NVIDIA Tegra

Mercucu1111 (토론 | 기여)님의 2016년 2월 12일 (금) 23:39 판 (→‎ULP Geforce)

틀:토막글

개요

엔비디아에서 설계한 모바일 AP 제품군이다.

상세 스펙

테그라 2

  • AP20H, T20
CPU GPU
(CPU 종류, 코어 수) **** Mhz (GPU 종류) *** Mhz
생산 공정 램 대역폭
(파운드리 회사) ** nm (공정명) (램 대역폭)
(이 AP를 사용하는 기기)
  • AP25, T25
CPU GPU
**** Mhz *** Mhz
(이 AP를 사용하는 기기)

(테그라 2 20계열과 25계열은 같은 항목에 같이 서술, 뭐 사실 서술 나눠야 할 필요도 그닥 없어보여요)

(AP 상세 설명)

테그라 3

테그라 4, 테그라 4i

테그라 K1 32Bit, 64Bit

테그라 X1

ULP Geforce

엔비디아에서 ULP Geforce가 8코어, 12코어, 72코어라고 마케팅을 하고 엔비디아가 GPU 회사이다 보니 Tegra 시리즈에 탑재된 GPU가 고성능이라고 생각하는 사람들이 많지만 연산 유닛(ALU) 하나를 한개의 코어로 정의한거라서 곧이 곧대로 믿으면 안된다.

모바일 GPU 회사에서 코어 수를 표시하는 기준은 제각각 다르지만 보통 클러스터 하나를 MP1, 1코어로 표기하고 있고 Adreno의 경우는 아예 코어 수 마케팅을 안하고 있다.

이 항목은 ULP Geforce 또는 ULP Geforce 시리즈로도 들어올수 있다. 기기 설명에 ULP Geforce 12코어 520Mhz 라고 적혀 있으면 ULP Geforce 12코어 520Mhz로 하이퍼 링크를 달아주자.

테그라 2, 3, 4의 GPU는 G70 기반 아키텍쳐를 사용하고 있다. 구형 아키텍쳐라서 OpenGL ES 2.0까지만 지원한다.

  • ULP Geforce 8코어(Tegra 2)

테그라 2의 GPU 내부 구조

300 ~ 400Mhz의 클럭으로 작동한다. 총 연산유닛의 수는 8개이고, 버텍스 셰이더에 4개, 픽셀 셰이더에 4개 들어있다. 실질적인 코어 구조는 버텍스 셰이더 1 : 픽셀 셰이더 1이라고 볼수 있고 텍스쳐 필레이트는 300 ~ 400 MTexel/s, FP32 연산성능은 4.8 ~ 6.4 GFLOPS이다.

성능 자체로만 보면 경쟁 상대인 ARM Mali-400 MP4 266Mhz나 PowerVR SGX543 MP2에 비해 절대적인 열세, Adreno 220과 비교시 GL벤치마크 2.1에서는 동급, GL벤치마크 2.5에서는 열세, OMAP 4 시리즈의 PowerVR SGX540과 비교하면 동급인 수준이다. 그러나 그당시 ARM Mali는 호환성 문제를 겪고 있었고 최적화가 잘된 테그라존 게임에서 ULP Geforce는 괜찮은 성능을 보여주었다. 그러나 일부 게임, 예를 들면 확산성 밀리언 아서같은 게임은 호환성 문제를 겪었다.

  • ULP Geforce 12코어(Tegra 3)

테그라 3의 GPU 내부 구조

  • ULP Geforce 60코어(Tegra 4i)

테그라 4i의 GPU 내부 구조

  • ULP Geforce 72코어(Tegra 4)

테그라 4의 GPU 내부 구조

  • ULP Geforce GK20A 192코어(테그라 K1)

테그라 K1부터 드디어 데스트탑 GPU에서 사용하는 최신 아키텍쳐인 케플러 아키텍쳐를 사용했다.

  • ULP Geforce GM20A 256코어(테그라 M1)

테그라 X1에는 맥스웰 아키텍쳐를 기반으로 한 GPU를 사용하였다.

  • 파스칼 아키텍쳐 기반 ULP Geforce(차기 테그라)

추가 예정

관련 문서


각주