넷마블: 두 판 사이의 차이

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|창립= 1982년 09월 30일
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<del>돈마블</del>
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넷마블은 2000년 11월부터 현재까지 [[CJ]]가 서비스하고 있는 게임 포털이다.
넷마블은 [[2000년#11월|2000년 11월]]부터 현재까지 [[CJ]]가 서비스하고 있는 게임 포털이다.
== 서비스 중인 게임들 ==
== 서비스 중인 게임들 ==
* [[RPG]]
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== 연혁 ==
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* 2000년
* [[2000년]]
** 3월, (주)넷마블 설립
** [[3월]], (주)넷마블 설립
** 11월, 최초의 게임 포털 '넷마블' 서비스 시작
** [[11월]], 최초의 게임 포털 '넷마블' 서비스 시작
* 2001년
* [[2001년]]
** 1월, 업계 최초 온라인게임 퍼블리싱 사업 개시 (라그하임)
** [[1월]], 업계 최초 온라인게임 퍼블리싱 사업 개시 (라그하임)
** 5월, 업계 최초 학교대항전 개최
** [[5월]], 업계 최초 학교대항전 개최
* 2002년
* [[2002년]]
** 1월, 넷마블 가입자 1천만명 돌파
** [[1월]], 넷마블 가입자 1천만명 돌파
** 4월, 캐치마인드 유료화 - 최초의 게임 부분 유료화 모델 도입
** [[4월]], 캐치마인드 유료화 - 최초의 게임 부분 유료화 모델 도입
* 2003년
* [[2003년]]
** 9월, (주)플레너스 인수 및 상호 변경 (최초의 모회사 역 M&A)
** [[9월]], (주)플레너스 인수 및 상호 변경 (최초의 모회사 역 M&A)
** 11월, 넷마블 가입자 2천만명 돌파
** [[11월]], 넷마블 가입자 2천만명 돌파
** 12월, 대한민국 게임대상 <야채부락리> 2개 부문 수상 (교육용 게임 부문) 골든브랜드 윤리경영대상 수상
** [[12월]], 대한민국 게임대상 <야채부락리> 2개 부문 수상 (교육용 게임 부문) 골든브랜드 윤리경영대상 수상
* 2004년
* [[2004년]]
** 6월, CJ그룹 편입, CJ인터넷(주)로 상호 변경
** [[6월]], CJ그룹 편입, CJ인터넷(주)로 상호 변경
** 9월, 소프트뱅크그룹과의 합작법인 설립, CJ인터넷재팬(주) 설립, 넷마블-KTF 제휴로 모바일 게임 시장 진출
** [[9월]], 소프트뱅크그룹과의 합작법인 설립, CJ인터넷재팬(주) 설립, 넷마블-KTF 제휴로 모바일 게임 시장 진출
** 12월, 넷마블 유무선 연동 '모바일 대작 맞고' 출시
** [[12월]], 넷마블 유무선 연동 '모바일 대작 맞고' 출시
* 2005년
* [[2005년]]
** 4월, 국내 최초 3D 모바일 게임 서비스 KTF 지팡(GPANG) 출시, 모바일 게임 퍼블리싱 사업 진출
** [[4월]], 국내 최초 3D 모바일 게임 서비스 KTF 지팡(GPANG) 출시, 모바일 게임 퍼블리싱 사업 진출
** 9월, 넷마블앤파크(前 애니파크), 자회사로 편입
** [[9월]], 넷마블앤파크(前 애니파크), 자회사로 편입
** 12월, 올해의 인터넷 대상(정보통신부 장관상) (한국인터넷기업협회)
** [[12월]], 올해의 인터넷 대상(정보통신부 장관상) (한국인터넷기업협회)
* 2006년
* [[2006년]]
** 1월, 서든어택 동시 접속자 25만명, 넷마블 동시 접속자 43만명 돌파
** [[1월]], 서든어택 동시 접속자 25만명, 넷마블 동시 접속자 43만명 돌파
* 2007년
* [[2007년]]
** 11월, 대한민국 게임대상 '쿵야 어드벤처' 3개 부문 수상 (온라인게임부문 우수상 등)
** [[11월]], 대한민국 게임대상 '쿵야 어드벤처' 3개 부문 수상 (온라인게임부문 우수상 등)
* 2008년
* [[2008년]]
** 3월, 국가 고객 만족도 웹보드게임 부문 2년 연속 1위 수상
** [[3월]], 국가 고객 만족도 웹보드게임 부문 2년 연속 1위 수상
** 11월, 서든어택 국내 PC온라인게임 사상 최장기 1위 달성 (게임트릭스 106주 연속 1위)
** [[11월]], 서든어택 국내 PC온라인게임 사상 최장기 1위 달성 (게임트릭스 106주 연속 1위)
* 2009년
* [[2009년]]
** 3월, 국내 프로야구 공식 스폰서 <2009-2010 CJ 마구마구 프로야구>
** [[3월]], 국내 프로야구 공식 스폰서 <2009-2010 CJ 마구마구 프로야구>
* 2010년
* [[2010년]]
** 2월, 넷마블몬스터(前 씨드나인게임즈), 리본게임즈(前 CJ게임랩) 인수, 자회사 편입
** [[2월]], 넷마블몬스터(前 씨드나인게임즈), 리본게임즈(前 CJ게임랩) 인수, 자회사 편입
** 3월, 미디어웹 인수, 자회사로 편입
** [[3월]], 미디어웹 인수, 자회사로 편입
** 5월, 넷마블 가입자 3천만명 돌파
** [[5월]], 넷마블 가입자 3천만명 돌파
* 2011년
* [[2011년]]
** 1월, 모바일 전문 개발사 블루페퍼 지분 투자
** [[1월]], 모바일 전문 개발사 블루페퍼 지분 투자
** 3월, CJ E&M(주)로 통합 합병 (온미디어, CJ인터넷, 엠넷미디어, CJ미디어, CJ엔터테인먼트와의 합병)
** [[3월]], CJ E&M(주)로 통합 합병 (온미디어, CJ인터넷, 엠넷미디어, CJ미디어, CJ엔터테인먼트와의 합병)
** 11월, 누리엔소프트 인수, 자회사 편입, 넷마블엔투(前 엔투플레이) 설립, 개발 지주사 CJ게임즈(주) 설립
** [[11월]], 누리엔소프트 인수, 자회사 편입, 넷마블엔투(前 엔투플레이) 설립, 개발 지주사 CJ게임즈(주) 설립
* 2012년
* [[2012년]]
** 3월, 모바일 사업 본부 출범 및 스마트폰 사업 본격 추진
** [[3월]], 모바일 사업 본부 출범 및 스마트폰 사업 본격 추진
** 4월, 태국법인 설립 (Stand Best Tech), 인도네시아 법인 설립
** [[4월]], 태국법인 설립 (Stand Best Tech), 인도네시아 법인 설립
** 6월, 턴온게임즈 설립, Netmarble US. 설립 (북미시장 진출)
** [[6월]], 턴온게임즈 설립, Netmarble US. 설립 (북미시장 진출)
** 7월, 대만법인 설립 (JoyBomb)
** [[7월]], 대만법인 설립 (JoyBomb)
* 2013년
* [[2013년]]
** 1월, 중국법인 설립, 다함께차차차 매출순위 1위 기록
** [[1월]], 중국법인 설립, 다함께차차차 매출순위 1위 기록
** 4월, 터키 1위 기업 JOYGAME 인수
** [[4월]], 터키 1위 기업 JOYGAME 인수
** 5월, 마구마구2013 매출 순위 1위 기록
** [[5월]], 마구마구2013 매출 순위 1위 기록
** 7월, 모두의마블 매출 순위 1위, 최단기간 천만 다운로드 달성
** [[7월]], 모두의마블 매출 순위 1위, 최단기간 천만 다운로드 달성
** 9월, 몬스터길들이기 매출 순위 1위 기록
** [[9월]], 몬스터길들이기 매출 순위 1위 기록
** 11월, 대한민국 게임대상 2관왕 (최우수상 몬스터길들이기, 인기상 모두의마블)
** [[11월]], 대한민국 게임대상 2관왕 (최우수상 몬스터길들이기, 인기상 모두의마블)
* 2014년
* [[2014년]]
** 2월, 넷마블, 게임 브랜드 가치 평가 1위 등극 (BSTI)
** [[2월]], 넷마블, 게임 브랜드 가치 평가 1위 등극 (BSTI)
** 3월, IT 업계 최대 규모의 외자 유치 (5,330억, 텐센트)
** [[3월]], IT 업계 최대 규모의 외자 유치 (5,330억, 텐센트)
** 6월, 넷마블 모바일 게임 1억 다운로드 돌파
** [[6월]], 넷마블 모바일 게임 1억 다운로드 돌파
** 8월, 모두의마블 태국시장 1위 기록, CJ그룹에서 분리 독립
** [[8월]], 모두의마블 태국시장 1위 기록, CJ그룹에서 분리 독립
** 9월, 세븐나이츠 매출 순위 1위 기록
** [[9월]], 세븐나이츠 매출 순위 1위 기록
** 10월, 넷마블게임즈(주) 설립 (CJ넷마블(주)과 CJ게임즈(주) 합병)}}
** [[10월]], 넷마블게임즈(주) 설립 (CJ넷마블(주)과 CJ게임즈(주) 합병)}}
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2015년 6월 26일 (금) 21:40 판

틀:회사 정보 돈마블

넷마블은 2000년 11월부터 현재까지 CJ가 서비스하고 있는 게임 포털이다.

서비스 중인 게임들

연혁

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  • 2000년
    • 3월, (주)넷마블 설립
    • 11월, 최초의 게임 포털 '넷마블' 서비스 시작
  • 2001년
    • 1월, 업계 최초 온라인게임 퍼블리싱 사업 개시 (라그하임)
    • 5월, 업계 최초 학교대항전 개최
  • 2002년
    • 1월, 넷마블 가입자 1천만명 돌파
    • 4월, 캐치마인드 유료화 - 최초의 게임 부분 유료화 모델 도입
  • 2003년
    • 9월, (주)플레너스 인수 및 상호 변경 (최초의 모회사 역 M&A)
    • 11월, 넷마블 가입자 2천만명 돌파
    • 12월, 대한민국 게임대상 <야채부락리> 2개 부문 수상 (교육용 게임 부문) 골든브랜드 윤리경영대상 수상
  • 2004년
    • 6월, CJ그룹 편입, CJ인터넷(주)로 상호 변경
    • 9월, 소프트뱅크그룹과의 합작법인 설립, CJ인터넷재팬(주) 설립, 넷마블-KTF 제휴로 모바일 게임 시장 진출
    • 12월, 넷마블 유무선 연동 '모바일 대작 맞고' 출시
  • 2005년
    • 4월, 국내 최초 3D 모바일 게임 서비스 KTF 지팡(GPANG) 출시, 모바일 게임 퍼블리싱 사업 진출
    • 9월, 넷마블앤파크(前 애니파크), 자회사로 편입
    • 12월, 올해의 인터넷 대상(정보통신부 장관상) (한국인터넷기업협회)
  • 2006년
    • 1월, 서든어택 동시 접속자 25만명, 넷마블 동시 접속자 43만명 돌파
  • 2007년
    • 11월, 대한민국 게임대상 '쿵야 어드벤처' 3개 부문 수상 (온라인게임부문 우수상 등)
  • 2008년
    • 3월, 국가 고객 만족도 웹보드게임 부문 2년 연속 1위 수상
    • 11월, 서든어택 국내 PC온라인게임 사상 최장기 1위 달성 (게임트릭스 106주 연속 1위)
  • 2009년
    • 3월, 국내 프로야구 공식 스폰서 <2009-2010 CJ 마구마구 프로야구>
  • 2010년
    • 2월, 넷마블몬스터(前 씨드나인게임즈), 리본게임즈(前 CJ게임랩) 인수, 자회사 편입
    • 3월, 미디어웹 인수, 자회사로 편입
    • 5월, 넷마블 가입자 3천만명 돌파
  • 2011년
    • 1월, 모바일 전문 개발사 블루페퍼 지분 투자
    • 3월, CJ E&M(주)로 통합 합병 (온미디어, CJ인터넷, 엠넷미디어, CJ미디어, CJ엔터테인먼트와의 합병)
    • 11월, 누리엔소프트 인수, 자회사 편입, 넷마블엔투(前 엔투플레이) 설립, 개발 지주사 CJ게임즈(주) 설립
  • 2012년
    • 3월, 모바일 사업 본부 출범 및 스마트폰 사업 본격 추진
    • 4월, 태국법인 설립 (Stand Best Tech), 인도네시아 법인 설립
    • 6월, 턴온게임즈 설립, Netmarble US. 설립 (북미시장 진출)
    • 7월, 대만법인 설립 (JoyBomb)
  • 2013년
    • 1월, 중국법인 설립, 다함께차차차 매출순위 1위 기록
    • 4월, 터키 1위 기업 JOYGAME 인수
    • 5월, 마구마구2013 매출 순위 1위 기록
    • 7월, 모두의마블 매출 순위 1위, 최단기간 천만 다운로드 달성
    • 9월, 몬스터길들이기 매출 순위 1위 기록
    • 11월, 대한민국 게임대상 2관왕 (최우수상 몬스터길들이기, 인기상 모두의마블)
  • 2014년
    • 2월, 넷마블, 게임 브랜드 가치 평가 1위 등극 (BSTI)
    • 3월, IT 업계 최대 규모의 외자 유치 (5,330억, 텐센트)
    • 6월, 넷마블 모바일 게임 1억 다운로드 돌파
    • 8월, 모두의마블 태국시장 1위 기록, CJ그룹에서 분리 독립
    • 9월, 세븐나이츠 매출 순위 1위 기록
    • 10월, 넷마블게임즈(주) 설립 (CJ넷마블(주)과 CJ게임즈(주) 합병)

각주