에이지 오브 엠파이어 III: 두 판 사이의 차이

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[[분류:시뮬레이션 게임]]
{{게임 정보
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|게임이름 = 에이지 오브 엠파이어 III
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}}
《'''에이지 오브 엠파이어 III'''》(Age of Empires III)는 [[미국]]의 [[앙상블 스튜디오]]에서 개발하고 [[마이크로소프트]]에서 발매한 역사 [[실시간 전략 게임]](RTS)이다.


[[에이지 오브 엠파이어]] 시리즈의 일부
역사 전략 게임 [[에이지 오브 엠파이어 시리즈]]의 세 번째 작품.


== 개요 ==
== 개요 ==
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*Age of Empires III ~ The Warchiefs ~  
*Age of Empires III ~ The Warchiefs ~  
*Age of Empires III ~ The Asian Dynasties ~
*Age of Empires III ~ The Asian Dynasties ~
*Age of Empires III ~ Definitive Edition ~


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발매 당시 커버 사진
발매 당시 커버 사진


에이지 오브 엠파이어 시리즈의 마지막 작품이지만 전작에 비해서는 인기가 많이 떨어진다. 특히 1편이 베트남 등지에서 다시금 인기를 누리기 시작한데에 반해 이 작품은 조용히 묻혀가고 있다...
에이지 오브 엠파이어 시리즈의 세 번째 작품이지만 전작에 비해서는 인기가 많이 떨어진다. 특히 1편이 베트남 등지에서 다시금 인기를 누리기 시작한데에 반해 이 작품은 조용히 묻혀가고 있다...특히 이걸 만든 후 제작사가 부도가 나 버리면서 더욱 더 비운의 작품이 되었다.


특히 이걸 만든 후 제작사가 부도가 나 버리면서 더욱 더 비운의 작품이 되었다.  
그 때문인지 1편은 대전 프로그램을 이용하다보면 가끔씩 뉴비도 볼 수 있지만 이 작품은 골수팬들과 괴물들만 득실거린다.


유일하게 한국이 나오지 않는 시리즈이며 때문인지 국내에서도 3편은 별 힘을 못 썼다. CD판으로는 한국어 더빙까지 완성된 반면 스팀 재 출시판에서는 한국어는 지원자체가 안 된다 그냥 똑같은 게임인데도.  
그리고 해보면 알겠지만 일본 및 아시아(중국, 인도) 시장을 굉장히 신경써서 제작한 것 같으나 정작 일본에서도 아시아에서도 세 번째 시리즈는 큰 인기를 얻지 못했다. 중국과 인도는 아무래도 시장 특성상 흥행하기가 어렵긴 하지만 일본에서마저 외면한 건 좀 의문이 남는다. 한국에서는 아예 국가가 짤린 데다가 소비자의 의식수준 및 관련 법규가 발달하지 못한 상태에서 인터넷만 빨라진지라 애초에 별로 가망이 없었고 스팀에서도 한국인들이 안 살 거라고 예상헸는지 CD판으로는 한국어 더빙까지 완성된 반면 스팀 재 출시판에서는 한국어는 지원자체가 안 된다 그냥 똑같은 게임인데도.


그리고 해보면 알겠지만 일본시장을 굉장히 신경써서 제작한 같으나 정작 일본에서도 이 세 번째 시리즈는 큰 인기를 얻지 못했다. 플레이 영상을 올리면 '이게 무슨 게임이냐?' 하는 반응이 대다수
2와 비슷하게 유즈맵이 존재하기는 하나, 2에 비해서는 질이 많이 떨어진다. 맵 에디터 자체가 밀리 맵 만드는 걸 제외하고는 할 수 있는 게 거의 없는지라... 좀비 서바이벌이라는 맵도 있으나 재규어 전사가 이름만 좀비로 바뀌어서 황무지를 이리저리 돌아다니는 뿐이고 BGM은 에이지 특유의 몽환적인 음악이 나오는지라 전혀 집중이 안 된다.
할만한 유즈맵은 ~블러드같이 단순한 것들 뿐. 금방 질린다.


다만 장점을 보자면 2편까지는 특수유닛을 제외하고는 건물만 문명별로 따로 존재했으나 3편에서는 일반 유닛도 문명별로 따로 존재한다는 게 일품이다. BGM과 맵 풍경도 굉장히 수준급이다. 전작들도 BGM이 좋긴 하지만 비교적 예전에 만든 것들이라 음질이나 음악의 분위기가 조금 떨어지는 감이 있다.
쓰다보니 단점만 부각시키게 되었는데 장점을 보자면 2편까지는 특수유닛을 제외하고는 건물만 문명별로 따로 존재했으나 3편에서는 일반 유닛도 문명별로 따로 존재한다는 게 일품이다. BGM과 맵 풍경도 굉장히 수준급이다. 전작들도 BGM이 좋긴 하지만 비교적 예전에 만든 것들이라 음질이나 음악의 분위기가 조금 떨어지는 감이 있다. 또한 재미도 떨어지는 편은 아니다. 전작들을 재밌게 한 사람들은 이번 작품도 마찬가지로 나름 재밌게 즐길 수 있으며, 캐주얼한 면이 많아져서 전작들보다 가볍게 즐기기에 좋다.


2와 비슷하게 유즈맵이 존재하기는 하나, 2에 비해서는 질이 많이 떨어진다. 맵 에디터 자체가 밀리 맵 만드는 걸 제외하고는 할 수 있는 게 거의 없는지라... 좀비 서바이벌이라는 맵도 있으나 재규어 전사가 이름만 좀비로 바뀐 것 뿐이고 BGM은 에이지 특유의 몽환적인 음악이 나오고 배경은 아름다운 평야 지대라 전혀 집중이 안 된다.
이후 결정판이 발매됐으며 문명 DLC도 대거 나왔고 밸런스 패치도 이루어졌다.
할만한 유즈맵은 ~블러드같이 단순한 것들 뿐.


HD 에디션 출시 이후에는 [[스팀]]에서도 구매할 수 있었으나 [[한국]] 정부의 스팀 규제로 인해 지금은 지역 제한이 걸려있다.
=== 문명 ===
{{에이지 오브 엠파이어 III/문명}}
<br />
수우족과 이로쿼이 문명은 각각 라코타와 하우데노사우니로 개명됐다.
 
=== 게임 정보 ===
{{참고|에이지 오브 엠파이어 III/유닛}}
{{참고|에이지 오브 엠파이어 III/건물}}
{{참고|에이지 오브 엠파이어 III/원주민}}
{{참고|에이지 오브 엠파이어 III/카드}}


=== 문명별 특성 ===
=== 유닛 ===
=== 건물 ===
=== 기술 ===
=== 보급품 ===
=== 플레이 팁 ===
=== 플레이 팁 ===
시스템이 전체적으로 많이 바뀌었다.
* {{키|H}}로 마을 회관을 선택하는 게 아니라 홈 시티 화면을 선택하게 되는 것으로 바뀌었다. 마을회관은 {{키|T}}를 눌러야 선택을 할 수 있는데 전작을 주로 해온 플레이어들은 가끔 헷갈릴 수도 있다.
* 멀티플레이에서 더이상 숫자로 대화를 할 수가 없게 되었다. 대신 {{키|Enter}}를 누르면 간단한 대화 메뉴가 뜬다.
* 웨이포인트 지정 시에도 전작에서는 지점을 {{키|Shift}}로 다 지정해준 뒤에 마지막 지점은 {{키|Shift}}를 떼고 지정하는 방식이었으나 3에서는 [[스타크래프트]]와 비슷하게 쉬프트로 지정시마다 유닛이 해당 지점으로 이동하는 식으로 바뀌었다.
* 전편과 마찬가지로 멀티 플레이 시 1~40의 숫자를 누르면 해당하는 음성 메시지를 보낼 수 있다.
=== 문제점 ===
=== 문제점 ===


전통적으로 내려져오고 있던 [[에이지 오브 엠파이어]] 기존의 시스템을 싹 갈아엎었는데...이 점에 대해서 골수팬들의 평가가 그리 좋지 못하다.
* 지나친 변화
전통적으로 이어져오고 있던 [[에이지 오브 엠파이어]] 기존의 시스템을 싹 갈아엎었다. 기존의 에이지 오브 엠파이어 시리즈는 문명간 특징은 거의 동일했고 유니크 유닛, 기술 테크트리 해금 및 금지, 자원 및 속도와 유닛 보너스로 차별화를 두었지만 3은 문명간 차이점이 상당하고 자원 즉시 채취, 카드덱 시스템, 정찰병 겸 영웅인 탐험가, 원주민 및 용병 시스템을 새로 도입했다.
그래서 2에 익숙했던 기존 팬층의 반발이 상당했고 기존 시리즈에 익숙했던 올드팬들의 외면을 불렀던 점이 있다.
 
* 밸런스 관련
결정판 이전 오리지날과 확장팩들은 제작사의 상황이 안좋았던터라 관리 부실로 인해 밸런스나 패치에 소홀했었다.
결정판이 나오기 전까지 아시아 문명들이 상당한 강세 문명으로 여겨졌었고, 원주민 문명도 스펙 상으론 유럽 동종 유닛들을 압도했다.
 
하지만 결정판 발매 이후 상황이 역전되었다. 아시아와 원주민 문명들의 보병/기병들이 너프를 먹으면서, 무난하면서도 강력한 포병이 생산가능한 유럽 문명들이 애매한 성능의 포병을 지닌 비유럽권 문명들보다 포병전에서 우세하면서 승률도 재조정되었다.
 
== 확장팩 ==
{{빈 문단}}


1편과 2편에서도 약간 그런 감이 있었는데 이번 3 편에서는 좀 많이 [[와패니즈]]의 기질이 느껴진다.
== 관련 사이트 ==
{{빈 문단}}


{{각주}}
{{각주}}
[[분류:에이지 오브 엠파이어 시리즈|3]]
[[분류:2005년 비디오 게임]]

2023년 9월 8일 (금) 02:12 기준 최신판

에이지 오브 엠파이어 III
Age of Empires III
Ageofempire3.jpg
게임 정보
배급사 마이크로소프 게임 스튜디오
개발사 앙상블 스튜디오 [1]
장르 실시간 전략 게임
출시일 2005년 8월 18일 [2]
플랫폼 Windows, macOS, 윈도우 모바일
모드 싱글플레이, 멀티플레이
언어 영어
엔진 하복 물리 엔진
시리즈 에이지 오브 엠파이어 시리즈
이전작 에이지 오브 엠파이어 II
후속작 에이지 오브 엠파이어 IV

에이지 오브 엠파이어 III》(Age of Empires III)는 미국앙상블 스튜디오에서 개발하고 마이크로소프트에서 발매한 역사 실시간 전략 게임(RTS)이다.

역사 전략 게임 에이지 오브 엠파이어 시리즈의 세 번째 작품.

개요[편집 | 원본 편집]

  • Age of Empires III
  • Age of Empires III ~ The Warchiefs ~
  • Age of Empires III ~ The Asian Dynasties ~
  • Age of Empires III ~ Definitive Edition ~

Ageofempire3.jpg Aoeiiitherwarchiefs1.jpg Asiandynasties.jpg

발매 당시 커버 사진

에이지 오브 엠파이어 시리즈의 세 번째 작품이지만 전작에 비해서는 인기가 많이 떨어진다. 특히 1편이 베트남 등지에서 다시금 인기를 누리기 시작한데에 반해 이 작품은 조용히 묻혀가고 있다...특히 이걸 만든 후 제작사가 부도가 나 버리면서 더욱 더 비운의 작품이 되었다.

그 때문인지 1편은 대전 프로그램을 이용하다보면 가끔씩 뉴비도 볼 수 있지만 이 작품은 골수팬들과 괴물들만 득실거린다.

그리고 해보면 알겠지만 일본 및 아시아(중국, 인도) 시장을 굉장히 신경써서 제작한 것 같으나 정작 일본에서도 아시아에서도 이 세 번째 시리즈는 큰 인기를 얻지 못했다. 중국과 인도는 아무래도 시장 특성상 흥행하기가 어렵긴 하지만 일본에서마저 외면한 건 좀 의문이 남는다. 한국에서는 아예 국가가 짤린 데다가 소비자의 의식수준 및 관련 법규가 발달하지 못한 상태에서 인터넷만 빨라진지라 애초에 별로 가망이 없었고 스팀에서도 한국인들이 안 살 거라고 예상헸는지 CD판으로는 한국어 더빙까지 완성된 반면 스팀 재 출시판에서는 한국어는 지원자체가 안 된다 그냥 똑같은 게임인데도.

2와 비슷하게 유즈맵이 존재하기는 하나, 2에 비해서는 질이 많이 떨어진다. 맵 에디터 자체가 밀리 맵 만드는 걸 제외하고는 할 수 있는 게 거의 없는지라... 좀비 서바이벌이라는 맵도 있으나 재규어 전사가 이름만 좀비로 바뀌어서 황무지를 이리저리 돌아다니는 것 뿐이고 BGM은 에이지 특유의 몽환적인 음악이 나오는지라 전혀 집중이 안 된다. 할만한 유즈맵은 ~블러드같이 단순한 것들 뿐. 금방 질린다.

쓰다보니 단점만 부각시키게 되었는데 장점을 보자면 2편까지는 특수유닛을 제외하고는 건물만 문명별로 따로 존재했으나 3편에서는 일반 유닛도 문명별로 따로 존재한다는 게 일품이다. BGM과 맵 풍경도 굉장히 수준급이다. 전작들도 BGM이 좋긴 하지만 비교적 예전에 만든 것들이라 음질이나 음악의 분위기가 조금 떨어지는 감이 있다. 또한 재미도 떨어지는 편은 아니다. 전작들을 재밌게 한 사람들은 이번 작품도 마찬가지로 나름 재밌게 즐길 수 있으며, 캐주얼한 면이 많아져서 전작들보다 가볍게 즐기기에 좋다.

이후 결정판이 발매됐으며 문명 DLC도 대거 나왔고 밸런스 패치도 이루어졌다.

문명[편집 | 원본 편집]


수우족과 이로쿼이 문명은 각각 라코타와 하우데노사우니로 개명됐다.

게임 정보[편집 | 원본 편집]

플레이 팁[편집 | 원본 편집]

시스템이 전체적으로 많이 바뀌었다.

  • H로 마을 회관을 선택하는 게 아니라 홈 시티 화면을 선택하게 되는 것으로 바뀌었다. 마을회관은 T를 눌러야 선택을 할 수 있는데 전작을 주로 해온 플레이어들은 가끔 헷갈릴 수도 있다.
  • 멀티플레이에서 더이상 숫자로 대화를 할 수가 없게 되었다. 대신 ↵ Enter를 누르면 간단한 대화 메뉴가 뜬다.
  • 웨이포인트 지정 시에도 전작에서는 지점을 ⇧ Shift로 다 지정해준 뒤에 마지막 지점은 ⇧ Shift를 떼고 지정하는 방식이었으나 3에서는 스타크래프트와 비슷하게 쉬프트로 지정시마다 유닛이 해당 지점으로 이동하는 식으로 바뀌었다.
  • 전편과 마찬가지로 멀티 플레이 시 1~40의 숫자를 누르면 해당하는 음성 메시지를 보낼 수 있다.

문제점[편집 | 원본 편집]

  • 지나친 변화

전통적으로 이어져오고 있던 에이지 오브 엠파이어 기존의 시스템을 싹 갈아엎었다. 기존의 에이지 오브 엠파이어 시리즈는 문명간 특징은 거의 동일했고 유니크 유닛, 기술 테크트리 해금 및 금지, 자원 및 속도와 유닛 보너스로 차별화를 두었지만 3은 문명간 차이점이 상당하고 자원 즉시 채취, 카드덱 시스템, 정찰병 겸 영웅인 탐험가, 원주민 및 용병 시스템을 새로 도입했다. 그래서 2에 익숙했던 기존 팬층의 반발이 상당했고 기존 시리즈에 익숙했던 올드팬들의 외면을 불렀던 점이 있다.

  • 밸런스 관련

결정판 이전 오리지날과 확장팩들은 제작사의 상황이 안좋았던터라 관리 부실로 인해 밸런스나 패치에 소홀했었다. 결정판이 나오기 전까지 아시아 문명들이 상당한 강세 문명으로 여겨졌었고, 원주민 문명도 스펙 상으론 유럽 동종 유닛들을 압도했다.

하지만 결정판 발매 이후 상황이 역전되었다. 아시아와 원주민 문명들의 보병/기병들이 너프를 먹으면서, 무난하면서도 강력한 포병이 생산가능한 유럽 문명들이 애매한 성능의 포병을 지닌 비유럽권 문명들보다 포병전에서 우세하면서 승률도 재조정되었다.

확장팩[편집 | 원본 편집]

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관련 사이트[편집 | 원본 편집]

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각주

  1. Tantalus Media, Forgotten Empires
  2. 결정판은 2020년 10월 15일