반란 주식회사: 두 판 사이의 차이

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2022년 1월 21일 (금) 13:15 판

반란 주식회사
Rebel Inc.
Rebal inc icon.jpg
게임 정보
개발사 Ndemic Creations
장르 전략 시뮬레이션 게임
출시일 iOS
2018년 12월 5일
Android
2019년 2월 7일
PC(얼리 액세스)
2019년 10월 15일
PC(정식 출시)
2021년 10월 14일
플랫폼 안드로이드, iOS, PC
웹사이트 공식 사이트
Can you stop the insurgency?
반란을 제압할 수 있을까요?

반란 주식회사》(Rebel Inc.)는 내전이 끝난 국가의 반란을 제압하고 안정도를 높이며 지지도를 높이는것을 목적으로 하는 전략 시뮬레이션 게임이다. 전염병 주식회사의 후속작이며 제작사는 Ndemic Creations다. 아프가니스탄을 모티브로 제작햇다고 한다.

통치자

각각의 통치자마다 장단점이 있다. 전작과 같이 한 통치자를 보통 난이도 이상으로 깨야 다음 통치자가 해금되는 방식이다.

공무원

 기본 선택입니다. 신뢰감 있는 인물입니다.

가장 평범한 통치자, 장점이 없지만 패널티도 없다. 그래서 오히려 중간급의 난이도가 있다. 전작의 박테리아와 비슷한 느낌

경제학자

 경제학자는 신뢰 덕분에 월별이 아니라 연간 예산을 미리 수령할 수 있습니다.
 이것으로 사건에 대응할 자유도가 확보되지만 부패 역시 증가합니다.
 예산을 월 예산이 아닌 매년 4월 연 예산으로 한꺼번에 지급한다.
 시작 예산이 기본 예산 + 연예산이 된다.
 부패 위험도가 부패로 전환되는 속도가 40% 증가한다.

자금을 미리 당겨 쓸수있기에 초반에 빠른 안정성을 가져갈수 있다. 그리고 자금을 한꺼번에 받는 만큼 군대를 한꺼번에 잔뜩 불러올 수도 있다. 덕분에 상위권 통치자로 분류된다.

매우 어려움 난이도에서도 자주 쓰인다. 어차피 매우 어려움에선 부패 위험도가 부패로 즉시 전환되기 때문에 부패 위험도가 부패로 전환되는 속도가 40% 증가한다는 단점이 매우 어려움에선 없는거나 마찬가지다.

하지만 자금이 한꺼번에 들어오는 것이 아니라 그 자금을 한꺼번에 빨리 굴려야 하는 특성상 물가 상승에 취약하다.

장군

 장군은 즉시 군사 계획에 자금을 제공할 수 있으며 보너스 주둔지를 갖고 시작합니다. 군사적 전문성을 가진 대신,
 민간 분야 비용은 증가합니다.
 시작 시 랜덤한 지역에 무료로 주둔지가 하나 주어지고 처음부터 군사 분야에 투자가 가능하다[1].
 현지군의 훈련 시간 2개월 감소하고. 다국적군이 없을 때의 현지군 훈련시간 4개월 감소한다.
 민간 분야 중 토론의 비용과 사업 토론 정책 비용이 $2 증가하고, 개발 토론, 도로, 전기, 통신 정책은 비용이 50% 증가한다
 정부 분야 중 효과적 조달, 홍보 계열 정책의 비용이 $4 증가하고. 원조 사무실과 대표 선임의 비용은 $2 증가한다.
 군사 분야 내 인류 지형 시스템, 시민 지원, 시민 통합, 시민 지원(주둔지) 정책 비용이 $3 증가한다.

은행가

 은행가는 아직 작전에 지출하지 않은 돈에 대해 추가 이자를 받습니다. 급여가 터무니없이 높으므로, 시작 예산은 더 낮습니다.
 초기 자금이 $10 정도 감소한다
 보유 자금에 비례해 추가 소득이 발생한다. 어려움 난이도 기준 $10일 때는 2~2.2개월당 $1, $20일 때는 1.6~1.8개월당 $1, $35 
 정도 
 에서 1개월당 $1, $150 이후 1턴당 $1 획득
 타 통치자 대비 물가 상승량 5~50% 가량 증가.

밀수꾼

 밀수꾼은 부패를 눈감아주면 추가로 자금을 획득합니다. 지지율이 부패에 더욱 취약해집니다.
 부패에 따라 자금을 획득한다.
 부패의 지지율 감소 효과가 증가한다.
 일시적 단속을 제외한 모든 부패 관리 및 부패 척결 특성 비용이 $3씩 증가한다.

군벌

 군벌은 자신의 민병대를 저렴하고 신속하게 군대로 전환할 수 있습니다.
 그러나 민병대 전사는 일반 군대와는 다른 사고 방식을 가지고 있습니다.
 현지군이 타 지도자와 다르며. 군벌의 현지군의 특성은 다음과 같다.
 * 소집 비용이 $1이며 훈련 시간이 짧다.
 * 전투력이 타 지도자의 현지군보다 약하다.
 * 사기가 존재하고, 사기가 바닥날시 불안정해지며 자금을 요구한다.
 게임 시작 시 민병대 정책이 활성화. 민병대에 해당하는 부패 위험도와 물가 계수가 상승한 채 시작한다.
 광역 적대성이 1 증가한다
 두 번째부터 다국적군 파병 비용이 증가함
 다국적군의 사기 감소
 치안 2 정책 비용이 $6 정도 증가한다.

탱크 지휘관

 탱크 지휘관은 실용성과 상관없이 시작하는 군대에 탱크를 장착합니다. 반군만 가만히 있어준다면야...
 다국적군 하나와 군대 두 개에 탱크 부착물이 붙은 채 훈련. 가격이 $5 비싸며 가격 증가에 더 민감하다.
 주둔지와 공군, 감시드론의 가격이 $5 증가하며 가격 증가에 더 민감하다.
 민간 분야의 토론 및 정책들의 가격이 조금 증가. 예외로 도로는 공무원에 비해 조금 더 싸다.
 군사 분야 '군대 파견 수송'의 비용이 $3 감소한다.

개발국장

 개발국장은 특정 지역에 계획에 대한 우선 순위를 정하도록 민간 전문가를 배치할 수 있으나, 다국적군에 대한 접근이 제한됩니다.
 고유 유닛 '개발팀' 사용 가능.
 * 주둔 지역에 민간 정책을 시행한다. 투자하지 않은 정책은 $1을 내고 시행한다.
 * 개발팀이 투자하지 않은 정책을 시행할 경우, 그 정책의 가격을 $1 낮춘다.
 처음 토론 정책 3개 활성화.
 다국적군을 최대로 부를 수 있는 수가 5개에서 3개로 감소하며. 비용도 증가한다.
 모든 1단계 도로 가격 $1 감소하고, 정부 분야 한정 물가 상승량이 증가한다.

각주

  1. 다른 통치자는 군사 분야에 투자하기 위해 일정시간 기다려야 한다.