Grievous Lady: 두 판 사이의 차이

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Arcaea의 초창기 보스곡 [[PRAGMATISM]]과 [[Sheriruth]]의 작곡가 Laur, Team Grimoire의 합작곡이다.
Arcaea의 초창기 보스곡 [[PRAGMATISM]]과 [[Sheriruth]]의 작곡가 Laur, Team Grimoire의 합작곡이다.
Arcaea 최초의 Anomaly 악곡이자, 업데이트 당시 최초의 FTR 10레벨이다.
Arcaea 최초의 Anomaly 악곡이자, 업데이트 당시 최초의 FTR 10레벨(현 11레벨)이다.


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{{youtube|9MzOw-FW-1o|||center|손 배치 및 '''이론치 영상'''. <br>
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[https://www.youtube.com/watch?v{{=}}KhOMSFeGx3E [패턴 캡처 및 틱 영상<nowiki>]</nowiki>]}}
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332콤보에 등장하는 초살은 일명 "물수제비 아크"라고 불리는 패턴과 빠른 원핸드, 스카이 노트 축연타 패턴이 합쳐져 난이도를 올린다. 초살이 끝나자마자 등장하는 중살은 박자 자체는 16비트에서 벗어나지 않으나 두 손가락 정공으로 처리할 경우 굉장히 빠른 손 이동을 요구한다.


'''Arcaea 최초의 (구) 10레벨.'''
961콤보에서 매우 빠른 변형 16비트 트릴과 역주행과 함께 후살에 도입하는데, 역시 박자는 간단하지만 패턴이 복잡하고 이동 폭이 커 말리거나 터치 미스가 발생하기 쉽다. 이후에는 BPM 210의 24비트 트릴이 등장하고, 4동 패턴이 등장하며 마무리된다.
 
초반은 간단한 원핸드와 이동범위가 넓은 꼬인 아크로 시작하며, 플로어 동타 이후 역주행 기믹이 등장한다. 이후 [[Sheriruth]]를 연상시키는 단타 배치가 이어지고, 간단한 아크 손꼬임 패턴과 기습 4동 패턴과 함께 초살에 도입한다.
 
초살은 일명 "물수제비 아크"라고 불리는 패턴과 빠른 원핸드, 스카이 노트 축연타 패턴이 합쳐져 난이도를 올린다. 아크가 굉장히 세밀하게 만들어져 있기 때문에 탈선이 일어나기 매우 쉽고, 아크와 함께 나오는 단타를 처리하는 것도 만만치 않기 때문에 이 패턴이 첫 고비가 된다. 그리고 초살이 끝나기 무섭게 중살에 도입하는데, 박자 자체는 간단하지만 두 손가락 정공으로 처리할 경우 굉장히 빠른 손 이동을 요구한다.
 
[[Sheriruth]] 중반의 변형 16비트 트릴과 함께 중살이 끝나고, 이 곡에 얼마 없는 쉬는구간이 등장한다. 아크의 손꼬임과 약간의 원핸드, 3/4동 패턴만 버티면 이 구간에서 체력을 회복할 수 있다. 그리고 매우 빠른 변형 16비트 트릴과 역주행과 함께 후살에 도입하는데, 역시 박자는 간단하지만 패턴이 복잡하고 이동 폭이 커 말리거나 터치 미스가 발생하기 쉽다. 그리고 마지막에 BPM 210의 24비트 트릴이 등장하고, 4동 패턴이 등장하며 마무리된다.
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2020년 9월 2일 (수) 11:20 판

자동 생성 영상 "Grievous Lady (Full ver.)"



Grievous LadyArcaea 1.5.0 업데이트와 함께 추가된 Vicious Labyrinth팩의 오리지널 수록곡이다.

이후 이 곡의 풀버전이 Team Grimore의 앨범인 《UMBRA MORTIS》의 6번 트랙에, 익스텐드 버전이 "Grievous Lady -nothing is but what is not-"란 이름과 함께 《Memories of Conflict》의 25번 트랙으로 수록되었다.

Arcaea

틀:Arcaea 곡 정보

Arcaea pack viciouslabyrinth.png Vicious Labyrinth
총 6곡 [수록곡 목록]


그녀는 이 절망감을 살아있는
무언가에게 표출하고 싶었다.
즉, 누구를 다치게 하고 싶었던 것이다.

— 스토리 2-9 中


Arcaea의 초창기 보스곡 PRAGMATISMSheriruth의 작곡가 Laur, Team Grimoire의 합작곡이다. Arcaea 최초의 Anomaly 악곡이자, 업데이트 당시 최초의 FTR 10레벨(현 11레벨)이다.

해금 방법

Grievous Lady (FTR) 즉시 해금 영상.
Anomaly 이벤트: 1:33 ~ 1:49


해금하고자 하는 난이도에 따라 몇몇 수치에 차이가 있지만, 기본적인 방법은 다음과 동일하다.

  1. "타이리츠"를 파트너로 선택한 후 활성화한다.
  2. 해금하고자 하는 난이도(PST/PRS/FTR)에 해당하는 Axium Crisis 채보를 플레이한다. 이 때, 감속 아크 전까지 일정량의 게이지를 달성한다. ]
  3. 2.을 만족하면 글리치 이펙트와 함께 Axium Crisis의 플레이를 강제로 중단하고 바로 이 곡을 HARD 게이지로 플레이하게 된다.
    • TRACK COMPLETE에 성공할 경우 해당 채보가 즉시 해금된다.
    • TRACK LOST의 경우 난이도(PST/PRS/FTR)에 따라 일정량의 Anomaly%가 오르며, 이것이 100%에 도달할 경우 해금된다.


채보

FTR

손 배치 및 이론치 영상.
[패턴 캡처 및 틱 영상]


332콤보에 등장하는 초살은 일명 "물수제비 아크"라고 불리는 패턴과 빠른 원핸드, 스카이 노트 축연타 패턴이 합쳐져 난이도를 올린다. 초살이 끝나자마자 등장하는 중살은 박자 자체는 16비트에서 벗어나지 않으나 두 손가락 정공으로 처리할 경우 굉장히 빠른 손 이동을 요구한다.

961콤보에서 매우 빠른 변형 16비트 트릴과 역주행과 함께 후살에 도입하는데, 역시 박자는 간단하지만 패턴이 복잡하고 이동 폭이 커 말리거나 터치 미스가 발생하기 쉽다. 이후에는 BPM 210의 24비트 트릴이 등장하고, 4동 패턴이 등장하며 마무리된다.

여담

  • 2.0 업데이트 이전에 PST / PRS / FTR에 각각 지정되었던 스토리는 2-7 / 2-8 / 2-9로 옮겨졌다.
  • Fracture Ray 업데이트 이후 플레이당 Anomaly%가 증가하였다.
  • 유료곡 순위에서 거의 항상 1위를 차지하는 악곡이다.
  • 이 곡의 4동 패턴 중에는 아크를 양 손으로 잡은 상태에서 플로어 레이어의 노트를 처리해야하는 부분이 있어 이론상 엄지 풀리콜이 불가능..해야 하나 엄지 밑 부분으로 노트를 처리해 퓨메를 달성한 유저가 있다. [1]

각주