우도 간혹 있다. |
Ancient | 체력 +400% 공격력 +30% 명중률 +50%. 맷집만큼은 정말 최강이지만 그 밖의 보정은 낮은 수준이라 무기가 좋다면 중반쯤에 잡아볼 수도 있지만 그래도 강한 공격에 주의하자. 잡으면 항상 Crystal of the Ancients를 드랍하므로 매우 좋다고 볼 수 있지만 이거 단 몹 자체가 정말 더럽게 안 나온다. |
Ultimate | 체력 +350% 공격력 +170%. 게임 내에서는 유일하게 붉은 별로 표시가 된다. 그 강함은 말이 필요없는 수준으로, 궁극이라는 수식어가 어울리는 최강급 네임드. |
몬스터 일람
Bat
기본 HP: 15
가장 약한 몹. 비행형 몹이라 이속이 빠르며 매니악에서는 상시 2배속이지만 그뿐. HP가 낮아서 맨손으로도 쉽게 처리가능하다.
Crow
기본 HP: 50
조금 강한 비행형 몹. 날아다니지만 어째서인지 산은 못 넘는다(...). 역시 Bat처럼 이속이 빠르지만 매니악에서는 다행인지 불행인지 2배속이 아니다.
Harpy
기본 HP: 50
Crow와 비등비등하자 사막이나 화산지대 등에서도 출현하며, 산을 비롯한 모든 지형을 주파할 수 있다. 이 때문에 일반이랑 매니악 공히 초반의 발암을 담당하는 몹 중 하나. 특히 처음 시작하는 곳이 사막이라면 얘한테 꼼짝없이 두드려맞게 되므로 포기의 욕구가 아주 강하게 작용하기도 한다. 역시 이속보정이 있지만 다행히도 매니악에서는 상시 2배속이 아니다.
Feral Dog
기본 HP: 35
Bat과 더불어 가장 흔한 기본 잡몹으로 별다른 특징은 없다. 던전 중에 얘만 열 마리 가량 있고 가운데에 늑대가 있는 곳이 가끔 나온다.