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2017년 2월 18일 (토) 18:13: Hornet (토론 | 기여)님이 무적시간에서 "edit" 동작을 수행하여 필터 0이(가) 작동했습니다. 조치: 태그; 필터 설명: (검사)

편집에서 바뀐 내용

'''무적시간'''(無敵時間)은 [[게임]] 용어로, 캐릭터가 일정 상태에 도달했을 때 대미지를 받지 않는 시간을 이르는 말이다.


== 대전액션게임에서 ==
대전액션게임에서는 캐릭터가 필살기를 시전할 때, 상대방의 공격에도 대미지를 받지 않는 찰나의 시간을 가리킬 때 쓰인다. [[더 킹 오브 파이터즈]]의 [[야가미 이오리]]의 [[초필살기]]인 팔치녀가 대표적인 예이다.
== 액션게임에서 ==
만약 액션게임에서 조작 가능한 캐릭터의 무적시간이 없다면 난이도가 [[안드로메다]]급으로 팍 상승하게 된다. 몹과 캐릭터과의 접촉이 떨어질 때까지 연속으로 대미지를 받을 수 있기 때문이다. 치타맨과 같은 쿠소게에서 흔하게 찾아볼 수 있는 유형이다.
그래서 액션게임에서는 이러한 무적시간을 이용하여 트랩을 밟아도 무적시간이 경과하는 동안에는 캐릭터가 죽지 않는데, 이를 이용하여 대미지를 받은 상태에서 트랩을 지나가게끔 만드는 꼼수도 있다.

명령 변수

변수
사용자의 편집 수 (user_editcount)
1078
사용자 계정 이름 (user_name)
'Hornet'
사용자 계정 만든 후 지난 시간 (user_age)
32382937
사용자 권한 그룹 (자동으로 부여된 권한 포함) (user_groups)
[ 0 => '*', 1 => 'user', 2 => 'autoconfirmed' ]
문서 ID (page_id)
0
문서 이름공간 (page_namespace)
0
(이름공간을 뺀) 문서 제목 (page_title)
'무적시간'
전체 문서 제목 (page_prefixedtitle)
'무적시간'
동작 (action)
'edit'
편집 요약/이유 (summary)
''
사소한 편집으로 표시할지의 여부 (더 이상 쓰이지 않음) (minor_edit)
false
편집 전 과거 문서의 위키텍스트 (old_wikitext)
''
편집 후 새 문서의 위키텍스트 (new_wikitext)
''''무적시간'''(無敵時間)은 [[게임]] 용어로, 캐릭터가 일정 상태에 도달했을 때 대미지를 받지 않는 시간을 이르는 말이다. == 대전액션게임에서 == 대전액션게임에서는 캐릭터가 필살기를 시전할 때, 상대방의 공격에도 대미지를 받지 않는 찰나의 시간을 가리킬 때 쓰인다. [[더 킹 오브 파이터즈]]의 [[야가미 이오리]]의 [[초필살기]]인 팔치녀가 대표적인 예이다. == 액션게임에서 == 만약 액션게임에서 조작 가능한 캐릭터의 무적시간이 없다면 난이도가 [[안드로메다]]급으로 팍 상승하게 된다. 몹과 캐릭터과의 접촉이 떨어질 때까지 연속으로 대미지를 받을 수 있기 때문이다. 치타맨과 같은 쿠소게에서 흔하게 찾아볼 수 있는 유형이다. 그래서 액션게임에서는 이러한 무적시간을 이용하여 트랩을 밟아도 무적시간이 경과하는 동안에는 캐릭터가 죽지 않는데, 이를 이용하여 대미지를 받은 상태에서 트랩을 지나가게끔 만드는 꼼수도 있다.'
편집 전후의 차이 (edit_diff)
'@@ -1 +1,9 @@ +'''무적시간'''(無敵時間)은 [[게임]] 용어로, 캐릭터가 일정 상태에 도달했을 때 대미지를 받지 않는 시간을 이르는 말이다. +== 대전액션게임에서 == +대전액션게임에서는 캐릭터가 필살기를 시전할 때, 상대방의 공격에도 대미지를 받지 않는 찰나의 시간을 가리킬 때 쓰인다. [[더 킹 오브 파이터즈]]의 [[야가미 이오리]]의 [[초필살기]]인 팔치녀가 대표적인 예이다. + +== 액션게임에서 == +만약 액션게임에서 조작 가능한 캐릭터의 무적시간이 없다면 난이도가 [[안드로메다]]급으로 팍 상승하게 된다. 몹과 캐릭터과의 접촉이 떨어질 때까지 연속으로 대미지를 받을 수 있기 때문이다. 치타맨과 같은 쿠소게에서 흔하게 찾아볼 수 있는 유형이다. + +그래서 액션게임에서는 이러한 무적시간을 이용하여 트랩을 밟아도 무적시간이 경과하는 동안에는 캐릭터가 죽지 않는데, 이를 이용하여 대미지를 받은 상태에서 트랩을 지나가게끔 만드는 꼼수도 있다. '
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1119
편집 중 추가된 줄 (added_lines)
[ 0 => ''''무적시간'''(無敵時間)은 [[게임]] 용어로, 캐릭터가 일정 상태에 도달했을 때 대미지를 받지 않는 시간을 이르는 말이다.', 1 => '== 대전액션게임에서 ==', 2 => '대전액션게임에서는 캐릭터가 필살기를 시전할 때, 상대방의 공격에도 대미지를 받지 않는 찰나의 시간을 가리킬 때 쓰인다. [[더 킹 오브 파이터즈]]의 [[야가미 이오리]]의 [[초필살기]]인 팔치녀가 대표적인 예이다.', 3 => '', 4 => '== 액션게임에서 ==', 5 => '만약 액션게임에서 조작 가능한 캐릭터의 무적시간이 없다면 난이도가 [[안드로메다]]급으로 팍 상승하게 된다. 몹과 캐릭터과의 접촉이 떨어질 때까지 연속으로 대미지를 받을 수 있기 때문이다. 치타맨과 같은 쿠소게에서 흔하게 찾아볼 수 있는 유형이다.', 6 => '', 7 => '그래서 액션게임에서는 이러한 무적시간을 이용하여 트랩을 밟아도 무적시간이 경과하는 동안에는 캐릭터가 죽지 않는데, 이를 이용하여 대미지를 받은 상태에서 트랩을 지나가게끔 만드는 꼼수도 있다.' ]
편집이 토르 끝 노드를 통해 바뀌었는 지의 여부 (tor_exit_node)
0
바뀐 시점의 유닉스 시간 기록 (timestamp)
1487409214