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현실에서 [[PK]](Player Kill) 행위가 일어났다고 해서 붙인 말이다. 2000년대 초반에 [[리니지]]로 한국 [[온라인 게임]] 열풍이 불면서 생겨난 말로, 플레이어가 <del>때리라는 [[몬스터]]는 안 잡고</del> 플레이어를 공격하거나 죽인다는 데서 PK라는 말이 유래하였는데, 이 PK 행위가 온라인이 아닌 오프라인(현실)에서 일어난다고 해서 현피라는 말이 붙은 것이다.<ref>[http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2013072401031227315001 '현피'란? '현실에서의 Player Killing'.. 2006년 고교생 싸움이 시초], 문화일보, 2013.07.24</ref>
현실에서 [[PK]](Player Kill) 행위가 일어났다고 해서 붙인 말이다. 2000년대 초반에 [[리니지]]로 한국 [[온라인 게임]] 열풍이 불면서 생겨난 말로, 플레이어가 <del>때리라는 [[몬스터]]는 안 잡고</del> 플레이어를 공격하거나 죽인다는 데서 PK라는 말이 유래하였는데, 이 PK 행위가 온라인이 아닌 오프라인(현실)에서 일어난다고 해서 현피라는 말이 붙은 것이다.<ref>[http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2013072401031227315001 '현피'란? '현실에서의 Player Killing'.. 2006년 고교생 싸움이 시초], 문화일보, 2013.07.24</ref>


이후 [[2006년]]에 [[디시인사이드]] 패션 갤러리에서 ‘의정부 고딩’의 티셔츠 자랑 게시글을 ‘껌팔이’가 시비를 걸면서 현피는 온라인 게임을 넘어 인터넷 커뮤니티상에서 일어날 수 있는 문제로 비화됐다. 특히나 [[SNS]]를 통해 [[PC]] 인터넷을 거치지 않고 사람과 대화를 나눌 수 있는 환경이 생기면서 현피 약속을 손쉽게 받을 수 있게 되었고, 현피 사건도 빈번하게 일어나고 있다.<ref>[http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2013072401031227315001 '현피'란? '현실에서의 Player Killing'.. 2006년 고교생 싸움이 시초], 문화일보, 2013.07.24</ref> 특히나 2012년 4월 30일 [[신촌]]에서 오컬트 인터넷 카페에서 활동했던 한 20대 남성이 살해당한 사건이 발생하였는데, 이는 인터넷상에서 일어난 갈등이 살인사건으로 비화된 케이스로,  인터넷상에서의 사소한 싸움 때문에 목숨까지 잃을 수 있다는 것을 보여주었다. <ref>[http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2012050309482650609 "신촌 살인사건 원인 '사령카페' 가보니…"], 아경e, 2012.05.03</ref><ref>[http://www.hani.co.kr/arti/society/society_general/596399.html ‘온라인’서 흉기들고 나와 ‘현실’서 휘두르다], 한겨레, 2013.07.19</ref>어찌 보면 인터넷 세상이 갈수록 각박해져 가고 있는지를 보여주는 단면이라고 볼 수 있다.
이후 [[2006년]]에 [[디시인사이드]] 패션 갤러리에서 ‘의정부 고딩’의 티셔츠 자랑 게시글을 ‘껌팔이’가 시비를 걸면서 현피는 온라인 게임을 넘어 인터넷 커뮤니티상에서 일어날 수 있는 문제로 비화됐다. 특히나 [[SNS]]를 통해 [[PC]] 인터넷을 거치지 않고 사람과 대화를 나눌 수 있는 환경이 생기면서 현피 약속을 손쉽게 받을 수 있게 되었고, 현피 사건도 빈번하게 일어나고 있다.<ref>[http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2013072401031227315001 '현피'란? '현실에서의 Player Killing'.. 2006년 고교생 싸움이 시초], 문화일보, 2013.07.24</ref> 특히나 2012년 4월 30일 [[신촌]]에서 오컬트 인터넷 카페에서 활동했던 한 20대 남성이 살해당한 사건이 발생하였는데, 이는 인터넷상에서 일어난 갈등이 살인사건으로 비화된 케이스로,  인터넷상에서의 사소한 싸움 때문에 목숨까지 잃을 수 있다는 것을 보여주었다.<ref>[http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2012050309482650609 "신촌 살인사건 원인 '사령카페' 가보니…"], 아경e, 2012.05.03</ref><ref>[http://www.hani.co.kr/arti/society/society_general/596399.html ‘온라인’서 흉기들고 나와 ‘현실’서 휘두르다], 한겨레, 2013.07.19</ref> 어찌 보면 인터넷 세상이 갈수록 각박해져 가고 있는지를 보여주는 단면이라고 볼 수 있다.

2016년 9월 26일 (월) 08:08 판


개요

인터넷상에서 사용하는 유행어.

의미

현실에서 PK(Player Kill) 행위가 일어났다고 해서 붙인 말이다. 2000년대 초반에 리니지로 한국 온라인 게임 열풍이 불면서 생겨난 말로, 플레이어가 때리라는 몬스터는 안 잡고 플레이어를 공격하거나 죽인다는 데서 PK라는 말이 유래하였는데, 이 PK 행위가 온라인이 아닌 오프라인(현실)에서 일어난다고 해서 현피라는 말이 붙은 것이다.[1]

이후 2006년디시인사이드 패션 갤러리에서 ‘의정부 고딩’의 티셔츠 자랑 게시글을 ‘껌팔이’가 시비를 걸면서 현피는 온라인 게임을 넘어 인터넷 커뮤니티상에서 일어날 수 있는 문제로 비화됐다. 특히나 SNS를 통해 PC 인터넷을 거치지 않고 사람과 대화를 나눌 수 있는 환경이 생기면서 현피 약속을 손쉽게 받을 수 있게 되었고, 현피 사건도 빈번하게 일어나고 있다.[2] 특히나 2012년 4월 30일 신촌에서 오컬트 인터넷 카페에서 활동했던 한 20대 남성이 살해당한 사건이 발생하였는데, 이는 인터넷상에서 일어난 갈등이 살인사건으로 비화된 케이스로, 인터넷상에서의 사소한 싸움 때문에 목숨까지 잃을 수 있다는 것을 보여주었다.[3][4] 어찌 보면 인터넷 세상이 갈수록 각박해져 가고 있는지를 보여주는 단면이라고 볼 수 있다.