B-WINGS

B-WINGS
B-WINGS FC cover art.png
박스아트
게임 정보
배급사 데이터 이스트
개발사 데이터 이스트
장르 종스크롤 슈팅 게임
출시일 1984년 10월
1986년 6월 3일 (FC)
플랫폼 아케이드, FC, i 애플리, Windows
모드 1-2인용 (교대 플레이)
언어 일본어, 영어

B-WINGS》(비-윙, B-ウィング)은 일본데이터 이스트에서 1984년에 출시한 아케이드종스크롤 슈팅 게임이다. 제목의 B는 『BATTLE』의 약자다.

1986년에 패밀리 컴퓨터(FC)용으로 이식되었다. 제목과 콘셉트는 동일하지만 FC판은 사실상 아케이드판과 다른 작품 수준일 만큼 내용이 크게 다르다.

게임플레이[편집 | 원본 편집]

플레이어는 전투기 FX-1를 조종해 파워 업 파츠인 WING을 장착하며 스테이지를 진행한다. 각 스테이지마다 마지막에는 중기동요새 고브나스(ゴブナス)가 나오면서, 이를 파괴하는 것이 목적이다.

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일반 슈팅게임의 색이 있는 아이템이나 기체마다 종속된 이팩트와 달리 비윙스는 날개를 어떤 것을 장착했느냐에 따라서 다르다. WING은 다음과 같다.

  • Cannon(C-wing) : 3개의 탄환이 빠르게 나간다. 아케이드에서는 기체 FX-1의 공격과 함께 탄환이 발사되었으나, 패미컴에서는 FX-1 공격을 캐논이 대체한다. 패미컴판에는 보스 HP가 존재해 Fire를 뛰어넘는 수준은 아니나, 비슷한만큼 대미지가 나온다.
  • Wide(W-wing) : 전방으로 1줄의 산탄포가 나가는데 어느 하나라도 맞으면 탄환이 일제 소거된다. 그래서, 그냥 볼때는 가장 강한 윙처럼 보이지만 사실상 사용하기 어려운 날개다.
  • Multi(M-wing) : 전방-대각선-측면으로 공격 방향이 바뀌는 날개. FX-1의 기본 공격과 함께 캐논의 공격이 같이 나간다. 하지만, 공격 방향이 바뀌기 때문에 캐논만큼 대미지가 나오진 않는다.
  • Van(V-wing) : 기체 주변에 포격이 나가는 방식으로, 사정거리는 매우 짧지만 적탄을 소거하는 기능이 있어서 생존력은 괜찮다.
  • Side(S-wing) : 기체 측면으로 포격이 나가는 방식으로, 전면으로도 1발의 공격이 나간다. FX-1의 공격을 대체하여 나가는데 전면 공격으로는 보스 공략하긴 어렵다. 이 기체가 빛을 발하는 것은 측면에 약점이 노출된 Saidos와 싸울때이다.
  • Anti(A-wing) : 아케이드판에서는 후면으로만 2발이 나가고 패미컴판에서는 전면으로도 2발이 나가는 무기. 후면으로 밀고 들어오는 적을 상대할때 유용한 날개다.
  • Hammer(H-wing) : 패미컴에만 존재하는 날개로, 날아가는 탄환은 느리지만 기체 주변으로 2개의 탄환이 돌면서 적의 공격에게서 보호하고 가능하다면 적에게도 대미지를 입힐 수 있다. 다만, 돌아갈때 적탄과 닿거나 기체와 닿아야 효력을 보기 때문에 이걸 믿고 가만히 있다가 날개를 잃어버리거나 기체가 터지는 수가 있다.
  • Jump(J-wing) : 앞으로 2발의 탄환과 지형과 기체를 무시한채 앞으로 전진하다가 중간에 터지는 탄환을 사용하는 기체. Soild Style 보스를 상대할때는 필히 장착하고 싸워야하며, 스테이지를 넘어가는 도중 이 기체를 이용해 넘어가야 하는 곳이 있다.
  • Dyna (D-wing) : 패미컴판에만 존재하는 날개. 전면으로 초승달 모양의 공격을 하는데, 딱 1발만 날리는데 관통 효과가 있다. 적 기체, 적 탄과 충돌해도 범위만큼 그대로 나간다. 다만, 장애물에 부딪칠 경우에는 관통되지 못하고 사라진다. 보스 앞에서 나오는 경우가 종종 있다.
  • Fire (F-wing) : 패미컴판에서 추가된 날개로 앞으로 긴 불꽃을 발사한다. 대미지로 따지면 이거만한 날개는 없다. 하지만, 중간에 장애물에 걸리면 관통되지 못하고 그대로 사정거리가 짧아진다. 적탄과 기체를 관통하듯 공격하나, FX-1 기체에서 뿜어져 나오기 때문에, 측면과 후면 공격에는 대응 할 방법이 없다.
  • Staring-Silver(SS-wing) : 비밀 날개 중 하나. 장애물을 파괴하다보면 등장한다. 해머처럼 2개의 해머탄이 돌면서, 앞으로 멀리 뻗어나가는 고리형 탄을 쏜다. 이 탄은 1발씩 밖에 못 쏘지만, Dyna처럼 관통 효과가 있다.
  • Aurora-Harrior(AH-wing) : 비밀 날개 중 하나. 기체의 4분면(앞, 뒤, 양옆)으로 Dyna의 관통효과를 가진 네모난 탄을 쏜다. 역시 1발만 쏠 수 있지만, 탄마다 판정이 들어가 전면에서 장애물에 탄이 소거된다고 해도 다른 탄이 같이 사라지지 않는다.
  • Oct-Blaster(OB-wing) : 비밀 날개 중 하나. 기체를 기준으로 앞, 뒤, 양옆, 대각선의 8방향을 모두 공격하는 날개이다. 탄 발사 시 Hammer의 공격이 나간다. 비밀 날개 중 가장 쓰기 애매한 포지션을 가졌다. 탄환이 여러 발 나가는게 아니라 1발씩 나가기 때문에, 8방향 공격이라고 해도 애매한 상황이 자주 벌어지기 때문.

패밀리 컴퓨터판[편집 | 원본 편집]

간단한 스토리와 배경음악 추가 및 조작성의 변동 등, 아케이드판에 비해서 크게 변동되었다.

주요 변동사항은 다음과 같다.

  • 아케이드판에서는 시간 내에 뽑아서 필드에서 사격하여 얻을 수 있던 윙(날개)을, FC판에서는 직접 뽑아서 출격시 장착함으로서 확정적으로 끼고 싸울 수 있게 되었다. 아케이드는 보스가 1방이지만, FC판은 히트 포인트가 도입되었다. 윙을 갈아 끼우면 공격이 바뀌는 방식은 아케이드와 유사하나, 전작의 칙칙하고 어두운 색감에서 밝은 계열로 바뀌었다. 또한 지상과 공중의 개념이 삭제되어 지상을 공격하는 윙인 Ground-Wing은 삭제되었다.
  • 특수 기체와 보스가 생겼고, 윙마다 상향과 하향처리가 되었다.
  • 세 가지 비밀 윙이 추가되었으며, 이 윙들은 특정 장소 장애물 아래에 숨겨져 있다.
  • 필드에서 나오는 보너스 개념이 도입되었다.
    • Shot Wing: 공격시 이니셜이 바뀌며, 윙을 장착하듯 부딪치면 이니셜에 해당하는 윙으로 강제 변경된다.
    • Skip: 특정 지역 장애물 아래에 있으며, 왼편으로 날아가는 별 모양을 하고 있다. 부딪치면 4개의 스테이지를 넘겨버린다. 단, 공격시에는 우산으로 변하며 무효화된다. Skip을 모두 써도 26스테이지부터는 더는 Skip 아이템이 등장하지 않는다. 따라서 28, 29스테이지인 Saidos는 잡아야 한다. 그리고 그 29 스테이지의 최종 무기는 캐논으로 낚시다. 전방 공격이 부실한 사이드 윙으로 밀고 가기엔 난이도가 상당하기에 Morph 아이템을 하나 이상 소지하는게 보스 공략에 좋다고 할 수 있다.
    • Morph: VoL이라는 글자를 가지고 위에서 내려온다. 부딪치면 인게임에서 1회 한정 윙 변경이 가능하다. 윙 변경은 퍼즈(Pause) 키를 누르고 셀렉트(Select) 키를 누르면 윙이 캐논에서부터 다이나까지 하나씩 바뀌는데, 쓰고자 하는 윙으로 바꾼 다음 퍼즈 키를 누르면 적용된다. 만약 아이템을 여러 번 공격하는 경우 우산으로 바뀌며 사라진다.
    • Medal: 트럼프 카드 무늬가 랜덤으로 바뀌는 아이템으로 사격하면 무늬가 결정된다. 하트는 라이프, 스페이드는 Morph 3회 충전, 클로버는 메인 기체 방탄 3회, 다이아몬드는 약점 부딪치기 3회 무적이다.

보스[편집 | 원본 편집]

기계형

  • Nebula (1): 가장 첫번째 등장하는 보스. 그냥 캐논으로도 무난하게 잡을 수 있다.
  • Andromeda (2, 11, 20): 네뷸라에 이어 별로 어렵지 않은 보스.
  • Scorpio (4, 8, 13, 17, 22, 26): 약점이 1줄에 1개냐 1줄에 2개냐에 따라 다르지만, 공격속도나 관통이 잘 되는 공격으로 여전히 유효하다.
  • Scorpio 2 (5, 14, 23): 앞에 가림막이 하나 있어서 직접 공격은 힘든 보스. 들어가서 패도 좋으나 컨트롤이 미스 날 경우 죽을 수도 있다. 가능하면 탄을 많이 쏘는 기체가 좋다.
  • Solid Style (7, 16, 25): 약점을 아예 감싸버린 보스. 점프 윙으로 상대하던지 자픅 공격으로 노린다던지 해야한다.
  • Saidos (10, 19, 28, 29): 약점을 옆구리에 튼 보스. 상대하기 까다로운 보스인데다가 옆구리 틈새가 좁아서 조금만 실수해도 기체가 터진다. 29번 스테이지의 최종 지급 무기인 캐논만 조심하자. 이거 낚시다.
  • HYPER FINALE (30): 최종 보스. 약점이 대놓고 노출되어 있으나, 입을 최대로 벌릴 때에만 공격이 유효하다. 상대해보면 사이도스나 솔리드 스타일이 보스가 아닌가 할 정도로 어렵지 않다.

동물형(패미컴판에만 등장)

  • Spydra (3, 12, 21): 동물형 보스로 거미이다. 3단계로 공격하며, 관통형 무기가 아니라면 싸우다 죽을 수 있다. 겹치면 죽지 않는 보스이기 때문에 겹쳐 싸우는 방식도 있다. 보스 BGM이 공격 BGM에 묻혀서 잘 안들린다.
  • Frogger (6, 15, 18): 동물형 보스로 개구리이다. 개구리의 발에서 탄이 나오며, 패밀리 컴퓨터의 메모리 한계상 그래픽이 깨지면서 탄이 투명해진다! 관통 공격인 Fire나 Dyna로 제거해주지 않으면 렉과 함께 투명탄 피하느라고 골치가 아플 수 있다.
  • Draco (9, 24, 27): 동물형 보스로 뱀이다. 리본 모양처럼 움직이며 위나 아래에서 반대로 움직일 때 탄환을 연속으로 빠르게 쏜다.

비화[편집 | 원본 편집]

  • 제목은 기본적으로 '비윙'이라고 읽는다.
  • FC판의 엔딩 크레디트에는 일본어를 로마자로 바꾸어서, "지금부터 너의 사명은 공부다" "이지메하면 안 돼" 같은 어린이에게 건네는 메시지가 출력된다.

관련 사이트[편집 | 원본 편집]

각주