베데스다 소프트웍스: 두 판 사이의 차이

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'''베데스다 소프트웍스'''(Bethesda Softworks)는 [[미국]] [[메릴랜드 주]] 록빌에 소재한 [[게임 개발사]]. 이름은 본디 이 회사가 처음 설립되었던 지역인 메릴랜드 주 베데스다에서 따온 것으로, 기독교의 [[성경]]에 나오는 베데스다와는 별 상관이 없다(다만 베데스다라는 그 지역명이 성경의 베데스다에서 유래한 것이긴 하니 간접적으로 상관이 있다고는 할 수도 있다).
'''베데스다 소프트웍스'''(Bethesda Softworks)는 [[미국]] [[메릴랜드주]] 록빌에 소재한 [[게임 개발사]]였으나 현재는 개발은 하지 않고 유통에만 전념하고 있다. 이름은 본디 이 회사가 처음 설립되었던 지역인 메릴랜드 주 베데스다에서 따온 것으로, 기독교의 [[성경]]에 나오는 베데스다와는 별 상관이 없다(다만 베데스다라는 그 지역명이 성경의 베데스다에서 유래한 것이긴 하니 간접적으로 상관이 있다고는 할 수도 있다).


== 역사 ==
== 역사 ==
베데스다 소프트웍스는 [[1986년]]에 설립된 회사로, 원래는 각종 [[스포츠]] [[비디오 게임]]을 만드는 회사였다. 물론 점차 다양한 분야에 손을 대어서 [[FPS]], [[레이싱 게임]] 등 다른 장르의 게임들도 여럿 만들었다.
베데스다 소프트웍스는 [[1986년]]에 설립된 회사로, 원래는 각종 [[스포츠]] [[비디오 게임]]을 만드는 회사였다. 물론 점차 다양한 분야에 손을 대어서 [[FPS]], [[레이싱 게임]] 등 다른 장르의 게임들도 하청을 받아 여럿 만들었다.


그러다가 [[1990년]]도에 회사를 지금의 록빌로 이전하면서 새로 도전해본 것이 바로 [[롤플레잉 게임]](RPG), 이를 위해 테드 피터슨(Ted Peterson) 등 새로운 개발자들을 다수 영입하고 기존 유명 RPG 프랜차이즈였던 《[[위저드리 시리즈]]》 등을 참고하여 만든 것이 바로 《[[엘더스크롤 시리즈]]》의 기념할 만한 첫 작품인 《[[엘더스크롤: 아레나]]》였다.
그러다가 [[1990년]]회사를 지금의 록빌로 이전하면서 새로 도전해본 것이 바로 [[롤플레잉 게임]](RPG), 이를 위해 테드 피터슨(Ted Peterson) 등 새로운 개발자들을 다수 영입하고 기존 유명 RPG 프랜차이즈였던 《[[위저드리 시리즈]]》 등을 참고하여 만든 것이 바로 《[[엘더스크롤 시리즈]]》의 기념할 만한 첫 작품인 《[[엘더스크롤: 아레나]]》였다.


아레나와 후속작 《[[엘더스크롤 2: 대거폴]]》의 연이은 성공으로 규모가 커진 베데스다 소프트웍스는 곧 늘 그래왔듯 이번엔 개발뿐만 아니라 유통 등 다른 사업 분야에도 손을 뻗치기 시작했다. [[1999년]] 사업 확장을 더 원활하게 하기 위하여 아예 [[제니맥스 미디어]]를 설립하여 경영 유통 등 다른 사업을 주관하게 하고 베데스다 소프트웍스 자체는 다시 예전처럼 게임 개발만 담당하게 되었다.
아레나와 후속작 《[[엘더스크롤 2: 대거폴]]》을 비롯하여 그간 만든게임들의 판매실적이 그다지 훌륭하지 못했던 결과로<ref>창업자 크리스토퍼 위버와 최고참 토드 하워드가 직접 좋지 않았다고 말했다.</ref> 경영난을 격었는데 이를 극복하기 위해 규모를 줄인 엘더스크롤 시리즈의 외전 작품 등을 제작하였으나 더더욱 외면당할 뿐이었다. 이런 어려운 시기에 영입한 인물이 '''로버트 올트먼'''이었는데, 그는 베데스다의 경영권을 독점하고 [[1999년]], [[제니맥스 미디어]]를 설립하여 안정적인 자금확보 인수합병 등을 시도하였고, [[2001년]] 기존의 게임 개발부서는 [[베데스다 게임 스튜디오]](이하 BGS)란 명칭으로 분리되었으며, 베데스다 소프트웍스는 지금처럼 유통에만 집중하게 되었다.
 
2021년 [[마이크로소프트]] 엑스박스 사업부가 제니맥스 미디어와 베데스다 소프트웍스를 인수하여 자회사가 되었다.


== 특징 ==
== 특징 ==
상술했듯 베데스다 소프트웍스는 서양 RPG 제작사들 중 가장 늦게 출범한 후발업체였다. 하지만 점차 선배격에 해당되는 업체들이 여럿 사라지고 선배격 업체들의 노하우 등을 잘 답습하여 이제는 역으로 베다스다가 서양 RPG 제작사들의 선두 역할을 담당하고 있다. 때문에 베데스다의 게임들은 전형적인 서양 RPG의 특징들을 잘 내포하고 있으며 거기서 나아가 [[샌드박스]]성 또한 높은 수준을 지니고 있다. 문제는 이로 인해 출시하는 게임마다 버그투성이(...)라는 점인데 이는 너무 자유도가 높다보니 게임 내에서 구현되어야 하는 경우의 수 또한 기하급수적으로 많아 그걸 다 일일이 잡기가 힘들기 때문이다. <del>그리고 그런건 베데스다가 아니라 모더들이 다 잡는다</del>
<s>수정 상술 했듯이 더이상 개발은 하지 않고 있어 본 내용을 [[베데스다 게임 스튜디오]]로 옴겨야 할 필요성이 있습니다.</s>
 
상술했듯 베데스다 소프트웍스는 서양 RPG 제작사들 중 가장 늦게 출범한 후발업체였다. 하지만 점차 선배격에 해당되는 업체들이 여럿 사라지고 선배격 업체들의 노하우 등을 잘 답습하여 이제는 역으로 베다스다가 서양 RPG 제작사들의 선두 역할을 담당하고 있다. 때문에 베데스다의 게임들은 전형적인 서양 RPG의 특징들을 잘 내포하고 있으며 거기서 나아가 [[샌드박스 게임|샌드박스]]성 또한 높은 수준을 지니고 있다. 문제는 이로 인해 출시하는 게임마다 버그투성이(...)라는 점인데 이는 너무 자유도가 높다보니 게임 내에서 구현되어야 하는 경우의 수 또한 기하급수적으로 많아 그걸 다 일일이 잡기가 힘들기 때문이다. <del>그리고 그런건 베데스다가 아니라 모더들이 다 잡는다</del>


한편 자사 게임들의 [[MOD]]를 적극 권장하고 있어 출시하는 게임마다 개발 툴킷을 적극적으로 배포하고 MOD 개발자들 중 괄목할만한 성과를 낸 개발자들을 여럿 스카웃하기도 했다. 《[[엘더스크롤 5: 스카이림]]》 제작 당시에도 전작 [[엘더스크롤 4: 오블리비언]] MOD 개발 경험을 가진 사람들을 채용한다는 공고를 내걸기도 했을 정도. MOD를 싫어하는 사람들도 베데스다의 게임만큼은 MOD를 반드시 쓸 수 밖에 없는데 이는 상술했듯 버그투성이라 버그 픽스 MOD를 쓰지 않으면 곤란한 경우가 여럿 있기 때문이다. <del>콘솔판은 그저 웁니다.</del>
한편 자사 게임들의 [[MOD]]를 적극 권장하고 있어 출시하는 게임마다 개발 툴킷을 적극적으로 배포하고 MOD 개발자들 중 괄목할만한 성과를 낸 개발자들을 여럿 스카웃하기도 했다. 《[[엘더스크롤 5: 스카이림]]》 제작 당시에도 전작 [[엘더스크롤 4: 오블리비언]]MOD 개발 경험을 가진 사람들을 채용한다는 공고를 내걸기도 했을 정도. MOD를 싫어하는 사람들도 베데스다의 게임만큼은 MOD를 반드시 쓸 수밖에 없는데 이는 상술했듯 버그투성이라 버그 픽스 MOD를 쓰지 않으면 곤란한 경우가 여럿 있기 때문이다. <del>콘솔판은 그저 웁니다.</del>


그런데 정작 MOD로 유명한 게임들을 보유하고 있음에도 이 제작사의 게임들은 항상 MOD가 안되는 콘솔판의 판매량이 MOD가 되는 PC판의 판매량보다 더 높다는 점도 특징 중 하나이다. 그런데 더 괴이한 것은 이 회사의 게임들은 시스템적으로 콘솔보다는 PC에 더 걸맞는 구조들을 지니고 있다는 이상한 특징<ref>[[폴아웃: 뉴 베가스]]예로 들자면, 5번째 DLC [[Gun Runner's Arsenal]]추가된 무기들은 본판의 perk 적용을 전혀 못받는 버그가 있었다. 이는 게임 구조가 꼬였기 때문인데, 문제는 이게 PC판은 충분히 잡을 수 있는 버그였지만 콘솔판은 구조 문제로 해결할 수 없는 문제였고, 결국 게이머들간의 형평성을 위해 그나마 해결 가능한 PC판도 수정 패치를 내놓지 않았다(...).</ref>도 있다(...).
그런데 정작 MOD로 유명한 게임들을 보유하고 있음에도 이 제작사의 게임들은 항상 MOD가 안 되는 콘솔판의 판매량이 MOD가 되는 PC판의 판매량보다 더 높다는 점도 특징 중 하나이다. 그런데 더 괴이한 것은 이 회사의 게임들은 시스템적으로 콘솔보다는 PC에 더 걸맞는 구조들을 지니고 있다는 이상한 특징<ref>[[폴아웃: 뉴 베가스]]》를 예로 들자면, 5번째 DLC [[Gun Runner's Arsenal]]』로 추가된 무기들은 본판의 perk 적용을 전혀 못받는 버그가 있었다. 이는 게임 구조가 꼬였기 때문인데, 문제는 이게 PC판은 충분히 잡을 수 있는 버그였지만 콘솔판은 구조 문제로 해결할 수 없는 문제였고, 결국 게이머들간의 형평성을 위해 그나마 해결 가능한 PC판도 수정 패치를 내놓지 않았다(...).</ref>도 있다(...).


한편 베데스다는 같은 시리즈라도 매번 출시하는 게임들마다 성격이 제각각인 것으로도 유명한데 이는 게임 하나 개발할 때마다 제작진이 대폭 갈리기 때문이다. 2D로 나오던 엘더스크롤 시리즈가 [[엘더스크롤 3: 모로윈드]]부터 갑자기 3D가 된 것도 이런 이유 때문이며 오블리비언 대에서는 또 갈아엎어져 모든 캐릭터가 풀 보이스를 지원하는 쪽으로 바뀌는 등 변화의 폭이 매우 크다.
한편 베데스다는 같은 시리즈라도 매번 출시하는 게임들마다 성격이 제각각인 것으로도 유명한데 이는 게임 하나 개발할 때마다 제작진이 대폭 갈리기 때문이다. 2D로 나오던 엘더스크롤 시리즈가 [[엘더스크롤 3: 모로윈드]]》부터 갑자기 3D가 된 것도 이런 이유 때문이며 오블리비언 대에서는 또 갈아엎어져 모든 캐릭터가 풀 보이스를 지원하는 쪽으로 바뀌는 등 변화의 폭이 매우 크다.


그리고 대표인 [[토드 하워드]]의 뻥카질이 심각한 것으로도 유명(...)하다. 자세한건 해당 항목 참고.
그리고 대표인 [[토드 하워드]]의 뻥카질이 심각한 것으로도 유명(...)하다. 자세한건 해당 항목 참고.
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자시의 게임 [[폴아웃 3]]에서 회사가 폐허가 된 채로 등장하는 이른바 [[베데스다 폐허]]가 나온다(...). 정확히는 메릴랜드 베데스다에 위치한 옛 본사로 지금의 록빌 본사는 아니다. 사실 애초에 실제 베데스다에 위치한 옛 본사와는 그다지 닮지도 않았다.
자시의 게임 [[폴아웃 3]]에서 회사가 폐허가 된 채로 등장하는 이른바 [[베데스다 폐허]]가 나온다(...). 정확히는 메릴랜드 베데스다에 위치한 옛 본사로 지금의 록빌 본사는 아니다. 사실 애초에 실제 베데스다에 위치한 옛 본사와는 그다지 닮지도 않았다.


== 바깥 고리 ==
== 관련 사이트 ==
* [https://bethesda.net/ 베데스다넷]


{{주석}}
{{주석}}
[[분류:게임 회사]]
[[분류:베데스다 소프트웍스| ]]
[[분류:베데스다 소프트웍스| ]]
[[분류:1986년 설립]]

2022년 8월 18일 (목) 21:20 기준 최신판

베데스다 소프트웍스(Bethesda Softworks)는 미국 메릴랜드주 록빌에 소재한 게임 개발사였으나 현재는 개발은 하지 않고 유통에만 전념하고 있다. 이름은 본디 이 회사가 처음 설립되었던 지역인 메릴랜드 주 베데스다에서 따온 것으로, 기독교의 성경에 나오는 베데스다와는 별 상관이 없다(다만 베데스다라는 그 지역명이 성경의 베데스다에서 유래한 것이긴 하니 간접적으로 상관이 있다고는 할 수도 있다).

역사[편집 | 원본 편집]

베데스다 소프트웍스는 1986년에 설립된 회사로, 원래는 각종 스포츠 비디오 게임을 만드는 회사였다. 물론 점차 다양한 분야에 손을 대어서 FPS, 레이싱 게임 등 다른 장르의 게임들도 하청을 받아 여럿 만들었다.

그러다가 1990년에 회사를 지금의 록빌로 이전하면서 새로 도전해본 것이 바로 롤플레잉 게임(RPG), 이를 위해 테드 피터슨(Ted Peterson) 등 새로운 개발자들을 다수 영입하고 기존 유명 RPG 프랜차이즈였던 《위저드리 시리즈》 등을 참고하여 만든 것이 바로 《엘더스크롤 시리즈》의 기념할 만한 첫 작품인 《엘더스크롤: 아레나》였다.

아레나와 후속작 《엘더스크롤 2: 대거폴》을 비롯하여 그간 만든게임들의 판매실적이 그다지 훌륭하지 못했던 결과로[1] 경영난을 격었는데 이를 극복하기 위해 규모를 줄인 엘더스크롤 시리즈의 외전 작품 등을 제작하였으나 더더욱 외면당할 뿐이었다. 이런 어려운 시기에 영입한 인물이 로버트 올트먼이었는데, 그는 베데스다의 경영권을 독점하고 1999년, 제니맥스 미디어를 설립하여 안정적인 자금확보 및 인수합병 등을 시도하였고, 2001년 기존의 게임 개발부서는 베데스다 게임 스튜디오(이하 BGS)란 명칭으로 분리되었으며, 베데스다 소프트웍스는 지금처럼 유통에만 집중하게 되었다.

2021년 마이크로소프트 엑스박스 사업부가 제니맥스 미디어와 베데스다 소프트웍스를 인수하여 자회사가 되었다.

특징[편집 | 원본 편집]

수정 상술 했듯이 더이상 개발은 하지 않고 있어 본 내용을 베데스다 게임 스튜디오로 옴겨야 할 필요성이 있습니다.

상술했듯 베데스다 소프트웍스는 서양 RPG 제작사들 중 가장 늦게 출범한 후발업체였다. 하지만 점차 선배격에 해당되는 업체들이 여럿 사라지고 선배격 업체들의 노하우 등을 잘 답습하여 이제는 역으로 베다스다가 서양 RPG 제작사들의 선두 역할을 담당하고 있다. 때문에 베데스다의 게임들은 전형적인 서양 RPG의 특징들을 잘 내포하고 있으며 거기서 나아가 샌드박스성 또한 높은 수준을 지니고 있다. 문제는 이로 인해 출시하는 게임마다 버그투성이(...)라는 점인데 이는 너무 자유도가 높다보니 게임 내에서 구현되어야 하는 경우의 수 또한 기하급수적으로 많아 그걸 다 일일이 잡기가 힘들기 때문이다. 그리고 그런건 베데스다가 아니라 모더들이 다 잡는다

한편 자사 게임들의 MOD를 적극 권장하고 있어 출시하는 게임마다 개발 툴킷을 적극적으로 배포하고 MOD 개발자들 중 괄목할만한 성과를 낸 개발자들을 여럿 스카웃하기도 했다. 《엘더스크롤 5: 스카이림》 제작 당시에도 전작 《엘더스크롤 4: 오블리비언》 MOD 개발 경험을 가진 사람들을 채용한다는 공고를 내걸기도 했을 정도. MOD를 싫어하는 사람들도 베데스다의 게임만큼은 MOD를 반드시 쓸 수밖에 없는데 이는 상술했듯 버그투성이라 버그 픽스 MOD를 쓰지 않으면 곤란한 경우가 여럿 있기 때문이다. 콘솔판은 그저 웁니다.

그런데 정작 MOD로 유명한 게임들을 보유하고 있음에도 이 제작사의 게임들은 항상 MOD가 안 되는 콘솔판의 판매량이 MOD가 되는 PC판의 판매량보다 더 높다는 점도 특징 중 하나이다. 그런데 더 괴이한 것은 이 회사의 게임들은 시스템적으로 콘솔보다는 PC에 더 걸맞는 구조들을 지니고 있다는 이상한 특징[2]도 있다(...).

한편 베데스다는 같은 시리즈라도 매번 출시하는 게임들마다 성격이 제각각인 것으로도 유명한데 이는 게임 하나 개발할 때마다 제작진이 대폭 갈리기 때문이다. 2D로 나오던 엘더스크롤 시리즈가 《엘더스크롤 3: 모로윈드》부터 갑자기 3D가 된 것도 이런 이유 때문이며 오블리비언 대에서는 또 갈아엎어져 모든 캐릭터가 풀 보이스를 지원하는 쪽으로 바뀌는 등 변화의 폭이 매우 크다.

그리고 대표인 토드 하워드의 뻥카질이 심각한 것으로도 유명(...)하다. 자세한건 해당 항목 참고.

기타[편집 | 원본 편집]

자시의 게임 폴아웃 3에서 회사가 폐허가 된 채로 등장하는 이른바 베데스다 폐허가 나온다(...). 정확히는 메릴랜드 베데스다에 위치한 옛 본사로 지금의 록빌 본사는 아니다. 사실 애초에 실제 베데스다에 위치한 옛 본사와는 그다지 닮지도 않았다.

관련 사이트[편집 | 원본 편집]

각주

  1. 창업자 크리스토퍼 위버와 최고참 토드 하워드가 직접 좋지 않았다고 말했다.
  2. 폴아웃: 뉴 베가스》를 예로 들자면, 5번째 DLC 『Gun Runner's Arsenal』로 추가된 무기들은 본판의 perk 적용을 전혀 못받는 버그가 있었다. 이는 게임 구조가 꼬였기 때문인데, 문제는 이게 PC판은 충분히 잡을 수 있는 버그였지만 콘솔판은 구조 문제로 해결할 수 없는 문제였고, 결국 게이머들간의 형평성을 위해 그나마 해결 가능한 PC판도 수정 패치를 내놓지 않았다(...).