하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai

58.143.39.44 (토론)님의 2016년 3월 29일 (화) 21:22 판 (일단 아는대로 적었습니다. 저는 이걸 해본적이 없는지라 이 게임에 대해 더 아는게 있다면 보충해주세요.)
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개요

하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai는 세가 AM2에서 제작한 닌텐도 3DS용 리듬 게임이다. 2012년 3월 8일에 발매되었다. 오프닝곡은 '유메유메', 엔딩곡은 '클로버♣클럽'. 수록곡의 컨셉은 '듣고 기운이 나는 노래'라고 한다. 몇가지 이유로 초기 판매량은 안좋았는데 디바 시리즈와 비교했을때 수록곡 수가 적었던 데다 당시에 니코니코 동화의 유행과는 거리가 멀었던 대부분의 수록곡들, 그리고 첫 번째 체험판인 Side-A에는 박자 맞추기 매우 어려운 '트리콜로 에어라인'을 집어 넣어서 잠재구매자들을 모조리 도망가게 만들었기 때문이었다.

하지만 여아들을 노린 마케팅에 성공하여 세가 측에서는 약 20만장 이상의 누계출하량을 기록했다고 밝혔다.

게임 상세

프로젝트 디바 시리즈의 디바룸과 비슷한 마이룸이 있다. 세이브는 마이룸에서 이루어지며 자동으로 세이브가 된다. 처음에는 사용 가능한 마이룸이 제한되어 있지만 켜놓은 시간에 따라 고를 수 있는 마이룸이 늘어난다.

리듬 게임은 큰 원에 따라 나오는 노트를 시계방향으로 도는 화살표에 맞춰서 눌러야 하는 방식이다. 타이밍을 잘 맞춰서 누르면 화살표의 게이지가 올라가고 게이지가 가득찼을때 원 한바퀴를 끝내면 레벨이 올라가는 방식이다. 최대 레벨은 5로 0이 됬을때 실패하면 게임 오버가 된다. 후속작들과 비교했을때 노트 판정은 대단히 빡빡하지만 난이도는 프로젝트 디바 시리즈와 비교하면 낮은 편. 안그래도 쉽다고 평가되는 프로젝트 디바인데 프로젝트 미라이는 더 쉽다. 단 마트료시카와 유메유메는 대단히 어렵다.

리듬 게임에서 클리어한 곡들은 PV모드에서 감상이 가능해지며 해당 곡의 코스튬을 구입 할 수 있다. L과 R키로 설정을 할 수 있으며 L은 리듬 게임 플레이 설정, R은 캐릭터 설정이 가능하다. 원본 PV를 사용하는 곡들은 PV에서 코스튬 변경이 불가능하지만 멜랑콜릭 한정으로 AR라이브에서 복장 변경이 가능하다.

영상

  • PV
  • TV CM
  • 오프닝

수록곡

이야깃거리

  • 이 게임을 홍보하기 위해 만들어진 인형탈은 그 모습이 매우 괴상하여 컬트적으로 인기를 끌게 되었고 미쿠다요라는 이름이 붙었다. 이 인형탈은 프로젝트 미라이 시리즈의 프로모션 캐릭터이자 이미지걸이 되었다.