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Totoro8002 (토론 | 기여) |
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각 도시들이 연계되어있다는 특징 때문에 A도시에는 주거와 상업구역을 집중배치하고, 인접한 B도시에는 공업구역을 집중배치하는 방식으로 도시를 연계,성장시킬 수 있다. | 각 도시들이 연계되어있다는 특징 때문에 A도시에는 주거와 상업구역을 집중배치하고, 인접한 B도시에는 공업구역을 집중배치하는 방식으로 도시를 연계,성장시킬 수 있다. | ||
지형의 묘사는 풀3D이지만 건물의 묘사는 3D가 아닌 2.5D. 그래서 시점의 변환은 90도 회전 뿐이지만 건물들의 디테인이 전 시리즈중 가장 뛰어나기에 큰 불편은 없다. | |||
==기타 팁== | |||
교통 부분에 있어서 사실적인 플레이를 경험하고자 하는 사람들에게는 NAM(Natwork Addom Mod)를 까는걸 추천한다. 심시티 자체의 교통한계를 탈파하고 시간위주의 시스템을 구축한 모드로<ref> 기존의 심시티는 32칸 이내, 통근시간 199분 이내의 직장을 찾아다녔으나, 이모드를 설치하면 칸수 제한은 거의 없다.</ref> 준 공식 모드나 다름 없다. | |||
건물의 종류가 부족하다면 여기저기 수많은 플러그인들이 있으니 받는것이 추천된다. | |||
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2016년 1월 23일 (토) 16:08 판
Simcity 4
Simcity 4 | |
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발매 년도 | 2003년 |
배급사 | 맥시스[1] |
제작사 | 맥시스 |
장르 | 건설 경영 시뮬레이션 |
개요
“ 심시티시리즈 최고의 완성작. “
심시티시리즈의 4번째 작품이며, 나온지 13년이나 된 게임이지만 아직까지도 칭송받는 명작. 더욱이 이 시리즈를 뛰어넘으리라 홍보한 심시티(2013)이 대차게 망하고 맥시스까지 문을 닫았으니 이 이상의 심시티는 나오기 힘들것이다. 시티즈 스카이라인이 정신적 후속작 대우를 받고 있다.
게임 플레이 및 특징
특정 지역에서 3개 사이즈의 도시들중 하나를 선택, 도시를 진행한다. 각각의 도시는 64*64,128*28,256*256칸으로 1칸의 크기는 시각상 16m, 교통 통계상으로는 466m이다. [2]
각 도시들이 연계되어있다는 특징 때문에 A도시에는 주거와 상업구역을 집중배치하고, 인접한 B도시에는 공업구역을 집중배치하는 방식으로 도시를 연계,성장시킬 수 있다.
지형의 묘사는 풀3D이지만 건물의 묘사는 3D가 아닌 2.5D. 그래서 시점의 변환은 90도 회전 뿐이지만 건물들의 디테인이 전 시리즈중 가장 뛰어나기에 큰 불편은 없다.
기타 팁
교통 부분에 있어서 사실적인 플레이를 경험하고자 하는 사람들에게는 NAM(Natwork Addom Mod)를 까는걸 추천한다. 심시티 자체의 교통한계를 탈파하고 시간위주의 시스템을 구축한 모드로[3] 준 공식 모드나 다름 없다. 건물의 종류가 부족하다면 여기저기 수많은 플러그인들이 있으니 받는것이 추천된다.
각주
PC | |
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Wii |
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NDS |
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