영웅전설 섬의 궤적 II

영웅전설 섬의 궤적 II
英雄伝説 閃の軌跡II
The Legend of Heroes Sen no Kiseki II PS3 cover art.png
PS3 통상판 패키지 일러스트
게임 정보
배급사 일본 니혼 팔콤
대한민국 SCEK
미국 캐나다 XSEED Games
대만 홍콩 중국 SCEJA
개발사 니혼 팔콤
장르 JRPG, 판타지
출시일 일본 대한민국 대만 홍콩 2014년 9월 25일
플랫폼 PS3, PS Vita[1]
모드 싱글플레이
언어 일본어, 한국어, 영어, 중국어
이전작 영웅전설 섬의 궤적
후속작 영웅전설 섬의 궤적 III
웹사이트 공식 사이트

영웅전설 섬의 궤적 II》(英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)II)은 일본니혼 팔콤에서 발매한 롤플레잉 게임(RPG)이다.

개요[편집 | 원본 편집]

50미라의 이자의 궤적

팔콤궤적 시리즈 일곱 번째 작품[2]이자 시리즈 10주년 기념작. 섬의 궤적에서 이어지는 작품이다.

전작과 마찬가지로 에레보니아 제국이 배경이며, 시작 시점은 벽의 궤적의 종장에 해당한다.[3]

시스템[편집 | 원본 편집]

1편에서 추가되거나 변경된 점만 서술합니다.

진행 방식[편집 | 원본 편집]

1부는 린이 조력자의 도움을 받아 제국 동부에 흩어진 7반을 모으는 내용으로 각 지역마다 동료와 만나고 나면 유미르로 귀환하여 하루 휴식일을 갖는다. 1편의 자유행동일-특별실습으로 이어지는 패턴과 유사하다.

2부는 커레이져스를 타고 제국 동부의 각지를 돌아다니며 사관학교 학생들을 모으고 퀘스트를 진행하고, 필수 퀘스트를 완료하고 나면 스토리상 중요한 스토리 퀘스트로 넘어간다. 커레이져스 덕분에 제국 전역을 움직이기에 이전까지의 진행에 비하면 자유도가 높다. 그리고 책 수집 및 NPC 마라톤도 전국구 규모가 되었다.

크로스벨을 배경으로 한 외전에서는 로이드 배닝스리샤 마오를 사용할 수 있다.엘리는 이번에도...

후일담에 등장하는 최종던전 몽환회랑에서는 스토리상 플레이어블 캐릭터가 아니었던 캐릭터를 사용할 수 있는 악세서리 환몽경이 등장한다. 처음에는 없던 기능이었으나 1.03 버전부터 지원.[4]

오버 라이즈 / 시련의 상자[편집 | 원본 편집]

전투 화면 오른쪽 위에 구슬이 오버 라이즈 게이지로, 전투를 통해 파란색 게이지를 모아서 채우면 빨간 색이 된다. 처음엔 최대 1개만 가지고 있을 수 있지만 1부 파트3이 끝난 후부터는 2개까지 모을 수 있다.

전투 중 게이지 1개를 소모하여 발동할 수 있다. 발동 시 현재 턴 캐릭터 - 전술 링크로 연결된 캐릭터 - 현재 턴 캐릭터 순서로 턴 순서가 강제로 재배열되고, HP랑 EP 30%와 CP 30을 회복하며 모든 상태이상이 즉시 치료된다. 오버 라이즈 턴 동안에는 일반공격이나 크래프트 시 (무너트리기 무효가 아니라면) 무너트리기가 무조건 발동하며, 아츠 사용 시 영창 딜레이 없이 즉시 아츠가 발동된다.

처음에는 린이 매개체라서 린과 다른 파티원(+일부 조합[5])만 오버 라이즈가 가능하다. 다른 캐릭터들끼리 오버 라이즈를 하려면 게임 중 만날 수 있는 파란색의 시련의 상자를 열어 전투 이벤트에서 승리하여야 한다. 전투 이벤트에는 사용할 수 있는 캐릭터 조합이 정해져 있고, 전투 승리 시 사용한 캐릭터들끼리 인연 경험치가 크게 상승하는 동시에 오버 라이즈를 사용할 수 있게 된다.

강력한 회복 효과에다가 턴 순서 당기기까지 더해져서 린의 크래프트 신기합일과 함께 게임의 전투 난이도를 낮추는 1등 공신이 되었다.

보주 / 로스트 아츠[편집 | 원본 편집]

게임 후반에 획득할 수 있는 특수한 쿼츠인 보주에 잠든 아츠. 사용자의 전체 EP를 온전히[6]소모하며, 장비 시 해당 보주가 보유한 세 개 속성에 포함되는 속성 전용 슬롯에만 장비할 수 있다.

사용조건이 까다로운 만큼 효과는 강력. 적 전체 5S 대미지나 아군 전체 CP+100 등, 전투 상황을 뒤집을 수 있는 효과들이다. 자세한 효과는 게임 데이터의 보주 / 로스트 아츠 항목 참고.

각 로스트 아츠는 한 전투에 한 번씩만 쓸 수 있다. 여러 보주를 장비 시 로스트 아츠마다 한 번씩 사용할 순 있지만, EP 소모량 커서 실질적으로 한 캐릭터가 여러 번 사용하기는 어렵다. 마침 보조계 로스트 아츠는 효과가 고정되어 있으므로 마법캐릭터에겐 공격계, 물리캐릭터에겐 보조계 보주를 장비시켜 제로 아츠 AT 보너스나 오버 라이즈 중에 사용하는 게 일반적인 사용법.

성능 자체는 절륜하지만, 정작 특수 아츠임에도 마법계 캐릭터가 사용하기 곤란하다는 난점이 있다. 마법계 캐릭터는 아츠를 자주 사용하게 되는데, 로스트 아츠를 사용하려면 게임 내내 다른 아츠 사용을 포기해야 하기 때문. 게다가 최대 EP 수치도 높아서 EP 관리가 오히려 어렵다. 꼭 사용하겠다면 제로 아츠, EP 차지, 오버 라이즈, EP 절약 등으로 보완해줄 필요가 있다. 대신 난점을 해결한 후 ATS버프+명황[7]을 장비한 후 날리는 5S 대미지 아츠는 그 효과가 끝내준다. 우리 아츠가 달라졌어요.

한국어판 1.02 버전까지는 보주의 설명이 잘못 표시되었으나 1.03 버전부터는 수정되었다.

기타 변경점[편집 | 원본 편집]

일반 공격 및 크래프트의 명중률이 떨어지고 공격 아츠의 대미지가 높아졌다. 전작이 사실상 아츠 없이 진행하는 게임이 되버린 것에 대한 반발. 크래프트와 아츠 모두 게임 진행에 충분한 위력을 갖춰 취향껏 전략을 택할 수 있게 되었다.

모든 캐릭터가 슬롯이 모두 개방된 상태로 파티에 가입하지만, 슬롯 레벨이 생겨서 추가 개방이 필요해졌다.전술 오브먼트는 왜 다 이모양이지.. 초기 개방 상태인 0레벨에서는 노말 쿼츠만 장착할 수 있고 1레벨에서는 레어까지, 2레벨에서는 슈퍼레어까지 장착할 수 있다.

오브먼트에 쿼츠를 자동으로 장비할 때 어떤 목적(밸런스, 물리, 마법, 속도)으로 쿼츠를 채울지 선택할 수 있다.

반격 시에도 무너트리기가 발생한다. 여기에 오버 라이즈 시스템까지 더하여 추격이 잦아지니 CP 수급이 훨씬 쉬워졌으며, 1회차에 러시/버스트 트로피를 특별한 노가다 없이도 금방 달성할 수 있게되었다.

퀘스트 목표 달성 시 보고하러 돌아가기를 선택하거나 자동으로 돌아가는 퀘스트가 많아져 전반적으로 동선이 줄어들었다. 특히 동선의 끝판왕이었던 노르드에도 맵 네비게이터(□버튼)를 통한 바로가기가 추가되었다!!! 대신 한 번은 걸어서 움직여야 하고, BGM 창궁의 대지를 다른 곡으로 교체했다.

미니맵에 상점, 낚시 표시가 추가되었다.

세피스에서 미라로의 환전율이 달라졌다. 평균적으론 1편보다 좋아졌지만, 2편에선 돈 나갈 구석도 많다. 1편에서 엘리엇이 오믈렛 머신이 되었듯이 2편에선 엠마가 주먹밥 머신이 되는 방법이 있으니 참고하자.

등장인물[편집 | 원본 편집]

게임 데이터[편집 | 원본 편집]

캐릭터 능력치[편집 | 원본 편집]

다음 표는 레벨 133, 장비나 쿼츠 없이 7반(사라 포함) 캐릭터들의 HP, STR, DEF, ATS, ADF, SPD를 평균을 낸 후, 각 캐릭터의 능력치를 7반 평균을 100점으로 놓고 비례하여 계산한 값이다. 장비에 따른 변화가 큰 경우가 많으니 참고만 하고 성능으로 맹신하지는 말자. 크래프트 등을 고려한 캐릭터별 성능은 각 캐릭터 문서 참조.

캐릭터명 HP STR DEF ATS ADF SPD
린 슈바르처 102 103 101 96 96 113
알리사 라인폴트 93 94 71 110 105 103
엘리엇 크레이그 94 99 68 110 109 94
라우라 S 알제이드 107 109 107 94 88 92
마키아스 레그니츠 105 95 98 96 94 89
엠마 밀스틴 92 82 74 113 108 89
유시스 알바레아 106 101 95 106 106 104
피 클라우젤 91 100 80 90 94 124
가이우스 워젤 118 103 134 89 85 93
밀리엄 오라이온 85 107 145 94 114 88
사라 발레스타인 108 106 127 102 101 113
토와 허셜 90 94 77 109 110 97
안젤리카 로그너 109 102 122 93 89 100
토발 랜도너 113 96 130 108 110 108
클레어 리벨트 104 102 97 105 103 101
샤론 클루거 103 101 100 109 102 119
엘리제 슈바르처 89 95 65 107 105 108
알핀 라이제 아르노르 88 97 62 112 108 93

마스터 쿼츠[편집 | 원본 편집]

보주 / 로스트 아츠[편집 | 원본 편집]

요리노트[편집 | 원본 편집]

트로피[편집 | 원본 편집]

기타[편집 | 원본 편집]

한국어, 중국어판은 양면표지이나, 일본어판은 단면 표지이다. 기본 표지가 노노와(のヮの) 표정이라 팬들의 불만이 컸던지라 게임을 받으면 가장 먼저 표지부터 뒤집는 사람도 많았다고 한다. 일본판은? 그런 거 없다. 일본 게임인데 일본 팬이 행복할 수 없다니

각주

  1. 비타TV 대응
  2. 나유타의 궤적을 포함하면 여덟 번째
  3. 섬궤와 영벽궤가 거의 동시간대라 해도 섬궤가 약간 뒤에 있기에 섬궤를 먼저 즐기면 영벽궤의 스포일러를 당하게 된다. 발매 순서대로 영벽궤를 먼저 즐기면 섬궤를 먼저 할 때보단 덜하다 해도 역시 섬궤의 스포일러가 있다. 그래서 팬덤에서는 제로의 궤적, 벽의 궤적, 섬궤 1, 2편을 어느 순서로 즐겨야 하는지가 자주 화제가 된다. 스토리를 보는 관점이 상당히 달라지기 때문. 게다가 한국에서는 벽궤 비정발 및 천공영벽궤 언어 문제가 더해져 다양한 이론이 존재하는 상황.
  4. 1.03 패치가 나오기 전에 PS3 데이터를 추출하여 환몽경 캐릭터들의 데이터를 뽑은 유저들은 프리모드가 추가될 수도 있다 vs 스토리 변경으로 생긴 더미 데이터다로 의견이 갈렸었다.
  5. 알리사 - 샤론, 클레어 - 밀리엄
  6. 정확히는 장비자의 최대 EP 수치가 기준. 따라서 아츠를 한 번이라도 사용했으면 로스트 아츠를 사용할 수 없다. 소모 EP와 대미지를 동시에 늘리는 마스터쿼츠 판도라 장비 시에는 아예 사용할 수 없다! (...) 반대로 EP 절약효과나 제로 아츠 AT 보너스도 적용된다.
  7. 장비자의 전투 충 첫 번째 공격 아츠의 대미지 2배
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