다크 소울/주문

게임 《다크 소울》의 주문.

개요[편집 | 원본 편집]

《다크 소울》의 주문은 다른 게임들과 달리 기억 슬롯에 주문을 기억한 뒤 주문의 사용 횟수만큼 사용할 수 있는 방식이다. 주문을 기억만 했다면 사용 횟수를 제외한 다른 자원은 주문을 사용하는데 전혀 사용하지 않는다. 주문의 사용 횟수 제한이 있기 때문에 주문이 다 떨어진다면 주문을 사용할 수 없으며, 같은 주문을 여러번 기억하면 그만큼 주문의 사용 횟수가 늘어나게 된다. 주문의 사용 횟수 조절을 위해 보조무기를 가져다니는 것이 좋다.

많은 주문들이 기억 슬롯을 1개만 소모하지면 몇몇 강력한 주문들은 기억 슬롯 2개를 소모한다.[1] 기억 슬롯을 늘리려면 기억력 스탯에 투자해 기억 슬롯을 늘려야 하며 백교 사제의 반지와 암월의 사제의 반지로 추가적으로 더 늘릴 수 있다. 다만 일반적으로 주문캐들은 주문 위력 증가를 위한 반지를 착용하므로 기억 슬롯을 위한 반지는 사용할 여유가 크게 없을 것이다.

무기나 방패 인챈트 주문은 인챈트 대상 무기나 방패의 반대 손에 촉매를 들고 주문을 시전해야 한다. 속성 강화가 된 무기 혹은 몇몇 특수한 무기들은 인챈트 되지 않는다.

주 스텟과 촉매들 외에 주문의 위력을 높이는 방법이 아래와 같다.

  • 머리
    • 땅거미의 왕관 - 받는 피해가 증가하지만 모든 주무의 피해량 20% 증가
    • 검은 태양의 왕관 - 모든 주문의 피해량 10% 증가
  • 반지
    • 포효하는 용의 반지 - 모든 마술과 주술의 피해량 20~26% 증가[2]
    • 머무르는 용의 반지 - 모든 마술과 주술의 지속사긴 20% 증가
    • 태양 맏아들의 반지 - 모든 기적의 위력 20% 증가[3]
    • 붉은 누석의 반지 - 생명력 20% 이하일 때 피해량 50% 증가
  • 주문
    • 내면의 큰 힘 - 100초간 체력이 1%씩 감소하지만 피해량 40% 증가

모든 마술, 주술, 기적을 획득하는 도전과제가 각각 존재하는데 조건만 맞춘다면 대부분 1회차 안에 큰 무리 없이 달성 가능하다.[4] 그나마 계약 관련 기적 주문들로 뇌창, 대뇌창, 암월의 검, 묘왕의 대검무을 위해 공물 노가다가 필요한데 각각의 공물은 오프라인 기준으로 이자리스의 태양충이 태양의 메달, 회화세계의 까마귀가 복수의 증거, 바실리스크가 죽음의 눈동자를 준다. 공물 드랍률은 후속작들에 비하면 높은 편이라 각잡고 노가다 하면 그리 오래 걸리지 않고, 이마저도 리마스터 판에선 노가다가 귀찮다면 아이템 복사 버그로 서약템의 숫자를 늘릴 수 있다.

마술[편집 | 원본 편집]

Sorcery

지팡이가 있어야만 사용이 가능하며 모든 주문에 있어서 지성 요구치가 존재한다. 일반 무기들과 달리 지팡이는 강화할 필요가 없어서 보조무기로 사용할 무기를 강화하기가 여유롭다.

대부분의 마술은 빈하임의 그릭스나 빅 햇 로건, 그리고 우라실의 땅거미, 우라실 영묘의 엘리자베스로부터 구입할 수 있지만 일부 마술은 필드에서 찾아야 한다. 그릭스와 빅 햇 로건을 최대한 빨리 구해서 강력한 주문을 빨리 얻는 것이 마술사 캐릭 육성에 유리하다.

마술의 위력은 지팡이의 보정치를 따라가며 이 보정치는 사용자의 지성 수치에 따라 달라진다. 지팡이마다 사용자의 지성 수치에 의한 보정 가산이 달라 가장 강력한 위력을 내는 지팡이는 사용자의 지성이 어느 구간에 있냐에 따라 달라진다. 즉 후반에 좋은 지팡이라도 지성이 어중간한 초중반에 쓰면 다른 지팡이보다 위력이 약하다. 최적의 성능을 내기 위해선 자신의 지성에 맞는 지팡이를 쓸 필요가 있다.
우라실의 지팡이와 우라실의 지팡이는 항상 같은 180의 위력 보정을 가져서 지성 26 이하에선 가장 높은 보정을 가진다. 27~40에선 마술사의 지팡이, 비아트리스의 지팡이, 이자리스의 지팡이가 가장 뛰어나며, 지성이 41이 넘어가면 로건의 지팡이가 가장 강력하므로 마술사라면 로건의 지팡이를 사용하게 될 것이다.
결정의 석장은 로건의 지팡이보다 더 강력하지만 들고 있기만 해도 주문 사용 횟수가 반토막이 나서 고회차에 주문을 많이 쌓아둔 이후에나 쓸만해진다. 당연히 날라가는 주문 사용 횟수 대비 피해량 증가는 그에 미치지 못하므로 극딜 셋팅이 아닌 이상 로건의 지팡이가 주 지팡이로 쓰일 것이다.
암월의 지팡이는 신앙 보정을 받기 때문에 성직자가 마술을 사용할 때 쓸만해 보이지만 결정창 같은 마술을 쓰기 위해선 결국 지성을 올려야 하기 때문에 소울 화살 같은 자잘한 마술만 쓸 것이 아닌 이상 큰 의미는 없다.
암술 한정으론 사실은 물보라 용으로 마누스의 지팡이가 힘 보정을 받기 때문에 힘과 지성을 둘다 찍었다면 결정의 석장보다 강하지만 이 역시 주문 사용 횟수가 반토막난다.

지성 스텟과 지팡이 외에도 마술 공격력을 올리는 방법은 아래와 같다

  • 머리
    • 땅거미의 왕관 - 받는 피해가 증가하지만 주문의 피해량 20% 증가
    • 검은 태양의 왕관 - 주문의 피해량 10% 증가
  • 반지
    • 포효하는 용의 반지 - 마술의 피해량 20~26% 증가[5]
    • 머무르는 용의 반지 - 마술의 지속시간 20% 증가
    • 붉은 누석의 반지 - 생명력 20% 이하일 때 피해량 50% 증가
  • 주문
    • 내면의 큰 힘 - 100초간 체력이 1%씩 감소하지만 피해량 40% 증가

모든 공격 마술에는 유도성이 있긴 하지만 크게 기대하지 않는 것이 좋다. 발사체가 날라가는 도중 적이 횡 방향으로 움직이거나 특정 보스들의 점프 패턴과 같이 수직으로 움직인다면 대부분의 경우 빗나간다. 심지어 근접한 상태에서 쏴도 다크 소울1의 타겟팅이 좀 괴랄한지라 빗나가는 어이없는 경우도 종종 있다. 주문 횟수가 별로 없는 소울창도 예외는 아니므로 어느 정도 신중을 기해 주문을 쓰는 것이 좋다.

소울 화살[편집 | 원본 편집]

Sorcery - Soul Arrow.png 소울 화살 Soul Arrow
사용슬롯 1 요구 지성 10 사용횟수 30
주문 효과 전방에 마법 화살을 발사한다.
획득 방법
  • NPC 그릭스, 로건에게 1천 소울로 구매
  • NPC 리케르트에게 2천 소울로 구매
소울을 발사하는 기초 마술.

소울 화살은 마법속성 공격이기 때문에
철 갑옷이나 단단한 비늘 등
물리 속성에 강한 대상에게도 효과적이다.

가장 기초적인 공격 마술로 마술사 태생이면 처음부터 가지고 시작한다. 기초 마술이지만 마술 자체 공격력이 상당하기 때문에 지성이 받혀준다면 초중반 정도의 일반 잡몹들은 1~2타안에 죽일 수 있다. 사용횟수도 넉넉하고 선딜도 짧은지라 사용하기 편하다. 강화판을 얻기 전까진 마술사의 주력으로 사용된다.

강력한 소울 화살[편집 | 원본 편집]

Great Soul Arrow.png 강력한 소울 화살 Great Soul Arrow
사용슬롯 1 요구 지성 14 사용횟수 20
주문 효과 전방에 강력한 마법 화살을 발사한다.
획득 방법
  • NPC 그릭스, 로건에게 6천 소울로 구매
소울 화살의 상위 마술.
강력한 소울 화살을 발사한다.

빈하임의 용의 학원에서는
이 마술을 습득해야지만 비로소
어엿한 마술사로 인정을 받는다.

소울 화살의 강화판. 소울 볼트는 선딜때문에 쓰기 힘들고, 소울창은 사용 횟수가 적기 때문에 1회차에선 주력으로 사용하게 될 것이다. 마술사로 캐릭을 키운다면 최대한 빨리 그릭스를 구해서 배우는 것이 좋다.

소울 볼트[편집 | 원본 편집]

Heavy Soul Arrow.png 소울 볼트 Heavy Soul Arrow
사용슬롯 1 필요지성 12 사용횟수 12
주문 효과 전방에 소울 볼트를 발사한다.
획득 방법
  • NPC 그릭스, 로건에게 2천 소울로 구매
  • NPC 리케르트에게 4천 소울로 구매
위력을 중시한 소울 마술.
소울 볼트를 발사한다.

강력하지만 발동이 느려 빈틈이 크고
사용횟수도 적어 다루기 어렵다.

강력한 소울 화살보다 더 강한 피해를 주는 소울 볼트를 날리지만, 선딜이 길고 사용 횟수도 적다. 보스 상대로 공격 패턴을 한번 빼고 써도 역공당할 수 있을 정도. 대신 그만큼의 피해량을 보장한다.

강력한 소울 볼트[편집 | 원본 편집]

Great Heavy Soul Arrow.png Great Heavy Soul Arrow
사용슬롯 1 필요지성 16 사용횟수 8
주문 효과 전방에 강력한 소울 볼트를 발사한다.
획득 방법
  • NPC 그릭스, 로건에게 8천 소울로 구매
소울 볼트의 상위 마술.
강력한 소울 볼트를 발사한다.

다루기 어려운 것은 마찬가지이다.
하지만 결점을 보완할 만큼 강력하여
일부 마술사들이 애용한다.

소울 볼트보다도 강력하지만 마찬가지로 긴 선딜이 발목을 잡는다. 대신 맞추기만 하면 보스 상대로도 딜 하나는 잘들어간다.

유도 소울 덩어리[편집 | 원본 편집]

Homing Soulmass.png 유도 소울 덩어리 Homing Soulmass
사용슬롯 1 필요지성 18 사용횟수 10
주문 효과 사거리 내의 적에게 유도되는 구체를 최대 5개 생성한다.
획득 방법
  • NPC 그릭스[6], 로건에게 2만 소울로 구매
우도 성능이 뛰어난 소울 덩어리를 발사하는
빅햇 로건의 독자적인 마술이다.

소울이 생명의 긘원이라면
생명에 이끌리는 것은 당연한 것이다.
로건의 탐구자다운 일면이 보이는 마술이다.

생성되는 구체의 수는 지성에 따라 다르며 지성 31이상일 때 5개 시전한다. 시전시 5개의 소울 구체가 플레이어의 머리 위에 떠다니며 락온한 적이 사거리 내에 들어오면 자동으로 공격하거나, 락온하지 않은 적이 일정 사거리 안에 들어오면 자동으로 공격한다. 미리 깔아둘 수 있다는 것이 큰 장점이지만 어딘가에 부딫치면 구체가 사라져서 조심스럽게 움직일 필요가 있다.

유도 소울 결정체[편집 | 원본 편집]

Homing Crystal Soulmass.png 유도 소울 결정체 Homing Crystal Soulmass
사용슬롯 1 필요지성 24 사용횟수 10
주문 효과 사거리 내의 적에게 유도되는 결정 구체를 최대 다섯 개 생성한다.
획득 방법
  • NPC 로건에게 3만 소울로 구매[7]
신의 서고에서 얻은 위대한 지식으로
로건이 강화시킨 마술이다.
유도 성능이 뛰어난 소울 결정을 발사한다.

소울과 결정, 또는 마술과는
아무래도 밀접한 관계가 있는 것 같다.

유도 소울 덩어리 상위 호환으로 위력이 좀 더 높다.

소울 창[편집 | 원본 편집]

소울 창 Soul Spear
Soul Spear.png
사용슬롯 1 필요지성 36 사용횟수 4
주문 효과 전방에 소울 창을 발사한다.
획득 방법
  • NPC 그릭스[6], 로건에게 4만 소울로 구매.
관통성 소울 창을 투척하는
빅햇 로건의 독자적인 마술.

전투에 있어서 로건의 강력함을 상징하며
그의 전설에도 자주 등장하는 대표적인 마술.

그 위력은 대왕 그윈의 벼락과도
동등하다고 한다.

강력한 소울 볼트보다 강력한데 선딜은 소울 화살 정도로 짧아서 쓰기 매우 편하다. 마술사라면 최대한 빨리 로건을 구해서 이 주문을 익히는 것이 보스전 할 때 좋다. 노리고 쓰긴 힘들지만 약간의 방사 피해가 있고 관통이 된다. 회차당 2개씩 얻을 수 있다.

소울 결정창[편집 | 원본 편집]

Crystal Soul Spear.png 소울 결정창 Crystal Soul Spear
사용슬롯 1 필요지성 44 사용횟수 4
주문 효과 전방에 소울 결정창을 발사한다.
획득 방법
  • NPC 로건[7]에게 6만 소울로 구매.
신의 서고에서 얻은 위대한 지식으로
로건이 강화시킨 마술이다.
관통성 소울 결정창을 투척한다.

결정으로 예리함을 더한 청백색 마법의 창은
과거의 왕들의 무기와 비견할 정도로 위력적이다.

마술사의 최강 마술 주문으로 마술 중 단일 피해로는 가장 큰 피해를 준다. 총 피해량은 암흑의 물보라에게 밀리지만 물보라는 초근접해서 맞춰야 하는 대신에 소울 결정창은 멀리서 여유롭게 날릴 수 있다. 유일하게 아쉬운 점은 4회 밖에 되지 않는 사용 횟수로, 회차당 1개씩 밖에 못얻는 주문이라 쌓아두기가 힘들다.

백룡의 숨결[편집 | 원본 편집]

White Dragon Breath.png 백룡의 숨결 White Dragon Breath
사용슬롯 1 필요지성 50 사용횟수 20
시스의 망집에 빠진 로건의 마술.
백룡 시스의 결정 브레스를 뿜는다.

무서운 저주효과는 이미 사라졌다.
하지만 신에 버금가는 고룡의 주술을
습득한 빅햇은 무엇을 원하는 것일까.

바닥에 일직선 형태로 결정 웨이브를 날린다. 로건에게 모든 마술을 구매한 뒤 사라진 로건을 공작의 서고에서 찾아 죽이면 얻을 수 있다.

시스의 결정 브레스에서 유래한 로건이 만든 마술. 사용횟수도 많고 적 관통도 되고 피해량도 소울창보다 높은 등등 주문 자체의 위력만 보면 상당히 좋은 주문이겠지만 지형을 좀 타는데다가 결정적으로 선, 후딜이 너무 길어서 그리 사용하는 사람이 많진 않다.

마법의 무기[편집 | 원본 편집]

Magic Weapon.png 마법의 무기 Magic Weapon
사용슬롯 1 필요지성 10 사용횟수 5
검술을 익힌 마술사를 위한 마술.
오른손 무기를 마법으로 강화한다.

이 마술과 마법의 방패가
빈하임의 마법검사를 지탱하는 근간이며
이것 때문에 마술을 배우는 전사도 많다.

1분간 무기를 마법 강화 하여 지팡이 위력 보정의 0.8배의 마력 피해를 추가한다. 그릭스, 로건이 3천 소울에 판매한다.

단검류와 같은 공격속도가 빠른 무기에 인챈트하고 공격하면 어마어마한 dps를 보여준다.

강력한 마법의 무기[편집 | 원본 편집]

Great Magic Weapon.png 강력한 마법의 무기 Great Magic Weapon
사용슬롯 1 필요지성 15 사용횟수 3
마법의 무기의 상위 마술.
오른손 무기를 마법으로 대폭 강화한다.

온갖 무기에 강대한 위력을 부여하기 때문에
빈하임의 용의 학원에서도 사명을 띤
마법검사에게만 전수된다.

1분간 무기를 마법 강화 하여 지팡이 위력 보정의 1.1배의 마력 피해를 추가한다. 아노르 론도의 샹들리에를 떨어뜨리고 얻을 수 있다.

결정 마법의 무기[편집 | 원본 편집]

Crystal Magic Weapon.png 결정 마법의 무기 Crystal Magic Weapon
사용슬롯 1 필요지성 25 사용횟수 3
신의 서고에서 얻은 위대한 지식으로
로건이 강화시킨 마술이다.
오른손 무기를 결정마법으로 대폭 강화한다.

결정을 매개체로 하여 소울과 무기의
결속을 보다 강화시킨다.
이 실험의 성공은 로건에게
새로운 지표가 되었다.

1분간 무기를 결정 강화하여 지팡이 위력 보정 1.4배의 마력 피해를 추가한다. 로건[7]이 2만 소울에 판매한다.

마법의 무기 인챈트 끝판왕으로 위력 보정 수치만 보면 태양의 검과 암월의 검에 밀리지만 인챈 후의 피해량을 비교해보면 크게 차이나진 않는다.

마법의 방패[편집 | 원본 편집]

Magic Shield.png 마법의 방패 Magic Shield
사용슬롯 1 필요지성 10 사용횟수 5
검술을 익힌 마술사를 위한 마술.
왼손 방패를 마법으로 강화한다.

강화된 방패는 마법속성 공격에 강하고
안정성도 대폭 향상시키기 때문에
소형 방패로도 강대한 적과 맞설 수 있게 된다.

15초간 방패를 강화하여 방패의 마력 저항을 30%~90% 증가시키고 안정성이 증가한다. 그릭스, 로건이 3천 소울에 판매한다.

방패의 안정성 증가가 상당히 좋지만 짧은 지속시간이 흠. 방패 뿐만 아니라 왼손에 장비하고 있는 방어 가능한 무기들도 강화할 수 있다.

강력한 마법의 방패[편집 | 원본 편집]

Strong Magic Shield.png 강력한 마법의 방패 Strong Magic Shield
사용슬롯 1 필요지성 15 사용횟수 3
마법의 방패의 상위 마술.
왼손 방패를 마법으로 대폭 강화한다.

강화 마법의 무기와 마찬가지로
사명을 띤 마법검사에게만 전수되는 마술.
일시적으로 대형 방패급의 강인함을 보여준다.

15초간 방패를 강화하여 방패의 마력 저항을 100% 증가시키고 안정성이 크게 증가한다. 공작의 서고에서 찾을 수 있다.

마법의 방패의 강화판으로 마력 저항 상승폭과 안정성 상승 폭이 더 크다. 대방패에 이 주문을 걸고 막으면 가드 브레이크가 일어나는게 더 어려울 것이다. 하지만 본판과 마찬가지로 짧은 지속시간이 흠.

소리 미끼[편집 | 원본 편집]

Aural Decoy.png 소리 미끼 Aural Decoy
사용슬롯 1 필요지성 10 사용횟수 20
일부 마술사가 장난으로 사용하는 마술.
머릴 떨어진 곳에서 소리를 내어
적의 주의를 끈다.

정식 마술사가 배우지는 않지만
소리를 조종하는 효과는 응용의 폭이 넓어서
사용자에 따라서 큰 효과를 발휘한다.

지정한 지점에 소리를 유발하는 미끼를 설치한다. 그릭스가 천 소울에 판매한다.

인근 적들이 미끼에 꼬여 몰리게 할 수 있다. 자신을 인식한 적 상대로는 효과가 없다. 유혹하는 해골과 같은 효과니 굳이 마술 슬롯 낭비를 하지 않아도 된다.

음소거[편집 | 원본 편집]

Hush.png 음소거 Hush
사용슬롯 1 필요지성 15 사용횟수 6
빈하임의 용의 학원에서
어떤 마술사가 만든 마술.
술자가 내는 소리를 모두 제거한다.

용의 학원 빈하임의 실질적인 지배자이며
어두운 일면이 존재하는 것은 당연하다.

착용자의 모든 소리를 제거한다. 센의 고성에서 얻거나 그릭스를 살해한 후 얻을 수 있다.

면룡의 반지와 같은 효과지만 버프 형식이라 다크 소울 시스템 상 다른 버프 주문과 같이 사용할 수 없다.

낙하 제어[편집 | 원본 편집]

Fall Control.png 낙하 제어 Fall Control
사용슬롯 1 필요지성 15 사용횟수 10
빈하임의 용의 학원에서
어떤 마술사가 만든 마술.
낙하 대미지와 착지음을 억제한다.

이 마술과 소리 죽이기가 있기에
빈하임의 밀정은 고가에 거래된다.

사용 후 낙하시 낙하 데미지가 대폭 줄어든다. 그릭스가 1500 소울에 판매한다.

원래 낙하시 즉사할 높이는 이 마법을 사용해도 사망한다. 후속작들처럼 낙하 피해를 크게 감수하면서까지 진행할 부분이 없기 때문에 잘 쓰이지 않는다. 리마스터 기준 스피드러너들도 이 주문보단 구르기를 통한 낙하 피해 무효화 버그로 게임을 진행한다.

무기 은닉[편집 | 원본 편집]

Hidden Weapon.png 무기 은닉 Hidden Weapon
사용슬롯 1 필요지성 14 사용횟수 3
망국 우라실의 고대 마술.
오른손 무기를 투명화한다.

단순한 강화가 아니고 사용자의 능력에 따라
달라진다.
우라실의 마술은 빛을 다루는 능력이 뛰어나며
이 마술로도 그 일면을 볼 수 있다.

1분간 오른손 무기를 투명화 한다. 땅거미, 엘리자베스가 2천 소울에 판매한다.

마술 특성상 PVE는 전혀 쓸곳이 없고 PVP에서나 쓰는 스킬.

투명화[편집 | 원본 편집]

Hidden Body.png 투명화 Hidden Body
사용슬롯 1 필요지성 14 사용횟수 3
망국 우라실의 고대 마술.
전신을 거의 투명하게 만든다.

소멸되지 않기 위해서 희미하게 보이지만
가만히 있으면 주위에 융화되어
쉽게 발견할 수 없다.

30초간 시전자의 몸을 투명하게 한다. 땅거미, 엘리자베스가 2천 소울에 판매한다.

지속시간동안은 적의 시야에 들어가도 인식하지 않으며 소리로만 인식한다. 면룡의 반지와 함께 쓰면 적을 건드리지 않는 이상 필드에서 적에게 인식당하는 일이 없기 때문에 회차 진행이 상당히 편리해진다.

수리[편집 | 원본 편집]

Repair.png 수리 Repair
사용슬롯 1 필요지성 14 사용횟수 1
망국 우라실의 고대 마술.
장비한 무기와 방어구를 수리한다.

우라실의 생활에 깊이 자리잡은 마술로
「수리 분말」과 비슷한 부분이 많다.
그들의 문화는 이런 방식으로 조금씩
전파되고 있는 것이다.

들고 있는 장비들의 내구도를 150 수리한다. 땅거미, 엘리자베스가 1만 소울에 판매한다.

후속작들과 달리 화톳불에 휴식한다고 장비가 자동 수리되지 않으므로 배워두면 쓸 곳은 있겠지만 수리 가격이 비싼것도 아니라서 굳이 기억 슬롯 1개를 차지해서 이 마법을 쓸 필요는 전혀 없다. 차라리 수리 분말을 더 들고 다니자.

후속작에서의 설명을 보면 단순한 수리가 아니라 무려 시간을 되돌려서 무기를 원 상태로 되돌리는 것이다.

조명[편집 | 원본 편집]

Cast Light.png 조명 Cast Light
사용슬롯 1 필요지성 14 사용횟수 3
망국 우라실의 고대 마술.
주위를 밝게 비추는 빛을 만든다.

빛을 생성하는 단순한 마술이지만
그것이 바로 우라실의 신비이며
빈하임에서는 끝내 실현하지 못하였다.

머리 위에 5분간 주변을 밝히는 조명을 생성한다. 땅거미, 엘리자베스가 1천 소울에 판매한다.

거인의 무덤이나 우라실 시가지같이 빛이 필요한 곳에서 상당히 요긴하게 쓰일 수 있다. 이 마술을 제외하면 플레이어에게 조명을 제공하는 것은 태양충 투구와 해골랜턴밖에 없다.

의태[편집 | 원본 편집]

Chameleon.png 의태 Chameleon
사용슬롯 1 필요지성 14 사용횟수 11
망국 우라실의 고대 마술.
장소에 어울리는 물체로 변신한다.

투명화와는 다른 잠입 마술.
일단 어디서 무엇으로 변신할지를
모른다면 어엿한 의태술사라고는
할 수 없을 것이다.

현재 위치에 가장 어울리는 사물로 변신한다. 땅거미, 엘리자베스가 3천 소울에 판매한다.

PVP용으로 암령이 침입 해 왔을 때 암령을 속이는 용으로 주로 쓰인다. PVE에선 전혀 효과가 없다.

치료[편집 | 원본 편집]

Remedy.png 치료 Remedy
사용슬롯 1 필요지성 16 사용횟수 4
작은 론도의 봉인자 중 한 사람,
적의의 유르바의 마술로 출혈 및 모든 독의
축척[8]치를 감소시키고 모든 중독상태를 치유한다.

작은 론도의 독특한 치유마술.
그녀는 병자의 마을에서 치유술을 사용하기
위해 봉인의 임무를 저버린 것일까.

독, 맹독을 치료하고 독, 맹독 수치를 초기화 한다. 병자의 마을에서 얻을 수 있다.

쓸려면 쓰겠지만 다른 유용한 주문들도 많은데다가 독과 맹독을 제거할 수 있는 이끼가 있기 때문에 그리 쓰이진 않는다. 후속작에선 상태이상을 치료하는 주문들이 기적으로 넘어갔다.

저주 저항[편집 | 원본 편집]

Resist Curse.png 저주 저항 Resist Curse
사용슬롯 1 필요지성 16 사용횟수 4
치유의 손이라고도 불리는 작은 론도의
봉인자, 적의의 잉그워드의 마술.
저주의 축적치를 감소시킨다.

저주는 존재를 근본부터 좀먹는다.
이 마법은 저주에 저항하여 죽음을
물리치는 얼마 안 되는 수단 중 하나이다.

저주 수치를 초기화 한다. 잉그와드가 5천 소울에 판매한다.

저주 저항을 올려주거나 걸릴 저주를 막아주는 효과라면 쓸만했겠지만 그런건 전혀 없고 저주 수치만 초기화 하기 때문에 전혀 쓸모 없다. 이걸로 저주를 대비할 빠에 그냥 인간성을 올리거나 저주를 베어 문 반지를 끼자.

암흑의 구슬[편집 | 원본 편집]

Dark Orb.png 암흑의 구슬 Dark Orb
사용슬롯 1 필요지성 16 사용횟수 12
광기에 빠진 우라실의 마술사가 발견한
심연의 마술. 거대한 암흑 덩어리를 던진다.

일반적인 소울마술과는 달리
어둠의 마술은 무겁고 물리적인 대미지를 동반한다.
인간의 소울은 인간성보다도 실태에 근접한 것일까.

전방에 암흑 구슬을 던진다. 우라실 시가지에서 얻을 수 있다.

DLC에 추가된 암술 마술로 마력 피해와 물리 피해가 섞여있다. 우라실 시가지에서 암술사들이 날려대는 검은 구체들이 이 마술이다. 암술의 공통적인 특징으로 스테미너 감쇄력이 상당히 높다.

암흑의 물보라[편집 | 원본 편집]

Dark Bead.png 암흑의 물보라 Dark Bead
사용슬롯 1 필요지성 16 사용횟수 6
광기에 빠진 우라실의 마술사가 발견한
심연의 마술. 암흑 덩어리를 연속으로 던진다.

일반적인 소울마술과는 달리
어둠의 마술은 무겁고 물리적인 대미지를 동반한다.
인간의 소울은 인간성보다도 실태에 근접한 것일까.

전방에 암흑 구슬 7개를 부채꼴로 던진다. 심연의 구멍에서 얻을 수 있다.

DLC에 추가된 암술 마술로 다크 소울 최강의 마술. 후속작들의 주문들과 견주어봐도 이만한 주문을 찾아볼 수 없을 정도로 사기스러운 데미지을 자랑한다. 비록 전탄을 맞춘다는 조건이 붙긴 하지만 왠만한 잡몹은 1~2방에 정리되고 보스들도 몇방만 맞추면 맥을 못춘다. 회차를 다들 마술사로 도는 이유. 붉은 누석과 내면의 큰 힘을 더하면 4인의 공왕을 1인의 공왕[9]으로 만들어 줄 정도의 미친듯한 딜량을 내뿜는다. 유일하게 딜이 안박히는 존재는 DLC 최종보스 정도인데 DLC 보스 정체를 생각하면 오히려 딜이 박히는게 이상하다.

유일한 단점으로는 저 걍력한 데미지도 부채꼴로 퍼지는 암흑구슬을 전부 한 대상에게 맞춘다는 전제가 있기 때문에 덩치가 큰 보스가 아닌 이상 최대한 근접해서 쏴야한다. 때문에 일반적으로 원거리에서 소울 화살이나 소울창을 날려대는 것과는 다른 운영방식이 필요하다.

암흑의 안개[편집 | 원본 편집]

Dark Fog.png 암흑의 안개 Dark Fog
사용슬롯 1 필요지성 18 사용횟수 2
광기에 빠진 우라실의 마술사가 발견한
심연의 마술. 암흑 안개를 발생시킨다.

인간성에 가까울 터인 암흑 안개는
그렇기 때문에, 인간에게 무서운 독이 된다.
마치 많은 사람들이, 타인을 좀먹어가는 것처럼.

전방에 3분간 초당 4의 피해를 주는 검은 독안개를 생성한다. 우라실의 시가지에서 얻을 수 있다.

DLC에 추가된 암술 마술. 안개류 주문이 항상 그렇지만 적이 가만히 있지 않기 때문에 그 효과를 전부 내기는 상당히 힘들다.

추격자들[편집 | 원본 편집]

Pursuers.png 추격자들 Pursuers
사용슬롯 2 필요지성 32 사용횟수 3
심연의 주인 마누스의 마술.
인간성의 암흑에 일시적인 의지를 부여하여 던진다.

부여된 의지는 인간을 향한 선망 또는 애정이다.
처음에는 작은 비극일지 몰라도
목표를 집요하게 추적한다.

사거리 내의 적에게 유도되는 검은 구체를 최대 다섯 개 생성한다. 심연의 주인, 마누스의 소울을 까마귀에게 교환하여 얻을 수 있다.

DLC에 추가된 암술 마술로 성능은 유도 소울 덩어리와 비슷하지만 암술이라 마력과 물리가 혼합된 속성이며 스테미너 감쇄력도 크다. 날라가는 속도는 느리지만 덕분에 유도성이 더 강해서 중간에 오브젝트로 막히는게 아닌 이상 적중한다고 보면 된다. 슬롯을 2칸이나 먹고 사용횟수도 3회밖에 안돼서 회차용으로는 별로지만 PVP로 가면 말이 달라진다. 적당히 강한 피해량과 엄청난 유도성 때문에 상대의 구르기를 노리고 구르기 캐치로 신의 분노 같은 주문을 섞으면 어둠의 나뭇결 반지 없이는 상대하기 상당히 까다롭다.

주술[편집 | 원본 편집]

Pyromancy

촉매는 주술의 불꽃으로 마술, 기적과 달리 필요 스텟이 존재하지 않아서 기억 슬롯과 주술의 불꽃만 있다면 누구나 쓸 수 있고, 주술의 위력은 오로지 주술의 불꽃 강화 수치에 의해서만 결정된다. +10까진 로렌티우스와 엔지가 해주지만 상위 주술의 불꽃으로 진화와 상위 주술의 불꽃 +5[10]까지 쿠라나가 해주기 때문에 주술사를 키운다면 쿠라나를 꼭 만나는 것이 좋다. 주술의 불꽃 강화에는 상당한 소울이 필요해서 사실상 주술사라면 레벨업에 필요한 소울을 여기에 쓰게 될 것이다.

위력 상승이 상위 주술의 불꽃 +5면 끝나기 때문에 기적과 마술에 비해선 고회차로 갈수록 밀리는 감이 있다. 당장 고회차로 갈 것도 없이 1회차에서도 마력 저항이 있는 적이 아닌 이상 지성 50정도 찍은 마술사에게 딜이 밀린다. 대신 스탯을 찍을 필요가 없어서 저레벨때에선 상당히 강력한 딜을 자랑한다.

주술의 불꽃 강화 외에도 주술 공격력을 올릴 수 있는 방법은 아래와 같다. 초기작이라 그런지 마술 주문과 주술 주문 강화 방법이 똑같다.

  • 머리
    • 땅거미의 왕관 - 주문의 피해량 20% 증가
    • 검은 태양의 왕관 - 주문의 피해량 10% 증가
  • 반지
    • 포효하는 용의 반지 - 주술의 피해량 20~26% 증가[11]
    • 머무르는 용의 반지 - 주술의 지속시간 20% 증가
    • 붉은 누석의 반지 - 생명력 20% 이하일 때 피해량 50% 증가
  • 주문
    • 내면의 큰 힘 - 100초간 체력이 1%씩 감소하지만 피해량 40% 증가

주술사로 시작하지 않아 주술의 불꽃이 없다면 로렌티우스를 구출하고 계승의 제사장에서 로렌티우스에게 말을 걸면 하나 받을 수 있고, 지성이 11 이상인 상태에서 엔지와 대화하면 하나 받을 수 있다.

화염구[편집 | 원본 편집]

Fireball.png 화염구 Fireball
사용슬롯 1 사용횟수 8
늪의 주술사의 표준적인 주술.
화염구를 투척한다.

화염구는 화염 속성이기 때문에
불사자나 짐승 같이 화염을 두려워하는
생물에게 특히 효과적이다.

전방에 화염구를 던진다. 로렌티우스와 쿠라나가 8백 소울에 판매한다.

주술사 클래스의 기본 주문으로 주술사의 원거리 공격이다. 아래의 발화와 더불어 주술사라면 초반에 자주 사용 할 주문.

화염 구슬[편집 | 원본 편집]

Fire Orb.png 화염 구슬 Fire Orb
사용슬롯 1 사용횟수 6
「화염구」를 보다 강화한 주술로
화염 덩어리를 투척한다.

타오르는 화염 덩어리는 착탄하면
폭발하여 주위에도 화염 대미지를 준다.
그 모습은 화염을 조종하는
주술사의 상징이라고 할 수 있다.

전방에 화염 구슬을 던진다. 로렌티우스와 쿠라나가 8천 소울에 판매한다.

화염구의 강화판.

대화구[편집 | 원본 편집]

Great Fireball.png 대화구 Great Fireball
사용슬롯 1 사용횟수 4
화염구의 정점이 되는 주술.
거대한 화염구를 투척한다.

주술왕 살라만의 이명이기도 하다.
주술은 화염에 대한 동경이라는
그의 가르침도 이 위대한 주술을
접하면 이해할 수 있을 것이다.

전방에 대화구를 던진다. 쿠라나가 2만 소울에 판매한다.

화염 구슬의 강화판. 대발화와 함께 주력 주술이 되겠지만 사용 횟수가 발목을 잡는다.

혼돈의 대화구[편집 | 원본 편집]

Great Chaos Fireball.png 혼돈의 대화구 Great Chaos Fireball
사용슬롯 2 사용횟수 4
이자리스의 마녀와 그 딸들이 집어삼킨 혼돈의
화염의 주술. 거대한 혼돈의 화염구를 투척한다.

혼돈의 하염은 바위도 녹일 정도로 고온이며,
그 자리에는 일시적으로 용암이 고인다.

전방에 혼돈의 대화구를 던진다. 혼돈의 딸과 계약하면 얻을 수 있다.

대화구의 혼돈 버전으로 혼돈의 대화구 착탄 지점에는 잠시동안 용암지대가 형성된다. 계약 보상이기 때문에 단 하나의 주문만 얻을 수 있다. 혼돈과 관련된 주문이지만 피해량과 인간성 수치와는 전혀 상관 없다.

화염 폭풍[편집 | 원본 편집]

Firestorm.png 화염 폭풍 Firestorm
사용슬롯 1 사용횟수 20
이자리스의 쿠라나에게 배운 원초적인 주술.
주위에 다수의 화염 기둥들을 만든다.

화염 폭풍은 대상을 가리지 않고
범위 내에 있는 모든 생물을 불태운다.

시전자 주위의 랜덤한 위치에 화염 기둥들을 만든다. 쿠라나가 3만 소울에 판매한다.

시전자 주위 랜덤이라서 작은 몹들 상대로는 그리 효과적이지 않지만 덩치가 큰 보스들 상대로는 시전만 한다면 상당한 피해를 보장한다. 사용횟수가 많아보이지만 기둥 하나당 횟수 1씩 까먹는다. 1회 캐스팅에 17회를 소모해버려서 사실상 제대로된 주문은 한번밖에 못쓴다.

화염 태풍[편집 | 원본 편집]

Fire Tempest.png 화염 태풍 Fire Tempest
사용슬롯 1 사용횟수 20
이자리스의 쿠라나의 원초적인 주술.
주위에 거대한 화염 기둥들을 만든다.

격렬하게 몰아치는 화염 태풍은
그녀들이 고룡과 대적하고
세상을 불태웠던 주술의 흔적이다.

시전자 주위의 랜덤한 위치에 거대한 화염 기둥들을 만든다. 혼돈의 못자리를 잡고 쿠라나와 대화하면 받는다.

화염 폭풍 강화판.

혼돈의 폭풍[편집 | 원본 편집]

Chaos Storm.png 혼돈의 폭풍 Chaos Storm
사용슬롯 2 사용횟수 20
이자리스의 마녀와 그 달들이 집어삼킨 혼돈의
화염의 주술. 주위에 혼돈의 화염 기둥을 만든다.

「최초의 불꽃」을 만드려고 했던 마녀의 야심은
이형의 생명의 양분인 혼돈의 화염을 만들어냈다.

시전자 주위의 랜덤한 위치에 혼돈의 화염기둥들을 만든다. 혼돈의 딸 2랭크 계약 보상으로 받는다.

화염 폭풍에 용암 장판을 까는 효과가 추가되었다. 계약 보상인지라 회차를 돌아도 1개밖에 가질 수 없다.

발화[편집 | 원본 편집]

Combustion.png 발화 Combustion
사용슬롯 1 사용횟수 16
주술사가 최초로 배우는 주술.
바로 앞에 강력한 화염을 발생시킨다.

가장 단순한 주술이며 그렇기 때문에
화염 자체의 위력은 강하다.

바로 앞에 화염을 일으킨다. 로렌티우스와 쿠라나가 500소울에 판매한다.

근접 주술로 피해량도 괜찮고 시전 속도도 빠르기 때문에 주술사 밥줄 스킬로 쓸 것이다.

대발화[편집 | 원본 편집]

Great Combustion.png 대발화 Great Combustion
사용슬롯 1 사용횟수 8
발화를 강화한 주술.
주변에 크고 강력한 화염을 발생시킨다.

화염 자체의 위력은 매우 강력하지만
너무나 단순한 주술이기 때문에
주술사들이 경시하는 경우도 많다.

바로 앞에 큰 화염을 일으킨다. 쿠라나가 5천 소울에 판매한다.

발화의 상위 버전으로 피해량이 상당히 강력하기 때문에 발화와 마찬가지로 자주 사용 할 것이다.

화염 분출[편집 | 원본 편집]

Fire Surge.png 화염 분출 Fire Surge
사용슬롯 1 사용횟수 80
늪에는 알려지지 않은 주술.
손바닥에서 화염을 분출한다.

모든 주술이 늪에서 유래한 것은 아니며
각지에 이름도 알려지지 않은 주술사가
존재한다고 한다. 이 주술도 그런 술사가
만들어냈을 것이다.

전방에 화염을 분출한다. 에레미어스의 회화 세계에서 얻을 수 있다.

채널링 주문으로 시전 중 움직일 수 있으며 누르고 있는 만큼 사용횟수가 날라간다.

화염 채찍[편집 | 원본 편집]

Fire Whip.png 화염 채찍 Fire Whip
사용슬롯 1 사용횟수 80
이자리스의 쿠라나에게 배운 원초적인 주술.
화염 채찍을 휘두른다.

발화의 원류에 해당하는 주술이지만
화염을 다루는 난이도는 천양지차인 듯 하다.

전방에 화염 채찍을 휘두른다. 쿠라나가 1만 소울에 판매한다.

근접 주술로 1회 시전시 21씩 소모한다.

혼돈의 화염 채찍[편집 | 원본 편집]

Chaos Fire Whip.png 혼돈의 화염 채찍 Chaos Fire Whip
사용슬롯 2 사용횟수 80
이자리스의 마녀와 그 딸들이 집어삼킨 혼돈의
화염의 주술. 혼돈의 화염 채찍을 휘두른다.

화염의 채찍은 자매들 중에서도
연장자들의 기술인 것 같다.

전방에 혼돈의 화염 채찍을 휘두른다. 혼돈의 못자리 보스전 진입 전에 근처의 상자에 얻을 수 있다.

화염 채찍의 혼돈 버전.

독안개[편집 | 원본 편집]

Poison Mist.png 독안개 Poison Mist
사용슬롯 1 사용횟수 3
늪에서조차 이단으로 알려진
주술사 엔지의 독특한 주술.
독성 안개를 발생시킨다.

지금은 불사가 되어 알을 짊어진 엔지는
말도 통하지 않는 이형의 소녀를
받들고 있는 듯 하다.

전방에 180초간 초당 3.75의 피해를 주는 독안개를 내뿜는다. 병자의 마을 독늪지대에서 얻거나 엔지가 1만소울에 판매한다.

시전자와 아군에게는 피해를 주지 않는다.

맹독안개[편집 | 원본 편집]

Toxic Mist.png 맹독안개 Toxic Mist
사용슬롯 1 사용횟수 1
늪에서조차 이단으로 알려진
주술사 엔지의 독특한 주술.
맹독성 안개를 발생시킨다.

화염의 탐구와는 방향성이 다른
주술을 보면 엔지가 늪에서 쫓겨난
이유도 알 수 있다.

전방에 600초간 초당 6의 피해를 주는 맹독 안개를 내뿜는다. 엔지가 2만 5천 소울에 판매한다.[12]

독안개의 맹독 강화판.

산성분사[편집 | 원본 편집]

Acid Surge.png 산성분사 Acid Surge
사용슬롯 1 사용횟수 2
늪에는 알려지지 않은 주술.
무기나 방어구를 손상시키는 산성 물질을 분사한다.

모든 주술이 늪에서 유래한 것은 아니며
각지에 이름도 알려지지 않은 주술사가
존재한다고 한다.
이 주술도 그런 술사가
만들어냈을 것이다.

전방에 8초간 장비를 부식시키는 산성 안개를 생성한다. 에레미어스의 회화 세계의 묘지에서 얻을 수 있다.

PVP용으로 NPC암령에게는 적용되지 않는다.

격심한 발한[편집 | 원본 편집]

Flash Sweat.png 격심한 발한 Flash Sweat
사용슬롯 1 사용횟수 3
화염의 힘을 흡수하여 내면의 힘을
활성화시키는 주술사 카르미나의 주술.
격심한 발한으로 화염 대미지를 감소시킨다.

주술의 새로운 본질을 제시한 카르미나는
주술왕 살라만의 일등 제자였다고 한다.

1분간 화염 피해가 45% 감소한다. 로렌티우스가 2천 소울에 판매한다.

쿠라그 같이 화염 피해 위주인 보스 상대로 유용하지만 보통 용암 피해 감소용으로 자주 쓰인다. 아니면 PVP용으로 쓴다.

강철화[편집 | 원본 편집]

Iron Flesh.png 강철화 Iron Flesh
사용슬롯 1 사용횟수 3
화염의 힘을 흡수하여 내면의 힘을
활성화시키는 주술사 카르미나의 주술.
전신을 강철화하여 방어력과 내성을 향상시킨다.

중량이 극단적으로 증가하여 동작이 둔해지므로
상황에 따라 사용해야 한다.

30초간 방어력, 강인도, 각종 내성이 크게 증가하지만 장비중량이 매우 크게 증가한다. 로렌티우스가 2천 소울에 판매한다.

주문 지속시간 동안은 오로지 걷는 것만 되며 뛰기, 회피, 점프는 불가능하다. 말뚝딜 용으로만 보면 상당히 괜찮은 주문.

내면의 큰 힘[편집 | 원본 편집]

Power Within.png 내면의 큰 힘 Power Within
사용슬롯 1 사용횟수 1
화염의 힘을 흡수하여 내면의 힘을
활성화시키는 주술사 카르미나의 주술.
일시적으로 근력과 지구력을
향상시키는 반면, HP가 계속 감소한다.

지나친 힘은 모체의 생명력을 침식한다.
때문에 그 힘은 항상 내면에
간직해야만 한다.

100초간 초당 최대 체력의 1%씩 감소하지만 자신의 공격력이 40% 증가하고 스테미나 회복속도가 상승한다. 병자의 마을에서 얻을 수 있다. 커다란 벌레가 지키고 있는 아이템이 이 주술이다.

《다크 소울》의 대표적인 딜뻥 주문. 스텟 제한도 없고 페널티도 그리 크지 않은데 공격력이 40%나 증가한다. 여기서 공격력은 물리 피해뿐만 아니라 마술, 기적 등등 모든 공격력이라서 어떤 캐릭터를 키우던 꼭 활용하는 것이 좋다. 머무르는 용의 반지를 끼고 있다면 주문의 지속시간이 증가하지만 총 HP 감소량은 반지를 끼나 안끼나 똑같다. 아쉽게도 《다크 소울》은 버프 주문 중복이 불가능해서 투명화나 생명의 샘 같은 다른 버프 주문들과 중복이 불가능하다.

불사의 매료[편집 | 원본 편집]

Undead Rapport.png 불사의 매료 Undead Rapport
사용슬롯 1 사용횟수 7
이자리스의 쿠라나의 특별한 주술.
불사인을 매료시켜 잠시동안
아군으로 만든다.

생명이란 화염에 이끌리는 것이며
이런 것도 주술의 한 단면이다.
성별에 관계없이 사용할 수 있다.

30초간 불사자를 잠시동안 아군으로 만든다. 쿠라나가 1만 소울에 판매한다.

근접 주술인데도 시전 시간이 2초나 되고 불사자라는 조건이 있기 때문에 모든 적이 걸리는 것이 아니라서 그리 자주 쓰이는 주술은 아니다.

흑염[편집 | 원본 편집]

Black Flame.png 흑염 Black Flame
사용슬롯 1 사용횟수 8
우라실을 헤매이던 어느 주술사가
심연의 암흑에서 발견한 주술.
손에서 커다란 검은 화염을 발생시킨다.

검은 화염은 매우 무겁고 물리적인 대미지를 동반한다.
평범한 방패 따위는 튕겨져 날아가버린다.

바로 앞에 흑염을 일으킨다. 심연의 구멍에서 찾을 수 있다.

DLC에 추가된 대발화의 암술 버전. 물리 피해로 들어가며 스테미나 감쇄율이 상당히 크다.

기적[편집 | 원본 편집]

Miracle

기적은 탈리스만을 촉매로 사용하며 대부분의 주문이 신앙 요구치가 존재한다. 지팡이와 마찬가지로 탈리스만은 강화할 필요가 없다.

공격 기적으론 뇌창류와 신의 분노가 있는데, 뇌창류 기적들은 죄다 계약 보상이라서 태양의 전사 서약과 서약 공물 노가다가 필수다. 거기에 계약 기적 특성상 회차를 진행해도 주문을 쌓을 수 없어서 주문 사용 횟수가 마술과 주술에 비해서 주문 사용 횟수가 딸린다. 그나마 데미지는 강력해서 번개 속성에 강한 보스가 아닌 이상 딜은 쏠쏠하지만, 유도도 안되고 선딜도 꽤 긴지라 마술에 비하면 아쉬운 점이 많다. 그대신인지 회복 기적과 인챈트 기적은 쓸만하므로 기적만 사용할 것이 아니라면 근접 공격을 보조 기적들로 보조하는 방식으로 쓰면 쓸만하다.

대부분의 기적은 페트루스와 레아를 통해 구입할 수 있지만 초반에 만날 수 있는 페트루스는 가격을 바가지 씌워서 팔기 때문에 레아를 구하기 전 까지는 기적 얻기가 까다롭다. 레아 또한 거인의 묘지까지 가야 구출할 수 있고, 구출하더라도 이벤트를 깜빡하고 진행하면 레아가 사망하기 때문에 레아를 구출했다면 꼭 이벤트를 진행해서 레아를 살리자.

마술과 마찬가지로 기적의 위력은 사용하는 탈리스만의 보정치를 따라가며 지팡이와 똑같이 신앙마다 보정치가 다르다. 솔론드의 탈리스만은 165의 고정 보정치를 지녀서 신앙 26 이전까진 보정이 제일 높고, 27~39는 조잡한 탈리스만, 40 이후부턴 암월의 탈리스만이 가장 높은 보정을 지녔다. 베르카의 탈리스만은 지성 보정을 가지는데 쓸만한 기적들이 마술에 비해 신앙 요구치가 높지 않은 지라 마술사가 신앙 최소 요구치만 찍고 기적을 사용하려면 베르카의 탈리스만을 사용해도 나쁘지 않다.

신앙 스텟과 탈리스만 외에 기적 공격력 및 회복량을 증가시키는 방법은 아래와 같다. 마술, 주술과는 달리 반지에서 차이가 있다.

  • 머리
    • 땅거미의 왕관 - 주문의 피해량 20% 증가
    • 검은 태양의 왕관 - 주문의 피해량 10% 증가
  • 반지
    • 태양 맏아들의 반지 - 모든 기적의 위력 20% 증가[13]
    • 붉은 누석의 반지 - 생명력 20% 이하일 때 피해량 50% 증가
  • 주문
    • 내면의 큰 힘 - 100초간 체력이 1%씩 감소하지만 피해량 40% 증가

회복[편집 | 원본 편집]

Heal.png 회복 Heal
사용슬롯 1 필요신앙 12 사용횟수 5
성직자의 초보적인 기적.
HP를 회복한다.

기적이란 신들의 말씀을 배우고
그 은혜를 입는 것이다.
회복은 가장 짧은 말씀이다.

탈리스만 위력 보정 3배의 체력을 회복한다. 페트투스가 4천 소울, 패치가 5천 소울, 레아가 천 소울에 판매한다.

성직자 클레스의 기본 주문. 덕분에 초중반 에스트를 아낄 수 있다.

제한된 대회복[편집 | 원본 편집]

Great Heal Excerpt.png 제한된 대회복 Great Heal Excerpt
사용슬롯 1 필요신앙 14 사용횟수 1
고위 성직자가 사용하는 위대한 기적을
하위 성직자를 위해 일반화한 것.
HP를 대량으로 회복한다.

대회복의 말씀을 일부 잘라내였기 때문에
사용횟수는 매우 적다.

탈리스만 위력 보정 8배의 체력을 회복한다. 페트투스, 패치가 1만 소울, 레아가 2천 소울에 판매한다.

대회복과 성능은 같지만 사용 횟수가 적은 대신 필요신앙이 낮다.

대회복[편집 | 원본 편집]

Great Heal.png 대회복 Great Heal
사용슬롯 1 필요신앙 24 사용횟수 3
고위 성직자가 사용하는 위대한 기적.
HP를 대량으로 회복한다.

대회복은 막대한 말씀이다.
그렇기 때문에 배우는 자도 적지만
회복량은 인간의 몸에 충분하지 그지 없다.

탈리스만 위력 보정 8배의 체력을 회복한다. 레아가 1만 소울에 판매한다.

태양의 치유[편집 | 원본 편집]

Soothing Sunlight.png 태양의 치유 Soothing Sunlight
사용슬롯 2 필요신앙 48 사용횟수 3
태양빛의 왕녀 그위네비아를 모시는
성녀들에게 전해지는 특별한 기적.
주위 사람과 본인의 HP를 대량으로
회복한다.

모든 이에게 사랑받았던 그위네비아의 기적은
그 은혜를 전사들에게 널리 베풀었지만
계약자가 아니면 사용할 수 없다.

시전자와 주변 아군의 체력을 탈리스만 위력 보정 6배 만큼 회복한다. 공작의 서고에서 로건이 갖혀있는 감옥 앞의 선제 공격을 하지 않는 피카사를 죽여 얻을 수 있다.

왕녀의 수호자 계약을 맺어야만 사용할 수 있다. 주변에 백령과 같은 아군도 같이 치료할 수 있는 이점이 있다.

생명의 샘[편집 | 원본 편집]

Replenishment.png 생명의 샘 Replenishment
사용슬롯 1 필요신앙 16 사용횟수 2
성기사에게 널리 보급된 기적.
HP를 서서히 회복한다.

생명의 샘의 은혜를 입은 성기사는
매우 강인해지며 쉽사리 쓰러지지 않는다.

1분간 체력을 초당 10씩 회복하여 총 600의 체력을 회복한다. 거인의 무덤에서 레아를 구출하고 레아와 대화하면 준다.

태양의 은혜[편집 | 원본 편집]

Bountiful Sunlight.png 태양의 은혜 Bountiful Sunlight
사용슬롯 2 필요신앙 36 사용횟수 2
태양빛의 왕녀 그위네비아를 모시는
성녀들에게 전해지는 특별한 기적.
주위 사람과 본인의 HP를 서서히
회복한다.

모든 이에게 사랑받았던 그위네비아의 기적은
그 은혜를 전사들에게 널리 베풀었지만
계약자가 아니면 사용할 수 없다.

1분간 시전자와 주위 아군의 체력을 초당 10씩 회복하여 총 600의 체력을 회복한다. 공작의 서고에서 로건이 갖혀있는 감옥 앞의 선제 공격을 하지 않는 피카사를 죽여 얻을 수 있다.

왕녀의 수호자 계약을 맺어야 사용할 수 있다. 생명의 샘과 같지만 주변의 아군도 같이 치료할 수 있다.

포스[편집 | 원본 편집]

Force darksouls.png 포스 Force
사용슬롯 1 필요신앙 12 사용횟수 21
성기사에게 널리 보급된 기적.
충격파를 발생시킨다.

대미지는 없지만 발동이 빨라 주위의 적을
튕겨내고 날아오는 화살을 막는다.
성기사는 이것을 사용하여 적진을 향해
돌격한다.

충격파를 발산해 주변의 적을 밀어낸다. 페트루스가 4천 소울, 레아가 천 소울에 판매한다.

그 자체는 데미지가 없고 대신 상대에게 잠시나마 스턴을 먹일 수는 있다. 절벽 지대라면 낙사 유도도 가능하다. 또 몇몇 마법과 투사체들을 튕겨낼 수 있다.

신의 분노[편집 | 원본 편집]

Wrath of the Gods.png 신의 분노 Wrath of the Gods
사용슬롯 1 필요신앙 28 사용횟수 3
포스의 원형.
강력한 충격파를 발생시킨다.

신의 분노는 매우 긴 말씀 중 하나로
서서히 단절되어 현재의 포스가 되었다.
원형은 충격파와 함께 큰 대미지를
동반한다.

충격파를 발산해 주변의 적을 밀어내고 큰 마력 피해를 입힌다. 레아가 1만 소울에 판매한다.

강력한 피해량와 적당한 범위, 짧은 선딜 등 여러모로 강력한 기적이지만 사용횟수가 아쉽다.

포스 방출[편집 | 원본 편집]

Emit Force.png 포스 방출 Emit Force
사용슬롯 1 필요신앙 18 사용횟수 6
백교에게 알려지지 않은 변방의 기적.
충격파를 그대로 방출한다.

포스가 다른 형태로 전해진 것 같다.
충격의 구체를 밀어내듯 전방으로 방출한다.

전방에 충격파를 발사하여 적을 밀어내고 피해를 입힌다. 계승의 제사장에서 지크마이어의 대화에서 센의 고성의 문을 연 것이 당신이냐는 질문에 "맞다"라고 대답하면 얻는다.

지크마이어와의 대화에서 "아니다"라고 대답하여 얻지 못하였다면 해당 회차에서는 더이상 얻지 못한다. 모든 기적 습득 도전과제를 하고 있다면 유의할 것.

마법방호[편집 | 원본 편집]

Magic Barrier.png 마법방호 Magic Barrier
사용슬롯 1 필요신앙 14 사용횟수 4
바위 같은 하벨의 사제에게 전해지는 기적.
백교의 사정에 맞추어 일반화한 것.
전신을 마법방호막으로 감싼다.

이 막은 마법속성에 대한 방어를
대폭 향상시킨다. 하벨의 사제가
반드시 그래야하는 것처럼 성실한
전사들에게 마법에 대항할 수단을 부여한다.

40초간 마력 피해가 70% 감소한다. 레이가 6천 소울에 판매한다.

대마법방호[편집 | 원본 편집]

Great Magic Barrier.png 대마법방호 Great Magic Barrier
사용슬롯 1 필요신앙 24 사용횟수 2
바위 같은 하벨의 사제에게 전해지는 기적.
전신을 강력한 마법방호막으로 감싼다.

대왕 그윈의 오랜 전우이자
백룡 시스의 적대자이기도 했던 하벨은
마법을 싫어하고 그것에 대항할 수단도
태만히 하지 않았다.

40초간 마력 피해가 90% 감소한다. 대수의 공허에서 버섯과 바실리스크가 매복해 있는 나무기둥 안에서 찾을 수 있다. 중간에 샛길로 빠져야 도달할 수 있다.

귀환[편집 | 원본 편집]

Homeward.png 귀환 Homeward
사용슬롯 1 필요신앙 18 사용횟수 1
고위 성직자가 사용하는 위대한 기적.
마지막으로 휴식한 화톳불로 돌아간다.

본래는 고향으로 귀환할 수 있지만
불사의 저주가 그것을 왜곡시킨다.
어쩌면 화톳불이 불사의 고향인 걸까.

마지막으로 사용한 화톳불로 귀환한다. 페트루스가 8천 소울, 레아가 1천 소울에 판매한다.

기적 특성상 1개 이상 가질 필요가 없다.

조언 구하기[편집 | 원본 편집]

Seek Guidance.png 조언 구하기 Seek Guidance
사용슬롯 1 필요신앙 12 사용횟수 5
불사의 사명을 가진 성직자의 기적.
이세계의 조언을 되도록 많이 표시한다.

조언은 불사의 소통 수단이며
선의와 악의가 섞여 있으나 개중에는
가치있는 것도 있다. 사용자의 지혜와
흔들리지 않는 신앙이 중요하다.

다른 사용자들이 작성한 조언의 납석 메세지가 더 많이 보이도록 한다. 페트루스가 2천 소울, 레아가 5백 소울에 판매한다.

이 기적으로 제작진이 숨겨둔 메시지도 볼 수 있다.

인과응보[편집 | 원본 편집]

Karmic Justice.png 인과응보 Karmic Justice
사용슬롯 1 필요신앙 20 사용횟수 4
흑발의 마녀 베르카의 기적.
단시간에 큰 대미지를 받으면
자동으로 반격한다.

모든 죄에는 처벌이 따르는 법.
죄를 규정하고 처벌을 집행하는 것이
죄의 여신 베르카의 역할이다.

1분간 물리 피해를 5회 연속으로 입으면 폭발하여 주변의 적을 밀어내고 큰 피해를 준다. 오스왈드가 4만 소울에 판매한다.

연속으로 맞아야 발동한다는 점에서 별 쓸데 없는 주문. 1회차면 모를까 2회차로 넘어가면 반격하기 전에 본인이 얻어맞아 죽는다. 도전과제 달성용으로 하나 구입하면 더이상 볼 일 없는 기적.

침묵의 금칙[편집 | 원본 편집]

Vow of Silence.png 침묵의 금칙 Vow of Silence
사용슬롯 2 필요신앙 30 사용횟수 2
흑발의 마녀 베르카의 비의.
효과범위에서는 마법을 사용할 수 없게 된다.

죄의 여신 베르카는 이단이지만 동서고금을
막론한 비의에 통달하여 신들 사이에서도
강력한 영향력이 있다고 한다.

약 25초간 자신을 포함한 주위의 적이 주문을 사용할 수 없다. 에레미어스의 회화 세계에서 찾을 수 있다.

PVP용 기적.

고요한 평화의 산책[편집 | 원본 편집]

Tranquil Walk of Peace.png 고요한 평화의 산책 Tranquil Walk of Peace
사용슬롯 1 필요신앙 18 사용횟수 5
백교에 알려지지 않은 변방의 기적.
효과범위 내에서의 이동속도를 저하시킨다.

이동만 느려지고 공격은 평소와 같기 때문에
보통은 도주 수단으로 사용되는 기적이다.
평화란 그 자체로 좋은 것이다.

10초간 주위의 적의 이동속도가 감소한다. 지하 묘지에서 찾을 수 있다.

보통 PVP에 쓰인다.

뇌창[편집 | 원본 편집]

Lightning Spear.png 뇌창 Lightning Spear
사용슬롯 1 필요신앙 20 사용횟수 10
「태양의 전사」계약을 맺은 자에게
전해지는 기적. 벼락의 창을 투척한다.

벼락의 창은 희귀한 벼락 속성이기 때문에
마법과 화염에 강한 대상에게도 효과적이다.
특히 용족에게는 큰 위력을 발휘할 것이다.

전방에 뇌창을 던진다. 태양의 계약을 맺으면 받는다.

강력한 피해를 자랑하지만 마술의 화살에 비해 선딜이 상당히 길다. 계약 보상이라 쌓아두지도 못한다.

대뇌창[편집 | 원본 편집]

Great Lightning Spear.png 대뇌창 Great Lightning Spear
사용슬롯 1 필요신앙 30 사용횟수 10
「태양의 전사」계약을 맺은 자에게
전해지는 기적. 커다란 벼락의 창을
투척한다.

전신으로 알려진 태양의 맏아들의 무기.
대양 그윈의 태양빛을 계승한 맏아들은
무력만큼은 다른 것에 비하여 손색이
없었다고 한다.

전방에 대뇌창을 던진다. 태양의 계약 1랭크 계약 보상으로 받는다.

뇌창의 강화 버전으로 뇌창과 마찬가지로 계약보상이라 쌓아두질 못한다.

태양의 창[편집 | 원본 편집]

Sunlight Spear.png 태양의 창 Sunlight Spear
사용슬롯 2 필요신앙 50 사용횟수 5
장작의 왕 그윈의 소울에서 생성된 기적.
태양빛의 창을 투척한다.

이것은 불꽃의 시대 초기 전쟁에서
대왕 그윈이 사용한 벼락이다.
사라져가는데도 그 위력은 압도적이다.

전방에 태양의 창을 던진다. 그윈의 소울을 태양의 왕의 제단에 바치면 받는다.

가장 강력한 뇌창 기적이지만 태양의 계약을 맺고 1랭크 이상이어야만 사용 가능한데다가 최종 보스의 소울을 바쳐야 한다는 점에서 1회차에선 사용 불가능하다.[14]

태양의 검[편집 | 원본 편집]

Sunlight Blade.png 태양의 검 Sunlight Blade
사용슬롯 1 필요신앙 30 사용횟수 1
태양의 맏아들이 사용하는 기적.
오른손 무기를 태양의 힘으로 강화한다.

태양빛의 힘이란 바로 벼락이며
특히 용족에게 큰 위력을 발휘한다.

비어 있는 대왕의 관에 비치된 그것은
신의 자리에서 쫓겨난 그의 작별인사일까.

1분간 무기에 탈리스만 위력 보정 1.8배의 뇌속성 피해를 더한다. 그윈돌린 격파 후 보스방의 상자에서 찾을 수 있다.

무기 인챈트 기적. 암월의 검에 밀리지만 암월의 검을 사용하려면 계약을 해야되는지라 일반적으론 이쪽이 애용된다. 얻는 과정에서 그윈돌린과 적대하기 때문에 태양의 검을 얻고자 하면 암월의 검은 사용하지 못한다.

암월의 검[편집 | 원본 편집]

Darkmoon Blade.png 암월의 검 Darkmoon Blade
사용슬롯 1 필요신앙 30 사용횟수 1
대왕 그윈의 막내이자 암월의 신
그윈돌린의 계약자에게 전해지는 기적.
오른손 무기를 암월의 힘으로 강화한다.

암월의 힘은 다름 아닌 복수이며
우수한 보복가일수록 그 위력은 강화된다.

1분간 무기에 탈리스만 위력 보정 1.8~2.1배의 마력속성 피해를 더한다. 암월의 검 1랭크 계약 보상으로 받는다.

암월의 검 계약을 맺고 있어야 사용 가능하며 암월의 검 3랭크 달성시 2.1배까지 위력이 증가한다. 최대 위력을 위해선 공물을 80개나 바쳐야 돼서 상당한 노가다가 필요한데 다크 소울 시스템상 계약을 파기하면 공물이 절반으로 줄어들어 버리고, 그윈돌린을 잡았다면 공물이 0으로 되돌아가기 때문에 제대로 활용하기 쉽지 않다.

묘왕의 검무[편집 | 원본 편집]

Gravelord Sword Dance.png 묘왕의 검무 Gravelord Sword Dance
사용슬롯 40 필요신앙 - 사용횟수 40
최초의 사자, 묘왕 니토의 권속만 아는 기적.
주위에 묘왕의 검들이 솟아오른다.

니토는 신들이 잠든 거인의 묘지의 최심부에서
조용히 모든 죽음을 관장하며 권속이 가져올
죽음의 눈동자를 기다린다.

시전자 주위의 랜덤한 위치에 묘왕의 검으로 공격한다. 묘왕의 권속 계약 시 받는다.

계약 랭크 상승시 위력이 증가한다. 사용 횟수만 보면 상당히 많이 쓸 수 있을 것 같지만 검 하나 솟구칠 때마다 사용횟수가 1씩 까여서 한번 쓸 때마다 20씩 까인다. 묘왕의 계약은 가는길만 안다면 캐릭 생성 이후 바로 할 수 있기 때문에 저렙 침입에 간간히 쓰이곤 한다.

묘왕의 대검무[편집 | 원본 편집]

Gravelord Greatsword Dance.png 묘왕의 대검무 Gravelord Greatsword Dance
사용슬롯 1 필요신앙 0 사용횟수 40
최초의 사자, 묘왕 니토의 권속만 아는 기적.
주위에 거대한 묘왕의 검들이 솟아오른다.

권속 중에서도 대검무를 아는 자는
극히 적으며 많은 이들의 목숨을 앗아갔다.
얼마나 많은 사자가 눈동자를 빼앗겼을까.

시전자 주위의 랜덤한 위치에 거대한 묘왕의 검으로 공격한다. 묘왕의 권속 1랭크 계약 보상으로 받는다.

묘왕의 검무 강화판.

외부 참고 링크[편집 | 원본 편집]


각주

  1. 다크 소울 2》에선 기억 슬롯 소모량이 늘어나서 최대 4개의 기억 슬롯을 소모한다. 《다크 소울 3》에선 주문 사용 방식이 사용 횟수가 아닌 집중력 자원을 소모하는 것으로 바뀌면서 다시 소모 기억 슬롯이 줄어들었다.
  2. 주문마다 증가하는 피해량이 다르다.
  3. 단순히 피해량만 증가하는 것이 아니라 치유 기적의 회록량도 늘어난다.
  4. 기적 태양의 창은 최종보스의 소울을 태양의 제단에 공물로 바쳐서 얻기 때문에 2회차를 시작해야 된다.
  5. 주문마다 증가하는 피해량이 다르다.
  6. 6.0 6.1 로건이 사라진 이후 판매한다.
  7. 7.0 7.1 7.2 로건이 공작의 서고로 이동한 후 판매한다
  8. 인게임 오타
  9. 다크소울의 시스템상 죽을 때 바로 소멸하는 것이 아니라 천천히 소멸하는데 이때 공격한 피해량도 그대로 누적된다. 일반적으론 이런 것이 있는지도 모르고 신경쓰지 않아도 상관 없지만, 공왕전은 각각의 공왕이 하나의 체력바를 공유하는 시스템이라 완전히 소멸하기 전에 때린 피해가 고스란히 보스의 체력바에 반영된다.
  10. 사실상 15강으로 보면 된다
  11. 주문마다 증가하는 피해량이 다르다.
  12. 알머리를 뒤집어 쓰고 엔지와 대화한 이후 엔지가 판매한다.
  13. 단순히 피해량만 증가하는 것이 아니라 치유 기적의 회록량도 늘어난다.
  14. 최종 보스를 잡으면 엔딩 선택 이후 바로 2회차로 진입한다. 1회차에 남는다는 선택지가 없다.
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