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패턴이 1개이며 그 패턴이 변하지 않는 캐릭터로, 4차 이후 사냥이나 보스전에서 하는 것과 같이 오비탈 플레임을 던지게 된다. 몇몇 부수적인 공격 스킬도 있으나, 큰 존재감을 드러내지 않으며 스킬 포인트를 덜 받게 된다. 오비탈 플레임 등 모든 공격 스킬이 불 속성이 있어 그류핀, 화이트팽과 헥터를 잡기 쉽고, 파이어워크의 기동성은 엘리멘트 쉬프트보다 좋으므로 2~3차 육성 난이도는 상당히 쉽다. 단, 샐리온, 포이즌 푸퍼는 불 속성 반감이 있으므로 잡기 어렵다. | 패턴이 1개이며 그 패턴이 변하지 않는 캐릭터로, 4차 이후 사냥이나 보스전에서 하는 것과 같이 오비탈 플레임을 던지게 된다. 몇몇 부수적인 공격 스킬도 있으나, 큰 존재감을 드러내지 않으며 스킬 포인트를 덜 받게 된다. 오비탈 플레임 등 모든 공격 스킬이 불 속성이 있어 그류핀, 화이트팽과 헥터를 잡기 쉽고, 파이어워크의 기동성은 엘리멘트 쉬프트보다 좋으므로 2~3차 육성 난이도는 상당히 쉽다. 단, 샐리온, 포이즌 푸퍼는 불 속성 반감이 있으므로 잡기 어렵다. | ||
1차에는 플레임위자드의 상징인 오비탈 플레임, 오비탈 플레임을 보조하는 다른 공격 기술인 플레임 바이트, 그리고 기초적인 더블 점프 이동기인 파이어워크, MP 증가 및 MP 가드, 오비탈 플레임 사용 시 마력을 높이는 엘리멘트: 플레임이 존재한다. 1차에는 캐릭터 스펙에 지장을 주지 않으며 후행 스킬이 존재하지 않는 플레임 바이트를 포기하게 된다. | 1차에는 플레임위자드의 상징인 오비탈 플레임, 오비탈 플레임을 보조하는 다른 공격 기술인 플레임 바이트, 그리고 기초적인 더블 점프 이동기인 파이어워크, MP 증가 및 MP 가드, 오비탈 플레임 사용 시 마력을 높이는 엘리멘트: 플레임이 존재한다. 1차에는 캐릭터 스펙에 지장을 주지 않으며 후행 스킬이 존재하지 않는 플레임 바이트를 포기하게 된다. | ||
1차의 오비탈 플레임은 X축 350픽셀, Y축 370픽셀이라는 1차 전직 기준으로 타 직업에 비해 넓은 사거리를 가지고 있으나, 지름이 겨우 15픽셀밖에 안 되며 오직 일직선으로만 날아가 대각선 공격이 불가능해 실질적인 범위는 그리 넓지 않다. 무엇보다 1차에는 구체를 1개밖에 던질 수 없으므로 육성 속도가 매우 느리다. 한편 플레임 바이트는 오비탈 플레임보다 범위가 넓고 스킬 데미지도 높으나, MP 소모량이 비교적 많고 점프 중 사용이 불가능하다. 플레임 바이트는 구체가 돌아오는 중 쓸 수 있으므로 플레임 바이트와 연계하는 방식으로 공격하는 것도 가능하다. | 1차의 오비탈 플레임은 X축 350픽셀, Y축 370픽셀이라는 1차 전직 기준으로 타 직업에 비해 넓은 사거리를 가지고 있으나, 지름이 겨우 15픽셀밖에 안 되며 오직 일직선으로만 날아가 대각선 공격이 불가능해 실질적인 범위는 그리 넓지 않다. 무엇보다 1차에는 구체를 1개밖에 던질 수 없으므로 육성 속도가 매우 느리다. 한편 플레임 바이트는 오비탈 플레임보다 범위가 넓고 스킬 데미지도 높으나, MP 소모량이 비교적 많고 점프 중 사용이 불가능하다. 플레임 바이트는 구체가 돌아오는 중 쓸 수 있으므로 플레임 바이트와 연계하는 방식으로 공격하는 것도 가능하다. |