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=== Episodes 2 The Shores of Hell === | === Episodes 2 The Shores of Hell === | ||
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<!--시크릿맵인 E2M9로 가는 방법을 알고있는 사람은 추가바람--> | |||
=== Episodes 3 Inferno === | === Episodes 3 Inferno === | ||
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2020년 8월 3일 (월) 19:56 판
{{{게임이름}}} | |
---|---|
게임 정보 | |
개발사 | 이드 소프트웨어 |
장르 | FPS |
플랫폼 |
MS_DOS, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Steam, |
모드 | 싱글플레이, 멀티플레이 |
엔진 | 둠 엔진 |
시리즈 | 둠 시리즈 |
후속작 | 둠 2 |
《둠》(Doom)은 미국의 이드 소프트웨어에서 1993년에 발매한 PC용 1인칭 슈팅 게임(FPS)이다.
둠 시리즈의 첫 번째 작품.
줄거리
플레이 팁
이 항목은 아직 미완성된 항목입니다.
- 대각선 이동?
- 이 게임은 그냥 직진 하는것보다 W + A or D로 대각선으로 이동하는것이 더 빠르다. 최신 FPS게임이나 밀리러티 FPS게임 하다가 이 게임으로 오게 된다면 그냥 직진하는것도 빠른데 대각선으로 이동하는것도 본다면 멀미나 날지도 모른다.
물론 둠 하다가 다른 게임으로 오면 느려터진 속도때문에 속이 터질것이다.
어느 정도 빠르냐면 쏘아올린 로켓런처의 속도를 따라잡는다.(14mb) 거리만 된다면 추월하기도 한다!
- 몬스터 내분을 이용하자!
- 이 게임을 하다보면 악마들이 서로 싸우는 모습을 종종 볼수가 있다. 이것을 몬스터 내분이라고 하는데 탄약도 아낄수있고 싸우는동안 재정비할 시간도 벌수있다. 상황을 보며 내분을 활용해보자. 아래 내용은 몬스터 내분, 어그로의 관한 간단한 설명이다.
- 모든 몬스터의 공격대상 1순위는 플레이어다.
- 몬스터 A가 몬스터 B의 공격에 특정 피해량 이상 받았을 경우 몬스터 A의 공격대상은 몬스터 B로 바뀐다.
- 하지만 바뀐 공격대상이 죽을때까지 유지하는것이 아니다. 경우에 따라선 공격대상이 플레이어로 돌아오기도 한다.
- 대부분의 몬스터들은 서로 같은 몬스터들끼리 공격의 면역이 있다.
- 그래서 서로 같은 몬스터들끼리 싸우는 모습을 볼순 없지만 모종의 방법으로 내분을 일으킬수있다.
- 히트스캔류의 무기를 쓰는 몬스터와 로스트 소울은 면역이 없다.
자세한 내용은 이 영상에... https://youtu.be/mH1AB1pOI28 (영어주의)
등장 몬스터
몬스터 설명의 기준은 DOOM 2가 아닌 DOOM 1기준으로 설명합니다.
인간
- Zombi Man
- 고통을 느낄 확률 : 79.3%
- 악마들에게 홀려서 노예가 되버린 인간해병들중 하나. 가장 약하면서 히트스캔 무기를 사용한다.
- 처치대상 2순위, 지나가던 탄약공급원 1호
- Shotgun Guy
- 고통을 느낄 확률 : 67.58%
- 악마들에게 홀려서 노예가 되버린 인간해병들중 하나.
- 난이도 Ultra-Violence기준으로 게임 시작하자마자 만날수있으며 Zombi Man 보다 약간 더 터프하다. 히트스캔 무기를 사용하며 가까울수록 받는 데미지가 많아진다.
- 가장 주의해야할 몬스터. 처치대상 1순위, 지나가던 탄약공급원 2호
악마
- Imp
- 고통을 느낄 확률 : 79.3%
- 난이도 Ultra-Violence기준으로 게임 시작하자마자 처음으로 만나는 악마이며 그만큼 악마들중에서 약한편이다.
- 붉은색의 투사채를 날리며 가까이 다가가면 근접공격을 시도한다.
- Imp는 Imp끼리 몬스터 내분에 면역이 있다.
- Demon
- 고통을 느낄 확률 : 70.7%
- 2번째로 만나게될 악마.
- 지그재그로 뛰어다니면서 플레이어, 둠가이을 물어뜯으려고 달려드는 모습이 특징이다. 난이도 Nightmare기준으로 움직이는 속도가 매우빨라진다. 포위당하지 않게 주의하자. 상대하기 힘들다면 몬스터 내분을 한번 이용해보는것도 추천한다.
- 여담으로 이 악마의 이름은 그저 Demon이었지만 팬들 사이에선 Pinky Demon, 또는 그냥 Pinky 라고 불렸는데 DOOM(2016)에서 공식화가 되었다. 그리고 알파버젼에서의 사망모션이 터지는 모션이었다고 한다.
- Spectre
- 고통을 느낄 확률 : 70.7%
- Demon의 실루엣을 하고있는 검은색의 불투명한 몬스터 Demon과 다른것은 딱히 없다. 불투명해서 잘 안보일뿐. Demon과 Spectre는 같은 몬스터 끼리 내분에 면역이 있다.
- Cacodemon
- 고통을 느낄 확률 : 50%
- 하늘을 둥실둥실 떠다니는 상급악마. 패턴은 Imp와 비슷하나 체력이 많고 강력하다. 하지만 체력의 비해서 고통을 느낄 확률이 50%나 되기 때문에 체인건이나 플라즈마 건으로 공격하면 뭘하지도 못하고 녹아버린다.
- Lost Soul
- 고통을 느낄 확률 : 100%
- 하늘을 둥실둥실 떠다니는
와! 샌즈!해골악마. - 공중을 떠다니다가 플레이어, 둠가이을 발견하면 그곳을 향해 돌진한다. 돌진상태의 Lost Soul은 멈출때까지 투사채로 분류되는데 벽 또는 몬스터, 플레이어에게 닿을 때까지 멈추지 않고 직선을 그리며 돌진하게 된다. 그리고 이걸 이용해 몬스터 내분도 일으킬 수 있다.
- 가장 짜증나는 몬스터이기도 한데 파리같은 놈들이 주변에 날아다니면서 방해을 하고 때거지로 등장하는 경우가 많은 것치고 체력까지 은근 많다! 만약 이녀석들이 여러마리가 한곳에 모여있다면 과감하게 플라즈마 건을 들어 쓸어버리는것이 정신건강에 이롭다. 의외로 같은 몬스터 끼리 몬스터 내분 면역이 없다.
보스몬스터
- Baron of Hell
- 고통을 느낄 확률 : 16.8%
- 에피소드 1 Knee-Deep in the Dead의 마지막 맵, Baron of Hell 두 형제와 Ultra-Violence난이도 기준으로 여러마리의 Spectre와 함께 에피소드 1의 보스로 처음 등장한다. 그래서 보스몬스터로 분류하였다. 상급악마라 체력이 높고 강력하다. 패턴은 임프와 동일하다. 최대한 많이 때려보자. 추천무기는 로켓런처
- Baron of Hell은 Baron of Hell끼리 몬스터 내분에 면역이 있다. 하지만 Baron of Hell의 높은 체력 덕분인지 원거리 공격의 유도로 드럼통 폭발의 방사피해를 이용해 내분을 일으킬수가 있다.
- Cyberdemon
- 고통을 느낄 확률 : 5.47%
- 에피소드 2 The Shores of Hell의 마지막 맵, 여러마리의 Lost Soul과 함께 에피소드 2의 보스로 처음등장한다. 이름에 걸맞게 반은 기계, 반은 악마로 되어있는 덩치큰 악마.
- 왼손에 있는 암캐논에서 매우 강력한 로켓을 3방 발사하는 패턴을 가졌다. 얼마나 강하냐면 체력, 아머 200포인트의 플레이어가 이거 맏고 겨우 버틸정도. 최대한 많이 때려주자
그전에 짜증나는 로스트 소울부터 치워버리고추천 무기는 로켓런처. 만약 Lost Soul이 근처에 있다면 로켓런처 발사하는 도중에 코앞에 난입하는 경우가 있으니 주의하자. - Cyberdemon은 Cyberdemon끼리 몬스터 내분에 면역이 있다.
- Spider Master Mind
- 고통을 느낄 확률 : 12.89%
- 에피소드 3 Inferno의 마지막 맵, 에피소드 3의 보스, 이 게임의 마지막 보스로 처음 등장한다. 개틀링건이 달린 기계다리 위에 얼굴있는 커다란 뇌을 올려놓은듯한 모습을 하고있다.
- 패턴은 개틀링건으로 플레이어가 쓰는 체인건과 같은 속도로 총을 발사하는데 문제는 이 총알이 산탄이다. 아무리 플레이어가 둠가이로 빙의되어 찢고 죽이고싶은 기분이 들더라도 이것에 맏으면 그 누구라도 황천길 건너게 되니 엄폐물에 숨어서 공격해야한다.
- 하지만 그럴필요는 없다. 우리의 영원한 친구, BFG9000이 있으니 겁쟁이 처럼 숨어있지말고 아껴놓은 탄을 쏟아부워 대상을 갈아버리자. 실력만 된다면 BFG9000한방으로 Spider Master Mind을 퇴마해버릴수가 있다.
- Spider Master Mind는 Spider Master Mind끼리 몬서터 내분에 면역이 없다.
무기
이 항목은 아직 미완성된 항목입니다.
이미지 추가바람 | |
무기번호 | 1 |
공격타입 | 히트스캔 |
공격속도 | 추가바람 |
탄약 | 없음 |
공격력 | 추가바람 |
설명 추가바람 |
무기번호 | 1 |
공격타입 | 히트스캔 |
공격속도 | 추가바람 |
탄약 | 없음 |
공격력 | 추가바람 |
설명 추가바람 |
이미지 추가바람 | |
무기번호 | 2 |
공격타입 | 히트스캔 |
공격속도 | 추가바람 |
탄약 | 권총탄 |
공격력 | 추가바람 |
설명 추가바람 |
무기번호 | 3 |
공격타입 | 히트스캔 |
공격속도 | 추가바람 |
탄약 | 샷건 |
공격력 | 추가바람 |
가장 처음 얻게될 무기이자 앞으로도 많이 쓰게될 무기 좀비들과 Imp들 정도는 한방에 보내버릴수가 있다. Shotgun Guy을 죽일때 드랍한다. |
무기번호 | 4 |
공격타입 | 추가바람 |
공격속도 | 추가바람 |
탄약 | 권총탄 |
공격력 | 추가바람 |
체력많은 악마들을 연사력으로 꼼짝못하게 만들어주는 무기. 약한 몬스터들이 많이 모여있을때도 유용하다. 권총탄과 같은 탄을 공유한다. |
아이템
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- 탄약
- 권총탄
Clip | Box of bullets |
10개 | 50개 |
추가바람 |
- 샷건
4 shotgun shells | Box of shotgun shells |
4개 | 20개 |
8개 |
- 로켓런처
Rocket | Box of rockets |
1개 | 5개 |
2개 |
- 플라즈마 건
Energy cell | Energy cell pack |
20개 | 100개 |
40개 |
- 기타
Backpack | |||
권총 | 샷건 | 로켓 | 플라즈마 |
20 | 8 | 2 | 40 |
가질수있는 탄약의 최대치를 늘려준다 |
before | after |
- 회복류
- 체력
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추가바람 | |
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추가바람 |
- 아머
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추가바람 | |
이름 추가바람 | |
추가바람 | |
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추가바람 |
- 상태변화
이름 추가바람 | |
추가바람 | |
이름 추가바람 | |
추가바람 | |
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추가바람 | |
이름 추가바람 | |
추가바람 |
- 기타
이름 추가바람 | |
추가바람 |
스테이지
Episodes 1 Knee-Deep in the Dead
시작지점 | 종료지점 |
추가설명 | 추가설명 |
둠가이가 그려진 초록색 상자가 플레이어의 현재 위치이다.
시작지점 | 종료지점 |
추가설명 | 추가설명 |
시작지점 | 종료지점 | 시크릿 |
추가설명 | 추가설명 | 추가설명 |
시작지점 | 종료지점 |
추가설명 | 추가설명 |
시작지점 | 종료지점 |
추가설명 | 추가설명 |
시작지점 | 종료지점 |
추가설명 | 해당 방에는 핑키데몬 6마리가 있지만 가독성을 위해 임의로 지웠다. |
시작지점 | 종료지점 |
추가설명 | 추가설명 |
시작지점 | 종료지점 |
추가설명 | 바로 앞에 보이는 발판위에 올라서면 몬스터로 가득찬 방으로 이동되고 죽으면 클리어된다. |
시작지점 | 종료지점 |
추가설명 | 추가설명 |
Episodes 2 The Shores of Hell
Episodes 3 Inferno
Episodes 4 Thy Flesh Consumed
이식 밈
“ Can it run doom? “ — 둠 돌아가냐?
초창기 PC가 나온 이후부터 기술의 발전으로 인해 PC의 사양도 눈부시게 발전했지만, 각종 임베디드 기기들의 성능 역시도 상승해서 2010년도 부터는 손바닥만한 기계가 00년대 하이엔드 데스크톱 쯤은 가볍게 누르는 수준의 프로세싱 능력을 갖추게 되었다.
이렇게 하드웨어적인 제약이 풀리기 시작하자 재능과 열정이 있는 몇몇 프로그래머들이 취미삼아 임베디드 기기들을 해킹해서 적당한 OS를 집어넣거나 내부 OS를 이용해 거기서 옛날 소프트웨어(주로 게임)들을 구동하는 것에 도전하곤 했다.
둠의 개발자였던 존 카멕은 일찍이 둠의 소스코드를 공개했고, 이식하기가 매우 쉽도록 짜여져있기도 했기 때문에 상기한 프로그래머들이 기기 보안을 뚫는데 성공한 후 손쉽게 할 수 있었던 일이 바로 둠을 돌리는 일이었고, 이렇게 너도나도 이 기계 저 기계에 둠을 돌려대기 시작하면서 이 '둠 돌리기'는 점차 밈이 되어 퍼져나가기 시작한다.
2020년도즈음 해서는 고급 공학용 계산기나 ATM기에 돌리는 것 정도는 애교 수준이 되었고 둠(순정은 아니고 개선된 엔진인 GZDoom 기반) 안에다 둠을 구현해 둠으로 둠을 돌리는 둠둠(...), 마인크래프트 내부에서 가상머신을 구현하더니 그걸로얄짤없이 둠을 돌리기도 하고, 작업관리자 로드율로 둠 그래픽 인터페이스를 만든] 정신나간 이식까지 되고 있는 상태. 이 중 둠 안에서 둠 돌리기는 팬 서비스로 호평받은 둠 이터널에서 자체적으로 지원하기도 했다.