마비노기 영웅전/스킬: 두 판 사이의 차이

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== 전투 ==
== 전투 ==
=== 컴뱃 마스터리 ===
=== 컴뱃 마스터리 ===
일반 공격의 공격력을 증가시킨다.
일반 공격의 공격력을 증가시킨다. [[마비노기]]의 컴뱃 마스터리와 비슷하나, 이쪽은 공격력 자체를 증진시킨다는 감이 있다. 어떤 캐릭터든 필수적으로 찍어줘야 하는 스킬이다.
 
=== 스매시 마스터리 ===
=== 스매시 마스터리 ===
선행 스킬 : 컴뱃 마스터리 D
'''선행 스킬 : 컴뱃 마스터리 D'''
스매시 공격(스킬)의 공격력을 증가시킨다.
 
스매시 공격(스킬)으로 상대를 다운시킬 확률을 증가시킨다.
스매시 공격(스킬)의 공격력을 증가시킨다. 스매시 공격(스킬)으로 상대를 다운시킬 확률을 증가시킨다. 혹은 스매시 공격이 부위 파괴 성공률을 높힌다. 컴뱃 마스터리와 같이 필수적으로 마스터 해야 하는 스킬이다.
 
=== 크리티컬 히트 ===
=== 크리티컬 히트 ===
크리티컬 히트 발동 시 대미지를 증가시킨다.
크리티컬 히트 발동 시 대미지를 증가시킨다. 크리티컬 히트 발동 확률을 증가시킨다. 컴뱃, 스매시와 같이 필수적으로 마스터 해야 하는 스킬이다.
크리티컬 히트 발동 확률을 증가시킨다.
 
=== 디펜스 ===
=== 디펜스 ===
방어력을 증가시킨다.
방어력을 증가시킨다.
== 훈련 ==
== 훈련 ==
=== 메디테이션 ===
=== 메디테이션 ===
주기적으로 AP를 획득한다.
접속 시 1시간마다 계정의 모든 캐릭터들이 1AP를 획득한다.<ref>걸리는 시간은 계정 내 캐릭터들의 메디테이션 랭크에 따라 달라진다.</ref> 메디테이션으로 인한 AP 획득 주기를 감소시킨다.
메디테이션으로 인한 AP 획득 주기를 감소시킨다.
 
랭크 업에 따라서 메디테이션의 최종 쿨타임이 줄어드는 방식으로, 과거에는 미접속시에도 AP가 오르게 하여 몇 달 혹은 몇 년 묵고 돌아온 유저들의 캐릭터 AP가 3만은 기본, 5만이상의 AP가 모여 스킬 마스터가 쉬웠는데 현재는 이게 바뀌어 미접속시에는 AP가 오르지 않게 되었다. 생각해보면 짜게 변해서 굳이 찍을 이유가 없어졌긴 했으나, 손을 잘 대지 않는 캐릭터라면 찍어놓고 내비두는 것도 방법이긴 하다.
 
=== 지능 계발 ===
=== 지능 계발 ===
지능을 증가시킨다.
지능을 증가시킨다. 마법 공격력을 베이스로 하는 캐릭터들의 전투력이 향상된다.
 
=== 완력 훈련 ===
=== 완력 훈련 ===
힘을 증가시킨다.
힘을 증가시킨다. 물리 공격력을 베이스로 하는 캐릭터들의 전투력이 향상된다.
 
=== 근성 훈련 ===
=== 근성 훈련 ===
의지를 증가시킨다.
의지를 증가시킨다. 크리티컬 확률과 서서 버티기 스킬 확률을 강화하고, 행동불능 버티기 확률을 강화한다.
 
=== 민첩 훈련 ===
=== 민첩 훈련 ===
민첩을 증가시킨다.
민첩을 증가시킨다. 스테미너의 회복속도가 증가한다.
 
=== 스톤 스킨 ===
=== 스톤 스킨 ===
선행 스킬 : 디펜스 D
'''선행 스킬 : 디펜스 D'''
방어구 미착용 시/파손 시 기본 방어력을 증가시킨다.
방어구 미착용 시/파손 시 기본 방어력을 증가시킨다.
== 회복 ==
== 회복 ==
=== 전투 호흡 ===
=== 전투 호흡 ===
전투/비전투 상태에서 스태미나 회복량을 증가시킨다.
전투/비전투 상태에서 스태미나 회복량을 증가시킨다.
=== 스태미나 마스터리 ===
=== 스태미나 마스터리 ===
선행 스킬 : 전투 호흡 D
'''선행 스킬 : 전투 호흡 D'''
스태미나 최대량을 증가시킨다.
스태미나 최대량을 증가시킨다.
=== 서서 버티기 ===
=== 서서 버티기 ===
다운 되어야할 때 다운되지 않고 버틸 확률을 증가시킨다.
다운 되어야할 때 다운되지 않고 버틸 확률을 증가시킨다.
중량 초과시 다운 페널티를 감소시킨다.
중량 초과시 다운 페널티를 감소시킨다.
다운되었을 시 회피하면 바로 일어날 수 있다. (9랭크 이상)
다운되었을 시 회피하면 바로 일어날 수 있다. (9랭크 이상)
=== 행동불능 버티기 ===
=== 행동불능 버티기 ===
큰 피해를 입었을 때 행동 불능이 되지 않고 버틸 확률을 증가시킨다.
큰 피해를 입었을 때 행동 불능이 되지 않고 버틸 확률을 증가시킨다.
=== 캠프파이어 ===
=== 캠프파이어 ===
캠프파이어를 설치할 수 있다.
캠프파이어를 설치할 수 있다.
캠프파이어 상태 효과 보너스가 증가한다.
캠프파이어 상태 효과 보너스가 증가한다.
=== 생명력 ===
=== 생명력 ===
생명력 최대량을 증가시킨다.
생명력 최대량을 증가시킨다.
=== 생명력 포션 숙련 ===
=== 생명력 포션 숙련 ===
생명력 포션을 마실 때 정확한 타이밍에 키에서 손을 떼면 추가 생명력을 얻을 수 있다. (랭크 업 시 추가 생명력 회복량 증가)
생명력 포션을 마실 때 정확한 타이밍에 키에서 손을 떼면 추가 생명력을 얻을 수 있다. (랭크 업 시 추가 생명력 회복량 증가)
달리면서 포션을 마실 때 포션 능력치의 일정량만큼을 추가로 회복할 수 있다.
달리면서 포션을 마실 때 포션 능력치의 일정량만큼을 추가로 회복할 수 있다.
== 장비 ==
== 장비 ==
=== 천옷 숙련 ===
=== 방어구 숙련 ===
천옷 계열 방어구의 방어력이 증가한다.
천옷, 플레이트 등이 모두 하나로 통합되었다. 옵션따위는 없고, 그냥 랭크가 오르면 더 높은 레벨의 방어구를 장착 가능하게 해 줄 뿐이다.
천옷 계열 방어구 착용 시 파괴되기까지 더 잘 견디게 된다.
 
더 높은 레벨의 천옷 계열 방어구를 착용할 수 있다.
=== 무기 숙련 ===
=== 경갑 숙련 ===
경갑 계열 방어구의 방어력이 증가한다.
경갑 계열 방어구 착용 시 파괴되기까지 더 잘 견디게 된다.
경갑 계열 방어구 착용 시 무게가 감소한다.
더 높은 레벨의 경갑 계열 방어구를 착용할 수 있다.
=== 중갑 숙련 ===
중갑 계열 방어구의 방어력이 증가한다.
중갑 계열 방어구 착용 시 파괴되기까지 더 잘 견디게 된다.
중갑 계열 방어구 착용 시 무게가 감소한다.
더 높은 레벨의 중갑 계열 방어구를 착용할 수 있다.
=== 플레이트 숙련 ===
플레이트 계열 방어구의 방어력이 증가한다.
플레이트 계열 방어구 착용 시 파괴되기까지 더 잘 견디게 된다.
플레이트 계열 방어구 착용 시 무게가 감소한다.
더 높은 레벨의 플레이트 계열 방어구를 착용할 수 있다.
=== 무게 견디기 ===
착용 가능한 장비의 최대 중량을 증가시킨다.
=== 무기 마스터리 ===
듀얼소드/듀얼스피어/롱소드/롱해머/실드/라지실드/스태프/배틀사이드/배틀필러/블래스터/보우/크로스건/듀얼블레이드/그레이트소드/배틀글레이브/롱블레이드/캐스틀릿/팬텀대거
무기 착용 시 무게를 감소시킨다.
더 높은 레벨의 무기를 착용할 수 있다.
더 높은 레벨의 무기를 착용할 수 있다.
=== 보조무기 숙련 ===
=== 보조무기 숙련 ===
더 성능이 우수한 보조무기를 사용할 수 있다.
더 성능이 우수한 보조무기를 사용할 수 있다.
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=== 낚시 ===
=== 낚시 ===
낚시를 할 수 있다.
낚시를 할 수 있다.
== 삭제 된 스킬 ==
* 천옷 숙련
* 경갑 숙련
* 중갑 숙련
* 플레이트 숙련
* 무게 견디기
{{각주}}
{{마비노기 영웅전}}
[[분류:마비노기 영웅전|스킬]]

2020년 12월 15일 (화) 14:37 기준 최신판

전투[편집 | 원본 편집]

컴뱃 마스터리[편집 | 원본 편집]

일반 공격의 공격력을 증가시킨다. 마비노기의 컴뱃 마스터리와 비슷하나, 이쪽은 공격력 자체를 증진시킨다는 감이 있다. 어떤 캐릭터든 필수적으로 찍어줘야 하는 스킬이다.

스매시 마스터리[편집 | 원본 편집]

선행 스킬 : 컴뱃 마스터리 D

스매시 공격(스킬)의 공격력을 증가시킨다. 스매시 공격(스킬)으로 상대를 다운시킬 확률을 증가시킨다. 혹은 스매시 공격이 부위 파괴 성공률을 높힌다. 컴뱃 마스터리와 같이 필수적으로 마스터 해야 하는 스킬이다.

크리티컬 히트[편집 | 원본 편집]

크리티컬 히트 발동 시 대미지를 증가시킨다. 크리티컬 히트 발동 확률을 증가시킨다. 컴뱃, 스매시와 같이 필수적으로 마스터 해야 하는 스킬이다.

디펜스[편집 | 원본 편집]

방어력을 증가시킨다.

훈련[편집 | 원본 편집]

메디테이션[편집 | 원본 편집]

접속 시 1시간마다 계정의 모든 캐릭터들이 1AP를 획득한다.[1] 메디테이션으로 인한 AP 획득 주기를 감소시킨다.

랭크 업에 따라서 메디테이션의 최종 쿨타임이 줄어드는 방식으로, 과거에는 미접속시에도 AP가 오르게 하여 몇 달 혹은 몇 년 묵고 돌아온 유저들의 캐릭터 AP가 3만은 기본, 5만이상의 AP가 모여 스킬 마스터가 쉬웠는데 현재는 이게 바뀌어 미접속시에는 AP가 오르지 않게 되었다. 생각해보면 짜게 변해서 굳이 찍을 이유가 없어졌긴 했으나, 손을 잘 대지 않는 캐릭터라면 찍어놓고 내비두는 것도 방법이긴 하다.

지능 계발[편집 | 원본 편집]

지능을 증가시킨다. 마법 공격력을 베이스로 하는 캐릭터들의 전투력이 향상된다.

완력 훈련[편집 | 원본 편집]

힘을 증가시킨다. 물리 공격력을 베이스로 하는 캐릭터들의 전투력이 향상된다.

근성 훈련[편집 | 원본 편집]

의지를 증가시킨다. 크리티컬 확률과 서서 버티기 스킬 확률을 강화하고, 행동불능 버티기 확률을 강화한다.

민첩 훈련[편집 | 원본 편집]

민첩을 증가시킨다. 스테미너의 회복속도가 증가한다.

스톤 스킨[편집 | 원본 편집]

선행 스킬 : 디펜스 D 방어구 미착용 시/파손 시 기본 방어력을 증가시킨다.

회복[편집 | 원본 편집]

전투 호흡[편집 | 원본 편집]

전투/비전투 상태에서 스태미나 회복량을 증가시킨다.

스태미나 마스터리[편집 | 원본 편집]

선행 스킬 : 전투 호흡 D 스태미나 최대량을 증가시킨다.

서서 버티기[편집 | 원본 편집]

다운 되어야할 때 다운되지 않고 버틸 확률을 증가시킨다. 중량 초과시 다운 페널티를 감소시킨다. 다운되었을 시 회피하면 바로 일어날 수 있다. (9랭크 이상)

행동불능 버티기[편집 | 원본 편집]

큰 피해를 입었을 때 행동 불능이 되지 않고 버틸 확률을 증가시킨다.

캠프파이어[편집 | 원본 편집]

캠프파이어를 설치할 수 있다. 캠프파이어 상태 효과 보너스가 증가한다.

생명력[편집 | 원본 편집]

생명력 최대량을 증가시킨다.

생명력 포션 숙련[편집 | 원본 편집]

생명력 포션을 마실 때 정확한 타이밍에 키에서 손을 떼면 추가 생명력을 얻을 수 있다. (랭크 업 시 추가 생명력 회복량 증가) 달리면서 포션을 마실 때 포션 능력치의 일정량만큼을 추가로 회복할 수 있다.

장비[편집 | 원본 편집]

방어구 숙련[편집 | 원본 편집]

천옷, 플레이트 등이 모두 하나로 통합되었다. 옵션따위는 없고, 그냥 랭크가 오르면 더 높은 레벨의 방어구를 장착 가능하게 해 줄 뿐이다.

무기 숙련[편집 | 원본 편집]

더 높은 레벨의 무기를 착용할 수 있다.

보조무기 숙련[편집 | 원본 편집]

더 성능이 우수한 보조무기를 사용할 수 있다. F랭크: 팔라라의 빛 E랭크: 상급 창 D랭크: 상급 소형 폭탄 C랭크: 점착 폭탄

진영[편집 | 원본 편집]

팔라딘 변신[편집 | 원본 편집]

팔라딘: 2차 변신[편집 | 원본 편집]

팔라딘: 신념의 가호[편집 | 원본 편집]

팔라딘 2차 변신 후 사용 가능

다크나이트 변신[편집 | 원본 편집]

다크나이트: 2차 변신[편집 | 원본 편집]

다크나이트: 어둠의 균열[편집 | 원본 편집]

다크나이트 2차 변신 후 사용 가능

기타[편집 | 원본 편집]

낚시[편집 | 원본 편집]

낚시를 할 수 있다.

삭제 된 스킬[편집 | 원본 편집]

  • 천옷 숙련
  • 경갑 숙련
  • 중갑 숙련
  • 플레이트 숙련
  • 무게 견디기

각주

  1. 걸리는 시간은 계정 내 캐릭터들의 메디테이션 랭크에 따라 달라진다.