원신/표절 논란: 두 판 사이의 차이

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** 필드에는 일반 동물과 적대적 몹이 공존하며, 적대적 몹 근처에가 전투 상황이 되면 브금이 바뀌고 NPC와 대화가 불가능해지는 등 제약이 생긴다. 몹을 모두 해치
** 필드에는 일반 동물과 적대적 몹이 공존하며, 적대적 몹 근처에가 전투 상황이 되면 브금이 바뀌고 NPC와 대화가 불가능해지는 등 제약이 생긴다. 몹을 모두 해치
우거나 몹과 거리가 멀어지면 전투 상황이 해제된다.
우거나 몹과 거리가 멀어지면 전투 상황이 해제된다.
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* 장면 연출
* 장면 연출
** 게임 초기 전경을 쭉 훑는 인트로 연출
** 게임 초기 전경을 쭉 훑는 인트로 연출

2023년 5월 22일 (월) 01:02 판

개요

중국 게임 원신젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드를 비롯, 다양한 작품들을 표절해 왔다는 논란이다. 원신이 중국의 멸칭인 '짱깨'와 '야숨'의 합성어인 '짱숨'이라고 불리는 이유이기도 하다.

특히 미호요는 이전작 붕괴3rd 에서도 베요네타 시리즈, 데빌 메이 크라이 및 미해결사건부 에서도 역전재판, 단간론파, 러브 앤 프로듀서등을 표절했다는 의혹을 받은 바 있어, 표절 상습범이라는 말도 나온다.

비교

젤다의 전설

원신 젤다의 전설 표절 의심 캡쳐.webp

2019년 초기 트레일러 공개 및 클로즈 베타 시절부터 2017년 출시된 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드와 상당히 유사하여 논란이 되었다. 지금까지도 원신이 '짱숨' (짱깨 + 야숨)이라 불리는 이유이기도 하다.

미호요 스스로도 자신들이 야숨을 '참고'했다고 밝히면서 출시 전부터 노골적으로 야숨 이름을 팔아먹은 노이즈 마케팅을 하였는데, 유튜버 메탈킴은[1][2] '원신은 야숨과 비교하지 않으면 훌륭한 작품이지만 그 비교대상을 야숨으로 끌어올린건 미호요 스스로다'라면서, '노이즈 마케팅은 눈쌀이 찌뿌려지지 않는 선에서 끝내야했다'고 평했다.

인터뷰에 따르면 원신 프로젝트는 2017년 1월말에 섭립되고, 기획을 구체화 한것은 붕괴 1.4 버전이 업데이트 된 2017년 4월이었으며 이때 오픈 월드 콘텐츠 구현을 목표로 잡았다고 한다. 인터뷰에서는 딱히 야숨을 언급하진 않았지만 야숨의 발매일이 2017년 3월이기 때문에, 사실상 초기 개발 단계에서 부터 이미 야숨을 카피해왔음을 추정해볼 수 있다.

  • 그래픽/장르적인 부분
    • 두 게임의 가장 공통적인 비주얼적 특징인 초록색 풀과 나무가 어우러진 산과 자연 지형 배경의 단색 카툰 렌더링 오픈월드라는 점,
    • 필드에는 일반 동물과 적대적 몹이 공존하며, 적대적 몹 근처에가 전투 상황이 되면 브금이 바뀌고 NPC와 대화가 불가능해지는 등 제약이 생긴다. 몹을 모두 해치

우거나 몹과 거리가 멀어지면 전투 상황이 해제된다.

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  • 장면 연출
    • 게임 초기 전경을 쭉 훑는 인트로 연출
    • 석상으로 부터의 오브 획득 연출(야숨의 극복의 증표, 원신의 바람 신의 눈동자 획득 장면) 마침 두 오브가 게임상 하는 역할도 비슷하다. 후술 참고.
  • 움직임(스태미나)
    • 운송수단에 대한 의지가 적고 몸으로 직접 뛰어다니는 오픈월드이며, 달리기 및 활공, 암벽등반[3], 수영[4]등에 스태미나가 소모되고 스태미나 소진시 활공, 암벽등반의 경우 각각의 액션이 취소가 되며 수영 도중 스태미나 소진시 익사해 사망한다는 점.
  • 패러글라이딩
    • 게임 초반부 패러세일/날개를 획득한 이후 스태미나를 소모하며 활공을 할 수가 있다.[5]
    • 글라이더로 높이 날 수 있는 야숨의 상승기류(Updraft)와 원신의 윈드필드(Wind Current)
    • 일부 사당에 퍼즐 요소로 상승기류가 자체적으로 내장되어있다.
    • 들판에 불을 피우면 상승기류가 발생한다는 점.[6]
    • 주인공의 능력으로 윈드필드를 일으킬 수도 있다. 야숨의 경우는 리발의 용맹, 원신의 경우 벤티의 높은 하늘의 노래 홀드 공격 혹은 바람 씨앗 1개 이상 획득하고 바람 원소 스킬을 쓰거나 바람 씨앗 3개를 획득할 시.
  • 야숨의 극복의 증표 / 원신의 신의 눈동자
    • 수집해야하는 구체(오브)이며, 일정 갯수를 모아 맵 곳곳에 존재하는 조각상에 공양할 수록 스태미나를 올릴 수 있다는 점.
    • 차이점: 야숨의 경우 극복의 증표를 최대 체력과 최대 스태미나 중 선택해서 맞바꾸지만 원신은 공양을 통해서는 무조건 스태미나만 올릴 수 있다. 원신에서 최대 체력은 캐릭터를 레벨업 하거나 착용하는 성유물에 따라 증가한다.
    • 차이점: 극복의 증표는 사당 미션 클리어를 통해 획득하지만 신의 눈동자는 필드 내에서 찾아야한다. 필드 내에서 찾아야 한다는 점은 오히려 야숨에선 코로그의 열매에 해당하는 특징이며 이쪽은 일정 갯수를 대가로 인벤토리 한계를 늘려준다.
  • 야숨의 타워 / 원신의 일곱신상
    • 맵 곳곳에 존재하며 최초 상호작용시 인근 구역이 지도에서 잠금 해제되고, 해금되면 즉시 지도에서 워프 포인트로 삼을 수 있다.
  • 지도
    • 지도에서 여러 모양 중 사용자가 지정 가능한 핀을 꼽을 수 있다.
    • 퀘스트 란에서 특정 퀘스트를 '추적'하면, 지도상에서 해당 퀘스트를 진행 가능한 위치가 동그란 노란 점으로 표시된다.
    • 차이점: 야숨과 달리 원신에는 빛 기둥을 생성해 멀리서도 위치를 알 수 있게 해주는 '색깔 핀'은 없다. 굳이 따지자면 특정 퀘스트를 추적할 경우 노란색으로 해당 위치에 위로 쏟은 거대한 빛 기둥이 나타나는데 그나마 이게 비슷한 역할을 한다.[7] 물론 이 경우도 원신은 그냥 보이는 반면 야숨은 망원경을 통해서만 보인다는 차이점이 있다. 원신은 애초에 만원경이 없기도 하다.
  • 사당
    • 맵 곳곳에는 사당이 존재한다.
    • 사당은 처음엔 주황색(야숨) or 빨간색(원신)을 띄며 잠겨있지만, 최초 상호작용시 해금되어 파란색으로 바뀌고 즉시 워프 포인트로 삼을 수 있다.
    • 사당은 퍼즐을 푸는 경우와 전투를 하는 경우로 나뉘며 어느쪽이든 사당을 깨면 보상을 얻는다. 야숨의 경우는 극복의 증표, 원신은 각 아이템이 든 보물.
    • 야숨의 '사당'과 원신의 '사당'은 모두 1회성으로 한번 깨서 보상을 얻었을 경우 이후 다시 재도전은 할 수 있지만 새로 보상은 얻을 수 없다. 다만 원신의 '비경'의 경우는 재도전때마다 보상을 얻을 수 있다는 차이가 있다.
    • 완료시 얻는 보상과 별개로 일부 사당은 숨겨진 보물이 있다. 처음 깼을때 못했더라도 나중에 다시 와서 얻을 수 있다.
  • 채집
    • 필드 내에 나무에 열린 사과, 나무 위에 새둥지의 새알, 버섯 등 자연에 존재하는 각종 요소들 채집하고, 이를 직접 먹어 HP를 회복하거나 더 많은 HP를 상승 시켜주는 요리 재료로 쓸 수 있다는 점. 또한 해당 아이템을 최초로 습득할 시에는 별도의 설명창이 같이 뜬다는 점도 동일하다.
    • 필드에 존재하는 획득 가능한 아이템들은 빛이 나게 표시된다.
    • 고기나 과일 등 특정 재료들을 모아 요릿대에서 요리를 할 수 있다. 또한 요릿대는 불을 지펴야만 작동 가능.
    • 필드에 동물을 사냥하면 고기 아이템을 획득 가능하다.
    • 채광: 맵 곳곳에 암석을 부숴 광물 획득, 무기 아이템을 제련하거나 제작하는데 쓰이며 여러 무기 중 양손검 분류의 무기가 제일 부수는데 효과적이라는 점도 동일하다.
  • 무기와 능력
    • 무기 카테고리가 한손검/양손검/장병기/활로 나뉜다. 다만, 원신의 '법구'는 야숨에는 없다.[8]
    • 모든 무기는 스태미나를 소모하지 않고 약하게 여러번 여러번 데미지를 주는 일반 공격과, 스태미나를 소모하고 연사가 안되는 대신 한번 강한 공격을 주는 홀드 공격으로 나뉜다.
    • 특히 양손검의 경우 홀드 공격이 스태미나를 지속적으로 소모하면서 둥글게 회전하며 크게 휘두른다는 점은 완전 똑같다.
    • 야숨은 한손검, 장병기의 홀드 공격이 홀드하는 시간에 따라 단계별로 이루어진 차징 공격인데, 원신의 경우도 베넷처럼 홀드하는 시간에 따라 단계별로 이루어진 차징 어택을 하는 캐릭터가 있다.
    • 불,얼음,전기적 공격을 가하는 무기나 능력들이 있다.
    • 주변에 보호막을 생성하는 능력이 있다.
    • 암석을 부수는데는 한손검, 장병기 보다 양손검에서 효율이 가장 좋다.
    • 차이점: 링크는 모든 무기를 번갈아가면서 쓸 수 있지만 원신은 캐릭터별로 장착 가능한 무기 분류가 제한된다는 점은 다르다. 다만 어차피 링크는 무기를 빠르게 스위치 해서 사용할 수 있고 원신도 캐릭터 자체를 빠르게 스위치해서 사용하기에 실제 인게임에서 비교해보면 결국 다양한 무기를 스위치 해가면서 플레이한다는건 똑같기에 큰 차이점을 체감하긴 어렵다.
  • 원소
    • 게임 내 여러 원소 요소가 존재한다. 두 게임이 공통되는 원소는 불, 얼음(물), 바람, 전기가 있다.
    • 몬스터들은 이런 원소별로 객체가 있거나, 각 원소를 상징하는 지역이 존재한다.
  • 추위와 날씨
    • 비가 오거나 일정 확률로 번개가 친다.
    • 게임 내 추운 지역(설악산)이 존재하며 추위에 오래 노출될 수록 데미지를 입는다.
    • 추위의 경우, 주변에 불(모닥불 등)이 있으면 추위가 사그러든다. 다만 원신은 플레이어 스킬로 만들어낸 일시적인 불은 해당되지 않는다.
    • 추위를 이겨내게 해주는 아이템이 있다. 야숨의 경우 방염물약, 원신은 뜨근 야채 스튜를 먹으면 추위 게이지가 올라가는 속도를 늦추고, 발열병을 사용하면 추위를 아예 벗어나게 한다.
  • 야숨의 보코블린, 모발린 / 원신의 츄츄족
    • 원숭이 + 고릴라를 닮은 적 npc들이 지형 어딘가에 캠프를 짓고 무리지어 공동생활을 살아가고 있다는 점.
    • 캠프의 생김새: 전반적으로 나무로 지어진 바리케이드나 오두막집 등이며, 궁수가 자리잡기 좋은 높은 타워가 있는 점, 특히 야숨과 원신 모두 돌로 만든 이글루 같은 형태의 캠프가 있는 점도 똑같았으나, 해당 디자인은 CBT 이후로 변경되었다.#
    • 한 적 객체에게만 들켜도 다른 적들에게 동시에 들키며, 들킬시 해당 적 위에 ! 아이콘이 뜬다.
    • 일부 캠프는 폭발물 드럼통이 놓여져있어 이를 화살로 저격해 연쇄폭발로 데미지를 줄 수 있는 점
    • 캠프 내 모든 적을 처치하면 캠프의 보물상자가 해금된다는 점,
      • 특히 해금될때 컷씬으로 상자의 해금 과정을 보여주는 연출이 있다는 것 까지 똑같았으나 CBT 시절부터 표절로 지적받자# 공식 출시 이후론 상자 해금 컷씬은 사라졌다. CBT 당시 연출
    • 요리가 가능한 요릿대가 캠프에 존재한다는.
    • 해치울시 경우에 따라 몬스터가 사용하고 있는 무기를 드랍하여, 유저가 사용할 수 있다.
    • 일반적으로 방망이를 통해 공격하며, 근처에 불이 있으면 방망이에 불을 피워 공격한다.
    • 캠프 중 고지대에 위치하고 있는 적은 화살을 통해 공격하며, 객체에 따라 불화살을 사용하기도 한다.
    • 객체마다 몸 색깔이 다르다.
    • 일부 객체는 다른 객체보다 더 큰 몸집을 하고있다.(야숨의 경우 모발린, 원신은 츄츄폭도)
    • 캐릭터 특징은 보코블린을 베껴놓고 정작 이름인 '츄츄족'(중국어 원문 丘丘人)은 야숨의 '츄츄'(중국어 번역명 또한 똑같이 丘丘)에서 베껴온건 아이러니한 점, 츄츄의 특징은 후술할 슬라임에 해당한다.
  • 야숨의 츄츄 / 원신의 슬라임
    • 불, 얼음 등 각 속성을 가지고 있는 젤리 몬스터
    • 파이어 츄츄/슬라임의 경우, 불 속성이 사라지면 색깔이 더 진해지고 공격에 취약해진다.
  • 야숨의 위즈로브 / 원신의 심연 메이지
  • 야숨의 가디언 / 원신의 유적 가디언
    • 둘 다 이름 자체가 '가디언'으로 동일, 비단 한국어 번역명만 이런게 아니라 다른 나라 언어도 Guard 혹은 Gurdian을 기반으로 번역되었다.#
    • 특히 원신의 유적 가디언은 야숨 처럼 똑같이 눈에서 빨간 레이저로 플레이어를 조준한뒤 에너지를 쏘는 똑같은 패턴이 있었으나, (트레일러에서 발견할 수 있는 흔적 (1분 9초)), CBT 시절때 표절로 욕을먹자 공식 출시에선 은근슬쩍 등에서 레이저 없이 여러 유도탄을 발포하는 것으로 바꾸었다. 하지만 눈에서 레이저를 발사한다는 패턴이 1.2 버전에 추가된 파멸의 유적 가디언에게 그대로 계승되면서 여전히 본 게임에서도 표절 흔적이 남아있다.
    • 야숨의 시련에 사당에 있는 소형 가디언들 한정으로 패턴중 하나인 휠윈드(회오리 바람)가 있는데 원신의 유적 가디언도 휠윈드 패턴이 있다.
    • 설정 상으로도, 현재는 멸망한 옛날 왕국에서 사용하기 위한 병기로 만들었으나, 그 나라가 멸망한지 오래인 현재는 악의 세력에게 악용되어 주인공을 공격한다는 점도 동일하다.[9]
    • 일반적으로 지면을 걸어다니지만 간간히 날라다니는 객체가 있다. 야숨의 스카이워쳐와 원신의 유적 헌터. 다만, 이 경우 공격 패턴 자체는 유사하지 않은 편.

그 외

야숨 외에도 니어 오토마타 등 다른 게임에서도 모션을 베낀 것으로 밝혀졌다.#

또한 원신의 웹 이벤트 게임이 인디 게임 Carto를 표절한 것으로 밝혀졌다.#

극성빠들의 쉴드

각주

  1. 참고로 메탈킴은 원신이 야숨 표절이라고 까는 입장이 아니고 오히려 표절이라는 말이 아까울 정도로 야숨의 퀄리티에 반에 반도 못따라온다면서 야숨을 베껴만든게 이정도 수준이라면 오히려 야숨에 대한 모독이라고 평하는 입장. 원신 리뷰에서 '많은 사람들이 이 게임이 젤다를 베꼈다고 욕하는데 제 생각은 달라요. 이 게임은 젤다의 그 어느것(자유도 등)도 베껴오지 못해 욕을 처먹는겁니다.'라고 평할 정도이다.
  2. 다만, 메탈킴이 리뷰했던 시점은 2020년 10월로 원신 1.0 버전임은 감안해야 할 것 이다. 당시에는 몬드, 리월밖에 없던 시점이며 리월 스토리 마져도 끝마쳐지지 않았던 시점이다.
  3. 또한, 게임 시작 장소 초반에 바로 난간이 있어 암벽 튜토리얼을 진행한다는 점도 동일.
  4. 참고로 플레이어가 점프한 시점에서 아래쪽에 물이 있다면 물에 뛰어드는 모션이 다른 사소한 점 까지 두 게임이 모두 동일하다.
  5. 행글라이더는 시작하자마자 쓸 수 있는게 아니라 초반부 특정 퀘스트 달성후에 획득해 그 다음부터 획득 가능하다는점도 동일하다.
  6. 원신은 CBT 한정, 표절로 욕을 먹자 은근슬쩍 공식 출시에선 빼먹었다.
  7. 외에도 미해금된 석상은 빨간색으로, 해금된 석상은 파란색으로 빛 기둥이 나타난다.
  8. 다만 일반 공격시에도 원소적 공격을 한다는 점과 마법 능력을 쓴다는 점에선 야숨에서도 마법 지팡이가 비슷한 역할을 한다.
  9. 이하 두 게임의 약 스포일러 주의. 야숨의 가디언은 100년 전 하이랄이 가논으로 부터 왕국을 보호하기 위해 만들었으나 오히려 가논이 가디언과 신수를 조종하면서 자신의 무기로 사용하였다. 원신의 유적 가디언(켄리아가 불렀던 당시 명칭 경작기)도 500년 전 켄리아가 전쟁 병기용으로 만들었던 것을 현재 심연이 병기로 악용할 궁리를 하고있다.