덧셈: 두 판 사이의 차이

잔글편집 요약 없음
2번째 줄: 2번째 줄:


[[사칙연산]]에서 [[곱셈]]과 함께 가장 기본적, 독립적인 연산으로, [[산술]]에서 가장 처음 시행하는 것이다. <del>이걸 못하는 사람은 아마 없을 거다. 최소한 [[1+1=귀요미|1+1]]이라도...</del>  <del>그 덧셈이 아니라 [[배타적 논리합]]이라면?</del>
[[사칙연산]]에서 [[곱셈]]과 함께 가장 기본적, 독립적인 연산으로, [[산술]]에서 가장 처음 시행하는 것이다. <del>이걸 못하는 사람은 아마 없을 거다. 최소한 [[1+1=귀요미|1+1]]이라도...</del>  <del>그 덧셈이 아니라 [[배타적 논리합]]이라면?</del>
기호는 더하기표(+)를 쓴다. 반대 개념으로는 [[뺄셈]]이 있다.
기호는 더하기표(+)를 쓴다. 반대 개념으로는 [[뺄셈]]이 있다.


==정의==
==정의==
[[아벨군]]의 연산을 덧셈으로 쓴다. 하지만 보통의 [[벡터공간]]에서 시행하는 덧셈은 다른 특정한 연산이다.
=== 자연수의 덧셈 ===
=== 유리수의 덧셈 ===
=== 실수의 덧셈 ===
=== 복소수의 덧셈 ===


=== 벡터의 덧셈 ===


[[분류:수학]]
[[분류:수학]]
[[분류:산술]]

2015년 5월 11일 (월) 03:29 판

틀:학술 관련 정보

사칙연산에서 곱셈과 함께 가장 기본적, 독립적인 연산으로, 산술에서 가장 처음 시행하는 것이다. 이걸 못하는 사람은 아마 없을 거다. 최소한 1+1이라도... 그 덧셈이 아니라 배타적 논리합이라면?

기호는 더하기표(+)를 쓴다. 반대 개념으로는 뺄셈이 있다.

정의

아벨군의 연산을 덧셈으로 쓴다. 하지만 보통의 벡터공간에서 시행하는 덧셈은 다른 특정한 연산이다.

자연수의 덧셈

유리수의 덧셈

실수의 덧셈

복소수의 덧셈

벡터의 덧셈