이터널시티 2/탄창과 옵션: 두 판 사이의 차이

(각 무기의 호환되는 탄창및 설명으로 단축 정리함(1/2))
(각 무기의 호환되는 탄창및 설명으로 단축 정리함(2/2))
1번째 줄: 1번째 줄:
본 문서는 [[온라인 게임]] 《[[이터널시티 2]]》에 등장하는 각종 탄창과 옵션류 [[아이템]]에 관한 내용을 다룬다.
본 문서는 [[온라인 게임]] 《[[이터널시티 2]]》에 등장하는 각종 탄창과 옵션에 관한 내용을 다룬다.


== 개요 ==
== 개요 ==
23번째 줄: 23번째 줄:
| DumDum(덤덤탄) || [ELT] || 일반몬스터는 랜덤 / 보스 몬스터의 체력을 일정량 감소할 경우 혼란 디버프를 줄 수 있다. 혼란 디버프의 경우 플레이어에 향한 공격보다 다른 방향으로 공격하는 모션이 잦아진다.
| DumDum(덤덤탄) || [ELT] || 일반몬스터는 랜덤 / 보스 몬스터의 체력을 일정량 감소할 경우 혼란 디버프를 줄 수 있다. 혼란 디버프의 경우 플레이어에 향한 공격보다 다른 방향으로 공격하는 모션이 잦아진다.
|-
|-
| THV(경량관통탄) || '''[XLT] 등급 이상''' || 반자동 권총/자동권총 탄창계의 최종 탄창이다. 기본공격력이 저하 되지만, 2개체를 관통 공격하는 탄을 발사하며, 근접 사격시 관통보너스가 1개체 더 상승한다.
| THV(경량관통탄) || '''[XLT] 등급 이상''' || 반자동 권총/자동권총 탄창계의 최종 탄창이다. 기본공격력이 저하 되지만, 몬스터 2개체를 관통 공격하는 탄을 발사하며, 근접 사격시 관통보너스가 1개체 더 상승한다.
|}
|}


40번째 줄: 40번째 줄:
| JHP(할로우 포인트) || [ELT] || 기본공력력이 저하되지만, 근접 사격 대상 한정으로 공격력이 증가한다.
| JHP(할로우 포인트) || [ELT] || 기본공력력이 저하되지만, 근접 사격 대상 한정으로 공격력이 증가한다.
|-
|-
| DumDum(덤덤탄) || [ELT] || 기본공격력이 저하되지만, 일반몬스터는 랜덤 / 보스 몬스터의 체력을 일정량 감소할 경우 혼란 디버프를 줄 수 있다. 혼란 디버프의 경우 플레이어에 향한 공격보다 다른 방향으로 공격하는 모션이 잦아진다.
| DumDum(덤덤탄) || [ELT] || 기본공격력이 저하되지만, 일반몬스터는 랜덤 / 보스 몬스터의 체력을 일정량 감소할 경우 일정 시간동안 혼란 디버프를 줄 수 있다. 혼란 디버프의 경우 플레이어에 향한 공격보다 다른 방향으로 공격하는 모션이 잦아진다.
|-
|-
| Magnum(매그넘탄) || '''[XLT] 등급 이상''' || 리볼버 탄창계의 최종 탄창이다. 기본공격력이 저하 되지만, 근접 사격 대상 한정으로 공격력이 증가하며, 근접 사격 대상을 넉백 시킬 수 있다.
| Magnum(매그넘탄) || '''[XLT] 등급 이상''' || 리볼버 탄창계의 최종 탄창이다. 기본공격력이 저하 되지만, 근접 사격 대상 한정으로 공격력이 증가하며, 근접 사격 대상을 넉백 시킬 수 있다.
59번째 줄: 59번째 줄:
| SS(아음속탄) || [ELT] || 총기 격발음으로 인한 소음도가 1단계 하락, 공격력이 소폭 증가한다.
| SS(아음속탄) || [ELT] || 총기 격발음으로 인한 소음도가 1단계 하락, 공격력이 소폭 증가한다.
|-
|-
| DumDum(덤덤탄) || [ELT] || 일반몬스터는 랜덤 / 보스 몬스터의 체력을 일정량 감소할 경우 혼란 디버프를 줄 수 있다. 혼란 디버프의 경우 플레이어에 향한 공격보다 다른 방향으로 공격하는 모션이 잦아진다.
| DumDum(덤덤탄) || [ELT] || 일반몬스터는 랜덤 / 보스 몬스터의 체력을 일정량 감소할 경우 일정 시간동안 혼란 디버프를 줄 수 있다. 혼란 디버프의 경우 플레이어에 향한 공격보다 다른 방향으로 공격하는 모션이 잦아진다.
|-
|-
| THV(경량관통탄) || '''[XLT] 등급 이상''' || 기관단총 탄창계의 최종 탄창이다. 기본공격력이 저하 되지만, 2개체를 관통 공격하는 탄을 발사하며, 근접 사격시 관통보너스가 1개체 더 상승한다.
| THV(경량관통탄) || '''[XLT] 등급 이상''' || 기관단총 탄창계의 최종 탄창이다. 기본공격력이 저하 되지만, 몬스터 2개체를 관통 공격하는 탄을 발사하며, 근접 사격시 관통보너스가 1개체 더 상승한다.
|}
|}


74번째 줄: 74번째 줄:
| JSP(소프트 포인트) || 일반 || 기본공격력이 저하 되지만, 근접 사격 대상 한정으로 공격력이 증가한다.
| JSP(소프트 포인트) || 일반 || 기본공격력이 저하 되지만, 근접 사격 대상 한정으로 공격력이 증가한다.
|-
|-
| AP(철갑탄) || [ELT] || 기본 공격력이 저하 되지만, 3개체를 관통 공격하는 탄을 발사한다.
| AP(철갑탄) || [ELT] || 기본 공격력이 저하 되지만, 몬스터 3개체를 관통 공격하는 탄을 발사한다.
|-
|-
| SS(아음속탄) || [ELT] || 총기 격발음으로 인한 소음도가 1단계 하락, 공격력이 소폭 증가한다.
| SS(아음속탄) || [ELT] || 총기 격발음으로 인한 소음도가 1단계 하락, 공격력이 소폭 증가한다.
|-
|-
| Incendiary(소이탄) || '''[XLT] 등급 이상''' || 소총 탄창계의 최종 탄창이다. 기본공격력이 저하 되지만, 일반몬스터는 랜덤 / 보스 몬스터의 체력을 일정량 감소할 경우 발화 디버프를 줄 수 있다. 발화 디버프에 걸려있는 대상을 타격할 경우 일정기간동안 데미지가 상승한다.
| Incendiary(소이탄) || '''[XLT] 등급 이상''' || 소총 탄창계의 최종 탄창이다. 기본공격력이 저하 되지만, 일반몬스터는 랜덤 / 보스 몬스터의 체력을 일정량 감소할 경우 일정 시간동안 발화 디버프를 줄 수 있다. 발화 디버프에 걸려있는 대상을 타격할 경우 일정 시간동안 데미지가 상승한다.
|}
|}


93번째 줄: 93번째 줄:
| Duplex(듀플렉스) || [ELT] || 기본 공격력이 저하 되지만, 한발당 2발씩 발사하는 탄을 발사한다.
| Duplex(듀플렉스) || [ELT] || 기본 공격력이 저하 되지만, 한발당 2발씩 발사하는 탄을 발사한다.
|-
|-
| Incendiary(소이탄) || '''[XLT] 등급 이상''' || 기관총/중기관총 탄창계의 최종 탄창이다. 기본공격력이 저하 되지만, 일반몬스터는 랜덤 / 보스 몬스터의 체력을 일정량 감소할 경우 발화 디버프를 줄 수 있다. 발화 디버프에 걸려있는 대상을 타격할 경우 일정기간동안 데미지가 상승한다.
| Incendiary(소이탄) || '''[XLT] 등급 이상''' || 기관총/중기관총 탄창계의 최종 탄창이다. 기본공격력이 저하 되지만, 일반몬스터는 랜덤 / 보스 몬스터의 체력을 일정량 감소할 경우 일정 시간동안 발화 디버프를 줄 수 있다. 발화 디버프에 걸려있는 대상을 타격할 경우 일정 시간동안 데미지가 상승한다.
|}
|}


106번째 줄: 106번째 줄:
| DumDum(덤덤탄) || [ELT] || 일반몬스터는 랜덤 / 보스 몬스터의 체력을 일정량 감소할 경우 혼란 디버프를 줄 수 있다. 혼란 디버프의 경우 플레이어에 향한 공격보다 다른 방향으로 공격하는 모션이 잦아진다.
| DumDum(덤덤탄) || [ELT] || 일반몬스터는 랜덤 / 보스 몬스터의 체력을 일정량 감소할 경우 혼란 디버프를 줄 수 있다. 혼란 디버프의 경우 플레이어에 향한 공격보다 다른 방향으로 공격하는 모션이 잦아진다.
|-
|-
| Incendiary(소이탄) || '''[XLT] 등급 이상''' || 체인건 탄창계의 최종 탄창이다. 기본공격력이 저하 되지만, 일반몬스터는 랜덤 / 보스 몬스터의 체력을 일정량 감소할 경우 발화 디버프를 줄 수 있다. 발화 디버프에 걸려있는 대상을 타격할 경우 일정기간동안 데미지가 상승한다.
| Incendiary(소이탄) || '''[XLT] 등급 이상''' || 체인건 탄창계의 최종 탄창이다. 기본공격력이 저하 되지만, 일반몬스터는 랜덤 / 보스 몬스터의 체력을 일정량 감소할 경우 일정 시간동안 발화 디버프를 줄 수 있다. 발화 디버프에 걸려있는 대상을 타격할 경우 일정 시간동안 데미지가 상승한다.
|}
|}
=== 대인 저격소총(분/60발 , 분/120발)의 탄창 ===


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! 탄종 !! 장착 무기 !! 설명
! '''탄종''' !! '''요구 강화등급''' !! '''설명'''
|-
|-
| AP(철갑탄) || 소총, 기관단총, 저격총 || 공격력이 60%로 감소하는 대신, 탄자가 최대 2회까지 관통을 하여 3개체까지 타격 가능하다. 그 효용성에 힘입어 소총의 필수요소로 취급되며 철갓탄이라 불린다.
| FMJ(메탈재킷) || 일반 || 일방적인 아주 평범한 공격이다.
|-
|-
| Duplex(듀플렉스) || 기관총 || 공격력이 60%로 감소하는 대신, 1회에 2발의 탄자가 발사된다. 물론 소모하는 총탄은 1발 그대로이다. 잡졸 학살에 특화된 기관총에 날개를 달아주는 탄창이다.
| AP(철갑탄) || 일반 || 기본 공격력이 저하 되지만, 몬스터 3개체를 관통 공격하는 탄을 발사한다.
|-
|-
| DumDum(덤덤탄) || 기관총 || 공격력이 감소한다. 하지만 타격시 일정 확률로 적에게 혼란 상태이상을 건다.
| SS(아음속탄) || [ELT] || 총기 격발음으로 인한 소음도가 1단계 하락, 공격력이 소폭 증가한다.
|-
| HV(고속탄) || 저격총 || 기본 공격력이 증가한다.
|-
| SS(아음속탄) || 권총, 기관단총, 소총, 저격총 || 소음 단계가 1단계 감소하며, 저격총에 한정하여 공격력이 증가한다.
|-
| FMJ-T(예광탄) || 권총 || 격발 시 조명효과가 추가된다.
|-
| HVAP(고속철갑탄) || 저격총 || 공격력이 40%로 감소하지만 최대 5회 관통할 수 있다.
|-
| Slug(슬러그탄) || 산탄총 || 1발의 자탄만 발사하는 대신 공격력이 무지막지하게 증가한다.
|-
| Frag12(파편비산탄) || 산탄총 || 3발의 자탄만 발사하지만, 각각의 자탄이 파열하여 무수히 많은 파편을 흩뿌린다.
|-
| JHP(할로우포인트) || 권총 || 근접 공격 시 공격력이 증가하며, 넘어짐 효과가 추가된다. 공격력 상승폭은 소프트 포인트보다 높다.
|-
| Cluster Bomb(확산고폭탄) || 로켓런처 || 폭발 이펙트가 보다 커지며, 최초 폭발과 자탄 폭발로 대미지가 나눠서 들어간다. 다만 그렇게 해도 대미지 총량은 고폭탄보다 낮다.
|-
|-
| Cluster Frag(확산파편탄) || 로켓런처 || 폭발 이펙트가 매우 커진다. 다만 공격력은 약 30% 수준으로 뚝 떨어진다.
| HV(고속탄) || [ELT] || 기본 공격력이 상승하며 탄속이 조금 빠른 탄을 발사한다.
|-
|-
| Nerve Gas(가스탄) || 유탄발사기 || 넘어짐 효과가 사라지며, 공격 시 일정 확률로 적에게 공격불가 상태이상을 건다.
| HVAP(고속 철갑탄) || [ELT] || 기본 공격력이 저하 되지만, 몬스터 5개체를 관통 공격하는 탄을 발사한다.
|-
|-
| Stun(스턴탄) || 유탄발사기 || 넘어짐 효과가 사라지며, 공격 시 일정 확률로 적을 기절시킨다.
| Silenced SS(무소음탄) || '''[XLT] 등급 이상''' || 대인저격소총(분/60발, 분/120발) 탄창계의 최종탄창이다. 기본 공격력이 저하 하지만, 총기 격발음으로 인한 소음도가 없어지고 탄속이 약간 느린 탄을 발사한다.
|-
|-
| Flash Bang(섬광탄) || 유탄발사기 || 공격 시 일정 확률로 적에게 혼란 상태이상을 건다.
| HPT(고압탄) || '''[XLT] 등급 이상''' || 대인저격소총(분/60발, 분/120발) 탄창계의 최종탄창이다. 기본 공격력이 저하 되지만, 원거리 사격 대상 한정으로 공격력이 증가하는 탄을 발사한다.
|-
|-
| Napalm(네이팜) || 로켓런처, 화염방사기 || 두 무기류의 효과가 다르다. 로켓런처는 혼란 상태이상이 발동되며, 화염방사기는 적에게 불이 붙어 추가 대미지를 준다.
| Magnum(매그넘탄) || '''[XLT] 등급 이상''' || 대인저격소총(분/60발, 분/120발) 탄창계의 최종탄창이다. 기본공격력이 저하 되지만, 근접 사격 대상 한정으로 공격력이 증가하며, 근접 사격 대상을 넉백 시킬 수 있다.
|}
|}


=== 엑설런트 탄창 ===
=== 대물 저격소총(단발, 분/30발, 분/40발)의 탄창 ===
최소 엑설런트 등급 또는 유니크 등급의 총기에 장착할 수 있는 탄창이다. 다만 까다로운 요구조건에 비해 매그넘탄, 고압탄, 기화폭탄을 제외하곤 거의 쓰이지 않는다. 예외적으로 소이탄의 경우 유탄발사기는 엘리트 등급부터 장착 가능하다.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! 탄종 !! 장착 무기 !! 설명
! '''탄종''' !! '''요구 강화등급''' !! '''설명'''
|-
|-
| Incendiary(소이탄) || 소총, 유탄발사기 || 적의 체력을 일정 수치 이상 깎을 경우 발화 상태가 되어, 피해량이 증가한다.
| FMJ(메탈재킷) || 일반 || 일방적인 아주 평범한 공격이다.
|-
|-
| THV(경량관통탄) || 기관단총 || 근거리 사격 시엔 3회 관통, 원거리 사격 시엔 2회 관통 가능하다. 철갑탄의 상위호환이다.
| AP(철갑탄) || 일반 || 기본 공격력이 저하 되지만, 몬스터 3개체를 관통 공격하는 탄을 발사한다.
|-
|-
| Silenced SS(무소음탄) || 저격총 || 기본 공격력이 증가하며, 격발 시 아예 소리가 발생하지 않는다.
| SS(아음속탄) || [ELT] || 총기 격발음으로 인한 소음도가 1단계 하락, 공격력이 소폭 증가한다.
|-
|-
| DU(열화우라늄탄) || 대물저격총 || 기본 공격력이 급감하는 대신 최대 9회 관통이 가능하다. 다만 애초에 대물저격은 단일개체 극딜용으로 쓰는 무기이다.
| HV(고속탄) || [ELT] || 기본 공격력이 상승하며 탄속이 조금 빠른 탄을 발사한다.
|-
|-
| Flechettes (화살산탄) || 산탄총 || 자탄 12발을 발사하는데, 각자의 자탄에 2회 관통 효과가 있다. 이론 상으론 최대 36개체 타격이 가능하다.
| HVAP(고속 철갑탄) || [ELT] || 기본 공격력이 저하 되지만, 적 5개체를 관통 공격하는 탄을 발사한다.
|-
|-
| Exploding Buck (폭발산탄) || 산탄총 || 자탄을 딱 1발만 발사하지만, 자탄이 폭발을 일으켜 2~3회의 다단히트를 입힌다.
| HPT(고압탄) || '''[XLT] 등급 이상''' || 대물 저격소총(단발, 분/30발, 분/40발) 탄창계의 최종탄창이다. 기본 공격력이 저하 되지만, 원거리 사격 대상 한정으로 공격력이 증가하는 탄을 발사한다.
|-
|-
| HPT(고압탄) || 저격총 || 기본 공격력이 감소하지만 원거리 공격력이 대폭 상승한다. 매그넘탄과 대칭을 이루는 탄창이다.
| DU(열화우라늄탄) || '''[XLT] 등급 이상''' || 대물 저격소총(단발, 분/30발, 분/40발) 탄창계의 최종탄창이다. 기본 공격력이 상당히 저하 되지만, 몬스터 8개체를 관통 공격하는 탄을 발사하며 일반몬스터는 랜덤 / 보스 몬스터의 체력을 일정량 감소할 경우 일정 시간동안 발화 디버프를 줄 수 있다. 발화 디버프에 걸려있는 대상을 타격할 경우 일정 시간동안 데미지가 상승한다.
|-
|-
| Liquid Nitrogen(액체질소) || 화염방사기 || 공격 시 일정 확률로 적을 얼린다. 비주얼은 흡사 눈폭풍.
| Magnum(매그넘탄) || '''[XLT] 등급 이상''' || 대물 저격소총(단발, 분/30발, 분/40발) 탄창계의 최종탄창이다. 기본공격력이 저하 되지만, 근접 사격 대상 한정으로 공격력이 증가하며, 근접 사격 대상을 넉백 시킬 수 있다.
|-
| Biochemical(생화학탄) || 화염방사기 || 공격시 일정 확률로 적의 이동을 막는다.
|-
| Squall lightning(전기방사) || 화염방사기 || 공격 시 일정 확률로 적을 감전시키는데, 문제는 감전의 대상에 아군도 포함된다.
|-
| Magnum(매그넘탄)  || 리볼버 권총, 대물저격총 || 기본 공격력이 감소하지만 근거리 공격력이 대폭 상승한다. 고압탄과 대칭을 이루는 탄창이다.
|-
| Air-Burst (공중작렬탄) || 유탄발사기 || 기본 공격력이 저하되지만, 넘어짐 효과가 삭제되고 공격 범위가 증가하며 자탄 폭발이 발생한다.
|-
| Bunker buster(벙커버스터) || 로켓런처 || 고폭탄과 완벽히 동일한 이펙트가 5회에 걸쳐 매우 크고 아름답게 발생한다. 각각의 폭발에 60% 정도의 대미지로 피해 판정이 존재한다. 하지만 연속폭발의 위치가 다 달라 전탄명중은 불가능하다.
|-
| Air Explosive (기화폭탄) || 로켓런처 || 기본 공격력의 60% 대지미로 3~5회 다단히트가 들어간다. 기본적으로 폭발 이펙트도 매우 크다. 소총에 철갓탄이 있다면 로켓엔 갓화폭탄이 있다.
|}
|}
=== 샷건(수동 샷건, 반자동 샷건, 자동 샷건)의 탄창 ===
=== 유탄발사기의 탄창 ===
=== 로켓런처의 탄창 ===
=== 화염방사기의 탄창 ===


{{각주}}
{{각주}}
[[분류:이터널시티]]
[[분류:이터널시티]]

2018년 10월 6일 (토) 15:01 판

본 문서는 온라인 게임이터널시티 2》에 등장하는 각종 탄창과 옵션에 관한 내용을 다룬다.

개요

이터널시티 2에선 무기를 강하게 만드는 방법이 총 네 가지가 있다. 첫째는 클래스 업그레이드, 둘째는 강화, 셋째는 개조이다. 그리고 마지막 방법이 바로 탄창과 옵션 아이템을 총기에 장착하는 것인데, 그냥 등급에 맞는 무기 업그레이드 아이템/ 강화 부품/ 개조 부품을 투입하면 되는 다른 방식들과는 달리, 탄창과 옵션은 원하는 탄창이나 옵션 아이템을 무기와 조합해야 하며 장착시 일정량의 게임머니를 사용후 장착이 가능하다.

탄창

탄창의 종류는 요구 강화등급에 따라 장착할수 있는 탄종이 있다.

반자동 권총 / 자동권총 의 탄창

탄종 요구 강화등급 설명
FMJ(메탈재킷) 일반 일방적인 아주 평범한 공격이다.
JSP(소프트 포인트) 일반 기본공격력이 저하 되지만, 근접 사격 대상 한정으로 공격력이 증가한다.
FMJ-T(예광탄) [ELT] 격발시 화면이 약간 더 밝아진다.[1]
SS(아음속탄) [ELT] 총기 격발음으로 인한 소음도가 1단계 하락, 공격력이 소폭 증가한다.
DumDum(덤덤탄) [ELT] 일반몬스터는 랜덤 / 보스 몬스터의 체력을 일정량 감소할 경우 혼란 디버프를 줄 수 있다. 혼란 디버프의 경우 플레이어에 향한 공격보다 다른 방향으로 공격하는 모션이 잦아진다.
THV(경량관통탄) [XLT] 등급 이상 반자동 권총/자동권총 탄창계의 최종 탄창이다. 기본공격력이 저하 되지만, 몬스터 2개체를 관통 공격하는 탄을 발사하며, 근접 사격시 관통보너스가 1개체 더 상승한다.

리볼버의 탄창

탄종 요구 강화등급 설명
FMJ(메탈재킷) 일반 일방적인 아주 평범한 공격이다.
JSP(소프트 포인트) 일반 기본공격력이 저하 되지만, 근접 사격 대상 한정으로 공격력이 증가한다.
FMJ-T(예광탄) [ELT] 격발시 화면이 약간 더 밝아진다.[2]
JHP(할로우 포인트) [ELT] 기본공력력이 저하되지만, 근접 사격 대상 한정으로 공격력이 증가한다.
DumDum(덤덤탄) [ELT] 기본공격력이 저하되지만, 일반몬스터는 랜덤 / 보스 몬스터의 체력을 일정량 감소할 경우 일정 시간동안 혼란 디버프를 줄 수 있다. 혼란 디버프의 경우 플레이어에 향한 공격보다 다른 방향으로 공격하는 모션이 잦아진다.
Magnum(매그넘탄) [XLT] 등급 이상 리볼버 탄창계의 최종 탄창이다. 기본공격력이 저하 되지만, 근접 사격 대상 한정으로 공격력이 증가하며, 근접 사격 대상을 넉백 시킬 수 있다.

기관단총의 탄창

탄종 요구 강화등급 설명
FMJ(메탈재킷) 일반 일방적인 아주 평범한 공격이다.
JSP(소프트 포인트) 일반 기본공격력이 저하 되지만, 근접 사격 대상 한정으로 공격력이 증가한다.
FMJ-T(예광탄) [ELT] 격발시 화면이 약간 더 밝아진다.[3]
SS(아음속탄) [ELT] 총기 격발음으로 인한 소음도가 1단계 하락, 공격력이 소폭 증가한다.
DumDum(덤덤탄) [ELT] 일반몬스터는 랜덤 / 보스 몬스터의 체력을 일정량 감소할 경우 일정 시간동안 혼란 디버프를 줄 수 있다. 혼란 디버프의 경우 플레이어에 향한 공격보다 다른 방향으로 공격하는 모션이 잦아진다.
THV(경량관통탄) [XLT] 등급 이상 기관단총 탄창계의 최종 탄창이다. 기본공격력이 저하 되지만, 몬스터 2개체를 관통 공격하는 탄을 발사하며, 근접 사격시 관통보너스가 1개체 더 상승한다.

소총의 탄창

탄종 요구 강화등급 설명
FMJ(메탈재킷) 일반 일방적인 아주 평범한 공격이다.
JSP(소프트 포인트) 일반 기본공격력이 저하 되지만, 근접 사격 대상 한정으로 공격력이 증가한다.
AP(철갑탄) [ELT] 기본 공격력이 저하 되지만, 몬스터 3개체를 관통 공격하는 탄을 발사한다.
SS(아음속탄) [ELT] 총기 격발음으로 인한 소음도가 1단계 하락, 공격력이 소폭 증가한다.
Incendiary(소이탄) [XLT] 등급 이상 소총 탄창계의 최종 탄창이다. 기본공격력이 저하 되지만, 일반몬스터는 랜덤 / 보스 몬스터의 체력을 일정량 감소할 경우 일정 시간동안 발화 디버프를 줄 수 있다. 발화 디버프에 걸려있는 대상을 타격할 경우 일정 시간동안 데미지가 상승한다.

기관총 / 중기관총의 탄창

탄종 요구 강화등급 설명
FMJ(메탈재킷) 일반 일방적인 아주 평범한 공격이다.
DumDum(덤덤탄) [ELT] 일반몬스터는 랜덤 / 보스 몬스터의 체력을 일정량 감소할 경우 혼란 디버프를 줄 수 있다. 혼란 디버프의 경우 플레이어에 향한 공격보다 다른 방향으로 공격하는 모션이 잦아진다.
Duplex(듀플렉스) [ELT] 기본 공격력이 저하 되지만, 한발당 2발씩 발사하는 탄을 발사한다.
Incendiary(소이탄) [XLT] 등급 이상 기관총/중기관총 탄창계의 최종 탄창이다. 기본공격력이 저하 되지만, 일반몬스터는 랜덤 / 보스 몬스터의 체력을 일정량 감소할 경우 일정 시간동안 발화 디버프를 줄 수 있다. 발화 디버프에 걸려있는 대상을 타격할 경우 일정 시간동안 데미지가 상승한다.

체인건의 탄창

탄종 요구 강화등급 설명
FMJ(메탈재킷) 일반 일방적인 아주 평범한 공격이다.
DumDum(덤덤탄) [ELT] 일반몬스터는 랜덤 / 보스 몬스터의 체력을 일정량 감소할 경우 혼란 디버프를 줄 수 있다. 혼란 디버프의 경우 플레이어에 향한 공격보다 다른 방향으로 공격하는 모션이 잦아진다.
Incendiary(소이탄) [XLT] 등급 이상 체인건 탄창계의 최종 탄창이다. 기본공격력이 저하 되지만, 일반몬스터는 랜덤 / 보스 몬스터의 체력을 일정량 감소할 경우 일정 시간동안 발화 디버프를 줄 수 있다. 발화 디버프에 걸려있는 대상을 타격할 경우 일정 시간동안 데미지가 상승한다.

대인 저격소총(분/60발 , 분/120발)의 탄창

탄종 요구 강화등급 설명
FMJ(메탈재킷) 일반 일방적인 아주 평범한 공격이다.
AP(철갑탄) 일반 기본 공격력이 저하 되지만, 몬스터 3개체를 관통 공격하는 탄을 발사한다.
SS(아음속탄) [ELT] 총기 격발음으로 인한 소음도가 1단계 하락, 공격력이 소폭 증가한다.
HV(고속탄) [ELT] 기본 공격력이 상승하며 탄속이 조금 빠른 탄을 발사한다.
HVAP(고속 철갑탄) [ELT] 기본 공격력이 저하 되지만, 몬스터 5개체를 관통 공격하는 탄을 발사한다.
Silenced SS(무소음탄) [XLT] 등급 이상 대인저격소총(분/60발, 분/120발) 탄창계의 최종탄창이다. 기본 공격력이 저하 하지만, 총기 격발음으로 인한 소음도가 없어지고 탄속이 약간 느린 탄을 발사한다.
HPT(고압탄) [XLT] 등급 이상 대인저격소총(분/60발, 분/120발) 탄창계의 최종탄창이다. 기본 공격력이 저하 되지만, 원거리 사격 대상 한정으로 공격력이 증가하는 탄을 발사한다.
Magnum(매그넘탄) [XLT] 등급 이상 대인저격소총(분/60발, 분/120발) 탄창계의 최종탄창이다. 기본공격력이 저하 되지만, 근접 사격 대상 한정으로 공격력이 증가하며, 근접 사격 대상을 넉백 시킬 수 있다.

대물 저격소총(단발, 분/30발, 분/40발)의 탄창

탄종 요구 강화등급 설명
FMJ(메탈재킷) 일반 일방적인 아주 평범한 공격이다.
AP(철갑탄) 일반 기본 공격력이 저하 되지만, 몬스터 3개체를 관통 공격하는 탄을 발사한다.
SS(아음속탄) [ELT] 총기 격발음으로 인한 소음도가 1단계 하락, 공격력이 소폭 증가한다.
HV(고속탄) [ELT] 기본 공격력이 상승하며 탄속이 조금 빠른 탄을 발사한다.
HVAP(고속 철갑탄) [ELT] 기본 공격력이 저하 되지만, 적 5개체를 관통 공격하는 탄을 발사한다.
HPT(고압탄) [XLT] 등급 이상 대물 저격소총(단발, 분/30발, 분/40발) 탄창계의 최종탄창이다. 기본 공격력이 저하 되지만, 원거리 사격 대상 한정으로 공격력이 증가하는 탄을 발사한다.
DU(열화우라늄탄) [XLT] 등급 이상 대물 저격소총(단발, 분/30발, 분/40발) 탄창계의 최종탄창이다. 기본 공격력이 상당히 저하 되지만, 몬스터 8개체를 관통 공격하는 탄을 발사하며 일반몬스터는 랜덤 / 보스 몬스터의 체력을 일정량 감소할 경우 일정 시간동안 발화 디버프를 줄 수 있다. 발화 디버프에 걸려있는 대상을 타격할 경우 일정 시간동안 데미지가 상승한다.
Magnum(매그넘탄) [XLT] 등급 이상 대물 저격소총(단발, 분/30발, 분/40발) 탄창계의 최종탄창이다. 기본공격력이 저하 되지만, 근접 사격 대상 한정으로 공격력이 증가하며, 근접 사격 대상을 넉백 시킬 수 있다.

샷건(수동 샷건, 반자동 샷건, 자동 샷건)의 탄창

유탄발사기의 탄창

로켓런처의 탄창

화염방사기의 탄창

각주

  1. 거의 모든 탄환을 발사할 경우 야간 시야력이 살짝 증가하지만 예광탄은 야간 시야력이 더 증가한다.
  2. 거의 모든 탄환을 발사할 경우 야간 시야력이 살짝 증가하지만 예광탄은 야간 시야력이 더 증가한다.
  3. 거의 모든 탄환을 발사할 경우 야간 시야력이 살짝 증가하지만 예광탄은 야간 시야력이 더 증가한다.