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== 게임 플레이 ==
== 게임 플레이 ==
{{안내문|더 많은 정보는 [https://homescapes.fandom.com/wiki/Homescapes_Wiki Homescapes Wiki]를 참조하세요.}}


꿈의 정원과 마찬가지로 각 레벨은 매치 3 퍼즐 형식으로 진행한다. 매치 3 퍼즐을 진행할 때 정해진 횟수 안에 미션을 클리어해야 하는 식으로 진행되며, 레벨을 완료하면 별과 코인 50+α을 수집할 수 있다. 하늘색 배경 레벨은 좀 더 어려운 레벨로 별 보상 2개에 코인 보상이 2배이며, 분홍색 배경 레벨은 더욱 어려운 레벨로 별 보상이 2개에 코인 보상도 3배로 주어진다. 또한 500레벨 정도부터 등장하는 주황색 배경 레벨은 "한방"레벨이라고 해서 한 번만 도전기회가 주어지는 레벨로 실패하면 도전기회가 주어지지 않는 대신 성공시에 3개의 보상과 6배의 코인 보상이 주어진다. 대신 실패하면 더 이상 도전 기회가 주어지지 않은 채로 다음 레벨로 넘어간다.
이전작인 꿈의 정원과 마찬가지로 각 레벨은 매치 3 퍼즐 형식으로 진행한다. 다만 블록이 과일 대신에 생활도구(노란색 전등, 초록색 컵, 파란색 책, 분홍색 단추, 빨간색 넥타이, 하늘색 찻주전자)로 바뀌었다는 점이 다르다. 거의 대부분의 레벨들은 매치 3 퍼즐을 진행할 때 정해진 횟수 안에 미션을 클리어해야 하는 식으로 진행된다. 레벨을 클리어할 경우 남은 이동 횟수만큼 로켓 아이템이 생성되며, 이후 모든 아이템이 터지면서 필드에 남은 아이템 하나 당 1 코인으로 환산된다. 아이템이 활성화 후에 남은 블록에 의에 아이템이 생성되면 다시 활성되면서 모든 아이템이 활성화될 때까지 추가 코인이 수집된다. 이후 하나와 50코인+레벨 클리어 시에 추가 수집된 코인 만큼 보상이 주어진다.


꿈의 정원과 마찬가지로 현재 도전하는 레벨만 플레이가 가능한 식이고, 한 번 클리어한 레벨은 다시 도전하지 못한다. 수집한 별을 소비해서 주인공 오스틴이 주변 사람들의 도움을 받아 집 안에 망가진 기구를 복구하거나 장식물을 집 안에 배치할 수 있다. 플레이할 때는 하트 하나를 소모하며, 레벨 성공 시에는 하트가 보충되기에 연속해서 성공할 경우 상당히 오랫동안 플레이가 가능해진다. 하트는 1시간마다 하나씩 충전되며, 최대 5개까지 모인다.
하늘색 배경 레벨은 좀 더 어려운 레벨로 별 보상 2개에 기본 코인 보상이 100코인이며, 분홍색 배경 레벨은 더욱 어려운 레벨로 별 보상이 2개에 기본 코인 보상도 150코인이 주어진다. 또한 500레벨 정도부터 등장하는 주황색 배경 레벨은 "한방"레벨이라고 해서 단 한번만 도전기회가 주어지는 레벨도 있다. 실패하면 더 이상 도전 기회가 주어지지 않은 채로 다음 레벨로 넘어간다.


페이스북 연동이 가능한 게임으로, 진행 상항을 저장할 수 있다. 또한 Playrix에서는 종이 비행기 모으기 등의 이벤트를 수시로 개최하기에 다른 플레이어와 경쟁을 통해서 코인이나 아이템을 보상으로 받을 수 있다.  
꿈의 정원과 마찬가지로 현재 도전하는 레벨만 플레이가 가능한 식이고, 한 번 클리어한 레벨은 다시 도전하지 못한다. [[애니팡]] 시리즈와는 달리 블록을 한 번도 움직이지 않은 상태에서 스테이지를 나가면 하트나 아이템을 소모하지 않기에 스테이지 배치가 좋지 않다고 판단되면 아무 손실 없이 스테이지를 다시 시작할 수 있다. 또한 정해진 횟수 내로 움직이지 못하면 900코인을 소비해서 5회 추가이동 기회가 주어지며, 이후에는 1200코인을 소비해서 5회 추가이동 + 폭탄 1개, 다히 수집한 별을 소비해서 주인공 오스틴이 주변 사람들의 도움을 받아 집 안에 망가진 기구를 복구하거나 장식물을 집 안에 배치할 수 있다. 플레이 할 때는 하트 하나를 소모하며, 레벨 성공 시에는 하트가 보충되기에 연속해서 성공할 경우 상당히 오랫동안 플레이가 가능해진다. 하트는 1시간마다 하나씩 충전되며, 최대 5개까지 모인다.


RPG 게임의 길드와 유사한 팀이라는 개념이 있으며, 일부 이벤트에서는 소속팀 단위로 랭킹을 매기고, 소속팀의 결과에 따라 보상을 하는 식으로 진행한다. 또한 팀원들에게 하트를 요청하거나, 하트를 받을 수도 있다.
페이스북 연동이 가능한 게임으로, 진행 상황을 저장할 수 있다. 또한 아래에서 나와있듯이 여러 종류의 이벤트를 수시로 개최하기에 열심히 게임할 경우 소량의 보상을 받을 수도 있다.


=== 미션의 종류/ 장애물 일람 ===
RPG 게임의 길드와 유사한 팀이라는 개념이 있으며, 일부 이벤트에서는 소속 팀 단위로 랭킹을 매기고, 소속 팀의 결과에 따라 보상을 하는 식으로 진행한다. 또한 팀원들에게 하트를 요청하거나, 하트를 받을 수도 있다.
모든 레벨이 시간 제한이 있는 방식이 아닌 움직이는 횟수 제한이 있는 방식이다.  


* 미션의 종류
=== 출석보상 ===
** 특정 블록/아이템 수집하기
꿈의 집은 연속 출석 보상과 30일 누적 출석 보상 두 가지 보상이 주어진다. 두 보상은 별개로 주어진다.
** 도넛 수집하기 - 도넛은 제거할 수 없으며, 도넛 아래의 블록을 제거하면 도넛이 내려간다. 아래의 수집 가능한 영역의 바로 윗줄까지 도넛을 옮기면 도넛을 모을 수 있다. 캔디 크러시 사가의 도토리 수집과 유사한 미션이다.


* 특수 장치 및 장애물 목록
* 연속 출석 보상 - 1~6일 연속 출석 시 무지개공, 폭탄+로켓, 종이비행기 2배, 망치, 장갑 중 하나가 주어지며, 7일 연속 출석 시에는 1시간 무제한 하트가 추가로 주어진다. 연속으로 출석하지 않으면 보상 목록이 초기화된다.
** 카페트 - 처음에는 읿부 부분에만 있으며, 카페트가 깔린 블록을 제거하면 카페트가 깔려있지 않는 블록을 같이 제거할 제거된 블록 바로 아래 영역에도 카페트가 깔리는 방식으로 카페트가 펼쳐진다. 카페트를 전체 영역으로 펼치는 것이 미션의 목표.
* 30일 출석 보상 - 8일째 출석시엔 30분 무제한 하트 + 15분 무제한 무지개공 보상이 주어지고, 15일째 출석 시에는 15분 무제한 무지개공, 폭탄+로켓, 종이비행기 2배에 30분 무제한 하트 보상이 주어지며, 22일째 출석 시에는 30분 무제한 무지개공, 로켓+폭탄, 종이비행기 2배에 망치 1개와 1시간 무제한 하트 보상이 주어지며, 30일째 출석 시에는 1시간 무제한 무지개공, 폭탄+로켓, 종이비행기 2배에 장갑/망치 각각 1개씩, 그리고 '''3시간''' 무제한 하트 보상에 별 5개 보상이 주어진다. 참고로 30일 이상 플레이하지 않다가 복귀할 때에도 해당 보상이 주어진다. 연속해서 출석하지 않아도 보상 게이지가 초기화되지 않는다.
** 종이 상자/쿠키 제거 - 종이 상자는 블록을 교환할 수 없으며, 인근의 블록이 터지면 같이 제거된다. 종이 상자는 끈의 개수에 따라 내구도가 증가한다. 쿠키도 종이 상자와 유사하지만 쿠키는 일직선 로켓에 의해 파괴될 때 로켓을 파괴하는 성질이 있어 로켓의 일자 관통 효과를 약화시키는 점에서 차이가 있다.   
 
** 기름 - 기름은 위에 있는 제거하지 않을 때마다 한 턴씩 다른 블록 아래로 덮친다. 기름은 블록의 움직임을 방해하지 않는다.
=== 게임 요소/장애물 일람 ===
** 비누 거품- 비누 거품은 제거하지 않을 때마다 매 턴마다 하나씩 블록을 사용히지 못하게 덮어버린다. 비누 거품은 주변의 블록이 터지거나 아이템의 폭발 영역에 들어갈 사라진다. 캔디 크러시 사가의 초콜릿과 같은 존재. 간혹 진한 비누거품으로 내구성이 2배인 변종이나 절대로 없앨 없는 비누거품 생성기와 같이 등장하기도 한다.  
초반 레벨을 제외하고는 레벨이 시간 제한이 있는 방식이 아닌 움직이는 횟수 제한이 있는 방식이다. [https://homescapes.fandom.com/wiki/Elements Homescapses Wiki Element 요소 참조]
** 얼음 - 블록이 얼어있는 형태로 언 블록은 플레이어가 움직이지 못한다. 다만 아래의 블록이 떨어질 때 같이 낙하한다. 같은 색의 블록으로 매칭을 시켜서 제거할 수 있다.  
 
** 사슬 - 사슬에 엮여있는 블록은 레벨 상에 특정 위치에 고정되어 있다. 플레이어가 움직일 수 없으며, 언 블록과 마찬가지로 같은 색의 블록으로 매칭을 시켜서 사슬을 제거할 수 있다.  
<templatestyles src="틀:꿈의 집/styles.css"/>
** 선물상자 - 주변의 블록을 없앨 때마다 선물상자의 포장이 풀린다. 포장이 풀릴 때는 아이템을 내뱉기도 하지만 가끔식 블록을 얼리거나 기름을 배출하는 등 함정이 있을 수 있다.
{| class="Homescapes-table libre-responsive-table" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="background-color:#f5f5dc text-align:left"
** 도넛 조리기 - 주변의 블록이 터질 때 도넛 조리기가 작동한다. 세 번 작동시키면 도넛을 완전히 굽고 도넛 하나를 배출한다.
!scope="col" |<font color="white">번호</font>
** 점액과 체리 - 체리는 분홍색 점액질에 둘러쌓여 있다. 분홍색 점액에 둘러쌓인 내용물에는 일반 블록 혹은 체리가 있으며, 점액은 인근의 블록을 터트리거나 아이템을 이용해서 제거할 수 있다.
!scope="col" |<font color="white">이름</font>
** 고양이 석상 - 고양이 석상은 일반 블록으로 깰 없고, 로켓이나 종이 비행기, 폭탄을 이용해서 공격해야 깨진다.
!scope="col" |<font color="white">생김새</font>
** 축음기 - 축음기는 주변의 블록이 터질 때 활성화된다. 활성화된 상태에서는 임의의 블록 세 개를 음표가 달리며, 음표 달린 블록은 매 턴 마다 번갈아서 모양이 바뀐다. 축음기가 있는 레벨은 음표가 붙은 블록을 수집하는 것이 목표가 된다.
!scope="col" |<font color="white">첫 등장 레벨
!scope="col" |<font color="white">설명</font>
|-
| 1
| 카페트
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| 6
| 블록 아래에 있는 장치이다. 카페트가 깔린 블록을 터뜨리면 카페트가 깔려있지 않은 블록이 같이 터질 그 블록에도 카페트가 깔린다. 블록 밑에 카페트를 모두 까는 것이 스테이지의 목표.
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|2
| 사슬
|
| 8
| 블록을 고정시키는 장애물이다. 사슬에 고정된 블록은 움직일 수 없으며, 인근의 같은 색의 블록을 3개 연결하거나 아이템을 활성화시켜서 제거할 수 있다. 내구도 1~2이며 쌍무지개 공으로 공격시에는 겹사슬도 한번에 제거된다.
|-
|3
| 체리와 젤리
|
| 12
| 젤리는 체리 혹은 다른 블록을 감싸고 있는 장애물로 움직일 수 없다. 젤리는 주변 블록이 터지거나 아이템을 활성화시켜서 제거할 수 있다. 젤리가 보이는 정도에 따라 내구도는 1~6까지 있다. 체리는 젤리가 모두 제거되면 자동으로 수집된다.
|-
|4
| 도넛
|
|18
| 스테이지 맨 아랫줄 혹은 바닥 표시된 영역(▽표시된 부분 바로 위 칸)으로 도넛을 떨어뜨리면 도넛을 수집할 수 있다. 도넛은 수집될 때까지 아이템이나 장애물로 절대로 제거되지 않는다.
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|5
| 상자
|
| 22
| 젤리처럼 움직이지 않는 장애물이며, 최대 내구도는 6이다. 다만 젤리와는 달리 제거할 때 아무 것도 나타나지 않는다.
|-
|6
| 중력
|
|25
| 간혹 레벨의 중력 방향이 아래쪽이 아닌 왼쪽/오른쪽/위쪽으로 바뀔 때가 있다. 블록이 제거될 때 중력 방향으로 드롭이 된다는 점에 주의할 것.
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|7
| 쿠키
|
|31
| 상자처럼 주변 블록을 파괴하거나 아이템이 파괴할 때 같이 파괴되는 장애물이지만 최대 내구도는 3이며, 특이사항으로 로켓에 의해 파괴될 때 로켓을 파괴하기에 로켓이 관통하지 못한다.
|-
|8
| 포탈
|
|41
| 블록을 다른 벽면으로 이동시키는 고리 모양의 텔레포트 장치이다. 입구는 노란색, 출구는 하늘색 고리 모양이며, 입구와 출구는 한 쌍씩 짝이 있다.
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|9
| 쟁반과 사과
|
|51
| 2*2 영역을 차지하는 쟁반에 담겨져 있는 아이템이다. 쟁반에 인접한 블록을 터뜨리거나 파워업을 쟁반에 한 칸씩 터뜨릴 때마다 1개의 사과를 수집할 수 있다. 쟁반 안에 있는 사과가 모두 수집되면 쟁반이 사라진다.
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|10
| 벽
|
|71
| 블록과 블록 사이에 장애물로 인접한 블록 사이에 벽이 있을 경우 벽을 통과해서 블록을 교환할 수 없다. 다만 벽이 사이에 있어도 3개 블록을 연결하는 것을 방해하지 않으며, 로켓 등 아이템을 이용해서 파괴할 수 있다.
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|11
| 비누거품(Suds)
|
|91
| [[캔디 크러시 사가]]의 초콜릿과 유사하게 제거하지 않을 때마다 한 턴씩 블록을 덮어서 없앤다. 비누거품 주변의 블록을 매칭으로 제거하거나 아이템을 활성화시켜서 제거할 수 있다. [https://homescapes.fandom.com/wiki/Suds 참조] 일부 레벨은 이것을 제거하는 것이 목표.
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|12
| 생성기(Generator)
|
|111
| 위쪽 벽면에 붙어있으며, 폭탄/종이비행기 등의 아이템 혹은 쿠키나 도넛을 일정 턴수 주기로 생성한다. 생성기가 있는 레벨은 대체로 생성기에서 생성하는 아이템을 수집하는 것이 목표인 레벨이 많다.
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|13
| 얼음
|
|131
| 사슬과 마찬가지로 블록을 움직이지 못하게 만들며 매칭 혹은 아이템을 이용해서 제거할 수 있다. 다른 점은 스테이지에 고정되어 있지 않고 아래에 있는 블록이 낙하할 때 같이 낙하한다.
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|14
| 기름
|
|161
| 비누거품과 마찬가지로 제거하지 않으면 매 턴마다 다른 블록 밑으로 확산된다. 기름이 아래에 있는 블록을 매칭이나 아이템을 이용해서 제거하면 없앨 수 있다.
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|15
| 서프라이즈 상자
|
|191
| 상자 중 파란색 상자는 터질 상자 속에 숨겨진 아이템을 배치하거나 아니면 장애물을 배치한다. 제거 방법은 상자와 동일. 최대 내구도는 5이다.
|-
|16
| 조각상
|
|221
| 주변의 블록을 제거해서는 내구도가 손상되지 않으며, 오직 폭탄 같은 파워업을 조각상 주변에 터뜨려야 내구도를 낮추거나 활성화시킬 수 있다. 이동이 불가능하며, 로켓이 통과하지 못한다. 최대 내구도는 4로 조각상을 파괴하면 고양이 모양의 모형이 수집된다.
|-
|17
| 도넛 생성기
|
|251
| 주변의 블록을 없애거나 아이템을 이용해서 건드릴 때마다 도넛이 구워지며, 도넛이 다 구워지면 폭발하면서 도넛을 내뱉는다. 일부 생성기는 도넛을 2개 이상 생성하기도 한다.
|-
|18
| 비누거품 생성기
|
|301
| 비누거품이 제거되지 않을 때마다 비누거품을 생성하며, 절대로 파괴할 없다! 비누거품이 생기는 정도는 생성기 한 개당 하나씩이니 생성기가 3개 있으면 비누거품을 제거하지 않을 때 3개의 블록이 비누거품에 덮힌다.  
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|19
| 호두
|
|351
| 조각상처럼 주변 블록이 터지는 것으로는 제거할 수 없고, 아이템을 이용해서만 내구도를 낮출 수 있다. 다만 조각상과는 달리 움직일 수 있으며, 로켓이 통과할 수 있다.
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|20
| 블라인드
|
|401
| 세로 모양으로 블록을 덮는 장애물이다. 블라인드에 가려진 블록은 플레이어가 사용하거나 모양을 확인할 수 없으며, 주변의 블록을 없애거나 아이템을 활성화시킬 때 한 칸씩 말려서 올라간다. 블라인드가 올라갈 때마다 아래에 가려진 블록이 드러난다.
|-
|21
| 고밀도 비누거품
|
|476
| 보통 비누거품보다 더 진하며, 내구도가 2인 것 이외에는 일반 비누거품과 비슷하게 동작하는 장애물이다.
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|22
| 축음기(Gramophone)
|
|576
| 주변의 블록을 이용해서 세 번 자극하면 활성화되면서 3~4개의 블록에 음표를 붙인다. 음표가 붙은 블록은 매 턴마다 번갈아가면서 모양이 바뀐다. 축음기가 있는 레벨은 음표가 붙은 블록을 수집하는 것이 목표가 된다.  
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|23
| 거미줄
|
|676
| 거미줄에 걸린 블록은 플레이어가 움직일 수 없으나 아래의 블록이 없어질 때는 거미줄을 통과한다. 무지개 공이나 폭탄/로켓. 종이비행기 등으로 없앨 수 있다.
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|24
|퍼즐 모양 블록
|
|776
| 퍼즐이 그려진 블록으로 블록과 색깔이 맞는 블록을 매칭 시키거나 아이템을 이용해서 없애면 스테이지 상에 퍼즐 조각을 채운다. 퍼즐 조각이 모두 채워지면 퍼즐 아래에 있는 블록이 드러난다.
|-
|25
| 카펫 롤
|
|856
| 카펫이 말려있는 롤이다. 주변 블록을 없애거나 아이템을 이용해서 활성화 시키면 카펫이 펼쳐진다. 펼쳐지고 있는 카펫은 아이템을 활성화 시킬 수 있다.
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|26
| 얼음 폭탄
|
|956
| 일정 턴수 이내(아이템이 써 있는 숫자)로 제거하지 않으면 폭발하면서 주변의 3*3 영역의 블록을 얼린다. 일반 블록과 마찬가지로 움직이거나 매칭, 아이템 등을 이용해서 제거할 수 있다.
|-
|27
| 매듭진 리본
|
|1206
| 내구도가 있는 장애물로 여러 칸을 차지한다. 연결된 리본 매듭 중 단 한 칸의 매듭이라도 풀면 매듭 진 리본 전체가 풀린다.
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|28
| 도자기 타일
|
|1281
| 타일이 깔린 상태에서는 타일 위의 블록을 매칭으로 제거해서는 없앨 수는 없으나 아이템을 이용해서 도자기 코팅을 제거하면 아래의 부스러기들은 아이템이나 위의 블록을 매칭해서 제거할 수 있다. 참고로 도자기 타일 아래에는 카페트가 깔리지 않는다.
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|29
| 알람 시계
|
|1356
| 알람 시계의 턴 수가 0이 되면 남은 턴수와는 무관하게 게임에서 진다. 일반 블록과 유사한 방식으로 제거할 수 있다. 폭탄이 얼어 있거나 체인에 고정된 식으로 배치되어 있을 수 있어서 게임의 난도를 더 올릴 수 있다.
|-
|30
| 반지와 반지함
|
|1606
| 주변 블록을 터트리거나 아이템을 이용해서 건드리면 반지함이 열린다. 반지함이 열린 상태에서 다시 주변 블록을 터트리거나 아이템을 이용해서 터치하면 반지를 얻을 수 있다. 반지함은 이동이 가능하며 남은 반지함은 주변 블록을 제거하는 식으로 제거할 수 있다.
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| 31
| 플라즈마 구
|
|1706
| 인접한 블록을 터트리거나 아이템으로 건드리면 활성화되기 시작한다. 세 번 건드릴 때 무지개공처럼 블록들 중 한 개를 제거한다.
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| 32
| 기름 피처
|
| 1806
| 인접한 블록을 터트리면 기름 피쳐 마개가 열리고, 다시 한 번 터트리면 피쳐가 깨지면서 기름이 흘러나온다. 이게 있는 레벨은 피처를 모두 깨트린 뒤 기름을 모두 제거하는 것이 목표가 된다.
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| 33
| 과포장된 고양이 간식
|
| 1906
| 인접한 블록을 터트리면 포장이 하나씩 벗겨진다. 2x2 크기의 선물상자 포장을 벗기면 1x2 크기의 작은 포장이, 다시 인근 블록을 터트려서 벗겨내면 1x1 크기의 내구도 2의 포장이 나타난다. 제거하는 데는 어렵지 않으나 상당히 내구도가 높은데다가 마지막 포장만 남은 상태에서도 인근 블록과 교환되지 않는 점이 난이도를 높인다.
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| 34
| 부술 수 없는 벽
|
| 2006
| 위의 벽 장애물처럼 블록 사이의 교환을 방해하고 매칭에 영향을 주지 않는 장애물이지만 로켓이나 폭탄 같은 아이템으로 부술 수 없다.
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| 35
| 토스트기
|
| 2156
| 인접 블록이 제거되거나 아이템으로 건드릴 때마다 2개의 토스트를 배출한다. 연쇄적으로 인접 블록이 터지면 횟수 1회 소모해도 터질 때마다 2개씩 배출하지만 그만큼 배출해야 할 토스트 숫자도 이동 횟수에 비해 높게 잡혀있는 점이 어려운 점이다. 연쇄 반응으로 토스트기를 자극하면 자극한 횟수 만큼 토스트를 배출하는 점을 이용하는 것이 포인트이다.
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| 36
| 쿠키 스택
|
| 2306
| 쿠키 3개가 쌓여 있고 인접 블록을 터트리거나 아이템으로 건드릴 때에 내구도가 줄어든다. 내구도가 다 떨어지면 쿠키 3개를 필드에 뿌린다. 쿠키와 마찬가지로 로켓이 닿을 때 로켓을 파괴한다. 쿠키와는 달리 블록과 위치를 교환할 수 없다.
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| 37
| 비누
|
| 2456
| 주변의 블록을 터트리거나 아이템을 이용해서 건드리면 일직선으로 움직이면서 비누거품을 생성하고 사라진다. 이 때 일반 블록을 덮어버리고, 종이비행기/로켓/폭탄/무지개공 같은 아이템을 건드리면 아이템을 활성화시키면서 사라진다. 최대 내구도는 3이고, 블록과 위치를 바꿀 수 있다.
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| 38
| 옥수수와 통조림
|
| 2606
| 주변의 블록을 터트리거나 아이템을 이용해서 건드리면 옥수수 통조림 뚜껑을 열 수 있고, 뚜껑이 열린 상태에서 다시 한 번 주변 블록을 터트리거나 아이템으로 건드리면 옥수수가 배출된다. 그러나 뚜껑이 열린 상태에서 주변 블록이 터지지 않으면 뚜껑이 닫히기에 옥수수를 꺼내기 위해서는 한 턴을 소모해서 뚜껑을 열어야 한다. 연쇄반응으로 블록이 터질 경우 옥수수 통조림을 여러 번 자극할 수 있다는 점을 이용하는 것이 포인트. 한 통조림에 옥수수는 3개가 들어있다.
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| 39
| 풀린 실뭉치
|
| 2756
| 실뭉치 주변의 블록을 터트리거나 아이템을 이용해서 건드리면 실뭉치가 활성화되면서 실뭉치가 연결된 바구니 속으로 들어간다. 실뭉치는 움직일 때 블록을 없앤다.
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| 40
| 전화기
|
| 2906
| 전화기가 울릴 때 주변 블록을 없애거나 아이템을 이용해서 건드리면 전화기가 제거된다. 매 턴마다 울리는 전화기는 바뀐다. 한 칸만 차지하지만 움직일 수 없다.
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| 41
| 화분과 꽃
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| 3056
| 주변 블록을 제거하거나 아이템을 이용해서 건드리면 화분에 있는 새싹이 꽃으로 피어난다. 같은 색깔의 화분을 모두 꽃으로 피울 필드에서 제거된다.
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| 42
| 화분과 꽃
|
| 3056
| 주변 블록을 제거하거나 아이템을 이용해서 건드리면 화분에 있는 새싹이 꽃으로 피어난다. 같은 색깔의 화분을 모두 꽃으로 피울 때 필드에서 제거된다.
|-
| 43
| 마법모자
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| 3236
| 2*2 사이즈의 장애물이다. 마법모자에 특정한 아이템과 수집해야 할 개수가 있으며, 스왑이나 아이템을 이용해서 제거할 때마다 숫자가 줄어든다. 숫자가 모두 소진하면 마법모자가 폭발하면서 필드 상의 모든 블록을 제거한다.
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| 44
| 물양동이
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| 3416
| 물양동이 주변에 블록 아래에 젖은 물이 있다. 물에 젖은 필드는 젖은 위치에 있는 블록을 제거하면 물을 제거할 수 있다. 물양동이 주변에 있는 물을 모두 제거한 뒤에 양동이 주변의 블록을 건드리거나 아이템으로 건드리면 물양동이를 수집할 수 있다.  
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| 45
| 색연필
|
| 3596
| 블록에 4개지의 다른 색상의 색연필이 있다. 색연필과 같은 색의 인접한 블록을 제거하면 통 안에 색연필이 제거되며, 아이템을 색연필 통을 건드리게 해서 임의의 색연필을 제거할 수도 있다. 안에 있는 색연필들이 모두 제거되면 필드 상에서 사라진다. 수집 가능한 요소 중 하나이다.
|-
| 46
| 진공청소기
|
| 3776
| 로봇 진공청소기 위에 블록과 숫자가 있으며, 필드 상에서 진공청소기 위에 지정된 블록을 제거하면 진공청소기가 다음 목표장소에 도달한다. 마지막 목표 장소에 도달될 때 사라지면서 필드에서 수집된다.
|}
 
=== 미니게임 ===
한동안 Playrix측에서 이 게임을 광고할 때 오스틴이 곤란한 상황에 처할 때 적절한 선택지를 고르거나 핀을 적절하게 뽑아서 오스틴이 탈출할 수 있게 하는 식의 퍼즐이 있다는 식으로 묘사했지만, 실제로는 매치 3 퍼즐과 집 꾸미기 콘텐츠밖에 없었다. 이후 2020년에 광고 낚시라는 지적을 받고 나중에 추가한 콘텐츠이다. 20레벨 정도 진행할 때마다 1개 정도 나오며, 게임 광고에 묘사했듯이 핀을 뽑거나 적절한 선택지를 골라서 오스틴을 안전하게 이동시키면 성공한다. 실패해도 하트를 잃어버리는 등의 손해는 존재하지 않으며, 성공하면 50코인과 1개의 별을 준다. 미니게임이 활성화 될 때에는 일반 스테이지를 진행하지 못하며, 건너뛸 수는 있지만 실패할 때 하트 손실 없이 무제한으로 도전 가능하고, 3번 정도만 올바른 선택을 하면 통과할 정도로 난이도도 그렇게 어렵지 않기에 도전해서 보상을 챙기는 것이 좋다.
 
2021년 7월 이후 미니게임이 나타나는 광고가 사라졌고 더 이상 미니게임이 등장하지 않는다.
 
2021년 9월 이후 다시 미니게임이 등장하고 있다.
 
=== 스토리 진행 ===
스테이지를 진행하면서 모은 별을 소모하면서 엉망이 된 집을 수선하면 스토리가 진행된다. 스토리가 진행될 때는 일정한 양만큼 별을 소모하면 중간 보상으로 아이템이 하나 주어지며, 하루에 주어진 미션을 모두 수행하면 30분 무제한 하트 보상과 함께 아이템 하나를 추가로 보상을 준다. 하루의 미션을 모두 마치면 별을 소모해서 다음 날로 넘어갈 수 있다.
 
==== 에피소드 목록 ====
* 오스틴의 저택
* 호수 건너 별장
 
=== 은행 ===
직접 현금을 지불하면서 아이템을 살 있는 탭이다. 비싼 상품이 대체로 가성비가 좋지만 게임플레이를 하다 보면 출석보상이 좋은 편이기에 하루에 수십 레벨씩 바짝 진행하려는 의도가 없으면 비싼 상품을 구매할 이유가 없다. 아주 어려운 레벨 몇 개는 아이템이나 추가횟수를 지불하지 않으면 진행이 어려워지는 경우가 있어서 아이템을 낭비하지 않는 것이 좋다.
 
=== 플레이 팁 ===
* 기본적으로 레벨 클리어 시에 50코인, 어려운 레벨은 100코인, 매우 어려운 레벨은 150코인, 그리고 한방 레벨은 300코인을 보상으로 준다. 그리고 플레이 시에 잔여 아이템 중 종이비행기와 로켓은 터지면서 1코인 추가, 폭탄은 터지면서 2코인 추가, 무지개공은 터지면서 '''5코인'''이 추가되며, 아이템이 모두 소모되면 잔여 횟수 1회당 하나씩 로켓, 비행기 혹은 폭탄 하나로 바뀌어서 터지면서 코인이 추가된다. 따라서 여유가 있으면 무지개공과 폭탄을 사용하지 않고 클리어하는 것이 코인 보상을 늘리는 데 도움이 된다.
* 스토리 진행 시 별을 소비하면서 진행하는 미션이 있는데 일정 수준만큼 미션을 초반에는 하루 중간 보상과 최종보상이 하나씩 있음며, 일정 수준 이상 진행하면 중간보상은 2개로 늘어난다. 중간 보상은 폭탄과 로켓, 종이비행기 더블, 무지개공 중 하나가 추가되며, 최종보상은 여기에 30분 무제한 하트가 더 추가된다. 사이드 스토리 전체 완료시엔 1시간 무제한 하트와 함께 새로운 프로필 사진도 추가된다. 따라서 별 수집을 하다가 플레이를 많이 할 수 있을 때 스토리를 진행해서 무제한 하트를 수집하는 것도 전략.
* 스토리 보상 후에 별을 소비해서 다음 날로 넘기면 잔여 하트가 완전히 찬다.


== 특수 아이템 ==
== 특수 아이템 ==
전작인 꿈의 정원과는 달리 아이템이 캔디 크러시 소다와 거의 유사하다. 또한 폭발 범위에 아이템이 있을 경우 범위 안에 있는 아이템도 같이 소모된다.  
전작인 꿈의 정원과는 달리 아이템이 캔디 크러시 소다와 거의 유사하다. 또한 폭발 범위에 아이템이 있을 경우 범위 안에 있는 아이템도 같이 소모된다.
 
* 종이 비행기 - 4개의 블록을 정사각형 형태로 제거할 때 수집이 가능하다. 사용 시에는 십자 형태로 블록을 제거한 뒤 특정한 블록 하나를 향해서 날아간다. 장애물 파괴 미션이나 수집 미션에서 파괴할 필요가 있는 블록을 적절하게 파괴해주어서 유용한 아이템.
* 종이 비행기 - 4개의 블록을 정사각형 형태로 제거할 때 수집이 가능하다. 사용 시에는 십자 형태로 블록을 제거한 뒤 특정한 블록 하나를 향해서 날아간다. 장애물 파괴 미션이나 수집 미션에서 파괴할 필요가 있는 블록을 적절하게 파괴해주어서 유용한 아이템.
* 로켓 - 4개의 블록을 일직선으로 제거할 때 수집이 가능하다. 정사각형 영역응 포함해도 종이 비행기보다는 생성 우선순위가 높다. 가로로 제거하면 세로 방향으로 일자로 블록을 파괴하는 아이템이, 세로로 제거하면 가로 방향으로 일자로 블록을 파괴하는 아이템이 나온다.
* 로켓 - 4개의 블록을 일직선으로 제거할 때 수집이 가능하다. 정사각형 영역응 포함해도 종이 비행기보다는 생성 우선순위가 높다. 가로로 제거하면 세로 방향으로 일자로 블록을 파괴하는 아이템이, 세로로 제거하면 가로 방향으로 일자로 블록을 파괴하는 아이템이 나온다.
* 폭탄 - 5개의 블록을  T자 형태 또는 L자 형태로 제거할 때 수집이 가능하다. 종이 비행기, 로켓보다 생성 우선순위가 높다. 사용시 네 모서리를 제외하고 5*5 영역 안의 블록을 파괴한다.
* 폭탄 - 5개의 블록을  T자 형태 또는 L자 형태로 제거할 때 수집이 가능하다. 종이 비행기, 로켓보다 생성 우선순위가 높다. 사용시 네 모서리를 제외하고 5*5 영역 안의 블록을 파괴한다.
* 무지개공 - 5개의 블록을 일자 형태로 제거할 때 수집이 가능하다. 폭탄보다도 생성 우선순위가 높은 아이템이다. 다른 블록과 스왑하면 스왑한 블록과 같은 블록을 모두 제거한다.
* 무지개공 - 5개의 블록을 일자 형태로 제거할 때 수집이 가능하다. 폭탄보다도 생성 우선순위가 높은 아이템이다. 다른 블록과 스왑하면 스왑한 블록과 같은 블록을 모두 제거한다.
 
* 아이템 조합 아이템 2개를 스왑할 경우 조합 아이템이 활성화된다.
* 아이템 조합 아이템 2개를 스왑할 경우 조합 아이템이 활성화된다.
** 종이 비행기 + 종이 비행기 - 3*3 영역의 블록을 제거한 뒤 종이 비행기 3개가 날아간다.  
** 종이 비행기 + 종이 비행기 - 3*3 영역의 블록을 제거한 뒤 종이 비행기 3개가 날아간다.
** 종이 비행기 + 로켓 - 십자 영역의 블록을 제거한 뒤 종이 비행기가 날아간다. 이후 착지한 지점을 중심으로 로켓이 날아간다.
** 종이 비행기 + 로켓 - 십자 영역의 블록을 제거한 뒤 종이 비행기가 날아간다. 이후 착지한 지점을 중심으로 로켓이 날아간다.
** 로켓 + 로켓 - 스왑한 위치를 중심으로 가로/세로로 블록을 제거한다.  
** 로켓 + 로켓 - 스왑한 위치를 중심으로 가로/세로로 블록을 제거한다.
** 종이비행기 + 폭탄 - 십자 영역의 블록을 제거한 뒤 종이 비행기가 날아간다. 이후 착지한 지점을 중심으로 폭탄이 터진다.
** 종이비행기 + 폭탄 - 십자 영역의 블록을 제거한 뒤 종이 비행기가 날아간다. 이후 착지한 지점을 중심으로 폭탄이 터진다.
** 로켓 + 폭탄 - 스왑한 위치를 중심으로 가로/세로로 3줄로 블록을 제거한다.  
** 로켓 + 폭탄 - 스왑한 위치를 중심으로 가로/세로로 3줄로 블록을 제거한다.
** 폭탄 + 폭탄 - 스왑한 위치를 중심으로 7*7 영역의 블록을 제거한다.  
** 폭탄 + 폭탄 - 스왑한 위치를 중심으로 7*7 영역의 블록을 제거한다.
** 종이 비행기 + 무지개공 - 스테이지 상의 한 종류의 블록을 모두 종이 비행기로 바꾼다. 종이 비행기가 대량으로 생성된다.
** 종이 비행기 + 무지개공 - 스테이지 상의 한 종류의 블록을 모두 종이 비행기로 바꾼다. 종이 비행기가 대량으로 생성된다.
** 로켓 + 무지개공 - 스테이지 상의 한 종류의 블록을 모두 로켓으로 바꾼 뒤 로켓이 터진다.  
** 로켓 + 무지개공 - 스테이지 상의 한 종류의 블록을 모두 로켓으로 바꾼 뒤 로켓이 터진다.
** 폭탄 + 무지개공 - 스테이지 상의 한 종류의 블록을 모두 폭탄으로 바꾼 뒤 폭탄이 터진다.
** 폭탄 + 무지개공 - 스테이지 상의 한 종류의 블록을 모두 폭탄으로 바꾼 뒤 폭탄이 터진다.
** 무지개공 + 무지개공 - 스테이지 상의 아이템을 포함한 모든 블록을 제거한다.  
** 무지개공 + 무지개공 - 스테이지 상의 아이템을 포함한 모든 블록을 제거한다.
 
* 플레이시에 사용 가능
* 플레이시에 사용 가능
** 장도리 - 블록 하나를 제거한다.
** 장도리 - 블록 하나를 제거한다.
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** 손 - 인접한 블록 두 개를 교환한다.
** 손 - 인접한 블록 두 개를 교환한다.
* 게이지 누적으로 사용 가능
* 게이지 누적으로 사용 가능
** 바퀴(휠) - 사용시에 블록 있는 곳에서 일직선으로 블록을 제거한다.  
** 바퀴(휠) - 사용시에 블록 있는 곳에서 일직선으로 블록을 제거한다.


== 아이템 생성 이벤트 ==
== 아이템 생성 이벤트 ==
게임에서 수시로 아이템을 생성하거나 아이템을 수집한 이후 보상을 지금하는 이벤트가 수시로 열린다. 스토리와 더불어서 게임의 몰입도를 높이는 요소로 작용한다.
게임에서 수시로 아이템을 생성하거나 아이템을 수집한 이후 보상을 지금하는 이벤트가 수시로 열린다. 스토리와 더불어서 게임의 몰입도를 높이는 요소로 작용한다.
* 초기 아이템 보너스
* 초기 아이템 보너스
** 연 날리기 - 게임 시작 시에 무지개 공 등의 아이템을 생성한다. 처음에는 무지개 공이 생성되며, 연속 성공시에는 폭탄/무지개공이, 3회 연속 성공시에는 3회 보너스 이동이 추가로 생성된다. 실패 시에는 초반 아이템 보너스가 모두 사라진다. 연 날리기 이벤트 대회 때 클리어한 레벨 순위에 따라 추가 보상이 주어진다.
** 연 날리기 - 게임 시작 시에 무지개 공 등의 아이템을 생성한다. 처음에는 무지개 공이 생성되며, 연속 성공시에는 폭탄/무지개공이, 3회 연속 성공시에는 3회 보너스 이동이 추가로 생성된다. 실패 시에는 초반 아이템 보너스가 모두 사라진다. 연 날리기 이벤트 대회 때 클리어한 레벨 순위에 따라 추가 보상이 주어진다.
** 플린트 선장 - 게임 시작 시에 무지개 공 등의 아이템을 생성한다. 연 날리기 대회와 마찬가지로 레벨 연속 클리어 시에 아이템이 하나씩 늘어나지만 실패해도 초반 지급하는 아이템 하나만 줄어들 뿐 보상이 사라지지 않는다. 다만 대회 형식은 아니므로 추가 순위보상은 주어지지 않는다.
** 플린트 선장 - 게임 시작 시에 무지개 공 등의 아이템을 생성한다. 연 날리기 대회와 마찬가지로 레벨 연속 클리어 시에 아이템이 하나씩 늘어나지만 실패해도 초반 지급하는 아이템 하나만 줄어들 뿐 보상이 사라지지 않는다. 다만 대회 형식은 아니므로 추가 순위보상은 주어지지 않는다.
** 종이비행기 대회 - 레벨 성공시 다음 레벨에서 일정 블록을 없앨 때마다 종이비행기를 생성하는 게이지가 추가된다. 처음 성공시 2개, 2연속 성공시 4개, 3연속 성공시 6개의 종이비행기를 생성하는 게이지가 추가된다. 단 레벨에 실패할 경우 종이비행기 보너스가 비활성화된다. 대회 형식으로
** 종이비행기 대회 - 레벨 성공시 다음 레벨에서 일정 블록을 없앨 때마다 종이비행기를 생성하는 게이지가 추가된다. 처음 성공시 2개, 2연속 성공시 4개, 3연속 성공시 6개의 종이비행기를 생성하는 게이지가 추가된다. 단 레벨에 실패할 경우 종이비행기 보너스가 비활성화된다. 대회 형식으로 진행되어 경쟁자들과 종이비행기 모으기 10위 안에 들면 더 높은 리그로 승격하며, 25위 아래로 내려가면 강등된다.


* 장기 이벤트 - 30일 이상 기간동안 벌어지는 이벤트로 레벨을 진행할 때마다 진행 게이지가 축적되며, 게이지가 찰 때 중간보상이 주어지는 이벤트이다.
* 장기 이벤트 - 7일 이상 기간동안 벌어지는 이벤트로 레벨을 진행할 때마다 진행 게이지가 축적되며, 게이지가 찰 때 중간보상이 주어지는 이벤트이다.
** 시즌 패스 - 대략 30일 정도로 진행되며 플레이를 할 때마다 플레이 게이지를 모을 수 있다. 플레이어 진행시 최초 보상으로 10분간 무제한 무지개 공이 주어진다. 게이지를 모을 때마다 최대 35단계까지의 보상이 주어진다. 시즌 패스 골드 티켓을 구매하면(안드로이드 버전 한국판 기준 5,900원) 프로필 화면에 금색 테두리가 추가되며, 하트 제한도 8개로 늘어나고, 단계 보상이 하나씩 더 추가된다. 시즌 패스 골드티켓은 대략 10단계만 획득해도 가성비가 가장 좋은 유료 상품인 점도 참고.
** 특정 블록 모으기 - 블록 중 한 종류가 수집 대상 모양으로 변형된다. 게임을 하면서 성공하면 게임 상에서 터트린 특정 블록을 모을 수 있고, 모은 블록을 지불해서 정원에 장식물을 설치한다. 총 4단계에 걸쳐 보상이 주어지며, 대략 30개 정도의 장식물이 첫 번째 집의 정원에 설치된다. 정원에 설치된 장식물은 다음 시즌에 보상으로 받은 다른 장식물로 대체될 때까지 유지된다.
** 사이드 스토리 - 플레이어를 하면서 사이드 스토리를 진행한다. 장식물이 붙어있는 블록을 플레이하면서 수집하면 게이지를 모을 수 있다. 이 게이지를 모아서 사이드 스토리 상의 공간에 장식물을 배치한다. 장식물을 어느 정도 모으면 1단계 보상이, 모두 모으면 2단계 보상이 주어진다.


== 출석 아이템 ==
== 출석 아이템 ==
출석할 때 보상이 주어진다. 출석할 때마다 주어지면 연속 출석시 추가되는 아이템 보상이 있다. 7일 연속 출석할 경우 일정 시간동안 아이템 무제한 사용권한이 추가된다. 그 외에도 30일 주기로 갱신되는 누적 출석 시에 추가되는 보상이 있다. 8일, 15일, 22일, 30일 출석시에 보상이 주어지며, 연속 출석과는 무관하게 아이템을 보증해준다.  
출석할 때 보상이 주어진다. 출석할 때마다 주어지면 연속 출석시 추가되는 아이템 보상이 있다. 7일 연속 출석할 경우 일정 시간동안 아이템 무제한 사용권한이 추가된다. 그 외에도 30일 주기로 갱신되는 누적 출석 시에 추가되는 보상이 있다. 8일, 15일, 22일, 30일 출석시에 보상이 주어지며, 연속 출석과는 무관하게 아이템을 보증해준다.
 


== 등장 인물 ==
== 등장 인물 ==
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=== 광고 낚시 ===
=== 광고 낚시 ===
1억 다운로드를 돌파한 Playrix사의 주력 게임이지만 낚시 광고로 악명이 높은 게임이다. 전반적으로 King의 캔디 크러시 시리즈와 유사한 매치 3 퍼즐을 바탕으로 집을 복구하는 과정을 담고 있는 형식의 게임인데, 많은 모바일 광고에서는 곤란해진 주인공 오스틴을 플레이어의 선택으로 구출하거나 그 밖의 각종 유행하는 게임들을 패러디하는 광고가 많이 나온다. 당연히 인 게임에서는 전혀 나오지 않았던 장면이었기 때문에 비판을 받았고, 영국 표준광고 위원회(Advertising Standards Authority)에서 꿈의 집과 이전 작품인 꿈의 정원에 대해 광고금지 명령을 내린 적이 있었다.<ref>[https://www.bbc.com/news/technology-54509970 BBC, Homescapes and Gardenscapes ads banned as misleading, 2020년 10월 12일 기사]</ref>
1억 다운로드를 돌파한 Playrix사의 주력 게임이지만 낚시 광고로 악명이 높은 게임이다. 전반적으로 King의 캔디 크러시 시리즈와 유사한 매치 3 퍼즐을 바탕으로 집을 복구하는 과정을 담고 있는 형식의 게임인데, 많은 모바일 광고에서는 곤란해진 주인공 오스틴을 플레이어의 선택으로 구출하거나 그 밖의 각종 유행하는 게임들을 패러디하는 광고가 많이 나온다. 당연히 인 게임에서는 전혀 나오지 않았던 장면이었기 때문에 비판을 받았고, 영국 표준광고 위원회(Advertising Standards Authority)에서 꿈의 집과 이전 작품인 꿈의 정원에 대해 광고금지 명령을 내린 적이 있었다.<ref>[https://www.bbc.com/news/technology-54509970 BBC, Homescapes and Gardenscapes ads banned as misleading, 2020년 10월 12일 기사]</ref>
광고 낚시의 유형은 다음과 같다.
* 집이 난장판이다. 수돗물은 새고 있고 고양이가 아무데나 뒹굴고 있으며 가스레인지에서 불이 붙어 있는데, 일부러 잘못된 것만 골라 호되게 당한다. 그러고 나서 '실패' 라는 문구가 대문짝만하게 나온다.{{ㅈ|간혹 첫번째와 두번째까지는 잘 가다가 마지막에 이상한 거를 골라 실패하는 것도 있다.}}
* 주인공 오스틴이 난처한 상황에 처해 있다. 주로 뒤에서 누군가가 쫓아오는 형태인데 이때는 도구를 두 개 중 맞는 것 하나를 선택해 헤쳐나가야 한다. 시간제한이 있는 탈출 게임처럼 광고를 만들어놓았다.
* 오스틴이 무언가를 얻을 수 있도록 도와주는 퍼즐 게임인데, 바 같은 것을 빼야 하는데 아무렇게나 빼서 목표 달성에 실패한다.
놀랍게도 초창기에는 [https://www.youtube.com/watch?v=qXQSuGBMcFI 몹시 정상적인 광고를 내보냈었다!] 이것 말고도 오스틴의 부모님이 집을 팔았는데, 오스틴은 그 소리를 듣자마자 놀라며 바로 잠에서 깨 "집을 수리해야겠어요!"라고 하며 난장판인 집을 퍼즐로 통해 고친다는 내용의 '''고퀄리티 [[애니메이션]]''' 광고도 있었다. 돈과 유저 수에 눈이 멀어 이 모양이 된 듯 하다.
문제는 이러한 {{ㅊ|뭐가 나오든 죄다 틀리는 똥멍청이 행위를 담은}} 가짜 광고를 다른 게임들도 똑같이 따라하고 있다. 단순히 저퀄 게임뿐만이 아니라 여러 회사들이 공식적으로 이런 형식의 광고를 송출하고 있다. 심지어 '''[[앵그리버드]]'''를 만든 [[로비오]]까지 [https://www.youtube.com/watch?v=sUhvh0ARKWI 이런 형식의 광고를 송출한 적이 있었다.] 하도 그러다 보니까 아예 인터넷 밈으로서도 활약하게 된 적도 있었다.


최신 버전 기준으로는 광고에서 볼 수 있었던 선택해서 오스틴을 도와주는 게임이 미니게임 형태로 추가되었다. 실패 시에도 무제한으로 재도전 가능하며, 성공 시에 코인 보상을 얻을 수 있다.
최신 버전 기준으로는 광고에서 볼 수 있었던 선택해서 오스틴을 도와주는 게임이 미니게임 형태로 추가되었다. 실패 시에도 무제한으로 재도전 가능하며, 성공 시에 코인 보상을 얻을 수 있다.

2024년 4월 11일 (목) 18:36 기준 최신판

꿈의 집(Homescape)은 Playrix가 2017년 9월에 개발한 모바일 게임이다. 꿈의 정원(Gardenscape)의 후속작으로 전작과 유사한 3줄 연결 퍼즐 게임이다. 매치 3 퍼즐을 모으면서 집을 복구하는 것이 게임의 목표이다.

게임 플레이[편집 | 원본 편집]

이전작인 꿈의 정원과 마찬가지로 각 레벨은 매치 3 퍼즐 형식으로 진행한다. 다만 블록이 과일 대신에 생활도구(노란색 전등, 초록색 컵, 파란색 책, 분홍색 단추, 빨간색 넥타이, 하늘색 찻주전자)로 바뀌었다는 점이 다르다. 거의 대부분의 레벨들은 매치 3 퍼즐을 진행할 때 정해진 횟수 안에 미션을 클리어해야 하는 식으로 진행된다. 레벨을 클리어할 경우 남은 이동 횟수만큼 로켓 아이템이 생성되며, 이후 모든 아이템이 터지면서 필드에 남은 아이템 하나 당 1 코인으로 환산된다. 아이템이 활성화 후에 남은 블록에 의에 아이템이 생성되면 다시 활성되면서 모든 아이템이 활성화될 때까지 추가 코인이 수집된다. 이후 별 하나와 50코인+레벨 클리어 시에 추가 수집된 코인 만큼 보상이 주어진다.

하늘색 배경 레벨은 좀 더 어려운 레벨로 별 보상 2개에 기본 코인 보상이 100코인이며, 분홍색 배경 레벨은 더욱 어려운 레벨로 별 보상이 2개에 기본 코인 보상도 150코인이 주어진다. 또한 500레벨 정도부터 등장하는 주황색 배경 레벨은 "한방"레벨이라고 해서 단 한번만 도전기회가 주어지는 레벨도 있다. 실패하면 더 이상 도전 기회가 주어지지 않은 채로 다음 레벨로 넘어간다.

꿈의 정원과 마찬가지로 현재 도전하는 레벨만 플레이가 가능한 식이고, 한 번 클리어한 레벨은 다시 도전하지 못한다. 애니팡 시리즈와는 달리 블록을 한 번도 움직이지 않은 상태에서 스테이지를 나가면 하트나 아이템을 소모하지 않기에 스테이지 배치가 좋지 않다고 판단되면 아무 손실 없이 스테이지를 다시 시작할 수 있다. 또한 정해진 횟수 내로 움직이지 못하면 900코인을 소비해서 5회 추가이동 기회가 주어지며, 이후에는 1200코인을 소비해서 5회 추가이동 + 폭탄 1개, 다히 수집한 별을 소비해서 주인공 오스틴이 주변 사람들의 도움을 받아 집 안에 망가진 기구를 복구하거나 장식물을 집 안에 배치할 수 있다. 플레이 할 때는 하트 하나를 소모하며, 레벨 성공 시에는 하트가 보충되기에 연속해서 성공할 경우 상당히 오랫동안 플레이가 가능해진다. 하트는 1시간마다 하나씩 충전되며, 최대 5개까지 모인다.

페이스북 연동이 가능한 게임으로, 진행 상황을 저장할 수 있다. 또한 아래에서 나와있듯이 여러 종류의 이벤트를 수시로 개최하기에 열심히 게임할 경우 소량의 보상을 받을 수도 있다.

RPG 게임의 길드와 유사한 팀이라는 개념이 있으며, 일부 이벤트에서는 소속 팀 단위로 랭킹을 매기고, 소속 팀의 결과에 따라 보상을 하는 식으로 진행한다. 또한 팀원들에게 하트를 요청하거나, 하트를 받을 수도 있다.

출석보상[편집 | 원본 편집]

꿈의 집은 연속 출석 보상과 30일 누적 출석 보상 두 가지 보상이 주어진다. 두 보상은 별개로 주어진다.

  • 연속 출석 보상 - 1~6일 연속 출석 시 무지개공, 폭탄+로켓, 종이비행기 2배, 망치, 장갑 중 하나가 주어지며, 7일 연속 출석 시에는 1시간 무제한 하트가 추가로 주어진다. 연속으로 출석하지 않으면 보상 목록이 초기화된다.
  • 30일 출석 보상 - 8일째 출석시엔 30분 무제한 하트 + 15분 무제한 무지개공 보상이 주어지고, 15일째 출석 시에는 15분 무제한 무지개공, 폭탄+로켓, 종이비행기 2배에 30분 무제한 하트 보상이 주어지며, 22일째 출석 시에는 30분 무제한 무지개공, 로켓+폭탄, 종이비행기 2배에 망치 1개와 1시간 무제한 하트 보상이 주어지며, 30일째 출석 시에는 1시간 무제한 무지개공, 폭탄+로켓, 종이비행기 2배에 장갑/망치 각각 1개씩, 그리고 3시간 무제한 하트 보상에 별 5개 보상이 주어진다. 참고로 30일 이상 플레이하지 않다가 복귀할 때에도 해당 보상이 주어진다. 연속해서 출석하지 않아도 보상 게이지가 초기화되지 않는다.

게임 요소/장애물 일람[편집 | 원본 편집]

초반 레벨을 제외하고는 레벨이 시간 제한이 있는 방식이 아닌 움직이는 횟수 제한이 있는 방식이다. Homescapses Wiki Element 요소 참조

번호 이름 생김새 첫 등장 레벨 설명
1 카페트 6 블록 아래에 있는 장치이다. 카페트가 깔린 블록을 터뜨리면 카페트가 깔려있지 않은 블록이 같이 터질 때 그 블록에도 카페트가 깔린다. 블록 밑에 카페트를 모두 까는 것이 스테이지의 목표.
2 사슬 8 블록을 고정시키는 장애물이다. 사슬에 고정된 블록은 움직일 수 없으며, 인근의 같은 색의 블록을 3개 연결하거나 아이템을 활성화시켜서 제거할 수 있다. 내구도 1~2이며 쌍무지개 공으로 공격시에는 겹사슬도 한번에 제거된다.
3 체리와 젤리 12 젤리는 체리 혹은 다른 블록을 감싸고 있는 장애물로 움직일 수 없다. 젤리는 주변 블록이 터지거나 아이템을 활성화시켜서 제거할 수 있다. 젤리가 보이는 정도에 따라 내구도는 1~6까지 있다. 체리는 젤리가 모두 제거되면 자동으로 수집된다.
4 도넛 18 스테이지 맨 아랫줄 혹은 바닥 표시된 영역(▽표시된 부분 바로 위 칸)으로 도넛을 떨어뜨리면 도넛을 수집할 수 있다. 도넛은 수집될 때까지 아이템이나 장애물로 절대로 제거되지 않는다.
5 상자 22 젤리처럼 움직이지 않는 장애물이며, 최대 내구도는 6이다. 다만 젤리와는 달리 제거할 때 아무 것도 나타나지 않는다.
6 중력 25 간혹 레벨의 중력 방향이 아래쪽이 아닌 왼쪽/오른쪽/위쪽으로 바뀔 때가 있다. 블록이 제거될 때 중력 방향으로 드롭이 된다는 점에 주의할 것.
7 쿠키 31 상자처럼 주변 블록을 파괴하거나 아이템이 파괴할 때 같이 파괴되는 장애물이지만 최대 내구도는 3이며, 특이사항으로 로켓에 의해 파괴될 때 로켓을 파괴하기에 로켓이 관통하지 못한다.
8 포탈 41 블록을 다른 벽면으로 이동시키는 고리 모양의 텔레포트 장치이다. 입구는 노란색, 출구는 하늘색 고리 모양이며, 입구와 출구는 한 쌍씩 짝이 있다.
9 쟁반과 사과 51 2*2 영역을 차지하는 쟁반에 담겨져 있는 아이템이다. 쟁반에 인접한 블록을 터뜨리거나 파워업을 쟁반에 한 칸씩 터뜨릴 때마다 1개의 사과를 수집할 수 있다. 쟁반 안에 있는 사과가 모두 수집되면 쟁반이 사라진다.
10 71 블록과 블록 사이에 장애물로 인접한 블록 사이에 벽이 있을 경우 벽을 통과해서 블록을 교환할 수 없다. 다만 벽이 사이에 있어도 3개 블록을 연결하는 것을 방해하지 않으며, 로켓 등 아이템을 이용해서 파괴할 수 있다.
11 비누거품(Suds) 91 캔디 크러시 사가의 초콜릿과 유사하게 제거하지 않을 때마다 한 턴씩 블록을 덮어서 없앤다. 비누거품 주변의 블록을 매칭으로 제거하거나 아이템을 활성화시켜서 제거할 수 있다. 참조 일부 레벨은 이것을 제거하는 것이 목표.
12 생성기(Generator) 111 위쪽 벽면에 붙어있으며, 폭탄/종이비행기 등의 아이템 혹은 쿠키나 도넛을 일정 턴수 주기로 생성한다. 생성기가 있는 레벨은 대체로 생성기에서 생성하는 아이템을 수집하는 것이 목표인 레벨이 많다.
13 얼음 131 사슬과 마찬가지로 블록을 움직이지 못하게 만들며 매칭 혹은 아이템을 이용해서 제거할 수 있다. 다른 점은 스테이지에 고정되어 있지 않고 아래에 있는 블록이 낙하할 때 같이 낙하한다.
14 기름 161 비누거품과 마찬가지로 제거하지 않으면 매 턴마다 다른 블록 밑으로 확산된다. 기름이 아래에 있는 블록을 매칭이나 아이템을 이용해서 제거하면 없앨 수 있다.
15 서프라이즈 상자 191 상자 중 파란색 상자는 터질 때 상자 속에 숨겨진 아이템을 배치하거나 아니면 장애물을 배치한다. 제거 방법은 상자와 동일. 최대 내구도는 5이다.
16 조각상 221 주변의 블록을 제거해서는 내구도가 손상되지 않으며, 오직 폭탄 같은 파워업을 조각상 주변에 터뜨려야 내구도를 낮추거나 활성화시킬 수 있다. 이동이 불가능하며, 로켓이 통과하지 못한다. 최대 내구도는 4로 조각상을 파괴하면 고양이 모양의 모형이 수집된다.
17 도넛 생성기 251 주변의 블록을 없애거나 아이템을 이용해서 건드릴 때마다 도넛이 구워지며, 도넛이 다 구워지면 폭발하면서 도넛을 내뱉는다. 일부 생성기는 도넛을 2개 이상 생성하기도 한다.
18 비누거품 생성기 301 비누거품이 제거되지 않을 때마다 비누거품을 생성하며, 절대로 파괴할 수 없다! 비누거품이 생기는 정도는 생성기 한 개당 하나씩이니 생성기가 3개 있으면 비누거품을 제거하지 않을 때 3개의 블록이 비누거품에 덮힌다.
19 호두 351 조각상처럼 주변 블록이 터지는 것으로는 제거할 수 없고, 아이템을 이용해서만 내구도를 낮출 수 있다. 다만 조각상과는 달리 움직일 수 있으며, 로켓이 통과할 수 있다.
20 블라인드 401 세로 모양으로 블록을 덮는 장애물이다. 블라인드에 가려진 블록은 플레이어가 사용하거나 모양을 확인할 수 없으며, 주변의 블록을 없애거나 아이템을 활성화시킬 때 한 칸씩 말려서 올라간다. 블라인드가 올라갈 때마다 아래에 가려진 블록이 드러난다.
21 고밀도 비누거품 476 보통 비누거품보다 더 진하며, 내구도가 2인 것 이외에는 일반 비누거품과 비슷하게 동작하는 장애물이다.
22 축음기(Gramophone) 576 주변의 블록을 이용해서 세 번 자극하면 활성화되면서 3~4개의 블록에 음표를 붙인다. 음표가 붙은 블록은 매 턴마다 번갈아가면서 모양이 바뀐다. 축음기가 있는 레벨은 음표가 붙은 블록을 수집하는 것이 목표가 된다.
23 거미줄 676 거미줄에 걸린 블록은 플레이어가 움직일 수 없으나 아래의 블록이 없어질 때는 거미줄을 통과한다. 무지개 공이나 폭탄/로켓. 종이비행기 등으로 없앨 수 있다.
24 퍼즐 모양 블록 776 퍼즐이 그려진 블록으로 블록과 색깔이 맞는 블록을 매칭 시키거나 아이템을 이용해서 없애면 스테이지 상에 퍼즐 조각을 채운다. 퍼즐 조각이 모두 채워지면 퍼즐 아래에 있는 블록이 드러난다.
25 카펫 롤 856 카펫이 말려있는 롤이다. 주변 블록을 없애거나 아이템을 이용해서 활성화 시키면 카펫이 펼쳐진다. 펼쳐지고 있는 카펫은 아이템을 활성화 시킬 수 있다.
26 얼음 폭탄 956 일정 턴수 이내(아이템이 써 있는 숫자)로 제거하지 않으면 폭발하면서 주변의 3*3 영역의 블록을 얼린다. 일반 블록과 마찬가지로 움직이거나 매칭, 아이템 등을 이용해서 제거할 수 있다.
27 매듭진 리본 1206 내구도가 있는 장애물로 여러 칸을 차지한다. 연결된 리본 매듭 중 단 한 칸의 매듭이라도 풀면 매듭 진 리본 전체가 풀린다.
28 도자기 타일 1281 타일이 깔린 상태에서는 타일 위의 블록을 매칭으로 제거해서는 없앨 수는 없으나 아이템을 이용해서 도자기 코팅을 제거하면 아래의 부스러기들은 아이템이나 위의 블록을 매칭해서 제거할 수 있다. 참고로 도자기 타일 아래에는 카페트가 깔리지 않는다.
29 알람 시계 1356 알람 시계의 턴 수가 0이 되면 남은 턴수와는 무관하게 게임에서 진다. 일반 블록과 유사한 방식으로 제거할 수 있다. 폭탄이 얼어 있거나 체인에 고정된 식으로 배치되어 있을 수 있어서 게임의 난도를 더 올릴 수 있다.
30 반지와 반지함 1606 주변 블록을 터트리거나 아이템을 이용해서 건드리면 반지함이 열린다. 반지함이 열린 상태에서 다시 주변 블록을 터트리거나 아이템을 이용해서 터치하면 반지를 얻을 수 있다. 반지함은 이동이 가능하며 남은 반지함은 주변 블록을 제거하는 식으로 제거할 수 있다.
31 플라즈마 구 1706 인접한 블록을 터트리거나 아이템으로 건드리면 활성화되기 시작한다. 세 번 건드릴 때 무지개공처럼 블록들 중 한 개를 제거한다.
32 기름 피처 1806 인접한 블록을 터트리면 기름 피쳐 마개가 열리고, 다시 한 번 터트리면 피쳐가 깨지면서 기름이 흘러나온다. 이게 있는 레벨은 피처를 모두 깨트린 뒤 기름을 모두 제거하는 것이 목표가 된다.
33 과포장된 고양이 간식 1906 인접한 블록을 터트리면 포장이 하나씩 벗겨진다. 2x2 크기의 선물상자 포장을 벗기면 1x2 크기의 작은 포장이, 다시 인근 블록을 터트려서 벗겨내면 1x1 크기의 내구도 2의 포장이 나타난다. 제거하는 데는 어렵지 않으나 상당히 내구도가 높은데다가 마지막 포장만 남은 상태에서도 인근 블록과 교환되지 않는 점이 난이도를 높인다.
34 부술 수 없는 벽 2006 위의 벽 장애물처럼 블록 사이의 교환을 방해하고 매칭에 영향을 주지 않는 장애물이지만 로켓이나 폭탄 같은 아이템으로 부술 수 없다.
35 토스트기 2156 인접 블록이 제거되거나 아이템으로 건드릴 때마다 2개의 토스트를 배출한다. 연쇄적으로 인접 블록이 터지면 횟수 1회 소모해도 터질 때마다 2개씩 배출하지만 그만큼 배출해야 할 토스트 숫자도 이동 횟수에 비해 높게 잡혀있는 점이 어려운 점이다. 연쇄 반응으로 토스트기를 자극하면 자극한 횟수 만큼 토스트를 배출하는 점을 이용하는 것이 포인트이다.
36 쿠키 스택 2306 쿠키 3개가 쌓여 있고 인접 블록을 터트리거나 아이템으로 건드릴 때에 내구도가 줄어든다. 내구도가 다 떨어지면 쿠키 3개를 필드에 뿌린다. 쿠키와 마찬가지로 로켓이 닿을 때 로켓을 파괴한다. 쿠키와는 달리 블록과 위치를 교환할 수 없다.
37 비누 2456 주변의 블록을 터트리거나 아이템을 이용해서 건드리면 일직선으로 움직이면서 비누거품을 생성하고 사라진다. 이 때 일반 블록을 덮어버리고, 종이비행기/로켓/폭탄/무지개공 같은 아이템을 건드리면 아이템을 활성화시키면서 사라진다. 최대 내구도는 3이고, 블록과 위치를 바꿀 수 있다.
38 옥수수와 통조림 2606 주변의 블록을 터트리거나 아이템을 이용해서 건드리면 옥수수 통조림 뚜껑을 열 수 있고, 뚜껑이 열린 상태에서 다시 한 번 주변 블록을 터트리거나 아이템으로 건드리면 옥수수가 배출된다. 그러나 뚜껑이 열린 상태에서 주변 블록이 터지지 않으면 뚜껑이 닫히기에 옥수수를 꺼내기 위해서는 한 턴을 소모해서 뚜껑을 열어야 한다. 연쇄반응으로 블록이 터질 경우 옥수수 통조림을 여러 번 자극할 수 있다는 점을 이용하는 것이 포인트. 한 통조림에 옥수수는 3개가 들어있다.
39 풀린 실뭉치 2756 실뭉치 주변의 블록을 터트리거나 아이템을 이용해서 건드리면 실뭉치가 활성화되면서 실뭉치가 연결된 바구니 속으로 들어간다. 실뭉치는 움직일 때 블록을 없앤다.
40 전화기 2906 전화기가 울릴 때 주변 블록을 없애거나 아이템을 이용해서 건드리면 전화기가 제거된다. 매 턴마다 울리는 전화기는 바뀐다. 한 칸만 차지하지만 움직일 수 없다.
41 화분과 꽃 3056 주변 블록을 제거하거나 아이템을 이용해서 건드리면 화분에 있는 새싹이 꽃으로 피어난다. 같은 색깔의 화분을 모두 꽃으로 피울 때 필드에서 제거된다.
42 화분과 꽃 3056 주변 블록을 제거하거나 아이템을 이용해서 건드리면 화분에 있는 새싹이 꽃으로 피어난다. 같은 색깔의 화분을 모두 꽃으로 피울 때 필드에서 제거된다.
43 마법모자 3236 2*2 사이즈의 장애물이다. 마법모자에 특정한 아이템과 수집해야 할 개수가 있으며, 스왑이나 아이템을 이용해서 제거할 때마다 숫자가 줄어든다. 숫자가 모두 소진하면 마법모자가 폭발하면서 필드 상의 모든 블록을 제거한다.
44 물양동이 3416 물양동이 주변에 블록 아래에 젖은 물이 있다. 물에 젖은 필드는 젖은 위치에 있는 블록을 제거하면 물을 제거할 수 있다. 물양동이 주변에 있는 물을 모두 제거한 뒤에 양동이 주변의 블록을 건드리거나 아이템으로 건드리면 물양동이를 수집할 수 있다.
45 색연필 3596 블록에 4개지의 다른 색상의 색연필이 있다. 색연필과 같은 색의 인접한 블록을 제거하면 통 안에 색연필이 제거되며, 아이템을 색연필 통을 건드리게 해서 임의의 색연필을 제거할 수도 있다. 안에 있는 색연필들이 모두 제거되면 필드 상에서 사라진다. 수집 가능한 요소 중 하나이다.
46 진공청소기 3776 로봇 진공청소기 위에 블록과 숫자가 있으며, 필드 상에서 진공청소기 위에 지정된 블록을 제거하면 진공청소기가 다음 목표장소에 도달한다. 마지막 목표 장소에 도달될 때 사라지면서 필드에서 수집된다.

미니게임[편집 | 원본 편집]

한동안 Playrix측에서 이 게임을 광고할 때 오스틴이 곤란한 상황에 처할 때 적절한 선택지를 고르거나 핀을 적절하게 뽑아서 오스틴이 탈출할 수 있게 하는 식의 퍼즐이 있다는 식으로 묘사했지만, 실제로는 매치 3 퍼즐과 집 꾸미기 콘텐츠밖에 없었다. 이후 2020년에 광고 낚시라는 지적을 받고 나중에 추가한 콘텐츠이다. 20레벨 정도 진행할 때마다 1개 정도 나오며, 게임 광고에 묘사했듯이 핀을 뽑거나 적절한 선택지를 골라서 오스틴을 안전하게 이동시키면 성공한다. 실패해도 하트를 잃어버리는 등의 손해는 존재하지 않으며, 성공하면 50코인과 1개의 별을 준다. 미니게임이 활성화 될 때에는 일반 스테이지를 진행하지 못하며, 건너뛸 수는 있지만 실패할 때 하트 손실 없이 무제한으로 도전 가능하고, 3번 정도만 올바른 선택을 하면 통과할 정도로 난이도도 그렇게 어렵지 않기에 도전해서 보상을 챙기는 것이 좋다.

2021년 7월 이후 미니게임이 나타나는 광고가 사라졌고 더 이상 미니게임이 등장하지 않는다.

2021년 9월 이후 다시 미니게임이 등장하고 있다.

스토리 진행[편집 | 원본 편집]

스테이지를 진행하면서 모은 별을 소모하면서 엉망이 된 집을 수선하면 스토리가 진행된다. 스토리가 진행될 때는 일정한 양만큼 별을 소모하면 중간 보상으로 아이템이 하나 주어지며, 하루에 주어진 미션을 모두 수행하면 30분 무제한 하트 보상과 함께 아이템 하나를 추가로 보상을 준다. 하루의 미션을 모두 마치면 별을 소모해서 다음 날로 넘어갈 수 있다.

에피소드 목록[편집 | 원본 편집]

  • 오스틴의 저택
  • 호수 건너 별장

은행[편집 | 원본 편집]

직접 현금을 지불하면서 아이템을 살 수 있는 탭이다. 비싼 상품이 대체로 가성비가 좋지만 게임플레이를 하다 보면 출석보상이 좋은 편이기에 하루에 수십 레벨씩 바짝 진행하려는 의도가 없으면 비싼 상품을 구매할 이유가 없다. 아주 어려운 레벨 몇 개는 아이템이나 추가횟수를 지불하지 않으면 진행이 어려워지는 경우가 있어서 아이템을 낭비하지 않는 것이 좋다.

플레이 팁[편집 | 원본 편집]

  • 기본적으로 레벨 클리어 시에 50코인, 어려운 레벨은 100코인, 매우 어려운 레벨은 150코인, 그리고 한방 레벨은 300코인을 보상으로 준다. 그리고 플레이 시에 잔여 아이템 중 종이비행기와 로켓은 터지면서 1코인 추가, 폭탄은 터지면서 2코인 추가, 무지개공은 터지면서 5코인이 추가되며, 아이템이 모두 소모되면 잔여 횟수 1회당 하나씩 로켓, 비행기 혹은 폭탄 하나로 바뀌어서 터지면서 코인이 추가된다. 따라서 여유가 있으면 무지개공과 폭탄을 사용하지 않고 클리어하는 것이 코인 보상을 늘리는 데 도움이 된다.
  • 스토리 진행 시 별을 소비하면서 진행하는 미션이 있는데 일정 수준만큼 미션을 초반에는 하루 중간 보상과 최종보상이 하나씩 있음며, 일정 수준 이상 진행하면 중간보상은 2개로 늘어난다. 중간 보상은 폭탄과 로켓, 종이비행기 더블, 무지개공 중 하나가 추가되며, 최종보상은 여기에 30분 무제한 하트가 더 추가된다. 사이드 스토리 전체 완료시엔 1시간 무제한 하트와 함께 새로운 프로필 사진도 추가된다. 따라서 별 수집을 하다가 플레이를 많이 할 수 있을 때 스토리를 진행해서 무제한 하트를 수집하는 것도 전략.
  • 스토리 보상 후에 별을 소비해서 다음 날로 넘기면 잔여 하트가 완전히 찬다.

특수 아이템[편집 | 원본 편집]

전작인 꿈의 정원과는 달리 아이템이 캔디 크러시 소다와 거의 유사하다. 또한 폭발 범위에 아이템이 있을 경우 범위 안에 있는 아이템도 같이 소모된다.

  • 종이 비행기 - 4개의 블록을 정사각형 형태로 제거할 때 수집이 가능하다. 사용 시에는 십자 형태로 블록을 제거한 뒤 특정한 블록 하나를 향해서 날아간다. 장애물 파괴 미션이나 수집 미션에서 파괴할 필요가 있는 블록을 적절하게 파괴해주어서 유용한 아이템.
  • 로켓 - 4개의 블록을 일직선으로 제거할 때 수집이 가능하다. 정사각형 영역응 포함해도 종이 비행기보다는 생성 우선순위가 높다. 가로로 제거하면 세로 방향으로 일자로 블록을 파괴하는 아이템이, 세로로 제거하면 가로 방향으로 일자로 블록을 파괴하는 아이템이 나온다.
  • 폭탄 - 5개의 블록을 T자 형태 또는 L자 형태로 제거할 때 수집이 가능하다. 종이 비행기, 로켓보다 생성 우선순위가 높다. 사용시 네 모서리를 제외하고 5*5 영역 안의 블록을 파괴한다.
  • 무지개공 - 5개의 블록을 일자 형태로 제거할 때 수집이 가능하다. 폭탄보다도 생성 우선순위가 높은 아이템이다. 다른 블록과 스왑하면 스왑한 블록과 같은 블록을 모두 제거한다.
  • 아이템 조합 아이템 2개를 스왑할 경우 조합 아이템이 활성화된다.
    • 종이 비행기 + 종이 비행기 - 3*3 영역의 블록을 제거한 뒤 종이 비행기 3개가 날아간다.
    • 종이 비행기 + 로켓 - 십자 영역의 블록을 제거한 뒤 종이 비행기가 날아간다. 이후 착지한 지점을 중심으로 로켓이 날아간다.
    • 로켓 + 로켓 - 스왑한 위치를 중심으로 가로/세로로 블록을 제거한다.
    • 종이비행기 + 폭탄 - 십자 영역의 블록을 제거한 뒤 종이 비행기가 날아간다. 이후 착지한 지점을 중심으로 폭탄이 터진다.
    • 로켓 + 폭탄 - 스왑한 위치를 중심으로 가로/세로로 3줄로 블록을 제거한다.
    • 폭탄 + 폭탄 - 스왑한 위치를 중심으로 7*7 영역의 블록을 제거한다.
    • 종이 비행기 + 무지개공 - 스테이지 상의 한 종류의 블록을 모두 종이 비행기로 바꾼다. 종이 비행기가 대량으로 생성된다.
    • 로켓 + 무지개공 - 스테이지 상의 한 종류의 블록을 모두 로켓으로 바꾼 뒤 로켓이 터진다.
    • 폭탄 + 무지개공 - 스테이지 상의 한 종류의 블록을 모두 폭탄으로 바꾼 뒤 폭탄이 터진다.
    • 무지개공 + 무지개공 - 스테이지 상의 아이템을 포함한 모든 블록을 제거한다.
  • 플레이시에 사용 가능
    • 장도리 - 블록 하나를 제거한다.
    • 슬랫지해머 - 가로/세로 한 줄을 제거한다.
    • 손 - 인접한 블록 두 개를 교환한다.
  • 게이지 누적으로 사용 가능
    • 바퀴(휠) - 사용시에 블록 있는 곳에서 일직선으로 블록을 제거한다.

아이템 생성 이벤트[편집 | 원본 편집]

게임에서 수시로 아이템을 생성하거나 아이템을 수집한 이후 보상을 지금하는 이벤트가 수시로 열린다. 스토리와 더불어서 게임의 몰입도를 높이는 요소로 작용한다.

  • 초기 아이템 보너스
    • 연 날리기 - 게임 시작 시에 무지개 공 등의 아이템을 생성한다. 처음에는 무지개 공이 생성되며, 연속 성공시에는 폭탄/무지개공이, 3회 연속 성공시에는 3회 보너스 이동이 추가로 생성된다. 실패 시에는 초반 아이템 보너스가 모두 사라진다. 연 날리기 이벤트 대회 때 클리어한 레벨 순위에 따라 추가 보상이 주어진다.
    • 플린트 선장 - 게임 시작 시에 무지개 공 등의 아이템을 생성한다. 연 날리기 대회와 마찬가지로 레벨 연속 클리어 시에 아이템이 하나씩 늘어나지만 실패해도 초반 지급하는 아이템 하나만 줄어들 뿐 보상이 사라지지 않는다. 다만 대회 형식은 아니므로 추가 순위보상은 주어지지 않는다.
    • 종이비행기 대회 - 레벨 성공시 다음 레벨에서 일정 블록을 없앨 때마다 종이비행기를 생성하는 게이지가 추가된다. 처음 성공시 2개, 2연속 성공시 4개, 3연속 성공시 6개의 종이비행기를 생성하는 게이지가 추가된다. 단 레벨에 실패할 경우 종이비행기 보너스가 비활성화된다. 대회 형식으로 진행되어 경쟁자들과 종이비행기 모으기 10위 안에 들면 더 높은 리그로 승격하며, 25위 아래로 내려가면 강등된다.
  • 장기 이벤트 - 7일 이상 기간동안 벌어지는 이벤트로 레벨을 진행할 때마다 진행 게이지가 축적되며, 게이지가 찰 때 중간보상이 주어지는 이벤트이다.
    • 시즌 패스 - 대략 30일 정도로 진행되며 플레이를 할 때마다 플레이 게이지를 모을 수 있다. 플레이어 진행시 최초 보상으로 10분간 무제한 무지개 공이 주어진다. 게이지를 모을 때마다 최대 35단계까지의 보상이 주어진다. 시즌 패스 골드 티켓을 구매하면(안드로이드 버전 한국판 기준 5,900원) 프로필 화면에 금색 테두리가 추가되며, 하트 제한도 8개로 늘어나고, 단계 보상이 하나씩 더 추가된다. 시즌 패스 골드티켓은 대략 10단계만 획득해도 가성비가 가장 좋은 유료 상품인 점도 참고.
    • 특정 블록 모으기 - 블록 중 한 종류가 수집 대상 모양으로 변형된다. 게임을 하면서 성공하면 게임 상에서 터트린 특정 블록을 모을 수 있고, 모은 블록을 지불해서 정원에 장식물을 설치한다. 총 4단계에 걸쳐 보상이 주어지며, 대략 30개 정도의 장식물이 첫 번째 집의 정원에 설치된다. 정원에 설치된 장식물은 다음 시즌에 보상으로 받은 다른 장식물로 대체될 때까지 유지된다.
    • 사이드 스토리 - 플레이어를 하면서 사이드 스토리를 진행한다. 장식물이 붙어있는 블록을 플레이하면서 수집하면 게이지를 모을 수 있다. 이 게이지를 모아서 사이드 스토리 상의 공간에 장식물을 배치한다. 장식물을 어느 정도 모으면 1단계 보상이, 모두 모으면 2단계 보상이 주어진다.

출석 아이템[편집 | 원본 편집]

출석할 때 보상이 주어진다. 출석할 때마다 주어지면 연속 출석시 추가되는 아이템 보상이 있다. 7일 연속 출석할 경우 일정 시간동안 아이템 무제한 사용권한이 추가된다. 그 외에도 30일 주기로 갱신되는 누적 출석 시에 추가되는 보상이 있다. 8일, 15일, 22일, 30일 출석시에 보상이 주어지며, 연속 출석과는 무관하게 아이템을 보증해준다.

등장 인물[편집 | 원본 편집]

  • 오스틴 - 이 게임의 주인공
  • 올리비아
  • 윌리엄
  • 고양이(기본 이름 핑키)
  • 스테파니
  • 캐서린
  • 앤디
  • 리사
  • 라울
  • 로비
  • 라오
  • 클레어
  • 랄프
  • 엘런
  • 스코티
  • 브래들리

그 밖의 특징[편집 | 원본 편집]

광고 낚시[편집 | 원본 편집]

1억 다운로드를 돌파한 Playrix사의 주력 게임이지만 낚시 광고로 악명이 높은 게임이다. 전반적으로 King의 캔디 크러시 시리즈와 유사한 매치 3 퍼즐을 바탕으로 집을 복구하는 과정을 담고 있는 형식의 게임인데, 많은 모바일 광고에서는 곤란해진 주인공 오스틴을 플레이어의 선택으로 구출하거나 그 밖의 각종 유행하는 게임들을 패러디하는 광고가 많이 나온다. 당연히 인 게임에서는 전혀 나오지 않았던 장면이었기 때문에 비판을 받았고, 영국 표준광고 위원회(Advertising Standards Authority)에서 꿈의 집과 이전 작품인 꿈의 정원에 대해 광고금지 명령을 내린 적이 있었다.[1]

광고 낚시의 유형은 다음과 같다.

  • 집이 난장판이다. 수돗물은 새고 있고 고양이가 아무데나 뒹굴고 있으며 가스레인지에서 불이 붙어 있는데, 일부러 잘못된 것만 골라 호되게 당한다. 그러고 나서 '실패' 라는 문구가 대문짝만하게 나온다.[2]
  • 주인공 오스틴이 난처한 상황에 처해 있다. 주로 뒤에서 누군가가 쫓아오는 형태인데 이때는 도구를 두 개 중 맞는 것 하나를 선택해 헤쳐나가야 한다. 시간제한이 있는 탈출 게임처럼 광고를 만들어놓았다.
  • 오스틴이 무언가를 얻을 수 있도록 도와주는 퍼즐 게임인데, 바 같은 것을 빼야 하는데 아무렇게나 빼서 목표 달성에 실패한다.

놀랍게도 초창기에는 몹시 정상적인 광고를 내보냈었다! 이것 말고도 오스틴의 부모님이 집을 팔았는데, 오스틴은 그 소리를 듣자마자 놀라며 바로 잠에서 깨 "집을 수리해야겠어요!"라고 하며 난장판인 집을 퍼즐로 통해 고친다는 내용의 고퀄리티 애니메이션 광고도 있었다. 돈과 유저 수에 눈이 멀어 이 모양이 된 듯 하다.

문제는 이러한 뭐가 나오든 죄다 틀리는 똥멍청이 행위를 담은 가짜 광고를 다른 게임들도 똑같이 따라하고 있다. 단순히 저퀄 게임뿐만이 아니라 여러 회사들이 공식적으로 이런 형식의 광고를 송출하고 있다. 심지어 앵그리버드를 만든 로비오까지 이런 형식의 광고를 송출한 적이 있었다. 하도 그러다 보니까 아예 인터넷 밈으로서도 활약하게 된 적도 있었다.

최신 버전 기준으로는 광고에서 볼 수 있었던 선택해서 오스틴을 도와주는 게임이 미니게임 형태로 추가되었다. 실패 시에도 무제한으로 재도전 가능하며, 성공 시에 코인 보상을 얻을 수 있다.

참조[편집 | 원본 편집]

각주

  1. BBC, Homescapes and Gardenscapes ads banned as misleading, 2020년 10월 12일 기사
  2. 간혹 첫번째와 두번째까지는 잘 가다가 마지막에 이상한 거를 골라 실패하는 것도 있다.