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[[궤적 시리즈]]에 나오는 기계장치, 원어로는 도력기라고 불린다. [[도력]]이라는 에너지에 의해 구동되는 기계장치 유니트부를 일컫는다. 오브먼트 안에는 [[수정|쿼츠]]이라는 부속품을 넣어 회로를 구성하고 이에 따라 여러 현상([[아츠]] 등)을 일으킨다. 최초로 발명된 시점은 칠요력 1150년 쯤으로 추정된다.<ref> 천공의 궤적 시점이 칠요력 1202년이고, 이때를 기준으로 50년 정도 전 최초로 발명되었다는 설명이 있다.</ref> 최초 발명자는 '''앱스타인 박사'''이며, 제자로 러셀 박사가 있다. 오브먼트는 기존의 과학기술과는 달리 혁신적인 부분이 있어<ref>작중에서는 설명되지 않았다. <del> 애초에 도력이 무엇인지 자체가 설명이 안되다 보니 따지는 것 자체가 무의미하</del>다만, 도력총 등을 통해 간접적으로 미루어 보아 오브먼트 회로 구성비용(칠요석 채굴비, 쿼츠 세공비, 오브먼트 제작비 등)보다 오브먼트 회로에 의해 제공되는 에너지가 크다는 점, 회로 구성에 따라 쉽게 에너지 전환(도력을 통한 물리현상 발현)을 일으킬 수 있다는 점을 추정할 수 있다. 작중에서 나온 오브먼트의 유일한 단점은 출력에 제한이 있을 수 있다는 것인데, 이 단점도 오브먼트의 개량과 더 좋은 쿼츠로 회로 구성하는 등 충분한 연구,개발을 통해 개선할 수 있는 단점으로 보인다.</ref>오브먼트(도력기) '''도력혁명'''이라는 사회적 현상을 일으켰고, 천공의 궤적 시점에서는 조명, 난방 같은 일용품 뿐만아니라 병기, 아츠, 비행선 등 군사적인 부분에도 오브먼트가 이용되고 있다.  
[[궤적 시리즈]]에 나오는 기계장치, 원어로는 도력기라고 불린다. [[도력]]이라는 에너지에 의해 구동되는 기계장치 유니트부를 일컫는다. 오브먼트 안에는 [[수정|쿼츠]]이라는 부속품을 넣어 회로를 구성하고 이에 따라 여러 현상([[아츠]] 등)을 일으킨다. 최초로 발명된 시점은 칠요력 1150년 쯤으로 추정된다.<ref> 천공의 궤적 시점이 칠요력 1202년이고, 이때를 기준으로 50년 정도 전 최초로 발명되었다는 설명이 있다.</ref> 최초 발명자는 '''앱스타인 박사'''이며, 제자로 러셀 박사가 있다. 오브먼트는 기존의 과학기술과는 달리 혁신적인 부분이 있어<ref>작중에서는 설명되지 않았다. <del> 애초에 도력이 무엇인지 자체가 설명이 안되다 보니 따지는 것 자체가 무의미하</del>다만, 도력총 등을 통해 간접적으로 미루어 보아 오브먼트 회로 구성비용(칠요석 채굴비, 쿼츠 세공비, 오브먼트 제작비 등)보다 오브먼트 회로에 의해 제공되는 에너지가 크다는 점, 회로 구성에 따라 쉽게 에너지 전환(도력을 통한 물리현상 발현)을 일으킬 수 있다는 점을 추정할 수 있다. 작중에서 나온 오브먼트의 유일한 단점은 출력에 제한이 있을 수 있다는 것인데, 이 단점도 오브먼트의 개량과 더 좋은 쿼츠로 회로 구성하는 등 충분한 연구,개발을 통해 개선할 수 있는 단점으로 보인다.</ref>오브먼트(도력기) '''도력혁명'''이라는 사회적 현상을 일으켰고, 천공의 궤적 시점에서는 조명, 난방 같은 일용품 뿐만아니라 병기, 아츠, 비행선 등 군사적인 부분에도 오브먼트가 이용되고 있다.  


 
== 전술 오브먼트 ==
전술 오브먼트란 사용자 신체의 능력을 보조하고, 오벌아츠([[아츠]])를 사용할 수 있도록하는 오브먼트를 의미한다. 전술오브먼트는 구조적으로 슬롯과 라인으로 구성되어 있다. 전술오브먼트는 지급시 쿼츠를 세트해야 효과를 발휘하는 데, 세트할 수 있는 부분을 슬롯이라고 부른다. 또한 슬롯수에 의해 EP(마력)이 확장된다. 전술오브먼트 지급시 중앙 슬롯은 개봉되어 있지만, 다른 슬롯들은 공방에서 개봉해야 하며, 이는 세피스(칠요석;세프티움)가 필요하다. 라인은 쿼츠를 장착하였을 때, 쿼츠간 회로 구성을 통해 효과를 발휘할 수 있는 부분을 의미한다. 일반적으로 아츠형 캐릭터<ref>렌, 올리비에, 클로제</ref>는 일자형 라인을 가지고 있어 쿼츠 장착에 따라 다양한 아츠를 사용할 수 있다. 전술오브먼트는 개인의 적성에 맞게 조정되기 때문에 소유자에 따라 구조가 다르다. 이는 게임에서 속성 한정 슬롯과, 슬롯 라인(쿼츠 회로)로 확인할 수 있다. 예를 들면, [[요슈아]]의 경우, 중앙 [[쿼츠|수정]]는 반드시 시속성이어야 하며 [[렌]]의 경우, 라인이 1자형이다.


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2016년 7월 9일 (토) 02:19 판

틀:목차

개요

궤적 시리즈에 나오는 기계장치, 원어로는 도력기라고 불린다. 도력이라는 에너지에 의해 구동되는 기계장치 유니트부를 일컫는다. 오브먼트 안에는 쿼츠이라는 부속품을 넣어 회로를 구성하고 이에 따라 여러 현상(아츠 등)을 일으킨다. 최초로 발명된 시점은 칠요력 1150년 쯤으로 추정된다.[1] 최초 발명자는 앱스타인 박사이며, 제자로 러셀 박사가 있다. 오브먼트는 기존의 과학기술과는 달리 혁신적인 부분이 있어[2]오브먼트(도력기) 도력혁명이라는 사회적 현상을 일으켰고, 천공의 궤적 시점에서는 조명, 난방 같은 일용품 뿐만아니라 병기, 아츠, 비행선 등 군사적인 부분에도 오브먼트가 이용되고 있다.

전술 오브먼트

전술 오브먼트란 사용자 신체의 능력을 보조하고, 오벌아츠(아츠)를 사용할 수 있도록하는 오브먼트를 의미한다. 전술오브먼트는 구조적으로 슬롯과 라인으로 구성되어 있다. 전술오브먼트는 지급시 쿼츠를 세트해야 효과를 발휘하는 데, 세트할 수 있는 부분을 슬롯이라고 부른다. 또한 슬롯수에 의해 EP(마력)이 확장된다. 전술오브먼트 지급시 중앙 슬롯은 개봉되어 있지만, 다른 슬롯들은 공방에서 개봉해야 하며, 이는 세피스(칠요석;세프티움)가 필요하다. 라인은 쿼츠를 장착하였을 때, 쿼츠간 회로 구성을 통해 효과를 발휘할 수 있는 부분을 의미한다. 일반적으로 아츠형 캐릭터[3]는 일자형 라인을 가지고 있어 쿼츠 장착에 따라 다양한 아츠를 사용할 수 있다. 전술오브먼트는 개인의 적성에 맞게 조정되기 때문에 소유자에 따라 구조가 다르다. 이는 게임에서 속성 한정 슬롯과, 슬롯 라인(쿼츠 회로)로 확인할 수 있다. 예를 들면, 요슈아의 경우, 중앙 수정는 반드시 시속성이어야 하며 의 경우, 라인이 1자형이다.

각주

  1. 천공의 궤적 시점이 칠요력 1202년이고, 이때를 기준으로 50년 정도 전 최초로 발명되었다는 설명이 있다.
  2. 작중에서는 설명되지 않았다. 애초에 도력이 무엇인지 자체가 설명이 안되다 보니 따지는 것 자체가 무의미하다만, 도력총 등을 통해 간접적으로 미루어 보아 오브먼트 회로 구성비용(칠요석 채굴비, 쿼츠 세공비, 오브먼트 제작비 등)보다 오브먼트 회로에 의해 제공되는 에너지가 크다는 점, 회로 구성에 따라 쉽게 에너지 전환(도력을 통한 물리현상 발현)을 일으킬 수 있다는 점을 추정할 수 있다. 작중에서 나온 오브먼트의 유일한 단점은 출력에 제한이 있을 수 있다는 것인데, 이 단점도 오브먼트의 개량과 더 좋은 쿼츠로 회로 구성하는 등 충분한 연구,개발을 통해 개선할 수 있는 단점으로 보인다.
  3. 렌, 올리비에, 클로제