편도용자/직업

상세[편집 | 원본 편집]

Plus가 아닌 일반판 기준으로 《편도용자》에는 총 여덟 가지 직업이 존재한다. 직업마다 고유의 초기 능력이 존재하며, 몇몇 직업의 능력은 시작시 특수능력으로도 부여해줄 수 있다.

직업별로 시작시 능력치뿐만 아니라 전체적인 능력 성장률이 크게 차이가 나며 컨셉을 최대한 살리는 방향으로 책정되어 있다. 직업을 막론하고 레벨 업시 상승하는 능력치는 랜덤으로 정해지며 그냥 초기치와 성장률만 다를 뿐인데, 이를테면 검사는 민첩과 힘, ST이 올라갈 확률이 높고 마법사는 지능과 의지가 올라갈 확률이 높은 식. 패러미터 대신 자물쇠 따기, 등산 및 수영 같은 기술 레벨이 올라가는 경우가 있다. 예를 들어 사냥꾼과 모험가는 레벨 업으로 등산 레벨이 올라갈 확률이 높기 때문에 패러미터만 놓고 보면 다른 직업에 비해서 떨어지기도 한다. 즉 초기능력뿐만이 아니라 후반의 랜덤 성장도 게임의 판도를 크게 가르기 때문에 각 직업의 능력을 어떻게 최대한 활용할지 생각해서 진행하는 것이 관건.

전 직업 공통으로 각성(Awakening) 능력을 사용할 수 있다. 사용시 3턴간 시간이 정지하고 공격력이 대폭 상승하며 영창 없이 마법을 사용가능하게 되는 등 다른 게임으로 치면 긴급회피기 + 필살기 같은 능력으로 이런 기술들이 그렇듯 한 게임에서 5회까지밖에 쓸 수 없다. 쉬움 난이도에서는 그냥 아껴뒀다 재수없게 나타나는 강적이나 마왕한테나 간간히 질러주는 정도이지만 보통 난이도부터 그 부족함이 뼈에 와닿기 시작한다. 특히 네임드 몬스터[1]가 나오면 울며 겨자먹기로 질러줘야 하기 때문에 정작 중요한 후반부에 대처하지 못해 안타깝게 객사하는 경우도 있다.

직업 일람[편집 | 원본 편집]

직업별로 캐릭터가 3개 존재하며, 처음에는 남자 캐릭터(Type A)와 여자 캐릭터(Type B)만 있지만 한 가지 직업으로 50점 이상을 달성시 그 직업의 숨겨진 스프라이트(Type C)를 쓸 수 있게 된다. 클리어시에는 엔딩에 나오는 그림에서 그 직업에 해당하는 실루엣이 채워지며 Extras 메뉴에 들어가도 감상할 수 있다. 그리곤 용자로 클리어한 뒤 실루엣을 벗기면서 아악 내눈!!을 외치게 되겠지

검사(Swordmaster)[편집 | 원본 편집]

고유 능력
명칭 효과
Swordmaster's Finesse 연속공격 확률 2배
기술
명칭 효과
Berserk 고유기. 기력을 소모해서 발동. 체력이 매턴 30씩 재생되고 공격력이 2배가 되지만 풀린 직후 수십 턴간 HP와 ST 최대치가 1/3로 감소하고 이속이 떨어진다. 1일 1회 사용가능.
Bash 초기 기술. 생명력과 ST를 동시에 소모하여 평타 위력의 2.5배에 해당하는 강한 일격을 날린다. 벽과 해골류 몬스터에 증폭된 피해가 들어가며 크리티컬과 중첩된다. 대신 무기 내구도가 2배로 닳는다.
Seismic Slash 레벨 10에 습득. ST와 기력을 동시에 소모해 플레이어 주변 8마스의 적을 전부 공격한다. 파티원들은 영향을 받지 않는다.

판타지에 심심하면 나오는 검의 달인. 초기에 풀려 있는 2직업 중 하나로 공격에 특화된 클래스이다. 초기부터 민첩에 몰빵해 높은 연타율로 먹고 살 수 있으며 Bash를 활용해 초반의 강적들에게 극딜하는 것도 가능하고 Seismic Slash까지 배우면 탈출에도 매우 능한 모습을 보인다. 다만 고유기인 Berserk의 페널티가 너무 엄청나기 때문에 잘 활용하기 힘들다는 단점이 있으며 생존 특성이 전혀 없어 타 직업에 비해 장비빨을 심하게 탄다. 그렇지만 초기 직업인 만큼 적절한 사용 편의도를 가졌으며 어려운 난이도에서도 전투력이 크게 감소하지 않는다. 높은 민첩으로 치고 빠지기가 가능해서 선호되는 클래스.

Type C 스프라이트는 녹색 장발에 메이드복을 걸친 소녀 캐릭터. 도트는 준수한 편인데 포트레이트가 플레이어를 대놓고 약올리고 있다(...)만 게임 내 시간으로 3일이 흐르면 진짜 포트레이트로 변경된다.

기사(Knight)[편집 | 원본 편집]

고유 능력
명칭 효과
Knight's Mettle 방패 방어효율 2배
기술
명칭 효과
Great Wall 고유기. ST를 소모해서 발동. 체력이 매턴 5씩 재생되고 물리공격에 의한 피해를 1/3으로 줄인다. 30턴동안 지속되지만 턴마다 ST가 감소하며 움직이면 즉시 해제된다. 1일 1회 사용가능.
Seismic Slash 레벨 10에 습득. ST와 기력을 동시에 소모해 플레이어 주변 8마스의 적을 전부 공격한다. 파티원들은 영향을 받지 않는다.

역시 초기 2직업 중 하나로 방어에 특화된 클래스이다. 능력도 능력이지만 초기에 주는 무기와 방어구가 다른 직업에 비해 한 단계 급이 높으며 방패 기본장비라 안정적인 진행이 가능하다. 힘 성장률도 높은 편이고 초기 지도력이 1이라서 캠페인 상황에서 동료영입도 쉽다. 초보자라면 검사보다 이쪽을 먼저 고르자.

Type C 스프라이트는 얼굴을 가리는 철투구를 쓴 남자 기사.

사냥꾼(Hunter)[편집 | 원본 편집]

고유 능력
명칭 효과
Hunter's Instinct 활 사정거리 1 증가 + 맵 가장자리의 적의 위치와 HP를 자동표시
기술
명칭 효과
Piercing Shot 고유기. ST를 소모해서 발동. 5마스 앞의 모든 적에게 방어력을 일부 무시한 피해를 준다. 무기 내구도가 3배로 닳는다. 활을 장비하지 않아도 사용가능하지만 범위가 바로 앞 1칸으로 줄어든다.
Dash 초기 기술. ST를 소모해서 발동. 20턴간 이동속도가 2배로 증가한다. 달리는 도중에는 ST가 턴당 1씩 감소하지만 ST가 0이 되어도 지속이 해제되지는 않는다. 이동 이외의 행동을 하면 즉시 해제된다. 매니악 모드에서는 8턴간 지속된다.

활과 화살을 이용해 몬스터를 아무거나 하나 잡으면 풀린다. 혹은 히어로 포인트 30으로 살 수 있다.

색적과 원거리 공격에 특화된 클래스. Dash를 활용해 ST문제만 해결된다면 위기상황을 간단히 타개하는 게 가능하며 민첩의 초기치와 성장률 공히 높아 턴계산만 잘 하면 강적도 문제없이 상대할 수 있다. 적 위치 및 HP 자동표시도 아주 유용한 능력. 활 자체도 이 게임에서는 우수한 무기이지만[2], 힘이 크지 않은 초반에는 데미지가 잘 안 박히며 원거리 공격은 기본적으로 연타 불가능에, 적이 근접하면 도망치는 것 외에 딱히 수가 없는 데다 화살을 장비하지 않으면 원거리 평타를 못 치는 잉여가 되기에 악세서리 칸을 무조건 화살로 고정시켜야 한다는 것(= 방패 및 팔찌 장비불가)도 단점으로 작용한다. 즉 상급자용. 하지만 익숙해지면 다른 직업보다 재미있다. 아예 활을 포기하고 높은 민첩을 활용한 근접연타로 가는 사냥꾼도 많다.

Type C 스프라이트는 황갈색 머리의 여자 캐릭터. 도트와 포트레이트를 잘 보면 네코미미다. 귀여워어어어!

해적(Pirate)[편집 | 원본 편집]

고유 능력
명칭 효과
Pirate's Trickery 수중에서 이동력이 감소하지 않음 + Dark Brotherhood 입장이 공짜
기술
명칭 효과
Bash 초기 기술. 생명력과 ST를 동시에 소모하여 평타 위력의 2.5배에 해당하는 강한 일격을 날린다. 벽과 해골류 몬스터에 증폭된 피해가 들어가며 크리티컬과 중첩된다. 대신 무기 내구도가 2배로 닳는다.
Lockpicking 초기 기술. ST를 소모하여 바로 앞의 상자를 연다. 상자의 급이 높을수록 실패율이 증가하지만 계속 시도할 때마다 성공률이 증가한다.

게임 중에 Dark Brotherhood라는 숨겨진 장소[3] 를 발견하면 해금. 혹은 50 포인트로 해금가능하다.

무법자 클래스. 검사와 비슷한 전투특화형이지만 검사보다 훨씬 더 한방에 치중한 능력 구성이 되어 있다. 고유 능력과 자물쇠따기 때문에 보물 회수에 매우 탁월한 능력을 자랑하며 다른 직업에게는 그림의 떡인 물에 잠긴 보물상자도 무리없이 파해가능. 고유기 같은 건 딱히 없지만 최초로 주는 무기가 전투도끼(Battleaxe)라서 평타가 무진장 강력하며 벽 뚫고 탈출하는 것도 쉬운데다 여기에 검사의 Bash까지 기본스킬로 장비하고 있어서 초반 전투력은 매우 높은 편이다.

다만 악명높다는 설정이라도 있는지 카리스마가 -2에서 시작하기 때문에 쉬움 난이도가 아니면 웬만해선 독고다이로 혼자서 끝까지 간다. 게다가 도끼는 명중에 마이너스 보정이 붙는 게 너무 크게 작용하는 계륵같은 무기라서 집중강화라도 하지 않으면 애매해지는데 해적 자체가 민첩 성장률이 시궁창이라 공격이 또 은근히 안 박힌다. 그리고 어차피 높은 확률로 벽이나 상자 치다 부서지겠지? 다만 이속이 잉여가 되고 뎀딜이 중요해지는 매니악 모드에서는 가장 이상적인 캐릭터로 평가받는다.

Type C 스프라이트는 그냥 도트나 포트레이트나 영락없는 어인(...). 말하는 생선

모험가(Adventurer)[편집 | 원본 편집]

고유 능력
명칭 효과
Adventurer's Guts 맵 가장자리에 보물상자의 위치를 자동표시 + 적이 가진 아이템의 개수 표시
기술
명칭 효과
Dash 초기 기술. ST를 소모해서 발동. 20턴간 이동속도가 2배로 증가한다. 달리는 도중에는 ST가 턴당 1씩 감소하지만 ST가 0이 되어도 지속이 해제되지는 않는다. 이동 이외의 행동을 하면 즉시 해제된다. 매니악 모드에서는 8턴간 지속된다.
Jump 초기 기술. ST를 소모하여 바라보는 방향으로 단숨에 2칸 이동한다. 바로 앞의 장애물이나 적을 뛰어넘을 수 있지만 착지 지점이 평지가 아니면 이동할 수 없다.
Lockpicking 초기 기술. ST를 소모하여 바로 앞의 상자를 연다. 상자의 급이 높을수록 실패율이 증가하지만 계속 시도할 때마다 성공률이 증가한다.

맵 상의 호화로운 상자(Extravagant Chest)를 따면 해금. 맵 상에 아주 가끔 보이는 빨간색 상자가 바로 이 호화로운 상자로 따는 게 가장 어렵다. 하지만 일단 때려부수든 자물쇠따기를 쓰든 따기만 하면 인정되므로 어떻게든 시도해보자. 역시 50 히어로 포인트로 해금가능하다.

험로 이동과 자물쇠따기 등의 잡기에 능한 클래스. 해적보다 자물쇠따기 능력이 더 잘 올라가므로 보물회수 걱정은 안 해도 되고 사냥꾼의 Dash 능력도 가지고 있기 때문에 Jump와 조합해서 각성 안 써도 위기상황을 타개하는 것도 가능. 또한 이쪽은 산에서의 이동력이 매우 좋으며 수중이동도 해적만큼은 아니지만 다른 직업보다 유리하다.

다만 초기장비랑 전투력이 진짜로 안습하다. 동료가 절실한데 하필 초기 지도력이 -1. 지능 성장률이 높으므로 마법을 습득하는 게 유리한데 마법을 배울 기회도 랜덤으로 나오는 NPC에 의존해야 되는 등 무척 한정되어 있다. 어쨌든 힘이나 체력이 더럽게 안 올라가고 아이템 운과 맵 상황에 크게 의존적이라서 어려운 편이다. 그나마 무게제한은 잘 올라가며 스피드런에 최적화된 능력 때문에 좀 다른 의미로 선호받긴 한다.

Type C 스프라이트는 사냥꾼과 비슷한 고양이귀지만 파란 머리다.

마법사(Force User)[편집 | 원본 편집]

고유 능력
명칭 효과
Force User's Spirit 공격 계열 마법 위력 1.5배
기술
명칭 효과
Meditation 고유기. 사용하면 1턴을 그냥 보내며 이렇게 보낸 턴 수만큼 영창시간을 줄여준다. 영창시간이 부족할 경우 자동적으로 시전되며, 영창시간을 넘겨 계속 시전할 경우 초과한 횟수만큼 해당 마법의 위력이 크게 증가한다.
Learn Force Power 고유기. 어디서든지 레벨을 소모해서 마법을 습득가능하다. 레벨이 높을수록 배울 수 있는 마법도 늘어난다.'[4]
Force Flame 초기 기술. 바로 앞에 화염 공격을 한다. 영창에 1턴이 걸리며 무기내구도 1이 소모된다.
Detection 처음부터 레벨을 3 소모해 습득가능. 사용즉시 화면 가장자리에 적과 NPC의 위치를 탐색해 보여주며 어둠 속의 적의 위치도 탐지할 수 있다. 100턴 지속.
X-ray Vision 처음부터 레벨을 2 소모해 습득가능. 사용즉시 잠시동안 건물이나 던전 내에서의 시야범위가 늘어난다.
Lightning 레벨 10 이상일 때 레벨을 4 소모해 습득가능. 자신을 중심으로 5×5 범위의 모든 적을 공격한다. 영창에 1턴이 걸리며 무기내구도 2가 소모된다.
Paralyze 레벨 10 이상일 때 레벨을 5 소모해 습득가능. 사용즉시 4칸 앞의 적을 5턴간 마비시킨다.
Phalanx 레벨 15 이상일 때 레벨을 8 소모해 습득가능. 20턴동안 물리공격에 의한 피해를 절반으로 줄인다. 영창에 1턴이 걸린다.
Heal 레벨 15 이상일 때 레벨을 8 소모해 습득가능. 자신과 모든 동료의 HP를 대폭 회복한다. 영창에 3턴이 걸린다.
Force Flare 레벨 20 이상일 때 레벨을 6 소모해 습득가능. 전방 2칸에 Force Flare의 4배 위력으로 화염 공격을 한다. 영창에 2턴이 걸리며 무기내구도 1이 소모된다.
Summon 레벨 20 이상일 때 레벨을 10 소모해 습득가능. HP와 공격력이 매우 높은 소환수를 부른다. 소환수는 게임 내 시간으로 3시간동안 지속된다. 영창에 2턴이 걸린다.

어떻게든 마법을 써서 적을 쓰러뜨리면 해금된다. 40 포인트로 해금가능.

마법(Force)에 특화된 클래스. 처음부터 공격기인 포스 플레임(Force Flame)을 가지고 있어서 효과적인 몬스터 사냥이 가능한데다 상기된대로 각성 상태에서는 1턴만에 바로 공격이 나가므로 폭딜을 넣는 게 가능. 단 해골류 같은 일부 몬스터는 마법에 면역이 있으므로 이를 잘 고려해야 하며, 일단 영창시간을 채우기 전에 움직이면 다시 영창해야 한다는 난점 때문에 최대한 위치를 지킬 방법을 궁리해야 한다. 즉 이쪽도 강력하긴 한데 은근히 상급자용 직업. 무기 칸에 지팡이를 끼면 위력 보너스에 더해 마법 위력이 더 늘어나는 데다 몇몇 지팡이는 영창시간을 영구적으로 감소시켜주는 효과가 있으니 잘 참고하자. 어차피 힘이 안 커서 평타는 거의 쓸 일이 없다보니 무기 칸은 대개 지팡이가 차지하게 된다.

참고로 모든 마법이 기력을 소모하기 때문에 남발했다가는 나중에 난처한 상황이 벌어진다(...). 적어도 음식은 넉넉하게 싸가지고 가는 게 정신건강에 이롭다. 어차피 마법사는 지팡이 이외의 무기를 잘 안 쓰는 것도 있고 하니 그 공간을 식량으로 채우자.

Type C 스프라이트는 수염난 백발노인. 사루만

음유시인(Bard)[편집 | 원본 편집]

고유 능력
명칭 효과
Bard's Talent 맵 가장자리에 마을과 NPC의 위치를 자동표시
기술
명칭 효과
Ballad of Heroism 고유기. 기력을 소모해서 발동. 50턴간 모든 동료의 공격력을 50%, 방어력을 33% 올린다. 1일 1회 사용가능.
Dash 초기 기술. ST를 소모해서 발동. 20턴간 이동속도가 2배로 증가한다. 달리는 도중에는 ST가 턴당 1씩 감소하지만 ST가 0이 되어도 지속이 해제되지는 않는다. 이동 이외의 행동을 하면 즉시 해제된다. 매니악 모드에서는 8턴간 지속된다.
Defend 레벨 10에 습득. ST를 소모하여 5턴간 주는 피해와 받는 피해를 모두 1/3로 감소시킨다. 이동시에도 해제되지 않는다.

어떤 형태로든 동료를 하나 영입하면 해금된다. 50 포인트로 해금가능.

파티를 이용한 간접 전투를 주력으로 삼는 클래스. 초기 지도력 하나는 3으로 무지막지하게 높고 성장률도 높으므로 지나가면서 최대한 많은 동료를 채어가는 것이 주 진행수단이다. 영입가능 NPC가 항상 나오는 것도 아니고 해서 보통은 캠페인 같은 특수 상황에서 확정적으로 동료를 얻는 경우가 더 많다. 긴급 탈출기로 Dash도 보유하고 있고 Defend를 배우면 전방 탱킹도 가능한 수준이 된다. 단독전투는 진짜 별 볼일 없으니 그냥 동료들만 믿고 가자. 잘 큰 동료에게 Ballad of the Heroes를 불러주면 진짜로 강력해진다.

Type C 스프라이트는 초록색 머리 엘프 여캐.

용자(Hero)[편집 | 원본 편집]

고유 능력
명칭 효과
Hero's Courage
  • 연속공격 확률 1.4배 + 기본 크리티컬 확률 40% + 방패 방어효율 2배.
  • 측면 피격시 3배 피해, 후면 피격시 5배 피해[5]
기술
명칭 효과
Bash 초기 기술. 생명력과 ST를 동시에 소모하여 평타 위력의 2.5배에 해당하는 강한 일격을 날린다. 벽과 해골류 몬스터에 증폭된 피해가 들어가며 크리티컬과 중첩된다. 대신 무기 내구도가 2배로 닳는다.
Zenura Weave 레벨 3에 습득가능한 고유기. 사용 직후 영구적으로 공격력과 마법 위력이 160%로 증가 + 치명타율 40% 증가 + 회피율 50% 증가 + 명중률 10% 증가의 보너스가 붙는 대신 갑옷을 착용할 수 없게 된다.

클래스를 6개 이상 해금한 상태에서 아무 난이도나 게임을 한 번 클리어하면 해금된다. 포인트로 해금하는 건 불가능.

두 말하면 피곤한 판타지의 단골 용사 클래스. 예외적인 취급인데다 반쯤 주인공격인지라 타 공격계 클래스의 좋은 점은 다 붙어 있으며 여기에 초기스탯은 힘 레벨 3에 체력 레벨 4로 해적을 능가한다. 고유기인 Zenura Weave는 명칭의 발음에서 볼 수 있듯 능력을 해방하면서 전라가 되는 파격적인 기술이다. 물론 방어력은 불안불안하지만 적의 접근을 허용하지만 않으면 무적의 전투력을 발휘한다. 게다가 무기와 악세서리는 착용가능하므로 방패를 줘서 생존률을 올릴 수 있다. 사용시 연출과 대사가 매우 골때리며 스프라이트는 헐벗은 모습으로 바뀌고 포트레이트도 묘하게 부끄러워하는 모습으로 바뀌며 NPC들에게 따가운 시선을 받게 되지만 알아서 감당하자(...).

하지만 측면 및 후면 페널티 하나 때문에 2배속인 적 상대로 도망가는 건 불가능하고 최대한 앞만 똑바로 보고 달려야 한다. 난이도가 높으면 아무리 갑옷이 좋아도 방패없이 40은 기본으로 나오는데 웬만한 보정이라도 안 받는한 이 데미지를 뒤에서 맞으면 그냥 즉사당한다고 보면 된다. 간혹 밤중에 정신없이 도망치다가 갑툭튀한 네임드 몹에게 옆치기 당하고 저승행을 하는 어이없는 경우도 벌어진다. 스탯은 초보자용이지만 이 용자 클래스야말로 위기관리 능력이 탁월한 사람을 위해 존재한다. 사실 다 필요없고 지도력 수치 좀 찍은 뒤 동료 데리고 다니면 뒷치기 문제가 깔끔히 해결되어 사기캐가 된다. 옆치기는 알아서 처신하자

아무래도 전라 변신의 임팩트 탓인지 맨주먹 용자가 상당히 많이 보인다. 그런데 맨주먹 강화 능력(Pro Wrestler)만 5개 도배해놓은 용자는 초반에도 의외로 강력한 모습을 보여준다. 특히 높은 연타율과 치명타율에서 나오는 데미지 보너스가 매력적. 벽아니 상자 뚫는 일이야 도끼나 칼 한 자루만 적당히 장만해서 들고다니면 된다. 그리고 후반에는 공격력이 높은 활을 들어도 의외로 강력한 능력을 보여준다. 높은 힘과 크리율 덕분에 연타 안 된다는 페널티 다 씹고 5걸음 밖에서 다 저격해서 한방에 골로 보내버릴 수 있다.

Type C 스프라이트는 금발에 흰색 로브를 입은 여캐(응?). 검사의 Type C랑 어딘가 닮은 구석이 있지만 포트레이트는 정상적으로 나오니 걱정하지 말자.

각주

  1. 대개 수식어가 붙어 있으며 머리 위에 노란색 화살표 혹은 붉은 별이 붙어 있다. 특히 붉은 별이 붙어 있는 경우는 쉬움 난이도에서도 웬만한 고급 마물 뺨치는 능력을 가지고 있다. 그만큼 경험치도 많이 준다.
  2. 모종의 설계미스로 인해서 투척 공격은 절대 빗나가지 않는다. 활을 쏘는 것은 "특수하게 발사되는 투척무기" 취급을 받기 때문에 아무리 명중률이 떨어지는 활을 써도 백발백중이 된다. 투척 공격과 판정이 다른 관통사격은 정상적으로 명중률에 영향을 받는다.
  3. 일종의 암시장으로 티켓이 있어야 들어갈 수 있다. 혹은 범죄를 저질러서 현상금 레벨이 올라간 채로도 들어갈 수 있다.
  4. 마법 습득기회 자체가 한정되어 있어서 매우 좋아보이지만 드는 레벨이 적지 않은데다 (3~4는 기본으로 까진다) 레벨제한도 빡세서 마냥 사기는 아니다. 특히 레벨을 희생한다는 건 곧 여신상이 나왔을 때 능력 올릴 기회가 줄어드는 것을 의미하기에...
  5. 다른 직업은 측면 피격시 1.2배, 후면 피격시 1.5배다.