기록 16,166에 대한 자세한 정보2017년 2월 18일 (토) 18:13: Hornet (토론 | 기여)님이 무적시간에서 "edit" 동작을 수행하여 필터 0이(가) 작동했습니다. 조치: 태그; 필터 설명: (검사)편집에서 바뀐 내용 '''무적시간'''(無敵時間)은 [[게임]] 용어로, 캐릭터가 일정 상태에 도달했을 때 대미지를 받지 않는 시간을 이르는 말이다. == 대전액션게임에서 == 대전액션게임에서는 캐릭터가 필살기를 시전할 때, 상대방의 공격에도 대미지를 받지 않는 찰나의 시간을 가리킬 때 쓰인다. [[더 킹 오브 파이터즈]]의 [[야가미 이오리]]의 [[초필살기]]인 팔치녀가 대표적인 예이다. == 액션게임에서 == 만약 액션게임에서 조작 가능한 캐릭터의 무적시간이 없다면 난이도가 [[안드로메다]]급으로 팍 상승하게 된다. 몹과 캐릭터과의 접촉이 떨어질 때까지 연속으로 대미지를 받을 수 있기 때문이다. 치타맨과 같은 쿠소게에서 흔하게 찾아볼 수 있는 유형이다. 그래서 액션게임에서는 이러한 무적시간을 이용하여 트랩을 밟아도 무적시간이 경과하는 동안에는 캐릭터가 죽지 않는데, 이를 이용하여 대미지를 받은 상태에서 트랩을 지나가게끔 만드는 꼼수도 있다. 명령 변수 변수값 사용자의 편집 수 (user_editcount)1078 사용자 계정 이름 (user_name)'Hornet' 사용자 계정 만든 후 지난 시간 (user_age)32382937 사용자 권한 그룹 (자동으로 부여된 권한 포함) (user_groups)[ 0 => '*', 1 => 'user', 2 => 'autoconfirmed' ] 문서 ID (page_id)0 문서 이름공간 (page_namespace)0 (이름공간을 뺀) 문서 제목 (page_title)'무적시간' 전체 문서 제목 (page_prefixedtitle)'무적시간' 동작 (action)'edit' 편집 요약/이유 (summary)'' 사소한 편집으로 표시할지의 여부 (더 이상 쓰이지 않음) (minor_edit)false 편집 전 과거 문서의 위키텍스트 (old_wikitext)'' 편집 후 새 문서의 위키텍스트 (new_wikitext)''''무적시간'''(無敵時間)은 [[게임]] 용어로, 캐릭터가 일정 상태에 도달했을 때 대미지를 받지 않는 시간을 이르는 말이다. == 대전액션게임에서 == 대전액션게임에서는 캐릭터가 필살기를 시전할 때, 상대방의 공격에도 대미지를 받지 않는 찰나의 시간을 가리킬 때 쓰인다. [[더 킹 오브 파이터즈]]의 [[야가미 이오리]]의 [[초필살기]]인 팔치녀가 대표적인 예이다. == 액션게임에서 == 만약 액션게임에서 조작 가능한 캐릭터의 무적시간이 없다면 난이도가 [[안드로메다]]급으로 팍 상승하게 된다. 몹과 캐릭터과의 접촉이 떨어질 때까지 연속으로 대미지를 받을 수 있기 때문이다. 치타맨과 같은 쿠소게에서 흔하게 찾아볼 수 있는 유형이다. 그래서 액션게임에서는 이러한 무적시간을 이용하여 트랩을 밟아도 무적시간이 경과하는 동안에는 캐릭터가 죽지 않는데, 이를 이용하여 대미지를 받은 상태에서 트랩을 지나가게끔 만드는 꼼수도 있다.' 편집 전후의 차이 (edit_diff)'@@ -1 +1,9 @@ +'''무적시간'''(無敵時間)은 [[게임]] 용어로, 캐릭터가 일정 상태에 도달했을 때 대미지를 받지 않는 시간을 이르는 말이다. +== 대전액션게임에서 == +대전액션게임에서는 캐릭터가 필살기를 시전할 때, 상대방의 공격에도 대미지를 받지 않는 찰나의 시간을 가리킬 때 쓰인다. [[더 킹 오브 파이터즈]]의 [[야가미 이오리]]의 [[초필살기]]인 팔치녀가 대표적인 예이다. + +== 액션게임에서 == +만약 액션게임에서 조작 가능한 캐릭터의 무적시간이 없다면 난이도가 [[안드로메다]]급으로 팍 상승하게 된다. 몹과 캐릭터과의 접촉이 떨어질 때까지 연속으로 대미지를 받을 수 있기 때문이다. 치타맨과 같은 쿠소게에서 흔하게 찾아볼 수 있는 유형이다. + +그래서 액션게임에서는 이러한 무적시간을 이용하여 트랩을 밟아도 무적시간이 경과하는 동안에는 캐릭터가 죽지 않는데, 이를 이용하여 대미지를 받은 상태에서 트랩을 지나가게끔 만드는 꼼수도 있다. ' 새 문서 크기 (new_size)1119 편집 중 추가된 줄 (added_lines)[ 0 => ''''무적시간'''(無敵時間)은 [[게임]] 용어로, 캐릭터가 일정 상태에 도달했을 때 대미지를 받지 않는 시간을 이르는 말이다.', 1 => '== 대전액션게임에서 ==', 2 => '대전액션게임에서는 캐릭터가 필살기를 시전할 때, 상대방의 공격에도 대미지를 받지 않는 찰나의 시간을 가리킬 때 쓰인다. [[더 킹 오브 파이터즈]]의 [[야가미 이오리]]의 [[초필살기]]인 팔치녀가 대표적인 예이다.', 3 => '', 4 => '== 액션게임에서 ==', 5 => '만약 액션게임에서 조작 가능한 캐릭터의 무적시간이 없다면 난이도가 [[안드로메다]]급으로 팍 상승하게 된다. 몹과 캐릭터과의 접촉이 떨어질 때까지 연속으로 대미지를 받을 수 있기 때문이다. 치타맨과 같은 쿠소게에서 흔하게 찾아볼 수 있는 유형이다.', 6 => '', 7 => '그래서 액션게임에서는 이러한 무적시간을 이용하여 트랩을 밟아도 무적시간이 경과하는 동안에는 캐릭터가 죽지 않는데, 이를 이용하여 대미지를 받은 상태에서 트랩을 지나가게끔 만드는 꼼수도 있다.' ] 편집이 토르 끝 노드를 통해 바뀌었는 지의 여부 (tor_exit_node)0 바뀐 시점의 유닉스 시간 기록 (timestamp)1487409214