개요
미국의 팹리스 업체인 텍사스 인스트루먼츠에서 설계한 모바일 AP 제품군이다.
추가바람.
상세 스펙
OMAP 3 시리즈
OMAP 4 시리즈
- OMAP 4430
CPU | GPU |
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(CPU 종류, 코어 수) **** Mhz | (GPU 종류) *** Mhz |
생산 공정 | 램 대역폭 |
(파운드리 회사) ** nm (공정명) | (램 대역폭) |
(통신 규격) | |
(이 AP를 사용하는 기기) |
(AP 상세 설명)
- OMAP 4460
CPU | GPU |
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ARM Cortex-A9 듀얼코어 1200 ~ 1500 Mhz + ARM Cortex-M3 듀얼코어(보조 연산장치) |
PowerVR SGX 540 307 ~ 384 Mhz |
생산 공정 | 램 대역폭 |
파운드리사 불명의 45nm 공정 | 32비트 LPDDR2 (7.4GB/s) |
(통신 규격) | |
갤럭시 넥서스, 넥서스 Q |
갤럭시 넥서스와 그 밖의 몇몇개의 기기에 탑재된 AP이다. CPU와 GPU의 클럭이 원래 1.5 Ghz, 384 Mhz지만 실제 제품에는 1.2 Ghz, 307 Mhz로 다운클럭 되었다. GPU를 384Mhz까지 오버클럭 시키면 유의미한 성능 향상을 볼수 있지만, 그 이상으로 오버클럭 시키면 어딘가 병목 현상이 일어나서 벤치상으로나 실제 체감으로나 두쪽 다 성능 차이가 별로 나지 않고 발열만 심해지니 참고할것.
CPU 성능은 Tegra 2나 퀄컴 스냅드래곤 S3은 물론, 엑시노스 4210의 Cortex-A9보다도 IPC가 높아서 준수한 성능을 보여주었다. GPU 성능은 성능 자체로는 엑시노스 4210의 ARM Mali-400 쿼드코어와 Adreno 220 대비 열세[1]인 수준이고 테그라 2의 ULP Geforce 8 ALU[2]와 비슷한 수준이었지만, Adreno 220은 벤치마크와는 다르게 그 당시에는 실사용에서는 아직 높은 버텍스 성능을 요구하지 않고, 필레이트 자체는 PowerVR SGX 540이 유리한 상황[3]이었고, ARM Mali도 성능은 높았지만 호환성 때문에 영 아니던 시절이어서 그렇게 큰 문제가 되지는 않았다.
- OMAP 4470
CPU | GPU |
---|---|
(CPU 종류, 코어 수) **** Mhz | (GPU 종류) *** Mhz |
생산 공정 | 램 대역폭 |
(파운드리 회사) ** nm (공정명) | (램 대역폭) |
(통신 규격) | |
(이 AP를 사용하는 기기) |
(AP 상세 설명)
OMAP 5 시리즈
죽은 자의 온기가 남아있다.
근황
각주
- ↑ GL 벤치마크 2.1 상에서는 비슷한 수준이다. 2.5에서 열세
- ↑ 일반적인 인식과는 다르게, ULP Geforce는 성능 자체도 그닥 높지 않았고 테그라존을 제외한 나머지 게임과도 호환성이 잘 맞지 않았다. 대표적으로 확산성 밀리언 아서
(이 각주 내용은 테그라 문서가 생성되면 내용을 이관할 예정) 세간에는 ULP Geforce가 8코어, 12코어, 72코어라고 성능이 좋다고 하는데, 그게 사실 타 모바일 GPU 문서에서 ALU 수라고 표시된걸 코어 수로 표시한 것이다. 테그라 2, 3, 4의 GPU는 다 G70 기반 구조를 사용하고 있고 ALU 구조는 이 링크###를 보자. - ↑ 532M vs 768M Tex/s 또는 Pix/s
주요 애플리케이션 프로세서(AP) 목록 |
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