3D 모델링, 애니메이션및 렌더링 소프트 웨어. 최신판은 2024. 보통 국내에선 맥스라고 부르고, 사람에따라 삼맥스등의 이름으로도 불린다.
전 세계 3차원 그래픽시장에 가장 많은 사용자층을 차지하고 있는 프로그램이다. 주로 사용처는 건축, 게임 그래픽, 제품 디자인 등에서 사용된다.
참고로, 기본모형에 주전자(...)가 있는데, 그 이유는 마틴 노웰(Martin Newell)이라는 영국 과학자가 렌더링 벤치마크용으로 만들었다고 한다.[1] 그리고 그 모델이 되었던 실제 주전자는 기증이 되어서 컴퓨터 역사 박물관에 보관되어 있다.(...)
보통은 체험판, 또는 구입해서 사용하지만, 자동책상이 대인배인지라 학생용 3년 무료버전도 있다. [1]
맥스의 경우 MacOS 용 버전을 아예 출시하지 않기 때문에 3D는 맥보다는 PC라는 관념을 업계 사람들에게 정착 시키는 데에도 일조했다.
확장자는 .max(기본저장 파일), .bip(biped 애니메이션), .stp, .mix(Mixer 파일)을 쓴다.
버전[편집 | 원본 편집]
버전명 | 운영 체제 | 플랫폼 |
---|---|---|
3D Studio | MS-DOS | MS-DOS |
3D Studio 2 | ||
3D Studio 3 | ||
3D Studio 4 | ||
3D Studio Max 1.0 | Windows 95, Windows NT 3.51, Windows NT 4.0 | Windows |
3D Studio Max R2 | Windows 95 and Windows NT 4.0 | |
3D Studio Max R3 | Windows 98 and Windows NT 4.0 | |
Discreet 3dsmax 4 | Windows 98, Windows ME, Windows 2000 | |
Discreet 3dsmax 5 | Windows 2000 and Windows XP | |
Discreet 3dsmax 6 | ||
Discreet 3dsmax 7 | ||
Autodesk 3ds max 8 | ||
Autodesk 3ds max 9 | ||
Autodesk 3ds max 2008 | Windows XP and Windows Vista | |
Autodesk 3ds max 2009 | ||
Autodesk 3ds max 2010 | ||
Autodesk 3ds max 2011 | Windows XP, Windows Vista and Windows 7 | |
Autodesk 3ds max 2012 | ||
Autodesk 3ds max 2013 | Windows XP, Windows 7 | |
Autodesk 3ds max 2014 | Windows 7 | |
Autodesk 3ds max 2015 | Windows 7, Windows 8 | |
Autodesk 3ds max 2016 | Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 |
벡터 맵 지원, 군중 애니메이션 채우기기능이 추가되었다. 하지만 버그가 많아졌다. 오죽하면 서비스팩이 5개. 파티클 event에서도 여러 개 추가됨. 그 이외에도, 맵핑기능중 relax 기능중 relax by face가 Polygon Angles로 바뀌고(한글버전으로 알면 추가), skin을 적용할 때 맵핑된 색깔도 보이게 하는 등 기능들이 조금씩 바뀌었다. 2D 초첨 이동도 추가되었다. (gizmo의 중간에 작은 네모가 그것?)
스테레오 카메라, 포인트 클라우드 지원이 된다. 다른 기능들도 약간 향상된 것이 있다.
3ds max의 이전 버전 비교[2]에도 알 수 있듯이 UI에서 많이 달라졌다. 실제카메라, A360렌더링 지원등이 가능해졌다.
특징[편집 | 원본 편집]
무겁다[편집 | 원본 편집]
새로 나온 블렌더와 비교해서 기능이 너무 많다보니 무거운 점이 특징이다. 블렌더는 애드온을 추가해서 원하는 기능을 추가하여 사용하는 편으로 3DS MAX로 바꾼 이용자는 적응이 잘 되지 않는다.
UI[편집 | 원본 편집]
UI는 매우 보수적으로 취급하여 초창기의 UI 배치가 2024년까지도 유지되고 있다.
버그가 많다[편집 | 원본 편집]
애니메이션이 편리하다[편집 | 원본 편집]
- 바이패드, CAT을 지원하고 있어 애니메이션을 보다 효율적으로 만들 수 있다.
모델링[편집 | 원본 편집]
기본적으로 폴리곤 모델링을 지원한다. 패치, 넙스도 지원한다. 다만 넙스의 경우 라이노 등의 툴에 비해서는 확실히 한계가 있기 때문에 Power NURBS 등의 외부 플러그인 등을 이용하는 게 더 편하고 빠르다.
기능[편집 | 원본 편집]
- Editable Poly
- Editable Mesh
Modifier List[편집 | 원본 편집]
애니메이션[편집 | 원본 편집]
- 바이패드(Biped)
- MassFX(물리)
관련 사이트[편집 | 원본 편집]
각주
- ↑ 아내의 제안이라고 카더라.
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