이터널시티 2/탄창과 옵션

< 이터널시티 2
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본 문서는 온라인 게임이터널시티 2》에 등장하는 각종 탄창과 옵션에 관한 내용을 다룬다.

개요

이터널시티 2에선 무기를 강하게 만드는 방법이 총 네 가지가 있다. 첫째는 클래스 업그레이드, 둘째는 강화, 셋째는 개조이다. 그리고 마지막 방법이 바로 탄창과 옵션 아이템을 총기에 장착하는 것인데, 그냥 등급에 맞는 무기 업그레이드 아이템/ 강화 부품/ 개조 부품을 투입하면 되는 다른 방식들과는 달리, 탄창과 옵션은 원하는 탄창이나 옵션 아이템을 무기와 조합해야 하며 장착시 일정량의 게임머니를 사용후 장착이 가능하다.

탄창

탄창의 종류는 요구 강화등급에 따라 장착할 수 있는 탄종이 있다.

반자동 권총 / 자동권총 의 탄창

탄종 요구 강화등급 설명
FMJ(메탈재킷) 일반 등급 이상 일방적인 아주 평범한 공격이다.
JSP(소프트 포인트) 일반 등급 이상 기본공격력이 저하 되지만, 근접 사격 대상 한정으로 공격력이 증가한다.
FMJ-T(예광탄) [ELT] 등급 이상 격발시 화면이 약간 더 밝아진다.[1]
SS(아음속탄) [ELT] 등급 이상 총기 격발음으로 인한 소음도가 1단계 하락, 공격력이 소폭 증가한다.
DumDum(덤덤탄) [ELT] 등급 이상 일반몬스터는 랜덤 / 보스 몬스터의 체력을 일정량 감소할 경우 혼란 디버프를 줄 수 있다. 혼란 디버프의 경우 플레이어에 향한 공격보다 다른 방향으로 공격하는 모션이 잦아진다.
THV(경량관통탄) [XLT] 등급 이상 반자동 권총/자동권총 탄창계의 최종 탄창이다. 기본공격력이 저하 되지만, 몬스터 2개체를 관통 공격하는 탄을 발사하며, 근접 사격시 관통보너스가 1개체 더 상승한다.

리볼버의 탄창

탄종 요구 강화등급 설명
FMJ(메탈재킷) 일반 등급 이상 일방적인 아주 평범한 공격이다.
JSP(소프트 포인트) 일반 등급 이상 기본공격력이 저하 되지만, 근접 사격 대상 한정으로 공격력이 증가한다.
FMJ-T(예광탄) [ELT] 등급 이상 격발시 화면이 약간 더 밝아진다.[2]
JHP(할로우 포인트) [ELT] 등급 이상 기본공력력이 저하되지만, 근접 사격 대상 한정으로 공격력이 증가한다.
DumDum(덤덤탄) [ELT] 등급 이상 기본공격력이 저하되지만, 일반몬스터는 랜덤 / 보스 몬스터의 체력을 일정량 감소할 경우 일정 시간동안 혼란 디버프를 줄 수 있다. 혼란 디버프의 경우 플레이어에 향한 공격보다 다른 방향으로 공격하는 모션이 잦아진다.
Magnum(매그넘탄) [XLT] 등급 이상 리볼버 탄창계의 최종 탄창이다. 기본공격력이 저하 되지만, 근접 사격 대상 한정으로 공격력이 증가하며, 근접 사격 대상을 넉백 시킬 수 있다.

기관단총의 탄창

탄종 요구 강화등급 설명
FMJ(메탈재킷) 일반 등급 이상 일방적인 아주 평범한 공격이다.
JSP(소프트 포인트) 일반 등급 이상 기본공격력이 저하 되지만, 근접 사격 대상 한정으로 공격력이 증가한다.
FMJ-T(예광탄) [ELT] 등급 이상 격발시 화면이 약간 더 밝아진다.[3]
SS(아음속탄) [ELT] 등급 이상 총기 격발음으로 인한 소음도가 1단계 하락, 공격력이 소폭 증가한다.
DumDum(덤덤탄) [ELT] 등급 이상 일반몬스터는 랜덤 / 보스 몬스터의 체력을 일정량 감소할 경우 일정 시간동안 혼란 디버프를 줄 수 있다. 혼란 디버프의 경우 플레이어에 향한 공격보다 다른 방향으로 공격하는 모션이 잦아진다.
THV(경량관통탄) [XLT] 등급 이상 기관단총 탄창계의 최종 탄창이다. 기본공격력이 저하 되지만, 몬스터 2개체를 관통 공격하는 탄을 발사하며, 근접 사격시 관통보너스가 1개체 더 상승한다.

소총의 탄창

탄종 요구 강화등급 설명
FMJ(메탈재킷) 일반 등급 이상 일방적인 아주 평범한 공격이다.
JSP(소프트 포인트) 일반 등급 이상 기본공격력이 저하 되지만, 근접 사격 대상 한정으로 공격력이 증가한다.
AP(철갑탄) [ELT] 등급 이상 기본 공격력이 저하 되지만, 몬스터 3개체를 관통 공격하는 탄을 발사한다.
SS(아음속탄) [ELT] 등급 이상 총기 격발음으로 인한 소음도가 1단계 하락, 공격력이 소폭 증가한다.
Incendiary(소이탄) [XLT] 등급 이상 소총 탄창계의 최종 탄창이다. 기본공격력이 저하 되지만, 일반몬스터는 랜덤 / 보스 몬스터의 체력을 일정량 감소할 경우 일정 시간동안 발화 디버프를 줄 수 있다. 발화 디버프에 걸려있는 대상을 타격할 경우 일정 시간동안 데미지가 상승한다.

기관총 / 중기관총의 탄창

탄종 요구 강화등급 설명
FMJ(메탈재킷) 일반 등급 이상 일방적인 아주 평범한 공격이다.
DumDum(덤덤탄) [ELT] 등급 이상 일반몬스터는 랜덤 / 보스 몬스터의 체력을 일정량 감소할 경우 혼란 디버프를 줄 수 있다. 혼란 디버프의 경우 플레이어에 향한 공격보다 다른 방향으로 공격하는 모션이 잦아진다.
Duplex(듀플렉스) [ELT] 등급 이상 기본 공격력이 저하 되지만, 한발당 2발씩 발사하는 탄을 발사한다.
Incendiary(소이탄) [XLT] 등급 이상 기관총/중기관총 탄창계의 최종 탄창이다. 기본공격력이 저하 되지만, 일반몬스터는 랜덤 / 보스 몬스터의 체력을 일정량 감소할 경우 일정 시간동안 발화 디버프를 줄 수 있다. 발화 디버프에 걸려있는 대상을 타격할 경우 일정 시간동안 데미지가 상승한다.

체인건의 탄창

탄종 요구 강화등급 설명
FMJ(메탈재킷) 일반 등급 이상 일방적인 아주 평범한 공격이다.
DumDum(덤덤탄) [ELT] 등급 이상 일반몬스터는 랜덤 / 보스 몬스터의 체력을 일정량 감소할 경우 혼란 디버프를 줄 수 있다. 혼란 디버프의 경우 플레이어에 향한 공격보다 다른 방향으로 공격하는 모션이 잦아진다.
Incendiary(소이탄) [XLT] 등급 이상 체인건 탄창계의 최종 탄창이다. 기본공격력이 저하 되지만, 일반몬스터는 랜덤 / 보스 몬스터의 체력을 일정량 감소할 경우 일정 시간동안 발화 디버프를 줄 수 있다. 발화 디버프에 걸려있는 대상을 타격할 경우 일정 시간동안 데미지가 상승한다.

대인 저격소총(분/60발 , 분/120발)의 탄창

탄종 요구 강화등급 설명
FMJ(메탈재킷) 일반 등급 이상 일방적인 아주 평범한 공격이다.
AP(철갑탄) 일반 등급 이상 기본 공격력이 저하 되지만, 몬스터 3개체를 관통 공격하는 탄을 발사한다.
SS(아음속탄) [ELT] 등급 이상 총기 격발음으로 인한 소음도가 1단계 하락, 공격력이 소폭 증가한다.
HV(고속탄) [ELT] 등급 이상 기본 공격력이 상승하며 탄속이 조금 빠른 탄을 발사한다.
HVAP(고속 철갑탄) [ELT] 등급 이상 기본 공격력이 저하 되지만, 몬스터 5개체를 관통 공격하는 탄을 발사한다.
Silenced SS(무소음탄) [XLT] 등급 이상 대인저격소총(분/60발, 분/120발) 탄창계의 최종탄창이다. 기본 공격력이 저하 하지만, 총기 격발음으로 인한 소음도가 없어지고 탄속이 약간 느린 탄을 발사한다.
HPT(고압탄) [XLT] 등급 이상 대인저격소총(분/60발, 분/120발) 탄창계의 최종탄창이다. 기본 공격력이 저하 되지만, 원거리 사격 대상 한정으로 공격력이 증가하는 탄을 발사한다.
Magnum(매그넘탄) [XLT] 등급 이상 대인저격소총(분/60발, 분/120발) 탄창계의 최종탄창이다. 기본공격력이 저하 되지만, 근접 사격 대상 한정으로 공격력이 증가하며, 근접 사격 대상을 넉백 시킬 수 있다.

대물 저격소총(단발, 분/30발, 분/40발)의 탄창

탄종 요구 강화등급 설명
FMJ(메탈재킷) 일반 등급 이상 일방적인 아주 평범한 공격이다.
AP(철갑탄) 일반 등급 이상 기본 공격력이 저하 되지만, 몬스터 3개체를 관통 공격하는 탄을 발사한다.
SS(아음속탄) [ELT] 등급 이상 총기 격발음으로 인한 소음도가 1단계 하락, 공격력이 소폭 증가한다.
HV(고속탄) [ELT] 등급 이상 기본 공격력이 상승하며 탄속이 조금 빠른 탄을 발사한다.
HVAP(고속 철갑탄) [ELT] 등급 이상 기본 공격력이 저하 되지만, 적 5개체를 관통 공격하는 탄을 발사한다.
HPT(고압탄) [XLT] 등급 이상 대물 저격소총(단발, 분/30발, 분/40발) 탄창계의 최종탄창이다. 기본 공격력이 저하 되지만, 원거리 사격 대상 한정으로 공격력이 증가하는 탄을 발사한다.
DU(열화우라늄탄) [XLT] 등급 이상 대물 저격소총(단발, 분/30발, 분/40발) 탄창계의 최종탄창이다. 기본 공격력이 상당히 저하 되지만, 몬스터 8개체를 관통 공격하는 탄을 발사하며 일반몬스터는 랜덤 / 보스 몬스터의 체력을 일정량 감소할 경우 일정 시간동안 발화 디버프를 줄 수 있다. 발화 디버프에 걸려있는 대상을 타격할 경우 일정 시간동안 데미지가 상승한다.
Magnum(매그넘탄) [XLT] 등급 이상 대물 저격소총(단발, 분/30발, 분/40발) 탄창계의 최종탄창이다. 기본공격력이 저하 되지만, 근접 사격 대상 한정으로 공격력이 증가하며, 근접 사격 대상을 넉백 시킬 수 있다.

샷건(수동 샷건, 반자동 샷건, 자동 샷건)의 탄창

탄종 요구 강화등급 설명
OO Buck(더블오벅) 일반 등급 이상 FMJ(메탈재킷) 탄과 동일한 일반탄이다. 적을 근접사격 할시 넘어뜨리는 공격을 하는 것이 가능, 몬스터 최대 6개체 타격이 가능하다.
O Buck(오벅) 일반 등급 이상 기본공격력이 저하 되지만, 몬스터를 근접사격 할시 넘어뜨리며 넉백 공격을 하는 것이 가능, 몬스터 최대 12개체 타격이 가능하다.
OOO Buck(트리플오벅) 일반 등급 이상 발사수가 3발로 단축 되며 몬스터 타격 개체수가 최대 3개체수로 낮아지지만, 기본공격력이 증가한다.
Rubber Buck(고무산탄) 일반 등급 이상 발사수는 더블오벅과 별 차이 없다. 기본 공격력이 저하 되지만 적에게 근접사격을 가했을때 넘어지지 않는 상태의 넉백 공격이 가능하다.
SLUG(슬럭탄) [ELT] 등급 이상 발사수가 1발로 단축되며 몬스터 타격 개체수가 1발로 제일 낮아지는 대신, 기본 공격력이 증가하며, 근접 사격 시 몬스터를 넘어뜨리며 넉백 공격을 하는 것이 가능하다.
Frag12(파편비산탄) [ELT] 등급 이상 착탄시 폭파하는 탄을 발사한다. 기본 공격력은 저하 되지만, 몬스터 타격 범위가 굉장히 넓어지며 타격 개체수가 최대 16개체 타격이 가능해진다.
Flechettes(화살산탄) [XLT] 등급 이상 샷건(수동 샷건, 반자동 샷건, 자동 샷건) 탄창계의 최종 탄창이다. 기본공격력이 크게 저하 되지만, 몬스터 타격 개체수가 최대 24개체로 늘어나며, 탄이 명중해도 몬스터가 넉백되거나 넘어지지 않는다.
Exploding Buck(폭발산탄) [XLT] 등급 이상 샷건(수동 샷건, 반자동 샷건, 자동 샷건) 탄창계의 최종 탄창이다. 기본공격력이 크게 저하 되지만, 몬스터 타격 개체수가 최대 6개체/몬스터 타격수가 최대 4타 까지로 늘어나며, 탄이 명중해도 몬스터가 넉백되거나 넘어지지 않는다.


유탄발사기의 탄창

로켓런처의 탄창

화염방사기의 탄창

각주

  1. 거의 모든 탄환을 발사할 경우 야간 시야력이 살짝 증가하지만 예광탄은 야간 시야력이 더 증가한다.
  2. 거의 모든 탄환을 발사할 경우 야간 시야력이 살짝 증가하지만 예광탄은 야간 시야력이 더 증가한다.
  3. 거의 모든 탄환을 발사할 경우 야간 시야력이 살짝 증가하지만 예광탄은 야간 시야력이 더 증가한다.