8-Bit 시리즈: 두 판 사이의 차이

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= 기본적인 게임 플레이 =
= 기본적인 게임 플레이 =
[[커맨드 앤 컨커 시리즈]]의 향수를 돋보이기위해 여러 부분에서 해당 게임의 요소가 들어가있다.
[[커맨드 앤 컨커 시리즈]]의 제작진이 개발에 참여한 만큼 [[커멘드 앤 컨커 시리즈]]의 요소가 간략화 되어 들어가 있다.


* 생산, 건설에 필요한 '''자금 (Fund)'''이 사용되며 맵 곳곳에 비치되어있는 미니맵상에 "$" 모양으로 비치된 건물<ref>맵이 어떤 게임의 것이냐에 따라 다르다. 아미즈의 맵이라면 채유탑, 호드즈의 맵이라면 금광 이런식.</ref>에 "수확기"를 비롯한 일꾼 유닛을 이용해 채취해 오며 특정 건물를 통해 자금으로 바꾼다.
* 건설, 생산에 필요한 자원은 '''자금 (Fund)'''맵 곳곳에 비치되어있는 자원건물(미니맵 상 "$" 모양)들<ref>맵이 어느 작품의 것이냐에 따라서 달라진다. 아미즈면 채유탑, 호드즈면 금광, 인베이더즈면 [[미네랄|푸른 수정]]을 캐는 채광기.</ref>일꾼 유닛을 보내면 그곳에서 자원을 채취해 각 진영의 방식대로 자금을 공급한다. 맵이 어느것이든 모든 진영이 정상적으로 채취를 해오지만 모션은 안바뀌기 때문에 석유차가 금광에서 석유를 뽑거나 광산차가 채유탑에서 금화를 캐내오는 등의 아스트랄한 연출이 나오기도 한다.
* 건물 건설은 한번에 하나씩만 할 수 있지만 이를 당담하는 유닛이 없고 아군 건물 인근이라면 원하는 위치에 건설할 수 있다.
** 진영별로 부가 자원이 다르지만 현재까지는 "건물 수를 제한하는 부가자원"과 "유닛 수를 제한하는 부가자원"이 있다. 아래 후술.
** 유닛 생산 건물을 여러개 지으면 속도가 올라간다. 다만 같은 건물에 나오는 유닛 여러 종류를 한번에 생산하진 못한다.
* 건물 건설은 한번에 하나씩만 가능하지만 따로 건설을 당담하는 유닛이 없으며 건물 마다 존재하는 건설 허용 범위 내에서 얼마든지 건설할 수 있다. 건설 할때 자금이 실시간으로 소모되며 자금이 없다면 건설은 중단된다.
** 마천가지로 건물 수리도 별도의 유닛 없이 행할 수 있다. 수리되는동안에는 자금이 소모된다는 것 말고는 패널티가 없기에 공격받는 방어건물에 수리를 붙여주는게 좋다.
** 건물 수리는 인터베이스를 통해서 할 수 있다. 역시 따로 수리를 당담하는 유닛은 없으며 수리되고 있는 건물은 그 위에 초록색의 스패너가 떠오른다.
* 유닛을 여러기 생산할때 같은 건물에 나오는 유닛들은 클릭 순으로 생산이 진행된다. 건물과 마천가지로 생산되는 동안 실시간으로 자금이 소모되며 자금이 없다면 생산은 중단된다.
** 유닛 생산 건물을 여러개 지으면 생산 속도가 올라간다. 여러기를 한번에 뽑는건 아니며 이때는 유닛이 나올 건물을 지정할 수 있다.
* 맵 곳곳에 화물이 있고 이를 획득하면 여러 유닛이나 자금을 얻을 수 있다.
* 맵 곳곳에 화물이 있고 이를 획득하면 여러 유닛이나 자금을 얻을 수 있다.
** 맵에 보이는 중립 건물들은 파괴가 가능하다. 공격으로 없애거나 들어밀어서 부술 수 있는 유닛으로 밀어주면 된다. 화물이 나오는 경우가 있어서 전략적으로 해볼만 한 가치는 있다.
** 맵에 보이는 중립 건물들은 파괴가 가능하다. 공격으로 없애거나 들어밀어서 부술 수 있는 유닛으로 밀어주면 된다. 화물이 나오는 경우가 있어서 전략적으로 해볼만 한 가치는 있다.
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[[파일:8Bitarmies_Atk_Def.png]]<br>
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상성에 맞게 공격을 가하면 쉽게 물리치지만 이를 맞추지 않을 경우 그야말로 충격과 공포를 느낄 수준의 미미한 피해가 들어가게 설계되어있어서 유닛의 비율을 잘 맞추는것이 중요하게 작용한다.
상성에 맞게 공격을 가하면 쉽게 물리치지만 이를 맞추지 않을 경우 그야말로 충격과 공포를 느낄 수준의 미미한 피해가 들어가게 설계되어있어서 유닛의 비율을 잘 맞추는것이 중요하게 작용한다.
* 공격 속성
** 경량 (Light) - 경무장 속성에게는 유효하나 대다수 다른 방어 속성에게는 불리하게 작용하는 속성.
** 일반 (Normal) - 어느 속성에도 추가 피해를 주지않지만 반대로 감소도 없는 말그대로 순수 피해를 주는 속성
** 중량 (Heavy) - 지상의 유닛이라면 어느것이라도 유효하게 작용하는 속성.
** 관통 (Piercing) - 비행, 중무장 방어 속성에 유효한 속성. 주로 로켓이나 화살과 같은 무언가를 "찌르는" 형태의 발사 무기에 부여되었다.
** 공성 (Siege) - 말그대로 건물 철거를 위한 속성. 경공격과 비슷하게 대 유닛 전에는 불리하게 작용한다.
** 화염 (Fire) - Guardians 진영 업데이트로 생겨난 공격 속성으로 최초의 진영인 Renegades 은 이 속성의 유닛이 없다.
** 폭발 (Explosive) - Guardians 진영 업데이트로 생겨난 공격 속성으로 최초의 진영인 Renegades 은 이 속성의 유닛이 없다.
* 방어 속성
** 경무장 (Light) - 주로 보병 유닛들이 이에 속한다. 이 판정을 가진 유닛이 맵에 비치된 화물을 획득하는것이 된다.
** 중무장 (Heavy) - 아미즈에서는 기갑계, 호드즈에서는 기마 혹은 공성병기 같은 유닛이 이에 속한다.
** 공중 (Air) - 모든 공중 유닛은 전부 여기에 속한다.
** 건물 (Structure) - 건물이 가지는 방어 속성이다.


= 8-Bit Armies =
= 8-Bit Armies =
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시리즈 최초의 작품. 현대 군대풍의 모습을 하고 있으며 유일하게 켐페인 하나를 DLC로 판매하고 있다.
시리즈 최초의 작품. 현대 군대풍의 모습을 하고 있으며 유일하게 켐페인 하나를 DLC로 판매하고 있다.


8-Bit Armies 진영 한정으로 부가 자원인 전력이 있다. 이는 건물의 수용량을 제한하며 이를 초과하여 건물을 짓거나 발전기가 파괴되어 수용량이 사용량 이하로 떨어질 경우 생산, 방어 건물이 작동을 멈춘다.
부가 자원인 전력이 있다. 이는 건물의 수용량을 제한하며 이를 초과하여 건물을 짓거나 발전기가 파괴되어 수용량이 사용량 이하로 떨어질 경우 생산, 방어 건물이 작동을 멈춘다.


진영은 [[8-Bit 시리즈/Renegades|Renegades]], [[8-Bit 시리즈/Guardians|Guardians]] 가 있다.
진영은 [[8-Bit 시리즈/Renegades|Renegades]], [[8-Bit 시리즈/Guardians|Guardians]] 가 있다.
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{{youtube|KSQXwsMdIX0}}
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2016년 9월 23일 공개된 시리즈의 최신작. 출시는 스팀기준 12월 17일로 예정되어있다. SF 스타일의 디자인을 하고 있으며 현재까지는 초거대 유닛이 등장한다는 정보만이 있다. 이와는 별개로 유닛들의 전체적인 크기가 전작들 보다 크며 그만큼 외형 세부 묘사가 뛰어나다는 점도 특기.
2016년 9월 23일 공개된 시리즈의 최신작. SF 스타일의 디자인을 가지고 있다.
 
이전 작품에 등장했던 부가 자원을 각 진영이 사용하며 시리즈 최초로 [[스타크래프트]] [[프로토스]]의 것과 유사한 보호막 개념이 등장한다.


진영은 [[8-Bit 시리즈/Cranioids|Cranioids]], [[8-Bit 시리즈/Galactic Marine Corps|Galactic Marine Corps]] 가 있다.
진영은 [[8-Bit 시리즈/Cranioids|Cranioids]], [[8-Bit 시리즈/Galactic Marine Corps|Galactic Marine Corps]] 가 있다.


[[파일:8Bitinvaders_Cranioids_tree.png]]
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{{각주}}
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[[분류:전략 시뮬레이션 게임]]
[[분류:전략 시뮬레이션 게임]]

2016년 12월 25일 (일) 11:09 판

{{{시리즈이름}}}
배급사 Petroglyph
개발사 Petroglyph
장르 RTS


Petroglyph[1]에서 개발, 출시한 PC 플랫폼의 RTS 게임 시리즈이다. 최초의 작품인 8-Bit Armies 이후 후속작이 출시되고 있지만 기존작품과 크로스멀티플레이가 가능해서 사실상 독립실행이 가능한 확장팩이라고 봐도 무방하다. 따라서 아미즈를 포함한 후속작들에 대한 내용 모두를 서술한다.

기본적인 게임 플레이

커맨드 앤 컨커 시리즈의 제작진이 개발에 참여한 만큼 커멘드 앤 컨커 시리즈의 요소가 간략화 되어 들어가 있다.

  • 건설, 생산에 필요한 자원은 자금 (Fund)로 맵 곳곳에 비치되어있는 자원건물(미니맵 상 "$" 모양)들[2]로 일꾼 유닛을 보내면 그곳에서 자원을 채취해 각 진영의 방식대로 자금을 공급한다. 맵이 어느것이든 모든 진영이 정상적으로 채취를 해오지만 모션은 안바뀌기 때문에 석유차가 금광에서 석유를 뽑거나 광산차가 채유탑에서 금화를 캐내오는 등의 아스트랄한 연출이 나오기도 한다.
    • 진영별로 부가 자원이 다르지만 현재까지는 "건물 수를 제한하는 부가자원"과 "유닛 수를 제한하는 부가자원"이 있다. 아래 후술.
  • 건물 건설은 한번에 하나씩만 가능하지만 따로 건설을 당담하는 유닛이 없으며 건물 마다 존재하는 건설 허용 범위 내에서 얼마든지 건설할 수 있다. 건설 할때 자금이 실시간으로 소모되며 자금이 없다면 건설은 중단된다.
    • 건물 수리는 인터베이스를 통해서 할 수 있다. 역시 따로 수리를 당담하는 유닛은 없으며 수리되고 있는 건물은 그 위에 초록색의 스패너가 떠오른다.
  • 유닛을 여러기 생산할때 같은 건물에 나오는 유닛들은 클릭 순으로 생산이 진행된다. 건물과 마천가지로 생산되는 동안 실시간으로 자금이 소모되며 자금이 없다면 생산은 중단된다.
    • 유닛 생산 건물을 여러개 지으면 생산 속도가 올라간다. 여러기를 한번에 뽑는건 아니며 이때는 유닛이 나올 건물을 지정할 수 있다.
  • 맵 곳곳에 화물이 있고 이를 획득하면 여러 유닛이나 자금을 얻을 수 있다.
    • 맵에 보이는 중립 건물들은 파괴가 가능하다. 공격으로 없애거나 들어밀어서 부술 수 있는 유닛으로 밀어주면 된다. 화물이 나오는 경우가 있어서 전략적으로 해볼만 한 가치는 있다.

공격/방어 속성

8Bitarmies Atk Def.png
상성에 맞게 공격을 가하면 쉽게 물리치지만 이를 맞추지 않을 경우 그야말로 충격과 공포를 느낄 수준의 미미한 피해가 들어가게 설계되어있어서 유닛의 비율을 잘 맞추는것이 중요하게 작용한다.

8-Bit Armies

틀:넘겨주기 있음

{{{게임이름}}}
게임 정보
배급사 스팀
개발사 Petroglyph
장르 RTS
플랫폼 PC

시리즈 최초의 작품. 현대 군대풍의 모습을 하고 있으며 유일하게 켐페인 하나를 DLC로 판매하고 있다.

부가 자원인 전력이 있다. 이는 건물의 수용량을 제한하며 이를 초과하여 건물을 짓거나 발전기가 파괴되어 수용량이 사용량 이하로 떨어질 경우 생산, 방어 건물이 작동을 멈춘다.

진영은 Renegades, Guardians 가 있다.

8-Bit Hordes

틀:넘겨주기 있음

{{{게임이름}}}
게임 정보
배급사 스팀
개발사 Petroglyph
장르 RTS
플랫폼 PC

두번째로 출시된 8-Bit 시리즈의 작품으로 중세판타지형 디자인을 하고 있다.

8-bit Hordes 진영 한정으로 부가 자원인 인구가 있다. 이는 유닛의 수용량을 제한하며 이를 초과해서 유닛을 생산할 수 없다.

진영은 Death Sworn, Light Bringers 가 있다.

8Bithordes DeathSworn tree.jpeg
8Bithordes LightBringers tree.jpeg

8-Bit Invaders

틀:넘겨주기 있음

{{{게임이름}}}
게임 정보
배급사 스팀
개발사 Petroglyph
장르 RTS
플랫폼 PC

2016년 9월 23일 공개된 시리즈의 최신작. SF 스타일의 디자인을 가지고 있다.

이전 작품에 등장했던 부가 자원을 각 진영이 사용하며 시리즈 최초로 스타크래프트 프로토스의 것과 유사한 보호막 개념이 등장한다.

진영은 Cranioids, Galactic Marine Corps 가 있다.

파일:8Bitinvaders Cranioids tree.jpg 파일:8Bitinvaders GalacticMarineCorps tree.jpg

각주

  1. EA의 일방적인 개발사 해체 이후 웨스트우드 직원들이 일부 뭉쳐 다시 세운 회사이다.
  2. 맵이 어느 작품의 것이냐에 따라서 달라진다. 아미즈면 채유탑, 호드즈면 금광, 인베이더즈면 푸른 수정을 캐는 채광기.