마인크래프트/팁

읽기 전에

만일 당신이 《마인크래프트》를 처음 접하는 사람이라면 아래의 팁을 읽기 보다는 마인크래프트/튜토리얼을 읽는 것을 권장한다. 이는 아래의 팁 중 대부분이 당신이 마인크래프트의 초수 내지는 중수라는 전제하에 마인크래프트 공식 위키에서 작성된 것을 번역한 것으로 처음 시작하는 자에게는 그다지 유용하지 않다.

생존 관련

  • 난이도가 평화로움[1]이면 허기가 줄어들지 않으며 HP가 항상 자연회복된다. 회복 속도도 빠른 편.
  • 허기가 18 이상(9칸)일 경우 HP가 천천히 자연회복 된다.
  • 허기가 6 이하(3칸)일 경우 달릴 수 없게 된다.
  • 허기가 0이 되어도 죽지는 않는다. 단 HP가 11 이상(5.5칸)일 경우 HP 10(5칸)이 될때까지 감소하게 된다.
  • 물 속에서 벽에 토치나 레드스톤 토치 또는 버튼을 설치하면 순간적으로 설치된 곳에 물이 사라지므로 숨을 쉴 수 있다. 물론 물 때문에 금방 아이템화 되고 다시 물로 바뀐다. 물 속에서 오래 버틸 수 있는 생존 기술.
    • 만일 수중의 사탕수수가 2개 이상이고 수중에 오래 있어야 하면 바닥에 수직으로 2개를 설치하자. 사탕수수는 위의 아이템들과는 달리 인위적으로 부시기 전에는 아이템화가 되지 않는다!
    • 위의 원리와 사탕수수는 수직으로 무한히 설치할 수 있다는 점[2]을 활용하여 물이 들어오는 수중 동굴에 물이 들어오지 않게 하면서 사람은 드나들 수 있게 할 수 있고, 물 엘리베이터나 에어록을 만드는데 쓸 수도 있다.
  • 표지판, 사다리, 문은 물과 용암을 막아준다. 잘 사용하면 물 속에서 영구적으로 숨쉴 수 있는 공간 마련 용도로 사용할 수도 있다.
  • 칼을 들고 우클릭하면 일부를 제외하고 대부분의 데미지를 반감시켜준다. 크리퍼가 터지거나 TNT가 터질 때 이미 도망치기 늦었다면 폭발 타이밍에 맞춰서 칼 들고 우클릭을 해주도록 하자.

테크닉

  • 그냥 달리는 것보단 달리면서 Space를 쭉 눌러서 계속 점프하며 뛰는 쪽이 더 빠르다. 또한 방향키를 연타하면 빨리 달릴 수 있다.
  • 높이가 2인 통로를 지나갈 때도 그냥 달리지 말고 달리면서 Space를 연타해서 계속 점프하면 훨씬 빠르게 지나갈 수 있다.
  • 물은 물을 지나치는 캐릭터의 낙하높이를 재조정해주는 기능이 있다. 그래서 아무리 높은 곳에서 뛰어내려도 착지 지점 내지는 두어 칸 위에 물이 있으면 낙하 대미지를 받지 않는다. 심지어 흐르는 물 끝자락이라도 낙하 데미지를 받지 않는다.
  • 높은 곳에서 뛰어내릴 때 물양동이를 들고 뛰어내린 후 착지 직전에 착지 점에 물을 부으면 낙하 대미지를 없앨 수 있다. 물을 부을 수 있는 타이밍이 짧기 때문에 난이도가 높은 테크닉. 서바이벌보단 PvP 시 더 중요한 테크닉이다.[3] 서바이벌에서도 타 플레이어에게서 도망칠 때 절벽으로 뛰어내리는 방법 등으로 응용할 수 있다. 이것도 PvP 관련된 거 아닌가 적이 뛰어내려서 따라오지 못하도록 착지 후 바로 물 회수하는 것은 기본. 이 기술을 한국에선 물낙법이라 한다. 딱 떨어질 때 슬라임 블럭을 설치하는 슬낙법도 있다.
  • 용암은 물과 달리 낙하 대미지를 줄여주기만 할 뿐 완전히 없애지는 못한다. 그리고 불에 데여 죽겠지

전투 관련

  • 활을 쏠 때 화살은 플레이어의 중앙이 아닌 약간 우측에서 발사된다.
  • 어느 정도 거리가 있는 적에게 화살을 쏠 때는 적이 있는 위치에서 약간 위쪽을 겨냥하고 쏴야 명중 시킬 수 있다. 발사된 화살은 중력의 영향을 받아 조금 씩 아래로 떨어지기 때문이다.
  • 활을 쏜 뒤 화살이 어디에 떨어지는지 주시하도록 하자. 적에게 명중하였다면 그대로 다시 쏘면 되고 거리가 짧았다면 각도를 약간 높이고 적을 넘어갔다면 각도를 약간 낮추고 우측으로 빗나갔다면 좌측으로 약간 이동하는 식으로 조절 후 다시 쏘도록 하자. 그리고 반복. 계속 쏘다보면 실력이 늘어서 나중에는 어느 정도 거리면 대충 어느 각도로 쏘면 되는지 자연스럽게 몸에 익게 된다.
  • 무기에는 쿨타임이 있다. 밑에 칼 표시로 표시되는데, 쿨타임이 꽉 찼을 때 때려야 제대로 된 데미지가 나오기 때문에 신중한 플레이가 필요하다.

PvP 관련

  • 수중에서 전투가 발생할 경우 상대보다 깊은 곳에서 공격하도록 하자. 공격 범위는 상체 부분이 중심이라 하체는 공격 범위의 중심에서 아래쪽으로 치우쳐졌기 때문에 위에서 아래를 공격하는 것보다 아래에서 위를 공격하는 쪽이 더 유리하기 때문이다. 비슷한 이유로 사다리에서 전투가 발생했을 경우에도 사다리 아래쪽에 있는 플레이어가 유리하다.
  • 물에 있을 때 적이 활로 공격한다면 물 속으로 들어가도록 하자. 물에선 이동속도가 매우 느려지므로 활에서 도망치기 어렵지만 화살은 물 속에서 궤도가 급격히 변화하므로 상대 입장에선 맞추기 상당히 힘들어진다. 물 높이가 1이라면? 망했어요.[4]
  • 전방의 적의 화살로부터 엄폐물을 만들 때는 최소 가로 2칸, 높이 3칸은 되어야 안전하게 엄폐할 수 있다. 화살은 점점 아래로 내려가는 특성 때문에 높이를 2칸만 하면 머리부분을 피격당할 수 있으며 가로 1칸만 할 경우 상대가 약간 측면에서 쏘면 맞을 수 있기 때문이다. 상대가 높은 곳에서 공격할 경우 3칸도 부족하지만 이때는 천장을 만들어주면 그만이다.
  • 팀 PvP시 적들과 아군들이 어느 정도 거리를 둔 상태로 활로 전투가 발생했을 때 앞의 아군들이 걸리적 거릴 경우 활 시위를 당기고 점프 한 다음 쏘면 아군들 뒤에서도 적에게 화살을 발사할 수 있다.
  • 적과 어느 정도 떨어진 거리에서 활로 전투를 할 때 적이 계속 좌우로 움직여서 피할 경우 적이 다음에 어딜로 피할지 예측 한 후 적이 있는 위치가 아닌 예상 위치로 쏘도록 하자. 이 부분은 심리전 경향이 강하기 때문에 많이 해봐야하고 운이 강하게 따른다.
  • 투명 포션을 마셨다고 적이 자신을 못볼거라 생각하지 말자. 달릴 때 흙 튀기는 거나 물에 들어가서 물 튀기는 거와 포션 이펙트는 그대로 표시되기 때문에 그거 때문에 위치 발각당할 가능성이 있다. 위치를 발각당해서 화살이라도 맞는 순간 그대로 화살이 박혀버리므로 사실상 끝났다고 보면 된다.

핵 판단하기

이동이나 전투에 관련된 모드들은 서버 측에서 허용하지 않는 경우가 많으며 핵으로 취급된다. 특히 PvP 관련된 서버들에서 민감하며 밴 사유가 된다.

  • 물 높이가 1이고 그 밑에는 바닥이 없는 공허인데 어느 정도 높이에서 물로 뛰어든 플레이어가 공허로 안떨어진 경우 - 물 높이가 1이고 그 밑에 바닥이 없는 공허면 약간만 높은 곳에서 뛰어내려도 공허로 떨어진다.[5] 즉 이동 관련된 핵으로 판단할 수 있다.
  • 벽에 사다리나 덩쿨이 없는데도 불구하고 벽을 타고 올라간다. - 역시 이동 관련된 핵. 알아차리기 쉬운 핵이다.어라 모드는요
  • 날아다닌다. - 서버측 플러그인으로 비행이 허용된 경우를 제외하면 핵이다. 굉장히 알아차리기 쉬운 핵이다.
  • 뒤 (또는 옆)를 공격한다. - 전투 관련된 핵. 마인크래프트는 게임 시스템상 정면 밖에 공격할 수 없다.
  • 사정거리가 이상하게 길다. - 전투 관련된 핵. 단 핑때문에 발생한 현상일 수도 있으니 몇차례 부딧쳐보고 판단하는 것이 좋다.
  • 낙하데미지를 받지 않았다. - 랙에 의해 약간 늦게 데미지를 받은 경우일 수도 있다. 그리고 바닥에 잠깐 물이 생겼다가 사라진다면 물낙법을 사용한 것. 서버 자체에서 낙하 데미지를 비활성화한 경우일 수도 있으며 서버에 따라 어떤 클래스는 낙하데미지를 무효화해놓았다던가 어떤 아이템을 착용하면 낙하데미지를 받지 않게 해둔 것일 수도 있다. 그것이 아니라면 핵.
  • 이동속도가 빠르다. - 이속포션에 의한 것일 수도 있고 서버 자체에서 어떤 아이템을 착용하거나 사용하면 이속이 빨라지게 해둔 것일 수도 있다. 그것이 아닐 경우에는 핵.

기타

  • 깊이가 2 이상인 1×1 크기의 구멍에 2명 이상 빠질 경우 일부 경우를 제외하고는 외부의 도움 없이 빠져나올 수 없다. 외부 도움 없이 빠져나오기 위해선 2명이 데스매치를 벌여서 하나만 남던가 아니면 1명이 다른 1명을 쳐서 구멍밖으로 밀어내어야하며 PvP가 꺼져 있거나 같은 팀이라서 서로 공격이 불가능할 경우에는 위로 물을 부어서 헤엄쳐 빠져나오거나 위에 모래나 자갈을 설치해서 중력의 영향을 받아 떨어지면 1칸 점프한 뒤 빠져나올 수 있을 때까지 또 모래나 자갈 설치하는 식으로 반복해야한다. 아니면 공간을 넓히기 위해 위에 TNT 설치하고 점화하든가. 구멍이 옵시디언이나 배드락으로 되어 있는 경우는 생각하지 말자.
  • 멀티 플레이에서 시프트를 누르고 있는 플레이어의 아이디는 흐릿하게 보이게 되며 엄폐물에 가려질 경우 아이디가 아예 표시되지 않게 된다. 몰래 잠입할 시 시프트 키가 상당히 중요한 이유.
  • 모드나 맵 에디터 또는 게임 모드를 크리에이티브로 하는 등을 이용하여 기반암[6]을 부시고 y좌표 0인 지점까지 뚫었다면 그 밑으로는 가지 말자, 서바이벌, 하드코어는 물론이고 크리에이티브 모드에서도 일정 이상 내려가면 피해를 입고 결국 죽는다. 아이템은 당연히 사라지니 더더욱 하지말자.

각주

  1. Peaceful
  2. 당연히 y좌표 255이상은 불가
  3. 공중 다리에서 적에게 요격당해 추락할 때 등
  4. 잠수가 불가능해서 상반신이 물 밖에 노출되기 때문. 잠수 시에는 깊게 잠수할수록 상대 입장에선 맞추기 힘들어진다.
  5. 높이 차가 1이라도 위험부담이 크다.
  6. 그 유명한 베드락(bedrock)