(새 문서: == 전투 == === 컴뱃 마스터리 === 일반 공격의 공격력을 증가시킨다. === 스매시 마스터리 === 선행 스킬 : 컴뱃 마스터리 D 스매시 공격(스킬)...) 태그: 분류가 필요합니다! |
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일반 공격의 공격력을 증가시킨다. | 일반 공격의 공격력을 증가시킨다. [[마비노기]]의 컴뱃 마스터리와 비슷하나, 이쪽은 공격력 자체를 증진시킨다는 감이 있다. 어떤 캐릭터든 필수적으로 찍어줘야 하는 스킬이다. | ||
=== 스매시 마스터리 === | === 스매시 마스터리 === | ||
선행 스킬 : 컴뱃 마스터리 D | '''선행 스킬 : 컴뱃 마스터리 D''' | ||
스매시 공격(스킬)의 공격력을 증가시킨다. | |||
스매시 공격(스킬)으로 상대를 다운시킬 확률을 증가시킨다. | 스매시 공격(스킬)의 공격력을 증가시킨다. 스매시 공격(스킬)으로 상대를 다운시킬 확률을 증가시킨다. 혹은 스매시 공격이 부위 파괴 성공률을 높힌다. 컴뱃 마스터리와 같이 필수적으로 마스터 해야 하는 스킬이다. | ||
=== 크리티컬 히트 === | === 크리티컬 히트 === | ||
크리티컬 히트 발동 시 대미지를 증가시킨다. | 크리티컬 히트 발동 시 대미지를 증가시킨다. 크리티컬 히트 발동 확률을 증가시킨다. 컴뱃, 스매시와 같이 필수적으로 마스터 해야 하는 스킬이다. | ||
크리티컬 히트 발동 확률을 증가시킨다. | |||
=== 디펜스 === | === 디펜스 === | ||
방어력을 증가시킨다. | 방어력을 증가시킨다. | ||
== 훈련 == | == 훈련 == | ||
=== 메디테이션 === | === 메디테이션 === | ||
접속 시 1시간마다 계정의 모든 캐릭터들이 1AP를 획득한다.<ref>걸리는 시간은 계정 내 캐릭터들의 메디테이션 랭크에 따라 달라진다.</ref> 메디테이션으로 인한 AP 획득 주기를 감소시킨다. | |||
메디테이션으로 인한 AP 획득 주기를 감소시킨다. | |||
랭크 업에 따라서 메디테이션의 최종 쿨타임이 줄어드는 방식으로, 과거에는 미접속시에도 AP가 오르게 하여 몇 달 혹은 몇 년 묵고 돌아온 유저들의 캐릭터 AP가 3만은 기본, 5만이상의 AP가 모여 스킬 마스터가 쉬웠는데 현재는 이게 바뀌어 미접속시에는 AP가 오르지 않게 되었다. 생각해보면 짜게 변해서 굳이 찍을 이유가 없어졌긴 했으나, 손을 잘 대지 않는 캐릭터라면 찍어놓고 내비두는 것도 방법이긴 하다. | |||
=== 지능 계발 === | === 지능 계발 === | ||
지능을 증가시킨다. | 지능을 증가시킨다. 마법 공격력을 베이스로 하는 캐릭터들의 전투력이 향상된다. | ||
=== 완력 훈련 === | === 완력 훈련 === | ||
힘을 증가시킨다. | 힘을 증가시킨다. 물리 공격력을 베이스로 하는 캐릭터들의 전투력이 향상된다. | ||
=== 근성 훈련 === | === 근성 훈련 === | ||
의지를 증가시킨다. | 의지를 증가시킨다. 크리티컬 확률과 서서 버티기 스킬 확률을 강화하고, 행동불능 버티기 확률을 강화한다. | ||
=== 민첩 훈련 === | === 민첩 훈련 === | ||
민첩을 증가시킨다. | 민첩을 증가시킨다. 스테미너의 회복속도가 증가한다. | ||
=== 스톤 스킨 === | === 스톤 스킨 === | ||
선행 스킬 : 디펜스 D | '''선행 스킬 : 디펜스 D''' | ||
방어구 미착용 시/파손 시 기본 방어력을 증가시킨다. | 방어구 미착용 시/파손 시 기본 방어력을 증가시킨다. | ||
== 회복 == | == 회복 == | ||
=== 전투 호흡 === | === 전투 호흡 === | ||
전투/비전투 상태에서 스태미나 회복량을 증가시킨다. | 전투/비전투 상태에서 스태미나 회복량을 증가시킨다. | ||
=== 스태미나 마스터리 === | === 스태미나 마스터리 === | ||
선행 스킬 : 전투 호흡 D | '''선행 스킬 : 전투 호흡 D''' | ||
스태미나 최대량을 증가시킨다. | 스태미나 최대량을 증가시킨다. | ||
=== 서서 버티기 === | === 서서 버티기 === | ||
다운 되어야할 때 다운되지 않고 버틸 확률을 증가시킨다. | 다운 되어야할 때 다운되지 않고 버틸 확률을 증가시킨다. | ||
중량 초과시 다운 페널티를 감소시킨다. | 중량 초과시 다운 페널티를 감소시킨다. | ||
다운되었을 시 회피하면 바로 일어날 수 있다. (9랭크 이상) | 다운되었을 시 회피하면 바로 일어날 수 있다. (9랭크 이상) | ||
=== 행동불능 버티기 === | === 행동불능 버티기 === | ||
큰 피해를 입었을 때 행동 불능이 되지 않고 버틸 확률을 증가시킨다. | 큰 피해를 입었을 때 행동 불능이 되지 않고 버틸 확률을 증가시킨다. | ||
=== 캠프파이어 === | === 캠프파이어 === | ||
캠프파이어를 설치할 수 있다. | 캠프파이어를 설치할 수 있다. | ||
캠프파이어 상태 효과 보너스가 증가한다. | 캠프파이어 상태 효과 보너스가 증가한다. | ||
=== 생명력 === | === 생명력 === | ||
생명력 최대량을 증가시킨다. | 생명력 최대량을 증가시킨다. | ||
=== 생명력 포션 숙련 === | === 생명력 포션 숙련 === | ||
생명력 포션을 마실 때 정확한 타이밍에 키에서 손을 떼면 추가 생명력을 얻을 수 있다. (랭크 업 시 추가 생명력 회복량 증가) | 생명력 포션을 마실 때 정확한 타이밍에 키에서 손을 떼면 추가 생명력을 얻을 수 있다. (랭크 업 시 추가 생명력 회복량 증가) | ||
달리면서 포션을 마실 때 포션 능력치의 일정량만큼을 추가로 회복할 수 있다. | 달리면서 포션을 마실 때 포션 능력치의 일정량만큼을 추가로 회복할 수 있다. | ||
== 장비 == | == 장비 == | ||
=== | === 방어구 숙련 === | ||
천옷 | 천옷, 플레이트 등이 모두 하나로 통합되었다. 옵션따위는 없고, 그냥 랭크가 오르면 더 높은 레벨의 방어구를 장착 가능하게 해 줄 뿐이다. | ||
=== 무기 숙련 === | |||
플레이트 | |||
더 높은 레벨의 | |||
=== 무기 | |||
더 높은 레벨의 무기를 착용할 수 있다. | 더 높은 레벨의 무기를 착용할 수 있다. | ||
=== 보조무기 숙련 === | === 보조무기 숙련 === | ||
더 성능이 우수한 보조무기를 사용할 수 있다. | 더 성능이 우수한 보조무기를 사용할 수 있다. | ||
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=== 낚시 === | === 낚시 === | ||
낚시를 할 수 있다. | 낚시를 할 수 있다. | ||
== 삭제 된 스킬 == | |||
* 천옷 숙련 | |||
* 경갑 숙련 | |||
* 중갑 숙련 | |||
* 플레이트 숙련 | |||
* 무게 견디기 | |||
{{각주}} | |||
{{마비노기 영웅전}} | |||
[[분류:마비노기 영웅전|스킬]] |
2020년 12월 15일 (화) 14:37 기준 최신판
전투[편집 | 원본 편집]
컴뱃 마스터리[편집 | 원본 편집]
일반 공격의 공격력을 증가시킨다. 마비노기의 컴뱃 마스터리와 비슷하나, 이쪽은 공격력 자체를 증진시킨다는 감이 있다. 어떤 캐릭터든 필수적으로 찍어줘야 하는 스킬이다.
스매시 마스터리[편집 | 원본 편집]
선행 스킬 : 컴뱃 마스터리 D
스매시 공격(스킬)의 공격력을 증가시킨다. 스매시 공격(스킬)으로 상대를 다운시킬 확률을 증가시킨다. 혹은 스매시 공격이 부위 파괴 성공률을 높힌다. 컴뱃 마스터리와 같이 필수적으로 마스터 해야 하는 스킬이다.
크리티컬 히트[편집 | 원본 편집]
크리티컬 히트 발동 시 대미지를 증가시킨다. 크리티컬 히트 발동 확률을 증가시킨다. 컴뱃, 스매시와 같이 필수적으로 마스터 해야 하는 스킬이다.
디펜스[편집 | 원본 편집]
방어력을 증가시킨다.
훈련[편집 | 원본 편집]
메디테이션[편집 | 원본 편집]
접속 시 1시간마다 계정의 모든 캐릭터들이 1AP를 획득한다.[1] 메디테이션으로 인한 AP 획득 주기를 감소시킨다.
랭크 업에 따라서 메디테이션의 최종 쿨타임이 줄어드는 방식으로, 과거에는 미접속시에도 AP가 오르게 하여 몇 달 혹은 몇 년 묵고 돌아온 유저들의 캐릭터 AP가 3만은 기본, 5만이상의 AP가 모여 스킬 마스터가 쉬웠는데 현재는 이게 바뀌어 미접속시에는 AP가 오르지 않게 되었다. 생각해보면 짜게 변해서 굳이 찍을 이유가 없어졌긴 했으나, 손을 잘 대지 않는 캐릭터라면 찍어놓고 내비두는 것도 방법이긴 하다.
지능 계발[편집 | 원본 편집]
지능을 증가시킨다. 마법 공격력을 베이스로 하는 캐릭터들의 전투력이 향상된다.
완력 훈련[편집 | 원본 편집]
힘을 증가시킨다. 물리 공격력을 베이스로 하는 캐릭터들의 전투력이 향상된다.
근성 훈련[편집 | 원본 편집]
의지를 증가시킨다. 크리티컬 확률과 서서 버티기 스킬 확률을 강화하고, 행동불능 버티기 확률을 강화한다.
민첩 훈련[편집 | 원본 편집]
민첩을 증가시킨다. 스테미너의 회복속도가 증가한다.
스톤 스킨[편집 | 원본 편집]
선행 스킬 : 디펜스 D 방어구 미착용 시/파손 시 기본 방어력을 증가시킨다.
회복[편집 | 원본 편집]
전투 호흡[편집 | 원본 편집]
전투/비전투 상태에서 스태미나 회복량을 증가시킨다.
스태미나 마스터리[편집 | 원본 편집]
선행 스킬 : 전투 호흡 D 스태미나 최대량을 증가시킨다.
서서 버티기[편집 | 원본 편집]
다운 되어야할 때 다운되지 않고 버틸 확률을 증가시킨다. 중량 초과시 다운 페널티를 감소시킨다. 다운되었을 시 회피하면 바로 일어날 수 있다. (9랭크 이상)
행동불능 버티기[편집 | 원본 편집]
큰 피해를 입었을 때 행동 불능이 되지 않고 버틸 확률을 증가시킨다.
캠프파이어[편집 | 원본 편집]
캠프파이어를 설치할 수 있다. 캠프파이어 상태 효과 보너스가 증가한다.
생명력[편집 | 원본 편집]
생명력 최대량을 증가시킨다.
생명력 포션 숙련[편집 | 원본 편집]
생명력 포션을 마실 때 정확한 타이밍에 키에서 손을 떼면 추가 생명력을 얻을 수 있다. (랭크 업 시 추가 생명력 회복량 증가) 달리면서 포션을 마실 때 포션 능력치의 일정량만큼을 추가로 회복할 수 있다.
장비[편집 | 원본 편집]
방어구 숙련[편집 | 원본 편집]
천옷, 플레이트 등이 모두 하나로 통합되었다. 옵션따위는 없고, 그냥 랭크가 오르면 더 높은 레벨의 방어구를 장착 가능하게 해 줄 뿐이다.
무기 숙련[편집 | 원본 편집]
더 높은 레벨의 무기를 착용할 수 있다.
보조무기 숙련[편집 | 원본 편집]
더 성능이 우수한 보조무기를 사용할 수 있다. F랭크: 팔라라의 빛 E랭크: 상급 창 D랭크: 상급 소형 폭탄 C랭크: 점착 폭탄
진영[편집 | 원본 편집]
팔라딘 변신[편집 | 원본 편집]
팔라딘: 2차 변신[편집 | 원본 편집]
팔라딘: 신념의 가호[편집 | 원본 편집]
팔라딘 2차 변신 후 사용 가능
다크나이트 변신[편집 | 원본 편집]
다크나이트: 2차 변신[편집 | 원본 편집]
다크나이트: 어둠의 균열[편집 | 원본 편집]
다크나이트 2차 변신 후 사용 가능
기타[편집 | 원본 편집]
낚시[편집 | 원본 편집]
낚시를 할 수 있다.
삭제 된 스킬[편집 | 원본 편집]
- 천옷 숙련
- 경갑 숙련
- 중갑 숙련
- 플레이트 숙련
- 무게 견디기
각주
- ↑ 걸리는 시간은 계정 내 캐릭터들의 메디테이션 랭크에 따라 달라진다.
캐릭터 | |
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관련 항목 |